Iad Iaa
Iad Iaa
Iad Iaa
Initiation au dessin
Introduction Générale
Le design graphique joue un rôle essentiel dans la communication
visuelle moderne, en permettant de transformer des concepts abstraits en
visuels captivants. Dans un monde dominé par les médias numériques, les
concepteurs doivent maîtriser les outils graphiques qui leur permettent de
créer des éléments visuels dynamiques et efficaces, adaptés à différents
supports (imprimés et numériques). Le cours IWD114 : Design I vise à
fournir aux étudiants une base solide dans les fondamentaux du design
graphique, avec un accent particulier sur l'utilisation des logiciels de design
professionnels, tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Bridge
Objectifs de l'Unité de Valeur : IWD114 - Design I
À la fin de cette unité de valeur, les étudiants seront capables de :
Comprendre les différents formats de fichiers graphiques
Maîtriser les principes de base du design graphique
Manipuler les outils et les panneaux d’Adobe Illustrator
Appliquer les techniques de dessin et de coloriage
Produire des projets prêts pour l’impression et le web
Acquérir des astuces et techniques avancées
L’image est une perception visuelle d’un objet donné par une surface
réfléchissante de lumière et de couleurs.
Grâce à la cornée (l'enveloppe translucide de l'œil) et de l'iris (qui en se
fermant permet de doser la quantité de lumière), une image se forme sur
la rétine. Celle-ci est composée de petits bâtonnets et des cônes.
Les bâtonnets permettent de percevoir la luminosité et le mouvement,
tandis que les cônes permettent de différencier les couleurs. Il existe en
réalité trois sortes de cônes : Une sorte pour le Rouge, Une sorte pour le
Vert et Une sorte pour le Bleu .
La couleur est provoquée par la lumière que captent nos yeux, mais elle
naît - et ne naît que- dans notre cerveau : La couleur est une perception
du cerveau.
1. NOTION DE COULEUR :
La couleur de la lumière est caractérisée par sa longueur d'onde.
a. La couleur en Informatique
La représentation informatique de la couleur nécessite deux facteurs :
Il faut avoir une base : Une base est un ensemble fini d'éléments
qui ont les propriétés suivantes :
c. Mode TSL
3. IMAGE NUMERIQUE
L’Image numérique est un ensemble de points élémentaires représentant
chacun une portion de l’image : le pixel (picture element)
Une image est définie par:
Nombre de pixels en largeur et hauteur
L’étendu des nuances de gris ou de couleur de chaque pixel
(dynamique de l’image)
On distingue deux types d’images matricielle et vectorielles.
a. Images Matricielles et bitmap:
L'image est considérée comme un rectangle constitué de points
élémentaires de couleur uniforme, les pixels ("picture element",). Décrire
l'image revient alors à préciser la couleur de chaque point. Le fichier
graphique sera une liste de nombres binaires, correspondants à ces
couleurs, précédée par une en-tête (header) décrivant la méthode utilisée.
On peut en effet imaginer plusieurs façons de décompter les points. Ce
principe est celui des images dites matricielles ou bitmap.
Le dessin bitmap porte ce nom car il s'agit simplement de travailler avec
des pixels. Le pixel peut avoir une valeur de couleur et de transparence.
Les images qui sont très souvent utilisées sur Internet sont composées
d'une nuage de pixels il en va de même pour les images numérisées et les
photos numériques.
Le logiciel de dessin bitmap va permettre de sélectionner ces pixels pour
ensuite les manipuler, changer leur couleur, etc. Ce type d'image et de
logiciel convient parfaitement pour la retouche photographique, Une
image matricielle est composée d’une grille de points) où chaque pixel
possède une position et une couleur. Ex: 640*480 L'ensemble des points
figure un dessin (ex: une photo, une carte…) sous forme d'un rectangle.
Sur un dessin bitmap, le Zoom est délicat car il produit un tracé en
"escalier" ou effet de pixellisation.
b. Images Vectorielles :
L'image est considérée comme un ensemble de figures élémentaires
pouvant être décrites par des données mathématiques (coordonnées de
points, tangentes en un point d'une courbe, etc.). Le fichier décrit ces
différentes figures, véritables "objets" graphiques indépendants les uns
des autres.
c. Comparaison :
Le tableau suivant résume les différences entre les deux types d’images.
Cette notion est utile lorsqu'on passe d'un support physique à un support
numérique (ex: une image scannée), ou inversement (quand on scanne
une image).
La taille en pixels est obtenue par la formule suivante :
Taille en pixels = taille en pouces * résolution
c. Exemples
Si on veut scanner une image de 1 pouce sur 1 pouce (soit 2,54 cm sur
2,54 cm): si on scanne avec une résolution de 150 ppp, on obtient une
image de 150x150; avec une résolution de 300 ppp, l'image sera de
300x300.
On a une image de 300x300 que l'on veut imprimer. Si lors de l'impression
on a une résolution de 300 ppp, l'image obtenue sur papier sera de 1
pouce sur 1 pouce; une résolution de 150 ppp donnera une image de 2
pouces sur 2 pouces.
5. FORMAT D'IMAGES
Un format d'image comprend en général une en-tête qui contient des
données sur l'image (taille de l'image en pixels par exemple) suivie des
données de l'image. La structuration des données est différente pour chaque
format d'image.
compression les
plus faibles mais
qui n'est plus vrai
pour les taux de
compression les
plus élevés).
Le système international des formats de papier, défini par l'ISO 216, est
largement utilisé dans le monde entier. Ce système comprend trois séries
principales : A, B, et C, chacune ayant des applications spécifiques.
a. Série A : Formats standardisés pour documents de bureau
La série A est la plus connue et est utilisée principalement pour l'impression
de documents de bureau. Voici les formats les plus courants de cette série :
A0 (841 x 1189 mm) :
o Utilisé principalement pour des affiches et des plans. Il est
considéré comme le format de base de la série A.
A1 (594 x 841 mm) :
o Utilisé pour les affiches de grande taille et les présentations. Ce
format est souvent employé dans les salons ou les expositions.
A2 (420 x 594 mm) :
o Utilisé pour les affiches, les posters et les brochures.
A3 (297 x 420 mm) :
o Utilisé pour les affiches, les dépliants et certains documents de
présentation. C’est un format populaire pour les documents
nécessitant plus d’espace que le A4, tout en restant facile à
manipuler.
A4 (210 x 297 mm) :
o C’est le format standard pour la plupart des documents de
bureau, y compris les lettres, les rapports, les contrats et les
formulaires. En raison de son utilisation généralisée, il est le
format de papier le plus courant dans le monde.
A5 (148 x 210 mm) :
o Utilisé pour les brochures, les petits livrets et les notes. Ce format
est souvent employé pour les agendas et les carnets.
A6 (105 x 148 mm) :
o Utilisé pour les cartes postales et les invitations. Ce format est
pratique pour des impressions de petite taille.
A7 (74 x 105 mm) :
o Utilisé pour des étiquettes et des notes adhésives.
C2 (458 x 648 mm) : Utilisé pour des enveloppes standards pour des
documents A2.
C3 (324 x 458 mm) : Utilisé pour des enveloppes pouvant contenir
des documents A3 sans pliage.
C4 (229 x 324 mm) : Utilisé pour des enveloppes pouvant contenir
des documents A4 à plat.
C5 (162 x 229 mm) : Utilisé pour des enveloppes pouvant contenir
des documents A5.
C6 (114 x 162 mm) : Utilisé pour des enveloppes pouvant contenir
des cartes postales ou des documents A6.
Cette série est particulièrement utile pour la correspondance professionnelle,
car elle garantit que les documents sont correctement dimensionnés pour le
format d'enveloppe choisi, évitant ainsi des pliages indésirables.
Contrôle final : Vérifiez que tous les éléments importants sont bien
dans la zone tranquille et que les images de fond ou autres éléments
graphiques qui doivent s'étendre jusqu'au bord atteignent bien le fond
perdu.
5. Exportation du fichier pour l’impression
Lorsque vous êtes prêt à finaliser votre fichier pour l'impression, il est
essentiel de l'exporter dans un format approprié, tout en conservant les
fonds perdus et les repères de coupe.
Format PDF (impression haute qualité) : Il est recommandé
d'exporter votre fichier en PDF haute résolution. Ce format préserve
les informations nécessaires à l’impression, comme les couleurs CMJN,
la haute résolution des images et les repères de coupe.
Incorporation des polices : Assurez-vous que toutes les polices
utilisées dans le fichier sont intégrées au PDF ou converties en
contours, afin d’éviter tout problème de substitution de police lors de
l’impression.
Prévisualisation : Avant d’envoyer votre fichier à l’imprimeur,
vérifiez-le soigneusement pour vous assurer que tout est en place :
résolution, couleurs, marges, zone tranquille, fond perdu, et repères de
coupe.
o Étendre les images de fond jusqu’au fond perdu pour éviter les
bordures blanches à la découpe.
6. Exporter en format PDF pour l’impression :
o Utiliser les paramètres PDF/X-1a pour s’assurer que le fichier est
optimisé pour l’impression.
o Inclure les repères de coupe et le fond perdu lors de l’exportation.
Exercices et activités
Exercice 1 : Choisir un format de document (A4, US Letter, etc.) et
configurer un projet d’impression en tenant compte des marges et des
fonds perdus.
Exercice 2 : Ajuster la résolution d’une image en fonction des DPI
nécessaires pour l’impression.
Exercice 3 : Préparer un document pour l’impression, appliquer les
repères de coupe et exporter en PDF pour l'imprimeur.
Évaluation
Mini-projet d’impression : Chaque étudiant devra préparer un
document professionnel (brochure, flyer) pour l’impression en utilisant
les concepts de marges, fonds perdus, et en respectant les DPI. Le
projet sera évalué en fonction de la qualité technique du fichier et de
sa préparation pour l’impression.
Pratique du design
graphique