Spells Dungeons Dragons - DD 5e Lea
Spells Dungeons Dragons - DD 5e Lea
Spells Dungeons Dragons - DD 5e Lea
Grimoire
F aveur divine
NIVEAU 1 niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
B énédiction Portée : personnelle
niveau 1 - enchantement Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Temps d'incantation : 1 action
Votre prière vous donne de la puissance dans un rayonnement divin. Jusqu'à ce que le sort se
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S, M (une aspersion d'eau bénite) termine, vos attaques avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires lorsqu'elles
touchent.
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix, dans la portée du sort. À chaque fois qu'une
cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et H éroïsme
ajouter le résultat au jet d'attaque ou de sauvegarde. niveau 1 - enchantement
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de Temps d'incantation : 1 action
niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau Portée : contact
d'emplacement au-delà du niveau 1. Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
C hâtiment calcinant Une créature consentante que vous touchez est submergée par le courage. Jusqu'à la fin du sort,
niveau 1 - évocation la créature est immunisée contre l'état effrayé et gagne un nombre de points de vie temporaires
égal au modificateur de votre caractéristique d'incantation, et ce au début de chacun de ses tours.
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle Lorsque le sort prend fin, la cible perd tous les points de vie temporaires qu'il lui restait et qui lui
avaient été conférés par ce sort.
Composantes : V
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau
La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une
d'emplacement au-delà du niveau 1.
arme pendant la durée du sort, votre arme est chauffée à blanc, et votre attaque inflige 1d6
dégâts de feu supplémentaires à la cible et l'enflamme. Au début de chacun de ses tours jusqu'à
la fin du sort, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle P rotection contre le mal et le bien
subit 1d6 dégâts de feu. En cas de réussite, le sort prend fin. Si la cible, ou une créature située à niveau 1 - abjuration
1,50 mètre d'elle, utilise son action pour étouffer les flammes, ou si tout autre effet éteint les Temps d'incantation : 1 action
flammes (par exemple si la cible se plonge dans l'eau), le sort prend fin. Portée : contact
Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau Composantes : V, S, M (de l'eau bénite ou de la poudre d'argent et de fer, que le sort
2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent de 1d6 pour consomme)
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est protégée contre
C hâtiment courroucé certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les fiélons et
niveau 1 - évocation les morts-vivants.
Temps d'incantation : 1 action bonus La protection confère un certain nombre de bénéfices. Les créatures de ces types ont un
désavantage à leurs jets d'attaque effectués contre la cible. De plus, elles ne peuvent ni effrayer,
Portée : personnelle
Composantes : V ni charmer, ni posséder la cible. Si la cible est déjà charmée, effrayée, ou possédée par une telle
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute créature, la cible a un avantage à tout nouveau jet de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet
en question.
La prochaine fois que vous touchez une cible lors d'une attaque au corps à corps avec une arme
pendant la durée du sort, votre attaque inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires. De plus,
si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée P urification de nourriture et d'eau
jusqu'à la fin du sort. Par une action, la créature peut effectuer un jet de Sagesse contre le DD de niveau 1 - transmutation (rituel)
sauvegarde de votre sort pour mettre un terme à cet effet et au sort. Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3 mètres
C hâtiment tonitruant Composantes : V, S
niveau 1 - évocation Durée : instantanée
Temps d'incantation : 1 action bonus Toute la nourriture et toutes les boissons, non magiques, se trouvant dans une sphère de 1,50
mètre de rayon, et centrée sur un point de votre choix à portée, sont purifiées et débarrassées de
Portée : personnelle
tout poison et de toute maladie.
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
La première fois que vous touchez une cible lors une attaque au corps à corps avec une arme S anctuaire
pendant que le sort est actif, votre arme résonne tel un tonnerre audible à 90 mètres à la ronde, niveau 1 - abjuration
et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible. De plus, si la cible est une Temps d'incantation : 1 action bonus
créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d'être repoussée de vous sur 3 Portée : 9 mètres
mètres puis de tomber à terre. Composantes : V, S, M (un petit miroir en argent)
Durée : 1 minute
D étection de la magie Vous protégez une créature dans la portée du sort contre les attaques. Jusqu'à ce que le sort se
niveau 1 - divination (rituel) termine, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou un sort offensif doit
Temps d'incantation : 1 action d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature doit choisir une
nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée
Portée : personnelle
contre les sorts à zone d'effet, tel que l'explosion d'une boule de feu.
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort qui affecte une créature ennemie ou inflige
des dégâts à une autre créature, ce sort se termine.
Pour la durée du sort, vous percevez la présence de magie à 9 mètres ou moins de vous. Si vous
percevez de la magie de cette manière, vous pouvez utiliser votre action pour discerner une faible
aura enveloppant une créature ou un objet visible dans la zone qui présente de la magie. Vous S oins
déterminez aussi l'école de magie, le cas échéant. niveau 1 - évocation
Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm Temps d'incantation : 1 action
de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre. Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le modificateur
de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les
artificiels.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de
niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés est augmentée de 1d8 pour chaque
niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
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