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Les Bases de L’Informatique Chapitre I

I. Concepts de Base :

1. L’informatique :

Le terme Informatique est un mot composé qui désigne littéralement


l’automatisation de l’information par une machine. Il a été créé en 1962 par Philippe
DREYFUS à partir des mots « information » et « automatique ».

L’informatique est la science qui étudie le traitement automatique de


l’information.

2. Information:
Une information est un ensemble de données ayant un sens

Une information peut être sous forme de nombre, de texte, d’image ou de son.

En informatique, l’information est représentée sous forme binaire 0 ou 1.

2.1 .Traitement de l’information :


Traiter une information c’est lui appliquer des opérations (Calculs, classement…)
pour obtenir d’autres informations appelées résultats.

Il y a trois types de traitement :

 Traitement automatique: les opérations s’effectuent par la machine


(l’ordinateur par exemple).
 Traitement semi-automatique : les opérations s’effectuent par l’être humain et
la machine.
 Traitement manuel : les opérations s’effectuent par l’être humain.

2.2. Les unités de mesure de quantité d’information

• L’unité élémentaire de mesure de quantité d’information est le bit. Une


information de 1 bit ne peut prendre que deux valeurs : 0 ou 1
• L’unité de base est l’octet, noté o. Un octet correspond à 8 bits

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• Les unités multiples de l’octet: Depuis 1998 l’IEC a statué sur la valeur
que prend le kilo (k), méga (M), giga (G), etc. dans le cadre d’unités
informatiques, traditionnellement basées sur des puissances de 2. Ils
égalent officiellement les puissances de 10 correspondant au Système
international.
• Un kilooctet (ko) = 103 octets
• Un mégaoctet (Mo) = 106 octets
• Un gigaoctet (Go) = 109 octets
• Un téraoctet (To) = 1012 octets
• Un pétaoctet (Po) = 1015 octets
• Un exaoctet (Eo) = 1018 octets
• Un zettaoctet (Zo) = 1021 octets
• Un yottaoctet (Yo) = 1024 octets

Consciente que cela bouleversait les usages (!) la commission a introduit de nouveaux
préfixes binaires : le kibi (noté Ki), le mébi (noté Mi), le gibi (noté Gi), etc.
permettant de retrouver les puissances de 2 traditionnelles.

• Kilo Octet binaires (Kio) = 210 octet = 1024 octets.


• Mega Octet binaires (Mio) = 220 octet.
• Giga Octet binaires (Gio) = 230 octet.
• Tera Octet binaires (Tio) = 240 octet.
• Peta Octet binaires (Pio) = 250 octet.
• Exa Octet binaires (Eio) = 260 octet.
• Zetta Octet binaires (Zio) = 270 octet.
• Yotta Octet binaires (Yio) = 280 octet.

2.3. Codage de l’information: permet d’établir une correspondance qui permet


sans ambiguïté de passer d’ ’ une représentation (dite externe) d’une information à
une autre représentation (dite interne : sous forme binaire) de la même information,
suivant un ensemble de règle précise.

En informatique, Le codage de l’information s’effectue principalement en trois


étapes:

 L’information sera exprimée par une suite de nombres (Numérisation)

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 Chaque nombre est codé sous forme binaire (suite de 0et1)


 Chaque élément binaire est représenté par un état physique

2.3.1. Le système binaire

Nous utilisons le système décimal (base 10) dans nos activités quotidiennes. Ce
système est basé sur dix symboles, de 0 à 9, mais Dans l’informatique, on
exprime n’importe quelle valeur uniquement avec 2 symboles : (0, 1).

Le principe consiste à faire des divisions successives du nombre sur 2 jusqu’à


arriver au résultat égale à 0.

Exemple :

A. Le Codage des nombres : (exemple : entier naturel)


• L’entier naturel (positif ou nul) est représenté en base 2.
• Les bits sont rangés selon leur poids, on complète à gauche par des 0.

Exemple : sur un octet,10(10) se code en binaire pur? 10(10) =0 0 0 0 1 0 1 0(2)

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B. Le codage des caractères : est fait par une table de correspondance


indiquant le nombre associée à chaque caractère (code ASCII)

C. Le codage des images :

Tout commence par découper l’image en des petits carrés c’est en quelque sorte
poser une grille sur l’ ’ image.

Suite de nombres pour coder l’information(Couleur) contenue dans chaque petit


carré qu’on appelle pixel :

 Image en noir et blanc 1 bit pour chaque pixel


 Image avec 256 couleur1 octet(8 bits) pour chaque pixel
 Image en couleur vrai 16 millions de couleurs3 octets (24 bits) pour
chaque pixel

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Exemple :

D. Le codage du son :

3. Ordinateur

Une machine de traitement de l’information en exécutant une série d’ordres.


(Acquérir de l’information, la stocker, la traiter).

4. Programme

Suite d’opérations prédéterminées destinées à être exécutées de manière automatique


par un appareil informatique en vue d’effectuer des travaux, des calculs arithmétiques
ou logique.

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II. Notions sur le Fonctionnement d'un PC


1. Système informatique Est un ensemble de moyens matériels (Hardware)
et logiciels (software) nécessaire au traitement de l’information.

1.1. Le Hardware :

Le hardware est la partie qui représente les composants matériels avec lesquels est
construit un ordinateur, selon l’architecture de base, l’ordinateur doit comporter les
éléments suivants

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1.1.1. L’unité de traitement (Le processeur (CPU)) :

Il représente le cerveau de l’ordinateur car c’est lui qui charge réellement du


traitement de l’information.

Le microprocesseur est caractérisé par : sa marque et sa fréquence (vitesse) en GHz de


traitement.

Exemple

Intel Core 2 Duo 2,2GHz

AMD FX-8150 4,2 GHz

1.1.2. La mémoire centrale : qui permet de stocker l’information (les


programmes et les données). On distingue deux types :

- RAM (Random Access Mémory) : c’est une mémoire vive, accessible en


lecture et en écriture, sert à stocker temporairement les informations, elle dite
volatile parce que elle perd son contenu dés qu’elle est hors tension.

-ROM (Read Only Mémory) : c’est une mémoire morte, permanente,


accessible seulement en lecture, Elle contient les programmes de constructeur
(bios) nécessaires au démarrage de l’ordinateur.

1.1.3. Les périphérique d’E/S : Ce sont les moyens nécessaires pour faire
entrer et sortie l’information

A. Les périphériques d’entrée : Ce sont les périphériques qui permettent de


faire entrer l’information à l’unité centrale, comme les souris, manettes de jeu,
crayons optiques, les scanners, les cameras numériques, les microphones …

B. Les périphériques de sortie : Ce sont les périphériques qui permettent de


sortir l’information de l’unité centrale, comme l’écran, l’imprimante, les hauts
parleurs…etc.

C. Les périphériques de stockage : Ce sont les périphériques qui permettent


de conserver l’information, comme le CD-rom, DD, la clé USB…etc,Les
périphériques de stockage sont des périphériques d’entrée et de sortie

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En plus des différentes parties citées, on trouve aussi la carte mère: support
d’interconnexion des composants de l’ordinateur. Elle fait l’échange entre ces
composants.

1.2. Le software

On appelle software la partie logique de l’ordinateur, elle est constituée tous les
programmes qui permettent de faire fonctionner la machine ainsi que ceux qui
permettent à l’utilisateur d’exploiter l’ordinateur selon ses besoin.

L’ensemble de ces programmes peut être reparti en deus sous ensembles :

• Les logiciels de base (système d’exploitation)


• Les logiciels d’application (Les programmes d’utilisateur)

1.2.1. Système d’exploitation (SE) : c’est un ensemble de programmes chargés


de gérer toutes les ressources matériel ou logiciel de l’ordinateur et qui permettent
l’utilisation la plus rationnelle de celui-ci.

Il existe plusieurs types de systèmes d’exploitation : woindows, unix, linus, Mac-os

…etc

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1.2.2. Les logiciels d’application :


Pour ses besoins, l’utilisateur utilise des programmes particuliers. Des programmes
d’application dans différent domaines de l’informatique sont crées sans cesse pour
permettre à l’utilisateur d’exploiter l’ordinateur afin de se faciliter la vie. On ne peut
donner ici tous les logiciels d’application qui existent, mais on peut donner une
classification :

• Les logiciels bureautiques : ils regroupent tous les logiciels qui permettent
de réaliser des tâches quotidiennes de bureau tels que le traitement de texte et
le tableur.
• Les logiciels de programmation : ce sont tous les langages de
programmation qui permettent à l’utilisateur d’écrire ses propres
programmes et de gérer les bases de données
• Les logiciels de gestion (progiciels) : il regroupent les logiciels conçus pour
gérer un domaine de gestion particulier (comptabilité, stock, gestion des
payes…)
• Les logiciels de communication : ce sont des logiciels capables de faciliter
la communication via les réseaux, internet.
• Les logiciels utilitaires : cette classe regroupe tous les programmes qui
aident l’utilisateur à bien gérer son travail sur son ordinateur et à se protéger.

Les logiciels Utilisateur


d’application

Software

Les logiciels

de base

Hardware

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