Moineexalte

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Le moine exalté

présente :
une aide pour
D&D 3.5

Image © Wizards of the Coast


Le moine

Une aide de jeu pour D&D 3.5, par Aegis


exalté

Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants : Codex Martial, Complete
Scoundrel, Les Chapitres Sacrés

© Le Scriptorium, tous droits réservés


Introduction ont subi une expérience unique, généralement porteuse
Le moine exalté

d’illumination ou particulièrement cruelle, qui les a


conduits à cette voie extrême. Ils sont suffisamment
Cette aide de jeu présente le moine exalté (et sa pro- rares pour que les mortels chuchotent des légendes à
gression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème leur sujet, et leur venue est appréciée dans toute cité,
capable de jouer un rôle d’attaquant mobile au sein du bien que les cabales maléfiques locales voient parfois
groupe. Il exploite une règle optionnelle lui conférant en eux un moyen rêvé de démontrer leur suprématie.
un don supplémentaire au premier niveau, que vous Un moine exalté préfère vivre et combattre seul, car
pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour se préoccuper du sort des innocents qui croisent son
utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels chemin est déjà une lourde tâche sans avoir en plus à
suivants. se soucier de ses alliés. Mais certains d’entre eux ont
su créer des liens particulièrement forts, ou rejoignent
des groupes d’aventuriers pour achever quelque noble
Bibliographie quête ardue.

CM : Codex Martial Combat


CS : Complete Scoundrel
LCS : Les Chapitres Sacrés Le moine exalté est un combattant de mêlée, mais il
n’est pas aussi résistant ni agressif que les guerriers. Il
Description comptera surtout sur sa mobilité et la protection que
lui accordent les plans du Bien pour éviter les coups, et
sur ses compétences variées pour prendre son ennemi
Les moines exaltés sont des individus particulière- en défaut. En duel, il tentera d’immobiliser son adver-
ment altruistes et bons, qui ont décidé de renoncer à saire au combat pour prendre le dessus sans avoir à le
toute possession matérielle, faisant don de leur moindre blesser. Face à des ennemis en nombre, il usera de son
denier aux bonnes œuvres. Ce ne sont pas pour autant déluge de coups pour les assommer un à un, en com-
 de simples contemplateurs du monde, mais plutôt de
vaillants défenseurs des justes causes et les plus impla-
mençant par les lanceurs de sorts, mais essayera dans la
mesure du possible de ne pas tuer.
cables opposants du Mal. Chacun à leur manière, ils

le Scriptorium - Personnages à thème - Le moine exalté par Aegis


Moine exalté 1

Le moine exalté
Humain Moine 1
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 1d8+2 (10 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 18 (+2 Dex, +2 Sag, +4 exalté),
contact 14, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +0/+7
Attaque : coup (+3 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : coup (+3 corps à corps, 1d6+3)
; ou déluge de coups (+1/+1 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 12, 1/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +4
Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (4) +6, Déplacement si-
lencieux (2) +4, Détection (2) +4, Diplomatie (4) +5,
Discrétion (2) +4, Equilibre (2) +4, Evasion (4) +6,
Perception auditive (2) +4, Psychologie (2) +4
Dons : Coup étourdissant, Science de la lutte, Science
du combat à mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu de
pauvretéLCS
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous

Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

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Moine exalté 2
Le moine exalté

Humain Moine 2
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 2d8+4 (16 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 18 (+2 Dex, +2 Sag, +4 exalté),
contact 14, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +1/+8
Attaque : coup (+4 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : coup (+4 corps à corps, 1d6+3)
; ou déluge de coups (+2/+2 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 13, 2/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +5 ; +1
contre les sorts et pouvoirs magiques
Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (5) +7, Bluff +1,
Déplacement silencieux (2) +4, Détection (2) +4,
Diplomatie (4) +9, Discrétion (2) +4, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (5) +7, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (2) +4, Psychologie (5) +7,
 Renseignements +1, Saut +5
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS, Coup
étourdissant, Science de la lutte, Science du combat à
mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

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Moine exalté 3

Le moine exalté
Humain Moine 3
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 3d8+6 (23 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 19 (+2 Dex, +2 Sag, +5 exalté),
contact 14, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +2/+9
Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : coup (+5 corps à corps, 1d6+3)
; ou déluge de coups (+3/+3 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 13, 3/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité,
endurance aux énergies destructives
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +5 ; +1
contre les sorts et pouvoirs magiques, +2 contre les
enchantements
Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (6) +8, Bluff +1,
Déplacement silencieux (3) +5, Détection (3) +5,
Diplomatie (6) +11, Discrétion (3) +5, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (5) +7, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (3) +5, Psychologie (5) +7,

Renseignements +1, Saut +5
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Coup étourdissant, Poings de ferCM, Science de la lutte,
Science du combat à mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu
de pauvretéLCS
TricksCS : Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

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Moine exalté 4
Le moine exalté

Humain Moine 4
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 4d8+8 (29 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 19 (+2 Dex, +2 Sag, +5 exalté),
contact 14, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +3/+10
Attaque : coup (+7 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : coup (+7 corps à corps, 1d8+4)
; ou déluge de coups (+5/+5 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 14, 4/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité, en-
durance aux énergies destructives, frappe ki (magie),
chute ralentie (6 m), coup exalté (+1)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +6 ; +1
contre les sorts et pouvoirs magiques, +2 contre les
enchantements
Caractéristiques : For 17, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (7) +11, Bluff +1,
Déplacement silencieux (3) +5, Détection (3) +5,
Diplomatie (7) +12, Discrétion (3) +5, Dressage +1,
 Equilibre (2) +6, Evasion (5) +7, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (3) +5, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +10
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Contact du givre mordoréLCS, Coup étourdissant,
Poings de ferCM, Science de la lutte, Science du combat
à mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Extreme leap, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 4
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

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Moine exalté 5

Le moine exalté
Humain Moine 5
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 5d8+10 (36 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 20 (+2 Dex, +3 Sag, +5 exalté),
contact 15, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +3/+10
Attaque : coup (+7 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : coup (+7 corps à corps, 1d8+4)
; ou déluge de coups (+6/+6 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 14, 5/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité, en-
durance aux énergies destructives, frappe ki (magie),
chute ralentie (6 m), coup exalté (+1), pureté physique,
autosubsistance
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +6 ; +1
contre les sorts et pouvoirs magiques, +2 contre les
enchantements
Caractéristiques : For 17, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (8) +12, Bluff +1,
Déplacement silencieux (4) +6, Détection (3) +5,
Diplomatie (8) +13, Discrétion (4) +6, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (8) +10, Intimidation +1,

Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (3) +5, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +10
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Contact du givre mordoréLCS, Coup étourdissant,
Poings de ferCM, Science de la lutte, Science du combat
à mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Extreme leap, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 5
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

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Moine exalté 6
Le moine exalté

Humain Moine 6
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 6d8+12 (42 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 22 (+2 Dex, +3 Sag, +6 exalté, +1
parade), contact 16, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +4/+11
Attaque : coup (+8 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : coup (+8 corps à corps, 1d8+4)
; ou déluge de coups (+7/+7 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 15, 6/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité, en-
durance aux énergies destructives, frappe ki (magie),
chute ralentie (9 m), coup exalté (+1), pureté physique,
autosubsistance
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +7, Vol +7 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements
Caractéristiques : For 17, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (9) +13, Bluff +1,
Déplacement silencieux (4) +6, Détection (4) +6,
 Diplomatie (9) +14, Discrétion (4) +6, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (9) +11, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (4) +6, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +10
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Contact du givre mordoréLCS, Coup étourdissant,
Poings de fer CM, PancraceCM, Science de la lutte,
Science du combat à mains nues, Science du désar-
mement, Voeu pieuxLCS, Voeu de chastetéLCS, Voeu de
pauvretéLCS
TricksCS : Escape attack, Extreme leap, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 6
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

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Moine exalté 7

Le moine exalté
Humain Moine 7
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 7d8+14 (49 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 22 (+2 Dex, +3 Sag, +6 exalté, +1
parade), contact 16, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +5/+13
Attaque : coup (+10 corps à corps, 1d8+5)
Attaque à outrance : coup (+10 corps à corps,
1d8+5) ; ou déluge de coups (+9/+9 corps à corps,
1d8+5)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 15, 7/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité, en-
durance aux énergies destructives, frappe ki (magie),
chute ralentie (9 m), coup exalté (+1), pureté physique,
autosubsistance, plénitude physique (14 pv)
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +8, Vol +8 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements
Caractéristiques : For 19, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (10) +14, Bluff +1,
Déplacement silencieux (6) +8, Détection (4) +6,
Diplomatie (10) +15, Discrétion (6) +8, Dressage +1,

Equilibre (2) +6, Evasion (10) +12, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (4) +6, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +11
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Contact du givre mordoréLCS, Coup étourdissant,
Poings de fer CM, PancraceCM, Science de la lutte,
Science du combat à mains nues, Science du désar-
mement, Voeu pieuxLCS, Voeu de chastetéLCS, Voeu de
pauvretéLCS
TricksCS : Escape attack, Extreme leap, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 7
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

le Scriptorium - Personnages à thème - Le moine exalté par Aegis


Moine exalté 8
Le moine exalté

Humain Moine 8
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 8d8+16 (55 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 23 (+2 Dex, +3 Sag, +6 exalté,
+1 parade, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu
21
Attaque de base/lutte : +6/+15
Attaque : coup (+12 corps à corps, 1d10+6)
Attaque à outrance : coup (+12/+7 corps à corps,
1d10+6) ; ou déluge de coups (+11/+11/+6 corps à
corps, 1d10+6)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 16, 8/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité,
endurance aux énergies destructives, frappe ki (ma-
gie), chute ralentie (12 m), coup exalté (+1), pureté
physique, autosubsistance, plénitude physique (16 pv),
bouclier mental
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +9, Vol +9 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements
Caractéristiques : For 20, Dex 14, Con 14, Int 12,
10 Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (11) +15, Bluff +1,
Déplacement silencieux (6) +8, Détection (4) +6,
Diplomatie (11) +16, Discrétion (6) +8, Dressage +1,
Equilibre (4) +8, Evasion (11) +13, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (4) +6, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +11
Dons : Arme naturelle sanctifiéeLCS, Attaques réflexes,
Baiser de la nympheLCS, Contact du givre mordoréLCS,
Coup étourdissant, Poings de fer CM, PancraceCM,
Science de la lutte, Science du combat à mains nues,
Science du désarmement, Voeu pieuxLCS, Voeu de chas-
tetéLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Easy escape, Escape attack, Extreme leap,
Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 8
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

le Scriptorium - Personnages à thème - Le moine exalté par Aegis


Moine exalté 9

Le moine exalté
Humain Moine 9
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 9d8+27 (71 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases)
Classe d’armure : 24 (+2 Dex, +3 Sag, +7 exalté,
+1 parade, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu
22
Attaque de base/lutte : +6/+15
Attaque : coup (+12 corps à corps, 1d10+6)
Attaque à outrance : coup (+12/+7 corps à corps,
1d10+6) ; ou déluge de coups (+12/+12/+7 corps à
corps, 1d10+6)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 16, 9/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité,
endurance aux énergies destructives, frappe ki (ma-
gie), chute ralentie (12 m), coup exalté (+1), pureté
physique, autosubsistance, plénitude physique (18 pv),
bouclier mental, esquive extraordinaire
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +9, Vol +9 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements
Caractéristiques : For 20, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (12) +16, Bluff +1,
11
Déplacement silencieux (6) +8, Détection (6) +8,
Diplomatie (12) +17, Discrétion (6) +8, Dressage +1,
Equilibre (4) +8, Evasion (12) +14, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (6) +8, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +11
Dons : Arme naturelle sanctifiéeLCS, Attaques réflexes,
Baiser de la nympheLCS, Contact du givre mordoréLCS,
Coup étourdissant, Poings de fer CM, PancraceCM,
Science de la lutte, Science de la robustesseCM, Science
du combat à mains nues, Science du désarmement, Voeu
pieuxLCS, Voeu de chastetéLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Easy escape, Escape attack, Extreme leap,
Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 9
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -

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Moine exalté 10 Alignement : loyal bon
Le moine exalté

Ajustement de niveau : -
Humain Moine 10
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 10d8+30 (78 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases)
Classe d’armure : 25 (+2 Dex, +4 Sag, +7 exalté,
+1 parade, +1 naturelle), contact 17, pris au dépourvu
23
Attaque de base/lutte : +7/+16
Attaque : coup (+14 corps à corps, 1d10+7)
Attaque à outrance : coup (+14/+9 corps à corps,
1d10+7) ; ou déluge de coups (+14/+14/+9 corps à
corps, 1d10+7)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 17, 10/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité,
endurance aux énergies destructives, frappe ki (magie,
Loi), chute ralentie (15 m), coup exalté (+2, Bien), pu-
reté physique, autosubsistance, plénitude physique (20
pv), bouclier mental, esquive extraordinaire, réduction
des dégâts (5/magie)
Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +10, Vol +10 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements,
12 +2 contre les effets de terreur et de désespoir
Caractéristiques : For 20, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (13) +17, Bluff +1,
Déplacement silencieux (6) +8, Détection (6) +8,
Diplomatie (13) +18, Discrétion (6) +8, Dressage +1,
Equilibre (4) +8, Evasion (13) +15, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (6) +8, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (7) +13
Dons : Arme naturelle sanctifiéeLCS, Attaques réflexes,
Baiser de la nympheLCS, Contact du givre mordoréLCS,
Coup étourdissant, Poings de ferCM, Don de la foi,
PancraceCM, Science de la lutte, Science de la robus-
tesseCM, Science du combat à mains nues, Science du
désarmement, Voeu pieuxLCS, Voeu de chastetéLCS,
Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Easy escape, Escape attack, Extreme leap,
Quick escape, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 10
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier

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