Moineexalte
Moineexalte
Moineexalte
présente :
une aide pour
D&D 3.5
Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants : Codex Martial, Complete
Scoundrel, Les Chapitres Sacrés
Le moine exalté
Humain Moine 1
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 1d8+2 (10 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 18 (+2 Dex, +2 Sag, +4 exalté),
contact 14, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +0/+7
Attaque : coup (+3 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : coup (+3 corps à corps, 1d6+3)
; ou déluge de coups (+1/+1 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 12, 1/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +4, Vol +4
Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (4) +6, Déplacement si-
lencieux (2) +4, Détection (2) +4, Diplomatie (4) +5,
Discrétion (2) +4, Equilibre (2) +4, Evasion (4) +6,
Perception auditive (2) +4, Psychologie (2) +4
Dons : Coup étourdissant, Science de la lutte, Science
du combat à mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu de
pauvretéLCS
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 1
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Humain Moine 2
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 2d8+4 (16 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 18 (+2 Dex, +2 Sag, +4 exalté),
contact 14, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +1/+8
Attaque : coup (+4 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : coup (+4 corps à corps, 1d6+3)
; ou déluge de coups (+2/+2 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 13, 2/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +5 ; +1
contre les sorts et pouvoirs magiques
Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (5) +7, Bluff +1,
Déplacement silencieux (2) +4, Détection (2) +4,
Diplomatie (4) +9, Discrétion (2) +4, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (5) +7, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (2) +4, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut +5
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS, Coup
étourdissant, Science de la lutte, Science du combat à
mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Le moine exalté
Humain Moine 3
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 3d8+6 (23 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 19 (+2 Dex, +2 Sag, +5 exalté),
contact 14, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +2/+9
Attaque : coup (+5 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : coup (+5 corps à corps, 1d6+3)
; ou déluge de coups (+3/+3 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 13, 3/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité,
endurance aux énergies destructives
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +5 ; +1
contre les sorts et pouvoirs magiques, +2 contre les
enchantements
Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (6) +8, Bluff +1,
Déplacement silencieux (3) +5, Détection (3) +5,
Diplomatie (6) +11, Discrétion (3) +5, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (5) +7, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (3) +5, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut +5
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Coup étourdissant, Poings de ferCM, Science de la lutte,
Science du combat à mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu
de pauvretéLCS
TricksCS : Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 3
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Humain Moine 4
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 4d8+8 (29 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 19 (+2 Dex, +2 Sag, +5 exalté),
contact 14, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +3/+10
Attaque : coup (+7 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : coup (+7 corps à corps, 1d8+4)
; ou déluge de coups (+5/+5 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 14, 4/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité, en-
durance aux énergies destructives, frappe ki (magie),
chute ralentie (6 m), coup exalté (+1)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +6 ; +1
contre les sorts et pouvoirs magiques, +2 contre les
enchantements
Caractéristiques : For 17, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (7) +11, Bluff +1,
Déplacement silencieux (3) +5, Détection (3) +5,
Diplomatie (7) +12, Discrétion (3) +5, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (5) +7, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (3) +5, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +10
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Contact du givre mordoréLCS, Coup étourdissant,
Poings de ferCM, Science de la lutte, Science du combat
à mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Extreme leap, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 4
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Le moine exalté
Humain Moine 5
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 5d8+10 (36 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 20 (+2 Dex, +3 Sag, +5 exalté),
contact 15, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +3/+10
Attaque : coup (+7 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : coup (+7 corps à corps, 1d8+4)
; ou déluge de coups (+6/+6 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 14, 5/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité, en-
durance aux énergies destructives, frappe ki (magie),
chute ralentie (6 m), coup exalté (+1), pureté physique,
autosubsistance
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +6 ; +1
contre les sorts et pouvoirs magiques, +2 contre les
enchantements
Caractéristiques : For 17, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (8) +12, Bluff +1,
Déplacement silencieux (4) +6, Détection (3) +5,
Diplomatie (8) +13, Discrétion (4) +6, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (8) +10, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (3) +5, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +10
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Contact du givre mordoréLCS, Coup étourdissant,
Poings de ferCM, Science de la lutte, Science du combat
à mains nues, Voeu pieuxLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Extreme leap, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 5
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Humain Moine 6
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 6d8+12 (42 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 22 (+2 Dex, +3 Sag, +6 exalté, +1
parade), contact 16, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +4/+11
Attaque : coup (+8 corps à corps, 1d8+4)
Attaque à outrance : coup (+8 corps à corps, 1d8+4)
; ou déluge de coups (+7/+7 corps à corps, 1d8+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 15, 6/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité, en-
durance aux énergies destructives, frappe ki (magie),
chute ralentie (9 m), coup exalté (+1), pureté physique,
autosubsistance
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +7, Vol +7 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements
Caractéristiques : For 17, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (9) +13, Bluff +1,
Déplacement silencieux (4) +6, Détection (4) +6,
Diplomatie (9) +14, Discrétion (4) +6, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (9) +11, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (4) +6, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +10
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Contact du givre mordoréLCS, Coup étourdissant,
Poings de fer CM, PancraceCM, Science de la lutte,
Science du combat à mains nues, Science du désar-
mement, Voeu pieuxLCS, Voeu de chastetéLCS, Voeu de
pauvretéLCS
TricksCS : Escape attack, Extreme leap, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 6
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Le moine exalté
Humain Moine 7
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 7d8+14 (49 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 22 (+2 Dex, +3 Sag, +6 exalté, +1
parade), contact 16, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +5/+13
Attaque : coup (+10 corps à corps, 1d8+5)
Attaque à outrance : coup (+10 corps à corps,
1d8+5) ; ou déluge de coups (+9/+9 corps à corps,
1d8+5)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 15, 7/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité, en-
durance aux énergies destructives, frappe ki (magie),
chute ralentie (9 m), coup exalté (+1), pureté physique,
autosubsistance, plénitude physique (14 pv)
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +8, Vol +8 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements
Caractéristiques : For 19, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (10) +14, Bluff +1,
Déplacement silencieux (6) +8, Détection (4) +6,
Diplomatie (10) +15, Discrétion (6) +8, Dressage +1,
Equilibre (2) +6, Evasion (10) +12, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (4) +6, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +11
Dons : Attaques réflexes, Baiser de la nympheLCS,
Contact du givre mordoréLCS, Coup étourdissant,
Poings de fer CM, PancraceCM, Science de la lutte,
Science du combat à mains nues, Science du désar-
mement, Voeu pieuxLCS, Voeu de chastetéLCS, Voeu de
pauvretéLCS
TricksCS : Escape attack, Extreme leap, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 7
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Humain Moine 8
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 8d8+16 (55 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 23 (+2 Dex, +3 Sag, +6 exalté,
+1 parade, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu
21
Attaque de base/lutte : +6/+15
Attaque : coup (+12 corps à corps, 1d10+6)
Attaque à outrance : coup (+12/+7 corps à corps,
1d10+6) ; ou déluge de coups (+11/+11/+6 corps à
corps, 1d10+6)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 16, 8/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité,
endurance aux énergies destructives, frappe ki (ma-
gie), chute ralentie (12 m), coup exalté (+1), pureté
physique, autosubsistance, plénitude physique (16 pv),
bouclier mental
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +9, Vol +9 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements
Caractéristiques : For 20, Dex 14, Con 14, Int 12,
10 Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (11) +15, Bluff +1,
Déplacement silencieux (6) +8, Détection (4) +6,
Diplomatie (11) +16, Discrétion (6) +8, Dressage +1,
Equilibre (4) +8, Evasion (11) +13, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (4) +6, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +11
Dons : Arme naturelle sanctifiéeLCS, Attaques réflexes,
Baiser de la nympheLCS, Contact du givre mordoréLCS,
Coup étourdissant, Poings de fer CM, PancraceCM,
Science de la lutte, Science du combat à mains nues,
Science du désarmement, Voeu pieuxLCS, Voeu de chas-
tetéLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Easy escape, Escape attack, Extreme leap,
Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 8
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Le moine exalté
Humain Moine 9
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 9d8+27 (71 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases)
Classe d’armure : 24 (+2 Dex, +3 Sag, +7 exalté,
+1 parade, +1 naturelle), contact 16, pris au dépourvu
22
Attaque de base/lutte : +6/+15
Attaque : coup (+12 corps à corps, 1d10+6)
Attaque à outrance : coup (+12/+7 corps à corps,
1d10+6) ; ou déluge de coups (+12/+12/+7 corps à
corps, 1d10+6)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 16, 9/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité,
endurance aux énergies destructives, frappe ki (ma-
gie), chute ralentie (12 m), coup exalté (+1), pureté
physique, autosubsistance, plénitude physique (18 pv),
bouclier mental, esquive extraordinaire
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +9, Vol +9 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements
Caractéristiques : For 20, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (12) +16, Bluff +1,
11
Déplacement silencieux (6) +8, Détection (6) +8,
Diplomatie (12) +17, Discrétion (6) +8, Dressage +1,
Equilibre (4) +8, Evasion (12) +14, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (6) +8, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (5) +11
Dons : Arme naturelle sanctifiéeLCS, Attaques réflexes,
Baiser de la nympheLCS, Contact du givre mordoréLCS,
Coup étourdissant, Poings de fer CM, PancraceCM,
Science de la lutte, Science de la robustesseCM, Science
du combat à mains nues, Science du désarmement, Voeu
pieuxLCS, Voeu de chastetéLCS, Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Easy escape, Escape attack, Extreme leap,
Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 9
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier
Alignement : loyal bon
Ajustement de niveau : -
Ajustement de niveau : -
Humain Moine 10
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 10d8+30 (78 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases)
Classe d’armure : 25 (+2 Dex, +4 Sag, +7 exalté,
+1 parade, +1 naturelle), contact 17, pris au dépourvu
23
Attaque de base/lutte : +7/+16
Attaque : coup (+14 corps à corps, 1d10+7)
Attaque à outrance : coup (+14/+9 corps à corps,
1d10+7) ; ou déluge de coups (+14/+14/+9 corps à
corps, 1d10+7)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : coup étourdissant (DD 17, 10/
jour), déluge de coups
Particularités : ascèteLCS, esquive totale, sérénité,
endurance aux énergies destructives, frappe ki (magie,
Loi), chute ralentie (15 m), coup exalté (+2, Bien), pu-
reté physique, autosubsistance, plénitude physique (20
pv), bouclier mental, esquive extraordinaire, réduction
des dégâts (5/magie)
Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +10, Vol +10 (+4
contre les charmes et les fantasmes) ; +1 contre les sorts
et pouvoirs magiques, +2 contre les enchantements,
12 +2 contre les effets de terreur et de désespoir
Caractéristiques : For 20, Dex 14, Con 14, Int 12,
Sag 14, Cha 8
Compétences : Acrobaties (13) +17, Bluff +1,
Déplacement silencieux (6) +8, Détection (6) +8,
Diplomatie (13) +18, Discrétion (6) +8, Dressage +1,
Equilibre (4) +8, Evasion (13) +15, Intimidation +1,
Maîtrise des cordes +2 (+2 pour ligoter quelqu’un),
Perception auditive (6) +8, Psychologie (5) +7,
Renseignements +1, Saut (7) +13
Dons : Arme naturelle sanctifiéeLCS, Attaques réflexes,
Baiser de la nympheLCS, Contact du givre mordoréLCS,
Coup étourdissant, Poings de ferCM, Don de la foi,
PancraceCM, Science de la lutte, Science de la robus-
tesseCM, Science du combat à mains nues, Science du
désarmement, Voeu pieuxLCS, Voeu de chastetéLCS,
Voeu de pauvretéLCS
TricksCS : Easy escape, Escape attack, Extreme leap,
Quick escape, Slipping past
Langues : Céleste, Commun
Environnement : tous
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 10
Equipement : sac à dos d’équipement d’aventurier