PMP Leçon 1 - Créer Une Équipe Performante
PMP Leçon 1 - Créer Une Équipe Performante
PMP Leçon 1 - Créer Une Équipe Performante
LEÇON 1
CRÉER UNE
ÉQUIPE HAUTEMENT
PERFORMANTE
• Constituer une équipe
• Définir des règles de base pour l'équipe
• Négocier les accords du projet
• Responsabiliser les membres de l'équipe et les
parties prenantes
• Former les membres de l'équipe et les parties
prenantes
• Impliquer et soutenir les équipes virtuelles
• Parvenir à une compréhension commune
d'un projet
1
Constituer une équipe
SUJET A
2
CRÉER UNE ÉQUIPE HAUTEMENT PERFORMANTE > CONSTITUER UNE ÉQUIPE
Livrables et Outils
3
Le Management des Ressources de
Projet comprend les processus
permettant d'identifier, d'acquérir et
de gérer les ressources humaines
nécessaires pour mener à bien un
projet.
4
Équipe de
projet
DÉFINITIO
N
Un ensemble de personnes qui aident le chef
de projet à effectuer le travail du projet
pour atteindre ses objectifs.
5
Équipes projet
Pour constituer votre équipe de
projet hautement performante :
Créez un environnement
d'équipe efficace avec
d'excellentes capacités de
communication et de
développement des talents.
7
Partie prenante
DÉFINITIO
N Un individu, un groupe ou une organisation
qui peut affecter, être affecté par ou se
sentir affecté par une décision, une activité
ou un résultat d'un projet, d'un programme
ou d'un portefeuille.
8
Parties prenantes du
projet
Clients
Commanditaires
du projet Fournisseurs
Utilisateurs
Gestionnaires Organisation finaux
Employés Communauté
Gouvernement
9
9
Identification des parties prenantes
12
Registre des parties prenantes
13
Tableau RACI
DÉFINITIO
N Un type courant de matrice d'affectation des
responsabilités (RAM)
Les statuts Réalise, Approuve, Consulté et
Informé définissent l'implication des parties
prenantes dans les activités du projet.
14
Tableau RACI - Exemple
15
Évaluation des
compétences de
l'équipe
Les évaluations permettent à l'équipe
d'identifier de manière globale ses
forces et ses faiblesses, d'évaluer les
opportunités d'amélioration,
d’instaurer la confiance et d'établir
une communication efficace.
Les évaluations peuvent identifier :
Préférences d'équipe
Attentes
Traitement et organisation de
l'information
Processus de prise de décision
16
Outils d’affectation préalable
Évaluer les candidats avant d'attribuer et de confirmer les rôles de
l'équipe.
Groupes de
Tests d’aptitude
discussion
17
Diversité, équité et
inclusion (DEI)
Les équipes projet sont mondiales et
diversifiées en termes de culture, de
sexe, de capacité physique, de
langue, etc.
Créez un environnement qui optimise
la diversité de l'équipe et crée un
climat de confiance mutuelle.
Les objectifs de développement de
l'équipe doivent :
Renforcer la confiance pour
remonter le moral de l'équipe,
réduire les conflits et favoriser le
travail d'équipe.
Créer une culture collaborative
pour améliorer les performances
individuelles et collectives et
faciliter la formation croisée et le
mentorat.
Donner à l'équipe les moyens de
participer à la prise de décision et
de s'approprier les solutions 18
qu'elle crée.
Plan de management des
ressources
DÉFINITIO
N
Le document de projet qui identifie les
ressources et la manière de les acquérir, les
affecter, les surveiller et les maîtriser.
19
Plan de management des ressources
Rôles et
Responsabilités Que contient le plan
Rôle - La fonction d'une personne au Organigramme du projet - visualisation
sein d’un projet de l'équipe et des relations hiérarchiques
21
Considérations relatives à l'équipe
virtuelle
Évite
Réduit les
Peut trouver coûts liés au les frais
les lieu de de
compétences travail déménagemen
idéales t
Il peut être
Permettre une difficile de
Gérer les
performance créer des liens
communication
d'équipe et une
s
efficace dynamique
d'équipe
23
Coûts
Le chef de projet est responsable de la
prise en compte des facteurs de coût des
ressources.
Répondez aux besoins en ressources de
manière rentable et en fonction de :
Besoins du projet
Adéquation de la ressource
- Disponibilité
- Expérience
- Connaissance
- Compétences
- Comportement
- Représentation régionale ou
linguistique
24
Affectation des
ressources
Créez un plan de management
de projet qui comprend :
Membres de l'équipe
affectés au projet
Leurs rôles et
responsabilités
Répertoire de l'équipe de
projet
Organigrammes du projet
Échéanciers du projet
25
Favoriser la
performance de l'équipe
Assurez-vous que l'équipe possède les
connaissances, les compétences, les
attributs et l'expérience nécessaires pour
produire des résultats positifs dans le
cadre du projet.
28
CRÉER UNE ÉQUIPE HAUTEMENT PERFORMANTE > DÉFINIR LES RÈGLES DE BASE DE L'ÉQUIPE
Livrables et outils
29
Normes
d'équipe
Établissent les comportements
attendus de l'équipe au début du
projet.
PMI
Code de Respect
déontologie
et de conduite
professionnell Equité
Honnêteté
31
Charte d'équipe
DÉFINITIO
N
Un document qui permet à l'équipe d'établir
ses valeurs, ses accords et ses pratiques
dans le cadre de sa collaboration.
32
Charte d'équipe
Comprend :
Valeurs partagées
Lignes directrices pour les
communications et l'utilisation
des outils
Lignes directrices pour la prise
de décision
Mesures de résolution des
conflits
Heure, fréquence et canal de
réunion
Autres accords d'équipe (tels
que les heures partagées, les
actions d'amélioration).
33
Règles de base
DÉFINITIO
N Telles que définies dans la charte de
l'équipe, des attentes claires sont fixées
concernant le code de conduite des membres
de l'équipe.
34
Règles de base
Inclut ce qui est acceptable et
inacceptable en termes de
comportement de l'équipe.
Avantages:
Définit les attentes en
matière de performances et
de communication
Diminue le risque de
confusion
Améliore les performances
de l'équipe
35
Compétences en
négociation
Comprennent les conversations en
interne et externe pour parvenir à des
accords.
36
Communication
interne et externe des
membres de l'équipe
Communiquez régulièrement
Collaborez entre équipe et équipes
ou parties prenantes externes
Gérez efficacement les attentes
des parties prenantes
Intégrez les protocoles de
communication dans la charte
d'équipe :
Améliore la compréhension,
les performances et la
productivité
– Comportement destructeur
– Animosité
– Mauvaise performance
– Productivité réduite
38
LIGNES DIRECTRICES
39
Négocier les accords du projet
SUJET C
40
CRÉER UNE ÉQUIPE PERFORMANTE > Négocier les accords du projet
Livrables et Outils
41
Objectifs de
l'accord de projet
Les critères de rapport et de
vérification des objectifs constituent
une partie importante de l'accord de
projet.
43
Toujours chercher à parvenir à
un accord lors des
négociations.
44
Stratégie de
négociation
Le responsable des
approvisionnements mène les
négociations sur les paramètres
exacts d'un contrat.
47
Rapports d'avancement
Les données de
Pourcentage de Les projets agiles
performance du travail
travail achevé incluent :
sont intégrées et
Métriques de qualité contextualisées pour : Les récits terminés
et de performance et acceptés
technique Progression du
Prendre des
Début et fin des décisions backlog de produit
activités Comparaison des
Soulever les
programmées récits livrés et des
problèmes majeurs,
Demandes de les actions et la plans d'itération
modification sensibilisation
Défauts
Coûts et durées réels
48
Jugement d’expert
49
Experts
Les experts qui peuvent fournir
un jugement sont notamment :
Personnes d'autres secteurs de
l'organisation
Consultants
Parties prenantes
Associations professionnelles et
techniques
50
Calendrier des ressources
DÉFINITIO
N Identifie les jours de travail, les quarts de
travail et les périodes où des ressources
spécifiques sont mises à disposition du
projet.
51
Calendrier des ressources
52
Révisez la performance de l'équipe et
identifiez régulièrement les leçons 53
Registre des leçons apprises
DÉFINITIO
N Un document de projet utilisé pour
enregistrer les connaissances acquises au
cours d'un projet afin qu'elles puissent être
utilisées dans le projet en cours et saisies
dans le référentiel des leçons apprises.
54
Leçons apprises
Identifient les améliorations
spécifiques qui amélioreront
l'efficience et l'efficacité globales
de l'équipe.
55
Interruptions
spéciales
Les projets peuvent nécessiter des temps d'arrêt
planifiés pour diverses raisons. Négociez
comment et quand ceux-ci auront lieu en
fonction des besoins du projet et de l'équipe.
Par exemple :
Périodes de Black-out lorsque les livrables sont
transmis pour mise en œuvre.
Suspend les modifications
57
CRÉER UNE ÉQUIPE PERFORMANTE > RESPONSABILISER LES MEMBRES DE
L'ÉQUIPE ET LES PARTIES PRENANTES
Livrables et Outils
58
Points forts de
l'équipe
Lors de la formation d'équipes, il
est essentiel de comprendre les
aptitudes et les compétences
nécessaires pour effectuer le
travail du projet et produire des
livrables.
j
59
Outils d'aide à la
décision d'équipe
Décider comment vous allez
travailler ensemble est important.
Bien que la charte d'équipe aborde
les critères de prise de décision et
de résolution de conflits, l'équipe
établira ses propres normes.
Par exemple, la recherche d'un
consensus peut être hautement
souhaitable, mais il faut décider
comment réagir lorsqu'un
consensus ne peut être atteint.
L'équipe peut décider à l'avance de
prendre l'estimation la plus élevée
en cas de désaccords persistants.
Toute équipe de projet doit établir
sa propre méthode de travail
(WoW).
60
Brainstorming
61
Estimations
Les personnes qui effectuent le travail
devraient estimer les tâches car elles savent :
les risques
le niveau d'effort
les pièges potentiels
travail.
Responsabilité des
8/1. 8/6 8/11 8/16 8/21 8/26 8/31 9/5 9/10 9/15
Préparer le plan
Modifier le rapport
Tableau
kanban 63
Rétrospective
Un contrôle régulier de
l'efficacité des processus
qualité
64
Rétrospective
Prendre des
décisions Clôture
Nouvelles informations
Se mettre d'accord sur
quelques améliorations ou Appréciation
changements à essayer dans Remerciements
l'itération suivante
65
LIGNES DIRECTRICES
66
LIGNES DIRECTRICES
67
Former les membres de l'équipe et
les parties prenantes
SUJET E
68
CRÉER UNE ÉQUIPE PERFORMANTE > FORMER LES MEMBRES DE L'ÉQUIPE ET
LES PARTIES PRENANTES
Livrables et Outils
69
Plan de formation et
d’encadrement
70
Formation et encadrement
71
Plan de formation et d’encadrement
72
Compétences en
T Étendue des connaissances
Les équipes agiles cherchent à
devenir plus interfonctionnelles.
Degré d’expertise
La mobilisation de tous les
membres de l'équipe pour aider à
atteindre les objectifs de l'équipe
améliore :
L'efficacité de l'équipe
La probabilité d'atteindre les
objectifs
73
Compétences
Requises
Apprentissage en ligne à
votre rythme
Révisions de document
Simulations interactives
Formation en cours
d'emploi
75
Options de formation
Options Description
• Formation en direct, en ligne, dirigée par un
Formation virtuelle instructeur via une réunion virtuelle ou un
dirigée par un instructeur environnement de formation virtuel.
• Des laboratoires pratiques simulés sont possibles.
• Contenu disponible en ligne pour les étudiants. Il
peut s'agir de vidéos rich-media, d'exercices de
Formation en ligne au
laboratoire simulés, etc.
rythme de chacun
• Cette solution peut être étendue à un grand nombre
d'étudiants.
• Pour un simple transfert de connaissances, le
Révisions de document
partage de documents pertinents peut suffire.
76
Coûts et échéancier
de formation
Considérez les coûts de formation de
l'équipe de projet et des parties
prenantes du client comme faisant
partie du budget du projet.
78
Certifications
PMI-ACP
79
Évaluations de
référence de base et
post-formation
Le recours aux bases de référence
est une technique permettant de
mesurer l'efficacité de la
formation.
80
LIGNES DIRECTRICES
81
Impliquer et soutenir les équipes
virtuelles
SUJET F
82
CRÉER UNE ÉQUIPE PERFORMANTE > IMPLIQUER ET SOUTENIR LES ÉQUIPES
VIRTUELLES
Livrables et outils
83
Technologie
collaborative
Permet aux équipes de planifier, de
collaborer et de communiquer.
Un objectif clair
85
Implication des
membres de l'équipe
virtuelle
Gérez l'implication en vous
concentrant sur :
Dynamiques d'équipe
Transparence
Responsabilité
87
Évaluations de
l'implication
Utilisez la matrice
d'évaluation de l'engagement
des parties prenantes - Elle
compare les niveaux
d'implication actuels et
souhaités des parties
prenantes.
88
Plan de communication
Créez le plan de communication
initial de l'équipe.
Sont inclus :
Horaires des réunions d'équipe
Approches de communication
préférées
Encouragez l'équipe à adopter ses
propres pratiques et à apporter des
améliorations itératives aux
approches de communication.
Visez une collaboration efficace et
une visibilité large et précise entre
les parties prenantes.
89
LIGNES DIRECTRICES
90
Outils de calendrier
Les calendriers partagés aident les
équipes virtuelles à planifier des
réunions, à coordonner les
rétroactions et à améliorer la
visibilité des objectifs et du statut
des activités.
91
Analyse des écarts
Pendant que l'équipe travaille,
produisez des analyses des écarts,
telles que :
La précision des estimations de
l'équipe
La livraison en un sprint ou selon
un jalon établi
Performance de l'équipe par
rapport aux objectifs
Expériences d'amélioration
proposées pour les itérations
suivantes
92
Meilleures pratiques
de l'équipe virtuelle
Gérez le risque inhérent d'isolement de
chaque membre de l'équipe.
94
CRÉER UNE ÉQUIPE PERFORMANTE > PARVENIR À UNE COMPRÉHENSION
COMMUNE D’UN PROJET
Livrables et outils
Vision Charte
Métaphore XP Plan de projet
Exercice de boîte de produit Réunion de lancement
Brainstorming
Compétences en T
95
Vision du projet
Au début d'un projet, il faut avoir une
vision claire des objectifs recherchés.
Vous devez également comprendre et
apprécier la façon dont la vision du projet
s'aligne sur les objectifs stratégiques de
l'organisation.
97
Qui est à genoux ?
A - Bill GATES
B - Georges
CLEMENCEAU
C - Napoléon
BONAPARTE
D - Christophe COLOMB
Que lui remet la reine ?
A - Le cahier des charges du
projet
B - Le Plan de management
C - La charte du projet
D - Son contrat de travail
Template
Contenu de la charte de
projet
Chef de projet assigné et niveau de
responsabilité/d'autorité
Communique à l'échelle de
l'entreprise l'intention et la vision
du projet.
100
Comment mener le
projet
Une fois que vous avez capturé la
vision du projet et compris les
types et les conditions des
livrables, vous devez décider
comment vous allez exécuter le
projet.
101
Réunion de
lancement
Objectifs de réunion :
Établir le contexte du projet
102
Planification des
itérations
La planification des itérations est
une cérémonie agile collaborative,
parfois appelée planification de
sprint, permettant à l'équipe et au
représentant du client (ou
Propriétaire du produit) de faire ce
qui suit :
Réviser les récits utilisateurs les
plus prioritaires, ou les résultats
clés.
Poser des questions.
103
104
105
Aperçu – Cérémonies Agile (2 sur 2)
Un sprint est une
Lors d'une réunion de
itération par blocs
planification de
de temps dans
sprint, l'équipe
Scrum.
collabore pour planifier
le travail pour le sprint
en cours.
106
Encore plus de cérémonies agiles
Organiser des Lors d'une revue de sprint, à la fin
réunions de chaque itération, le propriétaire
debout du produit et les autres parties
quotidiennes - prenantes du client passent en
réunions revue les progrès réalisés et
courtes (10-15 reçoivent des rétroactions pour
minutes) - pour cette itération.
que l'équipe
Un Scrum Master
réaffirme son
facilite une
adhésion aux
rétrospective de
objectifs de
sprint pour que
l'itération,
l'équipe identifie les
identifie les
améliorations. Ils
points de
révisent les
blocage
processus et les
potentiels et
pratiques de l'équipe
coordonne le
et identifient des
travail de la
moyens d'améliorer
journée.
les performances et
la collaboration. 107
Tableaux de
tâches
Visualisent le travail et permettent
à l'équipe et aux parties prenantes
de suivre les progrès au fur et à À faire
Travail en
cours (WIP)
Terminé
108
Consensus
DÉFINITIO
N
Le consensus est un processus collaboratif
permettant de parvenir à une décision que
tout le monde peut soutenir.
109
Parvenir à un consensus
Sondage Tenir compte des points de Écouter les opinions puis voter
vue indépendants
110
Techniques d'estimation
Utilisation des
Planning poker estime l'effort tailles de t-
ou la taille relative de l'effort shirt
de développement. Utilisez un communes
pour attribuer
jeu de cartes avec des des valeurs
nombres de Fibonacci aux récits
modifiés pour voter sur les utilisateurs.
récits utilisateurs. Aussi
appelé Scrum poker.
111
Métaphore XP
La métaphore est une technique de
programmation extrême (XP) qui
décrit une vision commune du
fonctionnement d'un programme.
112
Product Box – Jeu
de collaboration
Technique utilisée pour expliquer
une solution globale.
Aide à comprendre :
Différents types d'utilisateurs
d'une solution
Leurs priorités et goûts
113
LIGNES DIRECTRICES
114
Fin du
Module 1
115