TD3 -correction
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Exercice 1
1 – Créer une classe Java nommée Compte qui représente un compte bancaire de
3 – Créer une méthode deposer() du type void qui gère les versements
4 – Créer une méthode retirer() du type void qui gère les retraits.
Solution :
1 – Création de la classe Compte Java
}
7 – Création de la classe TestCompte pour tester les opérations bancaires
public class TestCompte {
Exercice 2
1 – Créer une classe Voiture Java de visibilité public, ayant pour attributs : String
6 – Créer une classe Exécution de visibilité public permettant d’exécuter les résultats.
Solution :
public Voiture(){
}
}
3 – Création des getters et setters
public String getMarque() {
return marque;
}
public Voiture(){
1 – Créer une classe Java nommée Rectangle ayant pour attributs : Longueur et Largeur
du rectangle.
3 – Créer une méthode afficher() du type void pour afficher les résultats. Donner ensuite
4 – Créer une classe TestRectangle pour afficher les résultats surface et périmètre.
Solution :
1 – Création de la classe Rectangle
this.longeur = longeur;
this.largeur = largeur;
}
2 – Création des méthodes surface() et périmètre()
public Double surface(){
return this.longeur*this.largeur;
}
}
4 – Création de la classe TestRectangle
public class TestRectangle {
monRectangle.afficher();
Exercice 4
1 – Créer un package Java sous Eclipse nommé geometry
2 – Au sein du package geometry créer une classe Java nommée Point ayant pour
3 – Au sein du même package créer une classe Cercle doté d’un attribut centre du type
ou non
4 – Créer une classe TestCercle contenant une méthode static void main() permettant
Solution :
1 et 2 – Création de la classe Point
package geometry;
}
3 – Création de la classe Cercle
package geometry;
if(distance.doubleValue() == this.rayon.doubleValue()){
System.out.println("Le point appartient");
}else{
System.out.println("Le point n'appartient pas");
}
}
}
4 – Création de la classe TestCercle
package geometry;