Orcquest Warpath Modules

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Orcquest Warpath : Modules additionnels

2 petits modules indépendants l’un de l’autre qui amènent un peu de suspens, de surprises et de légère difficulté
supplémentaire. Car si les orcs collaborent entre eux dans les quêtes, nous savons tous qu’ils sont aussi un peu
individualistes et égocentriques (…qui a dit idiots ???).

Mise en place :
1/ Préparer des jetons « ? ».
2/ Préparer 21 kubenbois dans un bol : 3 cubes noirs, 3 cubes rouges, 3 cubes blancs et 12 cubes jaunes. Préparer
également des jetons « Coffre ».

Règles :
1/ Module « Tir réel ».
J’l’ai tué de loin mais peut-être de trop loin !?
Lorsqu’un ennemi est tué à distance, le héros ne récupère pas de carte « Matos » immédiatement comme le veut la règle.
Au lieu de cela, le joueur place un jeton « ? » sur la case sur laquelle l’ennemi a été tué. Un héros qui passe sur un jeton
« ? » peut piocher une carte « Matos ».

2/ Module « Rivalité ».
Tu crois qu’il y a de bonnes surprises dans cette salle ? J’aime les bonnes surprises ! Surtout quand il n’y en a que pour
moi…
Lors de l’exploration d’une salle ou de n’importe quel lieu, parmi les dés à lancer dans la zone d’apparition, le joueur
lance 2 dés Badass.
- Sur un double résultat « Tête de mort », le joueur lance un dé supplémentaire dans la zone d’apparition. Il y aura donc 1
ennemi en plus dans cette zone !
Sinon :
- Sur un résultat « Tête de mort », le joueur place un ennemi selon la règle d’apparition.
- Sur chaque résultat « Éclair », le joueur place un ennemi selon la règle d’apparition plus un jeton « Coffre » sur une case
adjacente de son choix.
- Sur chaque résultat « Explosion » le joueur ne place pas d’ennemi, mais à la place il pose un jeton « Coffre » sur la case
sur laquelle l’ennemi aurait dû apparaitre.
Un joueur dont le Héros passe sur un jeton « Coffre » pioche aléatoirement 2 cubes dans le bol.

- Cube blanc : Kof kof !!… d’la poussière… Keuf keuf !! C’est pas bon la poussière ! Le cube est écarté.
- Cube jaune : Une pièce d’or ! Voilààà ! ça, c’est directement dans ma poche ! Le joueur conserve les cubes jaunes sur la
fiche de son personnage. Un cube jaune a une valeur de 1.
- Cube rouge : Un caillou rouge qui brille ça a plus de valeur que de l’or ?? Le joueur conserve les cubes rouges sur la
fiche de son personnage. Un cube rouge a une valeur de 3.
- Cube noir : Kriik…. Craaac !! Non mais tu ne peux pas faire moins de bruit abruti ?!? La jauge d’alerte est augmentée de
1 et le cube est écarté. Lorsque le 3e cube noir est tiré, après avoir augmenté la jauge d’alerte de 1, les 3 cubes noirs sont
remis dans le bol.

➔ Lorsque les joueurs décident de dépenser des points Badass pour acheter des cartes Compétences, le(s) joueur(s) qui
possède(nt) le moins de valeur en cubes jaunes et rouges ne peut(vent) pas acheter de carte Compétence.
Ben oui, ils sont comme ça les orcs : Tous pour un mais tout pour moi ! (et rien, nada, queutchi pour les autres…).

Les héros ne peuvent pas se passer les cubes rouges et jaunes de l’un à l’autre.
A la fin d’une quête, tous les cubes (y compris ceux conservés sur une carte Héros) sont remis dans le bol.

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