Programmation Orienté Objet (POO) Introduction
Programmation Orienté Objet (POO) Introduction
Programmation Orienté Objet (POO) Introduction
Programmation
Orienté Objet (POO)
«Introduction»
Introduction
Java : Syntaxe
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Introduction
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Introduction
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Introduction
Un programmeur Java écrit son code en java
(Nom.java).
Ce code source est alors compilé par le compilateur
Javac en un langage appelé bytecode (Nom.class.
Le bytecode obtenu n’est pas
directement utilisable. Il doit
être interprété par la
machine virtuelle de Java
(JVM) qui transforme alors le
code compilé en code
machine compréhensible par
le système d’exploitation.
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Introduction
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Introduction
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POO
vs P. Procédurale
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POO vs P. Procédurale
Programmation Procédurale
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POO vs P. Procédurale
Programmation Procédurale (Problème)
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POO vs P. Procédurale
Programmation Orienté Objet
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POO vs P. Procédurale
Programmation Orienté Objet
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POO vs P. Procédurale
Programmation Orienté Objet
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Java : Syntaxe
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Java : Syntaxe
Types de données
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Java : Syntaxe
Types de données
• Les identificateurs de variables ou de méthodes
acceptent les caractères {a..z}, {A..Z}. $,_,{0..9}
s’ils ne sont pas le premier caractère de
l’identificateur.
• Il faut évidemment que l’identificateur ne soit
pas un mot réservé du langage (comme int ou
for).
• Exemple :
o Nom_etud1, test4, dadi sont des
identificateurs valides.
o Nom-etud1, 4test,for, int : sont non valide.
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Java : Syntaxe
Types de données
• Le langage C a servi de base pour la syntaxe du
langage Java :
int a=108;int b=22;
int res=a+b;
char e = ‘z';
Float c=4.5;
boolean test = true;
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Java : Syntaxe
Types de données (Casting)
• Le Casting (mot anglais qui signifie moulage),
consiste à effectuer une conversion d'un type
vers un autre type.
• Le casting peut être effectué dans deux
conditions différentes :
o Vers un type plus général. On parle alors de
sur-casting ou de sur-typage.
o Vers un type plus particulier. On parle alors
de sous-casting ou de sous-typage.
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Java : Syntaxe
Types de données (Casting)
• Sur-casting : Le sur-casting peut se faire
implicitement ou explicitement.
o Exemples :
int a=6; // le type int est codé sur 32 bits
long b; // le type long est codé sur 64 bits
Casting implicite : b=a;
Casting explicite : b=(long)a;
• Sous-Casting : Le sous-casting ne peut se faire
qu’explicitement.
o Exemple :
float a = 5.5;
double c = (double)a;
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Java : Syntaxe
Types de données (Tableaux)
- Une variable est déclarée comme un tableau dès lors que
des crochets sont présents soit après son type, soit après
son identificateurs.
- À l’instar du C, on accède aux éléments d’un tableau en
précisant un indice entre crochets(mon_tableau[1] est le
deuxième entier du tableau car les indices du tableau
commence de O à n-1.
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Java : Syntaxe
Types de données (Chaînes de caractères)
• Les chaînes de caractères ne sont pas considérées en Java
comme un type primitif ou comme un tableau. On utilise une
classe particulière, nommée String.
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Java : Syntaxe
Commentaires
• Les commentaires (non traités par le
compilateur) se situent entre les symboles
“/*”et“*/” ou commencent par le symbole
“//”en se terminant à la fin de la ligne
• Exemple :
o int a; // ce commentaire tient sur une ligne
o Int b;
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Java : Syntaxe
Opérateurs
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Java : Syntaxe
Structures de contrôle
• Instruction conditionnelle if
La syntaxe de l'instruction « if » peut être décrite de la
façon suivante:
if (expression) instruction; Exemple
ou : if (a == b) {
if (expression) { \\ expression : a=j; a = 50;
b = 0; }
instruction1; \\ a=a++; else { a = a - 1; }
instruction2; \\ a=a--;
}
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Java : Syntaxe
Structures de contrôle
• Instructions conditionnelles imbriquées
Java permet d'écrire ce type de structure sous la forme :
if (expression1) { bloc1; }
else if (expression2) {
bloc2;
}
else if (expression3) {
bloc3;
}
else { bloc5;}
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Java : Syntaxe
Structures de contrôle
• Instruction switch Syntaxe
switch( variable) {
case valeur1: instr1;break;
case valeur2: instr2;break;
case valeurN: instrN;break;
default: instr;break;
}
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Java : Syntaxe Résultat du code
Structures de contrôle
• Instruction switch Syntaxe (exemple)
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Donner un nombre:");
Scanner clavier=new Scanner(System.in);\*lire ce que vous
tapez au clavier*/
int nb=clavier.nextInt(); \\ la valeur entrée
switch(nb){
case 1 : System.out.println("Lundi");break;
case 2 : System.out.println("Mardi");break;
case 3 : System.out.println("Mercredi");break;
default :System.out.println("Autrement");break;
}}}
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Java : Syntaxe
Structures de contrôle
• Boucle for
La boucle for est une structure employée pour exécuter un
bloc d'instructions un nombre de fois en principe connu à
l'avance. Elle utilise la syntaxe suivante :
for (initialisation;test;incrémentation) {
instructions;
}
Exemple
for (int i = 2; i < 10;i++) {
System.out.println("I="+i);
}
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Java : Syntaxe
Structures de contrôle
• Sortie d'une boucle par return
int[] tab=new int[]{4,6,5,8};
for (int i = 0; i < tab.length; i++) {
if (tab[i] == 5) {
return i;
}
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Java : Syntaxe
Structures de contrôle
• Instructions break et continue
L’instruction break est
o Break utilisée pour sortir
int x = 10; immédiatement d’un bloc
for (int i = 0; i < 10; i++) {
x--;
if (x == 5) break;
} \\ fin de boucle for
System.out.println(x);
o Continue L’instruction Continue est
for (int i = 0; i < 10; i++) { utilisée pour passer à
if (i == 5) continue; l’itération suivante du
System.out.println(i); boucle sans continuer le
code.
}
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Java : Syntaxe
Structures de contrôle
• Instruction While Exemple
while (condition){ int s=0;int i=0; while (i<10)
Bloc Instructions; { s+=i; i++; }
System.out.println("Somme="
} +s);
• Instruction do .. while
Exemple
do{ int s=0;int i=0;
Bloc Instructions; do{ s+=i; i++; }
} while (i<10);
System.out.println("Somme="
while (condition); +s);
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Java : Syntaxe
Exercice applicatif
Ecrire un programme java qui demande 5
nombres entrés par le clavier puis le programme
calcule la moyenne et la somme de ces 5
nombres.
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