Présentation 1

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Bienvenue

à la formation de conception
De Maquette graphique & Prototype
AU PROGRAMME
vue d’ensemble

Définition Chaine de production Conception ergonomique

Habillage graphique Outils Média & Illustrations


AU PROGRAMME
vue d’ensemble

Du point de vue littéraire, « une maquette est une représentation partielle d’un système ou d’un objet (réel et existant
ou à concevoir) afin d’en tester et valider certains aspects (maquette virtuelle ou visuelle en 2 ou 3D) et/ou
comportements (maquette fonctionnelle) ».

Alors que signifie vraiment Maquette graphique

En terme simple et net, la maquette graphique est une ébauche de l’aspect visuel d’un futur site internet ou
d’une application.
AU PROGRAMME
vue d’ensemble

La maquette, dans le milieu des webdesigners, aide l’intégrateur HTML/CSS/JS/CMS à placer correctement les éléments aux
pixels près. C’est le point de départ pour créer une application cohérente, rapide à mettre en place et jolie. C’est une étape
nécessaire pour vous faire gagner un temps considérable durant l’intégration et l’utilisation des CMS.
CHAÏNE DE PRODUCTION
AU PROGRAMME
Chaîne de production

WIREFRAMING DESIGN INTÉGRATION DÉVELOPPEMENT


DÉCOUPAGE
PROTOTYPAGE GRAPHIQUE WEB WEB

Cette partie revient C’est ce qu’on On utilise ici le


Ici est produit le
à extraire tous les appelle une squelette pour
Dans cette partie concept visuel de mettre les
éléments médias maquette
l’arborescence et l’application c’est- contenus réels en
de la maquette fonctionnelle
la structure sont à-dire ce à quoi y ajoutant d’autres
pour régler le c’est-à-dire un
définies devront ressembler langages de
problème de rendu réel avec
les interfaces programmation et
dimensionnement des contenus
en intégration factices. le mettre en ligne
CONCEPTION ERGONOMIQUE
AU PROGRAMME
Conception ergonomique

ZONING
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Conception ergonomique

WIREFRAME OU MAQUETTEBFILAIRE

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Conception ergonomique

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BIENVENUE SUR LA PLATEFORME DE JEU DE QUIZZ Déconnexion

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HABILLAGE GRAPHIQUE
AU PROGRAMME
Habillage graphique

MOODBARD

Un Monoboard, c’est un assemblage de visuels, de textes, voire même d’objets, qui permet d’exprimer le
style d’un projet graphique.
AU PROGRAMME
Habillage graphique

STYLE TILES

Elle sert à définir les grandes tendances c’est-à-dire plusieurs planches pour choisir le style, amorcer la charte graphique.
AU PROGRAMME
Habillage graphique

MOCKUP OU MAQUETTE GRAPHIQUE

C’est la prévisualisation haute fidélité du rendu graphique


OUTILS
AU PROGRAMME
Outils
MEDIA & ILLUSTRATIONS
AU PROGRAMME
MEDIA & ILLUSTRATIONS

POURCENTAGE D’UTILISATION DES OUTILS DANS LE MONDE

Utilisateurs en %
Outils Offres

Afrique Europe Amérique Asie

Figma 40% 70% 80% 76% Gratuit

Adobe XD 70% 80% 83% 90% Payant

Framer 10% 30% 60% 45% Freemium

Zeplin 10% 40% 50% 50% Freemium

Sketch 15% 49% 70% 61% Payant

Balsamiq 30% 30% 50% 73% Freemium


UTILISATION DE FIGMA DANS LE MONDE

FIGMA

Afrique
Asie

Europe

Amérique

Afrique Europe Amérique Asie


UTILISATION DE FIGMA DANS LE MONDE

Compétences

Wireframe

Maquette
graphique

Collaboration
LA DIFFÉRENCE ENTRE UI & UX DESIGN
MERCI D’AVOIR A SSIS TÉ
À CETTE PRÉSENTATION

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