Trajectoire (Suite) : - Vecteur Normal - Rayon de Courbure - Trièdre de Frenet

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3.

Trajectoire (suite)

- Vecteur normal
- Rayon de courbure
- Trièdre de Frenet
Vecteur tangent et abscisse
curviligne
position
àt M
u = OM / MM’

s
 OM / s
position à
MM’ t’ = t + t

=OM M’
Rapprochons les
O x points
origine M’  M (ou t’  t)
repère
Vecteur tangent et abscisse
curviligne (2)

M T lim u = lim OM / s


t0 t0
s
= dOM/ds

MM’ M’
=OM T = dOM/ds
Abscisse curviligne et vitesse
T = T(s) avec s fonction de t

t s(t) OM
s
OM(s)

 
d OM d OM  ds 
  
dt ds  dt 
Abscisse curviligne et vitesse

d OM   ds 
dt
 T  
 dt 

ds 
 v (M )
dt

vitesse instantanée [ norme de v(M) ] = dérivée


de l’abscisse curviligne (norme vecteur T = 1 …)
Calcul de l’abscisse curviligne
t1

M0M1 = s (t1 )  s (t 0 )   v ( M ) dt
t0

Exemple :
x(t) = t
y(t) = 1 + t² t0 = 0  t  t1 = 2s
z(t) = (4/3) t3/2 …...
M0M1 = 6 m
(en m)
Vecteur normal à la trajectoire
3 points de la trajectoire
M M’ et M'' (à t, t+dt, et t – dt)

forment le plan osculateur (P)

(…relatif à M, donc P n’est pas un plan


fixe : son inclinaison varie avec t)
plan osculateur et trajectoire

position M2

(T)

position M1

Si trajectoire 2D, (P) = plan de la trajectoire


Vecteur normal à la trajectoire (2)
le plan osculateur contient M et M’ donc T

(P) défini par T et N le vecteur normal tel


que:
• NT
• N dirigé à l’intérieur de la trajectoire

(T, N) = π/2 ou (T, N) = – π/2


Vecteur normal à la trajectoire (3)

v(M)

T N T

+π/2 – π/2
Calcul du vecteur normal
N =+ dT / d (1) (d angle OM’ OM)
-

Plus utile sous la forme


 dT 
 
 dt 
N = dT (2)
dt
Calcul du vecteur normal (2)
Cas frequent de trajectoire 2D :

T = Tx i + T y j supposé connu

• N = – Ty i + Tx j angle = +pi/2

• N = Ty i – Tx j angle = -pi/2
Rayon de courbure
• RC = rayon du cercle qui tangente la
trajectoire
– dans le plan osculateur
– au voisinage de M
M trajectoire

Rc
Calcul du rayon de courbure
Dans le plan (P) , au voisinage de M,
mvt équivalent à mvt circulaire de rayon Rc :

• Vitesse linéaire de M = rayon x |vit. angulaire|


• || v(M) || = Rc × || d
 =
dt
• || v(M) || = Rc × || dT/dt || 
v (M )
RC  
dT
dt
Calcul du rayon de courbure (3)
• Si vecteur accélération connu

|| v(M) || 3
Rc =
|| v(M)  a(M) ||

exemple :
Relation vecteur tangent, vecteur
normal, et rayon de courbure

A partir de  dT 
  
dt  v (M )
N=   et RC  
dT dT
dt dt

On obtient dT v( M )
 N
dt RC
Le rayon de courbure permet de
caractériser les trajectoires
• Trajectoire à Rc constant :
– en 2D, cercle (Rc = R)
– en 3D ?
hélice, mvt sur sphère

• Rc  
– cas limite
mvt rectiligne
Trièdre de Frenet
• Troisième vecteur, appelé binormale
B=TN

– angle T,N = + π/2 B  (π) , vers le haut


– angle T,N = – π/2 B  (π) , vers le bas

(M, T, N, B) = trièdre de Frenet


repère local, associé à R0
Programme Matlab (tracé courbe
3D+ rayon de courbure
t=[0:0.1:2];
x=1+t;
y=t.^2;
z=4/3*t.^(3/2);
plot3(x,y,z, 'r-o'); grid
Rc=(1+2*t).^3./sqrt(36*t+1./t+4);
figure(2)
plot(t,Rc);grid

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