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« No Rest for the Wicked (jeu vidéo) » : différence entre les versions

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No Rest for the Wicked

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Thomas Mahler
Compositeur

Accès anticipé
16 avril 2024 (PC)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Site web

No Rest for the Wicked est un futur jeu vidéo de type action-RPG développé par Moon Studios et publié par Private Division. Situé en 841, le joueur prend le contrôle d'un guerrier sacré qui doit se rendre sur l'île d'Isola Sacra pour enquêter sur un fléau nommé la « Pestilence ». Le jeu devrait sortir pour Microsoft Windows via un accès anticipé en avril 2024. Des versions complètes du jeu devraient être publiées sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.

Système de jeu

No Rest for the Wicked est un jeu vidéo de type action-RPG joué dans une perspective vue du dessus. Le joueur peut créer son propre personnage au début de sa partie[1]. Le joueur collectionne une variété d’armes et d'équipements qui sont divisés en différentes raretés. Chaque arme possède également ses propres mouvements uniques, et elles peuvent être améliorées avec des runes pour augmenter leurs capacités de combat[2]. Les joueurs peuvent frapper un ennemi avec leurs armes, parer, esquiver et bloquer les attaques, bien que toutes ces actions consomment de l'endurance. L'armure portée par le personnage du joueur affectera également son ensemble de mouvements. Par exemple, les joueurs portant une armure agile seront capables d’effectuer un pas rapide, ce qui leur permettra d’échapper aux attaques sans consommer beaucoup d’endurance[3]. Une jauge de concentration s'accumule progressivement pendant le combat, permettant aux joueurs de déclencher une attaque spéciale une fois qu'un certain seuil de concentration soit atteint[4]. Tant que la santé du joueur est entièrement restaurée, les ennemis déjà tués restent morts, tandis que la santé des ennemis blessés ne se régénère pas[5]. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils gagnerent des points d'attribut, qui peuvent être dépensés dans sept domaines différents (la santé, la force, l'endurance, la dextérité, la foi, l'intelligence et la concentration) pour améliorer les performances de combat du joueur[6]. Le jeu dispose par ailleurs d'un système de classe permettant aux joueurs d'expérimenter librement différents styles de jeu dans le jeu[7].

Les joueurs finiront par atteindre la colonie de Sacrament, ville évolutive qui se transforme au fur et à mesure que le joueur progresse et atteint les objectifs secondaires, débloquant ainsi des récompenses et des opportunités supplémentaires. Les joueurs peuvent également acheter et décorer leur propre maison dans la ville. Les ressources collectées dans la nature peuvent être utilisées pour fabriquer de nouveaux équipements, des meubles, ou pour apporter ces ressources à la construction d'améliorations de la ville[8]. Les joueurs doivent explorer hors des sentiers battus afin de trouver des coffres et des matériaux cachés[9]. Les joueurs peuvent également participer à des activités telles que la pêche et l'agriculture sans accomplir de missions données[8]. Une fois que le joueur a terminé la campagne principale, il peut accéder au contenu de fin de partie nommé "Cerim Crucible", permettant aux joueurs de tester leurs compétences contre les ennemis les plus coriaces du jeu[10]. Le jeu prend de plus en charge des modes multijoueur coopératif à quatre joueurs ainsi que multijoueur compétitif joueur contre joueur[11].

Histoire

Le jeu se déroule en 841. Le joueur prend le contrôle d'un Cerim, appartenant à un groupe de guerriers sacrés dotés de capacités magiques, qui doivent purger la "Pestilence", un fléau qui a transformé les habitants d'Isola Sacra en monstres dangereux et insensés. En chemin, les Cerims se retrouve mêlé à des conflits politiques entre les dirigeants du royaume et les rebelles qui cherchent à le renverser[6].

Développement

Moon Studios, qui comptait une équipe de 80 personnes, a été le principal développeur du jeu. Lorsque le jeu a été révélé en décembre 2023, Gennadiy Korol, co-fondateur du studio, a révélé qu'ils travaillaient sur le jeu depuis six ans[12]. Le studio a commencé à travailler sur le projet après la sortie d'Ori and the Blind Forest: Definitive Edition, bien que la production complète se soit rapidement arrêtée, car le studio n'était pas "prêt à affronter le multijoueur en ligne, le PvP et un RPG à part entière en 3D" à ce moment-là de la production. Seule une petite équipe a continué à travailler sur le projet tandis que le gros du studio travaillait sur Ori and the Will of the Wisps. La production du jeu a officiellement commencé en 2018[13]. Des éléments des jeux Ori, tels que ses mondes interconnectés, ont été repris dans ce jeu. La section "Clairières de la Source" de Will of the Wisps, dans laquelle les joueurs aident des personnages non jouables à améliorer la zone, a été créée alors que le studio souhaitait expérimenter les mécanismes de base de gestion de ville avant de les étendre considérablement avec No Rest for the Wicked. Contrairement aux précédents jeux Ori qui étaient développés sur le moteur Unity, No Rest for the Wicked a été créé à l'aide d'un moteur de jeu interne[14].

Selon Thomas Mahler, directeur créatif du jeu, les combats du jeu ont été conçus pour être « viscéraux ». Le système était basé sur l'animation et les joueurs doivent observer l'animation de combat des ennemis afin d'identifier le meilleur moment pour frapper et esquiver. Le combat dans le jeu a été inspiré par les jeux de FromSoftware, la série de jeux Monster Hunter et les jeux de combat plus en géénéral. Le système d'endurance a été ajouté au jeu pour dissuader les joueurs de spammer inconsidérément des attaques, et les encourager à élaborer une stratégie et à planifier leurs attaques avant de frapper[15]. Les visuels du jeu ont été conçus pour être similaires à ceux d’un tableau. L'équipe a intentionnellement évité de rechercher des visuels photoréalistes pour le jeu, estimant que cela pourrait diluer l'identité du jeu, et a évité d'adopter un style visuel en cel-shading car l'équipe voulait que le jeu soit détaillé et « immersif »[16]. Le Trône de fer et des contes shakespeariens ont inspiré le monde et l'histoire du jeu. Avec No Rest of the Wicked, l'équipe voulait passer des histoires « plus petites et allégoriques » des jeux Ori à une « saga fantastique épique » avec de vrais humains qui ont leurs propres arcs narratifs et conflits[14].

Private Division, un studio de Take-Two Interactive spécialisée dans l'édition de jeux vidéo de petits développeurs, a annoncé son partenariat avec Moon Studios pour le développement de leur prochain jeu en juillet 2020[17]. Mahler a nommé Diablo et Path of Exile comme concurrents potentiels du jeu en février 2023[18]. Il a été officiellement annoncé aux Game Awards en décembre 2023[19]. Le jeu devrait sortir en accès anticipé pour Microsoft Windows le 16 avril 2024[20]. Lors de son lancement, le jeu comprendra les premiers chapitres du jeu, tandis que les mises à jour ultérieures introduiront de nouveaux chapitres d'histoire, des mécanismes de jeu et des modes multijoueurs. Des versions pour PlayStation 5 et Xbox Series devaient également être publiées après le lancement de l'accès anticipé du jeu[10].

Références

  1. Meija, « No Rest for the Wicked veers Ori dev closer to actual Soulsbourne territory », Shacknews, (consulté le )
  2. Romano, « No Rest for the Wicked launches in Early Access for PC on April 18 », Gematsu, (consulté le )
  3. « No Rest for the Wicked - Official Game Overview », Moon Studios, YouTube, (consulté le )
  4. LeBlanc, « No Rest for the Wicked: Fantastically Familiar In A Faraway Land », Game Informer, (consulté le )
  5. McCaffery, « No Rest for the Wicked: The First Hands-On Preview », IGN, (consulté le )
  6. a et b Castle, « Soulslikers are going to love Ori studio's new ARPG No Rest For The Wicked », Rock, Paper, Shotgun, (consulté le )
  7. Gurwin, « Ori Dev's No Rest For The Wicked Hits Steam Early Access April 18 », GameSpot, (consulté le )
  8. a et b Donnelly, « I never once thought of Dark Souls or Diablo when playing Moon Studios' previous games, but the dev's new action RPG feels like the perfect evolution of ideas and talent », GamesRadar, (consulté le )
  9. Torres, « No Rest for the Wicked Hands-on Preview: An Isometric Action RPG with the Cadence of Souls Combat », RPGSite, (consulté le )
  10. a et b Sinha, « No Rest for the Wicked Enters Steam Early Access on April 18th », GamingBolt, (consulté le )
  11. Sinha, « No Rest for the Wicked Early Access Roadmap Revealed, Includes Multiplayer and Farming », Gaming Bolt, (consulté le )
  12. Takahashi, « Moon Studios unveils No Rest for the Wicked title for Private Division », VentureBeat, (consulté le )
  13. Mahler, « No Rest for the Wicked: Where Moon Studios Is Heading Next After Ori », Xbox Wire, (consulté le )
  14. a et b Purslow, « With No Rest for the Wicked, Moon Studios Is Moving From Its Mario to Its Zelda - IGN First », IGN, (consulté le )
  15. Purslow, « No Rest for the Wicked's Crunchy Combat is More Dark Souls Than Diablo - IGN First », IGN, (consulté le )
  16. Purslow, « How No Rest for the Wicked's Gorgeous Art Direction Was Found - IGN First », IGN, (consulté le )
  17. Valentine, « Private Division signs publishing deals with Moon Studios, League of Geeks, and Roll7 », Gameindustry.biz, (consulté le )
  18. Shutler, « ‘Ori’ developer wants to “revolutionise the ARPG genre” or die trying », NME, (consulté le )
  19. Webster, « The studio behind Ori and the Blind Forest is making a gorgeous action RPG », The Verge, (consulté le )
  20. Wales, « Ori studio's No Rest for the Wicked enters Steam early access in April », Eurogamer, (consulté le )

Liens externes