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Gambit Rousseau

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion noir sur case noire e5
Pion noir sur case blanche f5
Fou blanc sur case blanche c4
Pion blanc sur case blanche e4
Cavalier blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Le gambit Rousseau est une ouverture d'échecs variant de la partie italienne caractérisée par les coups 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4 f5 et de code ECO C50[1]. Elle est considérée comme irrégulière car après 4.d4 ou 4.d3, les blancs possèdent un avantage conséquent[2] et est, de ce fait, très rarement jouée à haut niveau.

4.exf5, gambit Rousseau accepté

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abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Cavalier noir sur case blanche c6
Pion blanc sur case blanche f5
Fou blanc sur case blanche c4
Cavalier blanc sur case noire d4
Pion noir sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Dame blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire e1
Tour blanche sur case blanche h1
8
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66
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abcdefgh
Position après 5.Cd4!

4.exf5 est une erreur qui transforme une position avantageuse pour les Blancs en position égale. En effet, après 4...e4, le seul coup qui permet aux Blancs de garder une position égale est le sacrifice de cavalier 5.Cd4! (5...Cxd4 ne marche pas à cause de 6.Dh5+ g6 7.fxg6 Df6 (7...hxg6 laisse Dxh8) 8.g7+ Rd8 9.gxh8 Dxh8, les Noirs ont perdu une qualité et un pion et leur Roi est déroqué et exposé), suivi de 5...Cf6 6.Cxc6[2].

4.d3, gambit Rousseau refusé

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4.d3 permet aux Blancs de garder l'avantage leur ayant été conféré. L'ouverture peut se continuer par 4...Fc5 5.Cc3 Cf6 6.0-0 f4 7.d4 Fxd4 8.Cxd4 Cxd4 9.Fxf4 d6 (9...exf4 laisserait 10.Dxd4)[2] et les Blancs sont mieux développés que les Noirs, possèdent la paire de fou et leur Roi est plus en sécurité que celui des Noirs.

Alternative à 4.d3, ce coup est celui qui confère l'avantage le plus élevé aux Blancs. La partie peut alors se continuer par 4...fxe4 5.Cxe5 d5 6.Fb5 (qui menace de gagner un pion par Cxc6) Dd6 (qui protège le cavalier en c6) 7.c4 a6 8.Fxc6 bxc6[2] et les Blancs ont une meilleure structure de pions, un puissant cavalier en e5 et leur Roi est plus en sécurité que le Roi Noir.

Origine du Nom

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Le gambit Rousseau tient son nom du joueur d'échecs néo-orléanais Eugène Rousseau.

Références

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  1. « Ouvertures d'échecs - C50 : ouverture italienne (gambit Rousseau) [1.e4 e5 2.Nf3… », sur chessopenings.com (consulté le ).
  2. a b c et d Analyse avec Stockfish (version 14.0)