ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング
2025年1月27日紙版発売
リブロワークス 著,北尾崇 著・監修
B5変形判/288ページ
定価3,080円(本体2,800円+税10%)
ISBN 978-4-297-14657-3
書籍の概要
この本の概要
ゲーム作りを通じて,楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では,2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり,アニメーションを表示したりといった作業を行う中で,自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで,プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に,覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能,ゲームならではの処理やアルゴリズム,Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。
こんな方におすすめ
- Pythonによるプログラミングを学びたい人
- Pyxelを使ったゲームづくりに興味がある人
本書のサンプル
本書の紙面イメージは次のとおりです。画像をクリックすることで拡大して確認することができます。
目次
CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう
- 01 Python×Pyxelでゲームを作ろう
- 02 プログラムの開発環境を準備しよう
CHAPTER 2 プログラムを動かしてみよう
- 01 Pythonを対話モードで実行してみよう
- 02 Pyxelのサンプルプログラムを実行しよう
CHAPTER 3 お絵描きプログラムを作ろう
- 01 点と線を描画してみよう
- 02 変数を使ってみよう
- 03 関数で複数のキャラクターを並べてみよう
- 04 繰り返し処理でキャラクターを描いてみよう
CHAPTER 4 アニメーションを作ろう
- 01 アニメーションの基本を学ぼう
- 02 分岐処理を作ろう
- 03 アニメーションを工夫してみよう
- 04 ウサギの数を増やそう
CHAPTER 5 ワンキーゲームを作ろう
- 01 クラスを使ってみよう
- 02 ゲームの初期化処理を作ろう
- 03 画像を表示してみよう
- 04 背景やスコアを描画しよう
- 05 タイトルを表示しよう
- 06 宇宙船を移動させよう
- 07 オブジェクトを配置しよう
- 08 衝突判定を追加しよう
CHAPTER 6 シューティングゲームを作ろう
- 01 機能ごとにクラスを分けてゲームを作ろう
- 02 画面遷移の方法を学ぼう
- 03 ミュージックの再生方法を学ぼう
- 04 自機の移動処理を見てみよう
- 05 敵の出現~移動の処理を見てみよう
- 06 決まった方向に弾を移動させる方法を学ぼう
- 07 ゲームの楽しさが増す衝突判定の作り方を学ぼう
- 08 エフェクトの作り方を学ぼう
CHAPTER 7 アクションゲームを作ろう
- 01 プログラムを複数のモジュールに分けるコツを学ぼう
- 02 辞書を使った画面管理方法を学ぼう
- 03 タイルマップとスクロール処理を学ぼう
- 04 タイルの判定方法を学ぼう
- 05 タイルとの接触処理について学ぼう
- 06 壁のすり抜けを防ぐ押し戻し処理を学ぼう
- 07 ジャンプ処理について学ぼう
- 08 敵の出現処理を学ぼう
CHAPTER 8 作ったゲームで遊んでもらおう
- 01 ゲームを手軽に遊べるようにしよう
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