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| 1 | +--- |
| 2 | +layout: pattern |
| 3 | +title: Adapter |
| 4 | +folder: adapter |
| 5 | +permalink: "/patterns/adapter/" |
| 6 | +categories: Structural |
| 7 | +tags: |
| 8 | +- Gang of Four |
| 9 | +--- |
| 10 | + |
| 11 | +## 또한 ~으로 알려진 |
| 12 | + |
| 13 | +Wrapper |
| 14 | + |
| 15 | +## 의도 |
| 16 | + |
| 17 | +클래스의 인터페이스를 클라이언트가 기대하는 다른 인터페이스로 변환합니다. adapter를 사용하면 호환되지 않는 인터페이스로 인해 같이 쓸 수 없는 클래스를 함께 작동 할 수 있습니다. |
| 18 | + |
| 19 | +## 설명 |
| 20 | + |
| 21 | +예시 |
| 22 | + |
| 23 | +> 메모리 카드에 몇 장의 사진이 있고 컴퓨터로 전송해야한다고 생각하십시오. 이들을 전송하려면 컴퓨터에 메모리 카드를 연결할 수 있도록 컴퓨터 포트와 호환되는 어댑터가 필요합니다. 이 경우 카드 리더는 어댑터입니다. 또 다른 예는 유명한 전원 어댑터입니다. 세 갈래 플러그는 두 갈래 콘센트에 연결할 수 없습니다. 두 갈래 콘센트와 호환되는 전원 어댑터를 사용해야합니다. 또 다른 예는 한 사람이 말한 단어를 다른 사람에게 번역하는 번역가입니다. |
| 24 | +
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| 25 | +평범하게 말하자면 |
| 26 | + |
| 27 | +> adapter 패턴을 사용하면 호환되지 않는 개체를 adapter에 연결하여 다른 클래스와 호환되도록 할 수 있습니다. |
| 28 | +
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| 29 | +Wikipedia 말에 의하면 |
| 30 | + |
| 31 | +> 소프트웨어 엔지니어링에서 adapter 패턴은 기존 클래스의 인터페이스를 다른 인터페이스로 사용할 수 있도록 하는 소프트웨어 디자인 패턴입니다. 소스 코드를 수정하지 않고 기존 클래스가 다른 클래스와 함께 작동하도록 만드는 데 자주 사용됩니다. |
| 32 | +
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| 33 | +**프로그램 코드 예제** |
| 34 | + |
| 35 | +조정 보트만 사용할 수 있고 전혀 항해할 수 없는 선장을 생각해보십시오. |
| 36 | + |
| 37 | +먼저 `RowingBoat` 및 `FishingBoat` 인터페이스가 있습니다. |
| 38 | + |
| 39 | +```java |
| 40 | +public interface RowingBoat { |
| 41 | + void row(); |
| 42 | +} |
| 43 | + |
| 44 | +public class FishingBoat { |
| 45 | + private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(FishingBoat.class); |
| 46 | + public void sail() { |
| 47 | + LOGGER.info("The fishing boat is sailing"); |
| 48 | + } |
| 49 | +} |
| 50 | +``` |
| 51 | + |
| 52 | +그리고 선장은 `RowingBoat` 인터페이스를 이동할 수 있게 구현했습니다. |
| 53 | + |
| 54 | +```java |
| 55 | +public class Captain { |
| 56 | + |
| 57 | + private final RowingBoat rowingBoat; |
| 58 | + // default constructor and setter for rowingBoat |
| 59 | + public Captain(RowingBoat rowingBoat) { |
| 60 | + this.rowingBoat = rowingBoat; |
| 61 | + } |
| 62 | + |
| 63 | + public void row() { |
| 64 | + rowingBoat.row(); |
| 65 | + } |
| 66 | +} |
| 67 | +``` |
| 68 | + |
| 69 | +이제 해적이오고 있고 우리 선장이 탈출해야하는데 어선만 있습니다. 선장이 조정 보트 기술로 어선을 조작 할 수있는 adapter를 만들어야합니다. |
| 70 | + |
| 71 | +```java |
| 72 | +public class FishingBoatAdapter implements RowingBoat { |
| 73 | + |
| 74 | + private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(FishingBoatAdapter.class); |
| 75 | + |
| 76 | + private final FishingBoat boat; |
| 77 | + |
| 78 | + public FishingBoatAdapter() { |
| 79 | + boat = new FishingBoat(); |
| 80 | + } |
| 81 | + |
| 82 | + @Override |
| 83 | + public void row() { |
| 84 | + boat.sail(); |
| 85 | + } |
| 86 | +} |
| 87 | +``` |
| 88 | + |
| 89 | +이제 `Captain` 은 `FishingBoat` 를 사용하여 해적을 탈출 할 수 있습니다. |
| 90 | + |
| 91 | +```java |
| 92 | +var captain = new Captain(new FishingBoatAdapter()); |
| 93 | +captain.row(); |
| 94 | +``` |
| 95 | + |
| 96 | +## 클레스 다이어그램 |
| 97 | + |
| 98 | + |
| 99 | + |
| 100 | +## 적용 가능성 |
| 101 | + |
| 102 | +다음과 같은 경우 adapter 패턴을 사용합니다. |
| 103 | + |
| 104 | +- 기존 클래스를 사용 하려는데 해당 인터페이스가 필요한 클래스와 일치하지 않습니다. |
| 105 | +- 관련이 없거나 예상치 못한 클래스, 즉 호환되는 인터페이스가 반드시 필요하지 않은 클래스와 협력하는 재사용 가능한 클래스를 만들고 싶습니다. |
| 106 | +- 기존의 여러 하위 클래스를 사용해야하지만 모든 하위 클래스를 하위 클래스로 지정하여 인터페이스를 조정하는 것은 비현실적입니다. 개체 adapter는 부모 클래스의 인터페이스를 조정할 수 있습니다. |
| 107 | +- 타사 라이브러리를 사용하는 대부분의 응용 프로그램은 adapter를 응용 프로그램과 타사 라이브러리 사이의 중간 계층으로 사용하여 라이브러리에서 응용 프로그램을 분리합니다. 다른 라이브러리를 사용해야하는 경우 애플리케이션 코드를 변경할 필요없이 새 라이브러리 용 adapter만 필요합니다. |
| 108 | + |
| 109 | +## 결과 : |
| 110 | + |
| 111 | +클래스 및 개체 adapter에는 서로 다른 장단점이 있습니다. <br>클래스 adapter |
| 112 | + |
| 113 | +- 구체적인 Adaptee 클래스를 커밋하여 Adaptee를 Target에 적용합니다. 결과적으로 클래스와 모든 하위 클래스를 조정하려는 경우 클래스 adapter가 작동하지 않습니다. |
| 114 | +- adapter는 Adaptee의 하위 클래스이기 때문에 Adaptee의 일부 동작을 오버라이드합니다. |
| 115 | +- 하나의 객체만 생성하고 adaptee를 얻기위해 위해 추가 포인터 간접 지정이 필요하지 않습니다. |
| 116 | + |
| 117 | +개체 adapter |
| 118 | + |
| 119 | +- 하나의 adapter가 많은 Adaptees, 즉 Adaptee 자체와 모든 하위 클래스 (있는 경우)와 함께 작동하도록합시다. adapter는 한 번에 모든 어댑터에 기능을 추가 할 수도 있습니다. |
| 120 | +- Adaptee 동작을 오버라이드하기가 더 어렵습니다. Adaptee를 서브 클래싱하고 어댑터가 Adaptee 자체가 아닌 서브 클래스를 참조하도록 해야합니다. |
| 121 | + |
| 122 | +## 실제 사례 |
| 123 | + |
| 124 | +- [java.util.Arrays#asList()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Arrays.html#asList%28T...%29) |
| 125 | +- [java.util.Collections#list()](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Collections.html#list-java.util.Enumeration-) |
| 126 | +- [java.util.Collections#enumeration()](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Collections.html#enumeration-java.util.Collection-) |
| 127 | +- [javax.xml.bind.annotation.adapters.XMLAdapter](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/javax/xml/bind/annotation/adapters/XmlAdapter.html#marshal-BoundType-) |
| 128 | + |
| 129 | +## 크레딧 |
| 130 | + |
| 131 | +- [Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software](https://www.amazon.com/gp/product/0201633612/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0201633612&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=675d49790ce11db99d90bde47f1aeb59) |
| 132 | +- [J2EE Design Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0596004273/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596004273&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=48d37c67fb3d845b802fa9b619ad8f31) |
| 133 | +- [Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide](https://www.amazon.com/gp/product/0596007124/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596007124&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=6b8b6eea86021af6c8e3cd3fc382cb5b) |
| 134 | +- [Refactoring to Patterns](https://www.amazon.com/gp/product/0321213351/ref=as_li_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0321213351&linkCode=as2&tag=javadesignpat-20&linkId=2a76fcb387234bc71b1c61150b3cc3a7) |
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