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| 1 | + |
| 2 | +# In Java implementierte Entwurfsmuster |
| 3 | + |
| 4 | + |
| 5 | +[](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md) |
| 6 | +[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns) |
| 7 | +[](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns) |
| 8 | +[](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge) |
| 9 | +<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section --> |
| 10 | +[](#contributors-) |
| 11 | +<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END --> |
| 12 | + |
| 13 | + |
| 14 | +# Einführung |
| 15 | + |
| 16 | +Entwurfsmuster sind die besten formalisierten Praktiken, die ein Programmierer verwenden kann, |
| 17 | +um allgemeine Probleme beim Entwurf einer Anwendung oder eines Systems zu lösen. |
| 18 | + |
| 19 | +Entwurfsmuster können den Entwicklungsprozess beschleunigen, indem sie getestete, bewährte |
| 20 | +Entwicklungsparadigmen bereitstellen. |
| 21 | + |
| 22 | +Die Wiederverwendung von Entwurfsmustern hilft, subtile Probleme zu vermeiden, die größere |
| 23 | +Probleme verursachen können, und es verbessert auch die Lesbarkeit des Codes für Programmierer und Architekten, |
| 24 | +welche mit den Mustern vertraut sind. |
| 25 | + |
| 26 | +# Erste Schritte |
| 27 | + |
| 28 | +Auf dieser Website werden Java Design Patterns vorgestellt, wobei die Etwurfsmuster von erfahrenen Programmierern und Architekten aus der Open-Source-Gemeinschaft entwickelt werden. |
| 29 | +Die Entwurfsmuster können anhand der übergeordneten Beschreibungen oder anhand des Quellcodes gesucht werden. |
| 30 | +Die Quellcode-Beispiele sind gut kommentiert und können als Programmiertutorials zur Implementierung eines bestimmten Entwurfmusters betrachtet werden. |
| 31 | +Wir verwenden die bewährten Open-Source-Java-Technologien. |
| 32 | + |
| 33 | +Bevor Sie in die Materie der Entwurfsmuster Eintauchen, sollten sie sich mit den verschiednen [Software-Entwurfsprinzipien](https://java-design-patterns.com/principles/) auseinandersetzen. |
| 34 | + |
| 35 | +Alle Entwürfe sollten so einfach wie möglich gehalten werden. |
| 36 | +Dafür sollten Sie sich zu beginnen mit den _KISS_ (Keep It Simple, Stupid), _YAGNI_ (You Ain’t Gonna Need It) und _Do The Simplest Thing That Could Possibly Work_ prinzipen vertraut machen. |
| 37 | +Komplexe Entwurfsmuster sollen nur eingesetzt werden, wenn diese für sinnvolle Erweiterungen benötigt werden. |
| 38 | + |
| 39 | +Sobald Sie mit diesen Konzepten vertraut sind, können Sie beginnen, sich mit den verfügbaren Entwurfsmuster durch einen der |
| 40 | +der folgenden Ansätze auseinanderzusetzen. |
| 41 | + |
| 42 | + - Suchen Sie nach einem bestimmten Muster anhand des Namens. Sie können keins finden? Bitte melden Sie [hier] ein neues Muster (https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues). |
| 43 | + - Verwendung von Tags wie `Performance`, `Gang of Four` oder `Data access`. |
| 44 | + - Verwendung von Musterkategorien wie `Creational`, `Behavioral` und andere. |
| 45 | + |
| 46 | +Ich hoffe, Sie finden die auf dieser Website vorgestellten objektorientierten Lösungen für Ihre Architekturen nützlich und dass Sie genauso viel Spaß beim Lernen haben, wie wir bei ihrer Entwicklung hatten. |
| 47 | + |
| 48 | +# Wie man etwas zu diesem Projekt beitragen kann |
| 49 | + |
| 50 | +Wenn Sie zu dem Projekt beitragen wollen, finden Sie die entsprechenden Informationen in |
| 51 | +unserem [Entwickler-Wiki] (https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Wir werden Ihnen helfen |
| 52 | +und beantworten Ihre Fragen im [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns). |
| 53 | + |
| 54 | +# Lizenz |
| 55 | + |
| 56 | +Dieses Projekt ist unter den Bedingungen der MIT-Lizenz lizenziert. |
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