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| 1 | +# 面向对象封装案例 |
| 2 | + |
| 3 | +## 01.封装 |
| 4 | + |
| 5 | +1. 封装是面向对象编程的一大特点 |
| 6 | +2. 面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类中 |
| 7 | +3. 外界使用类创建对象,然后让对象调用方法 |
| 8 | +4. 对象方法的细节都被封装在类的内部 |
| 9 | + |
| 10 | +## 02.小明爱跑步 |
| 11 | + |
| 12 | +1. 小明体重 `75.0` 公斤 |
| 13 | +2. 小明每次跑步会减肥 `0.5` 公斤 |
| 14 | +3. 小明每次吃东西体重会增加 `1` 公斤 |
| 15 | + |
| 16 | + |
| 17 | + |
| 18 | +>提示:**在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性** |
| 19 | +
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| 20 | +```python |
| 21 | +class Person: |
| 22 | + |
| 23 | + def __init__(self, name, weight) -> None: |
| 24 | + |
| 25 | + # self.属性 = 形参 |
| 26 | + self.name = name |
| 27 | + self.weight = weight |
| 28 | + |
| 29 | + def __str__(self) -> str: |
| 30 | + |
| 31 | + return "我的名字叫%s,体重是%.2f" % (self.name, self.weight) |
| 32 | + |
| 33 | + def run(self): |
| 34 | + print("%s 癌跑步,锻炼身体" % self.name) |
| 35 | + self.weight -= 0.5 |
| 36 | + |
| 37 | + def eat(self): |
| 38 | + print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name) |
| 39 | + self.weight += 1 |
| 40 | + |
| 41 | + |
| 42 | +xm = Person("小明", 75) |
| 43 | +xm.run() |
| 44 | +xm.eat() |
| 45 | + |
| 46 | +print(xm) |
| 47 | +``` |
| 48 | + |
| 49 | +- 在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性 |
| 50 | +- 同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰 |
| 51 | + |
| 52 | +## 03.摆放家具 |
| 53 | + |
| 54 | +1. 房子(House)有户型、总面积和家具名称列表 |
| 55 | + - 新房子没有任何的家具 |
| 56 | +2. 家具(HouseItem)有名字和占地面积,其中 |
| 57 | + - 席梦思(bed)占地 4 平米 |
| 58 | + - 衣柜(chest)占地 2 平米 |
| 59 | + - 餐桌(table)占地 1.5 平米 |
| 60 | +3. 将以上三件家具添加到房子中 |
| 61 | +4. 打印房子,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表 |
| 62 | + |
| 63 | + |
| 64 | + |
| 65 | +**剩余面积** |
| 66 | + |
| 67 | +1. 在创建房子对象时,定义一个剩余面积的属性,初始值和总面积相等 |
| 68 | +2. 当调用 `add_item` 方法,向房间添加家具时,让剩余面积 -= 家具面积 |
| 69 | + |
| 70 | +**添加家具** |
| 71 | + |
| 72 | +1. 判断家具的面积是否超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这家家具 |
| 73 | +2. 将家具名称追加到家具名称列表 |
| 74 | +3. 用房子的剩余面积 -= 家具面积 |
| 75 | + |
| 76 | +```python |
| 77 | +class HouseItem: |
| 78 | + |
| 79 | + def __init__(self, name, area) -> None: |
| 80 | + |
| 81 | + self.name = name |
| 82 | + self.area = area |
| 83 | + |
| 84 | + def __str__(self) -> str: |
| 85 | + |
| 86 | + return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area) |
| 87 | + |
| 88 | + |
| 89 | +class House: |
| 90 | + |
| 91 | + def __init__(self, house_type, area) -> None: |
| 92 | + |
| 93 | + # 只有需要外部自定义初始值的属性才需要设置成初始化函数的形参 |
| 94 | + self.house_type = house_type |
| 95 | + self.area = area |
| 96 | + # 剩余面积 |
| 97 | + self.free_area = area |
| 98 | + # 家具名称列表 |
| 99 | + self.item_list = [] |
| 100 | + |
| 101 | + def __str__(self) -> str: |
| 102 | + |
| 103 | + # Python 能自动地将一对括号内部地代码连接在一起 |
| 104 | + return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s" |
| 105 | + % (self.house_type, self.area, |
| 106 | + self.free_area, self.item_list)) |
| 107 | + |
| 108 | + def add_item(self, item: HouseItem): |
| 109 | + |
| 110 | + print("要添加 %s" % item) |
| 111 | + # 1.判断家具的面积 |
| 112 | + if item.area > self.free_area: |
| 113 | + print("%s 的面积过大,无法添加" % item.name) |
| 114 | + return |
| 115 | + # 2.将家具的名称添加到列表中 |
| 116 | + self.item_list.append(item.name) |
| 117 | + # 3.计算剩余面积 |
| 118 | + self.free_area -= item.area |
| 119 | + |
| 120 | + |
| 121 | +# 1.创建家具 |
| 122 | +bed = HouseItem("席梦思", 4) |
| 123 | +chest = HouseItem("衣柜", 2) |
| 124 | +table = HouseItem("餐桌", 1.5) |
| 125 | + |
| 126 | +print(bed) |
| 127 | +print(chest) |
| 128 | +print(table) |
| 129 | + |
| 130 | +# 2.创建房子对象 |
| 131 | +my_home = House("两室一厅", 60) |
| 132 | + |
| 133 | +my_home.add_item(bed) |
| 134 | +my_home.add_item(chest) |
| 135 | +my_home.add_item(table) |
| 136 | + |
| 137 | +print(my_home) |
| 138 | +``` |
| 139 | + |
| 140 | +**小结** |
| 141 | + |
| 142 | +- 主程序只负责创建房子对象和家具对象 |
| 143 | +- 让房子对象调用 `add_item` 方法将家具添加到房子中 |
| 144 | +- 面积计算、剩余面积、家具列表等处理都被封装到房子类的内部 |
| 145 | + |
| 146 | +## 04.士兵突击 |
| 147 | + |
| 148 | +>一个对象的属性可以是另外一个类创建的对象 |
| 149 | +
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| 150 | +### 4.1 需求 |
| 151 | + |
| 152 | +1. 士兵许三多有一把 AK47 |
| 153 | +2. 士兵可以开火 |
| 154 | +3. 枪能够发射子弹 |
| 155 | +4. 枪装填子弹--增加子弹数量 |
| 156 | + |
| 157 | + |
| 158 | + |
| 159 | +### 4.2 开发士兵类 |
| 160 | + |
| 161 | +>假设:每一个新兵都没有枪 |
| 162 | +
|
| 163 | +**定义没有初始值的属性** |
| 164 | + |
| 165 | +在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为 `None` |
| 166 | + |
| 167 | +- `None` 关键字表示什么都没有 |
| 168 | +- **表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量** |
| 169 | +- 可以将 `None` 赋值给任何一个变量 |
| 170 | + |
| 171 | +**`fire` 方法需求** |
| 172 | + |
| 173 | +1. 判断是否有枪,没有枪没法冲锋 |
| 174 | +2. 喊一声口号 |
| 175 | +3. 装填子弹 |
| 176 | +4. 射击 |
| 177 | + |
| 178 | +```python |
| 179 | +class Gun: |
| 180 | + |
| 181 | + def __init__(self, model: str) -> None: |
| 182 | + |
| 183 | + # 1.枪的型号 |
| 184 | + self.model = model |
| 185 | + # 2.子弹的数量 |
| 186 | + self.bullet_count = 0 |
| 187 | + |
| 188 | + def add_bullet(self, count: int): |
| 189 | + |
| 190 | + self.bullet_count += count |
| 191 | + |
| 192 | + def shoot(self): |
| 193 | + |
| 194 | + # 1.判断子弹数量 |
| 195 | + if self.bullet_count <= 0: |
| 196 | + print("[%s]没有子弹了" % self.model) |
| 197 | + return |
| 198 | + # 2.发射子弹 |
| 199 | + self.bullet_count -= 1 |
| 200 | + # 3.提示发射信息 |
| 201 | + print("[%s] 突突突...[%s]" % (self.model, self.bullet_count)) |
| 202 | + |
| 203 | + |
| 204 | +class Soldier: |
| 205 | + |
| 206 | + def __init__(self, name: str) -> None: |
| 207 | + |
| 208 | + # 1.姓名 |
| 209 | + self.name = name |
| 210 | + |
| 211 | + # 2.枪--新兵没有枪 |
| 212 | + self.gun = None |
| 213 | + |
| 214 | + def fire(self): |
| 215 | + |
| 216 | + # 1.判断士兵是否有枪 |
| 217 | + if self.gun == None: |
| 218 | + print("[%s]还么有枪..." % self.name) |
| 219 | + return |
| 220 | + # 2.高喊口号 |
| 221 | + print("冲啊...[%s]" % self.name) |
| 222 | + # 3.装填子弹 |
| 223 | + self.gun.add_bullet(50) |
| 224 | + # 4.发射 |
| 225 | + self.gun.shoot() |
| 226 | + |
| 227 | +# 1.创建枪对象 |
| 228 | +ak47 = Gun("AK47") |
| 229 | + |
| 230 | +# ak47.add_bullet(50) |
| 231 | +# ak47.shoot() |
| 232 | + |
| 233 | +# 2.创建士兵许三多 |
| 234 | +xsd = Soldier("许三多") |
| 235 | +xsd.gun = ak47 |
| 236 | +xsd.fire() |
| 237 | +print(xsd.gun) |
| 238 | +``` |
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