Skip to content

Commit 8eb3070

Browse files
committed
auto commit
1 parent 8123d01 commit 8eb3070

File tree

2 files changed

+41
-3
lines changed

2 files changed

+41
-3
lines changed

notes/计算机操作系统.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -157,7 +157,7 @@
157157

158158
### 3. 区别
159159

160-
- 拥有资源:进程是资源分配的基本单位,但是线程不拥有资源,线程可以访问率属进程的资源
160+
- 拥有资源:进程是资源分配的基本单位,但是线程不拥有资源,线程可以访问隶属进程的资源
161161

162162
- 调度:线程是独立调度的基本单位,在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换,从一个进程内的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。
163163

@@ -269,7 +269,7 @@ down 和 up 操作需要被设计成原语,不可分割,通常的做法是
269269
如果信号量的取值只能为 0 或者 1,那么就成为了 **互斥量(Mutex)** ,0 表示临界区已经加锁,1 表示临界区解锁。
270270

271271
```c
272-
typedef int semaphore ;
272+
typedef int semaphore;
273273
semaphore mutex = 1;
274274
void P1() {
275275
down(mutex);
@@ -292,7 +292,7 @@ void P2() {
292292

293293
```c
294294
#define N 100
295-
typedef int semaphore ;
295+
typedef int semaphore;
296296
semaphore mutex = 1;
297297
semaphore empty = N;
298298
semaphore full = 0;

notes/面向对象思想.md

Lines changed: 38 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -5,6 +5,12 @@
55
* [3. 里氏替换原则](#3-里氏替换原则)
66
* [4. 接口分离原则](#4-接口分离原则)
77
* [5. 依赖倒置原则](#5-依赖倒置原则)
8+
* [其他常见原则](#其他常见原则)
9+
* [1. 迪米特法则](#1-迪米特法则)
10+
* [2. 合成复用原则](#2-合成复用原则)
11+
* [3. 共同封闭原则](#3-共同封闭原则)
12+
* [4. 稳定抽象原则](#4-稳定抽象原则)
13+
* [5. 稳定依赖原则](#5-稳定依赖原则)
814
* [封装、继承、多态](#封装继承多态)
915
* [1. 封装](#1-封装)
1016
* [2. 继承](#2-继承)
@@ -50,6 +56,38 @@ S.O.L.I.D 是面向对象设计和编程 (OOD&OOP) 中几个重要编码原则 (
5056
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
5157
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
5258

59+
# 其他常见原则
60+
61+
除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。
62+
63+
| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
64+
| -- | -- | -- |
65+
|LoD| The Law of Demeter | 迪米特法则 |
66+
|CRP| The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 |
67+
|CCP| The Common Closure Principle | 共同封闭原则 |
68+
|SAP| The Stable Abstractions Principle | 稳定抽象原则 |
69+
|SDP| The Stable Dependencies Principle | 稳定依赖原则 |
70+
71+
## 1. 迪米特法则
72+
73+
迪米特法则又叫作最少知道原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
74+
75+
## 2. 合成复用原则
76+
77+
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
78+
79+
## 3. 共同封闭原则
80+
81+
一起修改的类,应该组合在一起(同一个包里)。如果必须修改应用程序里的代码,我们希望所有的修改都发生在一个包里(修改关闭),而不是遍布在很多包里。
82+
83+
## 4. 稳定抽象原则
84+
85+
最稳定的包应该是最抽象的包,不稳定的包应该是具体的包,即包的抽象程度跟它的稳定性成正比。
86+
87+
## 5. 稳定依赖原则
88+
89+
包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包要比自己更具有稳定性。
90+
5391
# 封装、继承、多态
5492

5593
封装、继承、多态是面向对象的三大特性。

0 commit comments

Comments
 (0)