diff --git a/.dependabot/config.yml b/.dependabot/config.yml
new file mode 100644
index 0000000..fd68271
--- /dev/null
+++ b/.dependabot/config.yml
@@ -0,0 +1,17 @@
+version: 1
+update_configs:
+ - package_manager: "ruby:bundler"
+ directory: "/"
+ update_schedule: "daily"
+ allowed_updates:
+ - match:
+ update_type: "all"
+ automerged_updates:
+ - match:
+ dependency_type: "development"
+ update_type: "all"
+ - match:
+ dependency_type: "production"
+ update_type: "all"
+ #update_type: "semver:patch"
+ version_requirement_updates: "off"
diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes
new file mode 100644
index 0000000..485ceb0
--- /dev/null
+++ b/.gitattributes
@@ -0,0 +1,14 @@
+# Example of a `.gitattributes` file which reclassifies `.rb` files as Java:
+#
+# *.rb linguist-language=Java
+#
+# See: https://github.com/github-linguist/linguist/blob/master/docs/overrides.md
+
+# Mark Jekyll-based markups as Ruby
+_includes/* linguist-language=Ruby
+_layouts/* linguist-language=Ruby
+event.html linguist-language=Ruby
+index.html linguist-language=Ruby
+session.html linguist-language=Ruby
+timetable.html linguist-language=Ruby
+workshop.html linguist-language=Ruby
diff --git a/.github/FUNDING.yml b/.github/FUNDING.yml
new file mode 100644
index 0000000..21fd846
--- /dev/null
+++ b/.github/FUNDING.yml
@@ -0,0 +1,12 @@
+# These are supported funding model platforms
+
+github: # Replace with up to 4 GitHub Sponsors-enabled usernames e.g., [user1, user2]
+patreon: # Replace with a single Patreon username
+open_collective: # Replace with a single Open Collective username
+ko_fi: # Replace with a single Ko-fi username
+tidelift: # Replace with a single Tidelift platform-name/package-name e.g., npm/babel
+community_bridge: # Replace with a single Community Bridge project-name e.g., cloud-foundry
+liberapay: # Replace with a single Liberapay username
+issuehunt: # Replace with a single IssueHunt username
+otechie: # Replace with a single Otechie username
+custom: ['https://dojocon2020.coderdojo.jp/#sponsors']
diff --git a/Gemfile.lock b/Gemfile.lock
index 958f8d9..1576860 100644
--- a/Gemfile.lock
+++ b/Gemfile.lock
@@ -4,17 +4,17 @@ GEM
addressable (2.7.0)
public_suffix (>= 2.0.2, < 5.0)
colorator (1.1.0)
- concurrent-ruby (1.1.7)
+ concurrent-ruby (1.1.8)
em-websocket (0.5.2)
eventmachine (>= 0.12.9)
http_parser.rb (~> 0.6.0)
eventmachine (1.2.7)
eventmachine (1.2.7-x64-mingw32)
- ffi (1.13.1)
- ffi (1.13.1-x64-mingw32)
+ ffi (1.15.0)
+ ffi (1.15.0-x64-mingw32)
forwardable-extended (2.6.0)
http_parser.rb (0.6.0)
- i18n (1.8.5)
+ i18n (1.8.9)
concurrent-ruby (~> 1.0)
jekyll (4.1.1)
addressable (~> 2.4)
@@ -31,20 +31,20 @@ GEM
rouge (~> 3.0)
safe_yaml (~> 1.0)
terminal-table (~> 1.8)
- jekyll-feed (0.15.0)
+ jekyll-feed (0.15.1)
jekyll (>= 3.7, < 5.0)
jekyll-sass-converter (2.1.0)
sassc (> 2.0.1, < 3.0)
- jekyll-seo-tag (2.6.1)
- jekyll (>= 3.3, < 5.0)
+ jekyll-seo-tag (2.7.1)
+ jekyll (>= 3.8, < 5.0)
jekyll-watch (2.2.1)
listen (~> 3.0)
- kramdown (2.3.0)
+ kramdown (2.3.1)
rexml
kramdown-parser-gfm (1.1.0)
kramdown (~> 2.0)
liquid (4.0.3)
- listen (3.2.1)
+ listen (3.5.0)
rb-fsevent (~> 0.10, >= 0.10.3)
rb-inotify (~> 0.9, >= 0.9.10)
mercenary (0.4.0)
@@ -59,7 +59,7 @@ GEM
rb-inotify (0.10.1)
ffi (~> 1.0)
rexml (3.2.4)
- rouge (3.23.0)
+ rouge (3.26.0)
safe_yaml (1.0.5)
sassc (2.4.0)
ffi (~> 1.9)
@@ -68,9 +68,9 @@ GEM
terminal-table (1.8.0)
unicode-display_width (~> 1.1, >= 1.1.1)
thread_safe (0.3.6)
- tzinfo (1.2.7)
+ tzinfo (1.2.9)
thread_safe (~> 0.1)
- tzinfo-data (1.2020.1)
+ tzinfo-data (1.2021.1)
tzinfo (>= 1.0.0)
unicode-display_width (1.7.0)
wdm (0.1.1)
diff --git a/_data/event.yml b/_data/event.yml
index ba8b873..10bc846 100644
--- a/_data/event.yml
+++ b/_data/event.yml
@@ -15,4 +15,12 @@
img: event-02.jpg
time: 13:00-16:30
tag: 申込不要
- url:
\ No newline at end of file
+ url:
+
+- title: DojoCon おかわり☆「アンカンファレンス」でつながろう!ひろげよう!
+ text: DojoConは、まだまだ終わらない!
もっともっとDOJOを!
もっとクールなコーダーたちを!
ひろがるplus one!?
DojoからDojoへ!
そして次のステップは…!?
続きは懇親会でのアンカンファレンスへ!
アンカンファレンスとは、その場に集まった参加者全員で作るイベントです。
話したい人が話すスピーチ中心のものや、交流を中心にしたものなど、さまざまなスタイルで行われます。
今回はLT大会とテーマ型交流会の2本立て!
参加申し込みや詳細については当日に発表します。
少しでも気になった方は、当日、オンライン会場内での案内を要チェック!
+ img: event-04.jpg
+ time: 18:50-20:10
+ tag: 申込不要
+ url:
+
diff --git a/_data/sessions.yml b/_data/sessions.yml
index 7824acc..1bc1245 100644
--- a/_data/sessions.yml
+++ b/_data/sessions.yml
@@ -1,12 +1,12 @@
-# - title:
-# time:
-# text:
-# tag:
-# speaker:
-# affiliation:
-# sns:
-# profile-img:
-# profile-text:
+# - title:
+# time:
+# text:
+# tag:
+# speaker:
+# affiliation:
+# sns:
+# profile-img:
+# profile-text:
@@ -22,6 +22,7 @@
profile-img: ishihara.jpg
profile-text: 株式会社まちクエスト、合同会社つくる社においてウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰。著書に「Scratchではじめる機械学習」「Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス」「Raspberry Piではじめるどきどきプログラミング」。
profile-id: sp01
+ archive-link: https://youtu.be/OKHXmMnYl0Y
- title: 親子で楽しもう Scratch x 機械学習
time: 13:00-13:20
@@ -29,7 +30,7 @@
tag: セミナー
speaker: 小川智史
affiliation: CoderDojo 嘉手納
- sns:
+ sns:
- https://www.facebook.com/ogaworks/
- https://twitter.com/ogaworks/
- https://www.instagram.com/ogaworks/
@@ -37,6 +38,7 @@
profile-img: ogawa.jpg
profile-text: 2017年から沖縄県中部でCoderDojo 嘉手納 を運営しています。横浜生まれ東京育ち。2012年に沖縄県へ移住し、WEBサービスの開発や運営に携わっています。株式会社まちクエスト取締役。株式会社ゴーゴーラボ創業者。
profile-id: sp02
+ archive-link: https://youtu.be/wxBx27BWJyM
- title: やるだけで仲良しレベルが爆上がりするオンラインイベントTOP5
time: 13:30-13:50
@@ -44,11 +46,12 @@
tag: セミナー
speaker: 佐原慎也
affiliation: CoderDojo瑞穂チャンピオン
- sns:
+ sns:
- https://twitter.com/DojoMizuho
profile-img: sahara.jpg
profile-text: プログラム作ってご飯を食べている30台半ばの関西人です。CoderDojo瑞穂を運営して2年経ちました。
profile-id: sp03
+ archive-link: https://youtu.be/fpF3Wk4-v0A
- title: 各地で活動して得られた経験、デモや紹介をしたあれこれ
time: 14:00-14:20
@@ -56,26 +59,28 @@
tag: セミナー
speaker: 豊田陽介
affiliation: CoderDojo メンター
- sns:
+ sns:
- https://twitter.com/youtoy
- https://qiita.com/youtoy
- https://note.com/youtoy"
profile-img: toyota.jpg
profile-text: 1980年、愛媛県生まれ。地元を離れて仙台で6年過ごし、その後は就職して埼玉へ。学生のころから子ども向けに、児童館・小学校・保育園などで、ワークショップ、マジック・バルーンアートなどのパフォーマンス、授業補助・保育補助等の様々な活動を続ける中で、プログラミングに関する活動も開始。20以上のCoderDojoにメンターとして参加。また、主に大人向けに、ビジュアルプログラミング・IoT・ガジェット等をテーマにした複数の技術コミュニティを単独・共同で主催し、イベント主催・運営を行っている。そして、イベントでの登壇や参加もしつつ、ちょっとした作品を作ったりもしている。ガジェットが大好きで、SNSのタイムラインには頻繁に購入したガジェットの写真がアップされている。これらの活動をプライベートで行いつつ、普段は企業の研究所に勤務。
profile-id: sp04
+ archive-link: https://youtu.be/hRzR3oQVYZQ
- title: コロナ禍でどう運営してる?事例やノウハウをディスカッション
time: 14:30-15:00
text: 新型コロナウイルスが世界中に蔓延する中、オンライン/オフラインでどの様にDojoの運営をしてきたか、名護、尾張、伊予のチャンピオンに事例やノウハウをパネルディスカッション形式でお話してもらいます。皆さんのDojo運営のヒントに繋がればと思います。
tag: パネルディスカッション
- speaker: 宇津義一(@名古屋) / 宇都宮真由美(@伊予) / 安藤元気(@名護) / Katz Ueno (@尾張) /
- affiliation:
- sns:
+ speaker: 宇津義一(@名古屋) / 宇都宮真由美(@伊予) / 安藤元気(@名護) / Katz Ueno (@尾張) /
+ affiliation:
+ sns:
profile-img: panel-discussion.png
- profile-text:
+ profile-text:
profile-id: sp05
+ archive-link: https://youtu.be/agvzP9YBN8Y
speakers:
- - data:
+ - data:
role: モデレータ
name: 宇津義一
affiliation: CoderDojo 名古屋
@@ -84,7 +89,7 @@
sns:
- https://m.facebook.com/yoshikazu.utsu.5
- - data:
+ - data:
role: スピーカー
name: 安藤元気
affiliation: CoderDojo 名護 Champion
@@ -95,7 +100,7 @@
- https://www.facebook.com/CoderDojo.Nago
- http://coderdojo-nago.com
- - data:
+ - data:
role: スピーカー
name: 宇都宮真由美
affiliation: CoderDojo 伊予 Champion
@@ -104,7 +109,7 @@
sns:
- https://coderdojo-iyo.com/
- - data:
+ - data:
role: スピーカー
name: Katz Ueno
affiliation: CoderDojo 尾張 Champion
@@ -120,11 +125,12 @@
tag: セミナー
speaker: 杉山美鈴
affiliation: CoderDojo 久留米 Champion
- sns:
+ sns:
- https://www.facebook.com/sugimisu
profile-img: sugiyama.jpg
profile-text: 株式会社クローバーソフト代表取締役。大学生の時に映画を見て漠然と海辺でパソコンを広げられるハッカーになりたいと思ったのが、プログラミングを始めたきっかけです。現在はWebシステム開発やサイト制作、プログラミング講師業などを行っています。
profile-id: sp06
+ archive-link: https://youtu.be/KuL3KKrOj9I
- title: 合同誌「Hello Dojo?」ができるまでをゆるーく・・
time: 15:40-16:00
@@ -132,11 +138,12 @@
tag: セミナー
speaker: おーらん
affiliation: CoderDojo 小机 Champion
- sns:
+ sns:
- https://twitter.com/wowsawa
profile-img: osawa.jpg
profile-text: CoderDojo小机を運営しつつ、近隣の小学校ではプログラミングイベントを開催(2020年は断念)。本職は父親。ついでに会社員。
profile-id: sp07
+ archive-link: https://youtu.be/UdDV4CqRHiw
- title: CoderDojo Japan 活動報告
@@ -145,14 +152,15 @@
tag: コミュニティ
speaker: 安川要平
affiliation: 一般社団法人 CoderDojo Japan
- sns:
+ sns:
- https://www.facebook.com/coderdojo.jp/
- https://www.youtube.com/CoderDojoJapan
- https://github.com/coderdojo-japan
- https://twitter.com/CoderDojoJapan
- https://coderdojo.jp/
-
-
+
+
profile-img: cdj.png
profile-text: 2012年に下北沢オープンソースCafeのメンバーと共に日本初の CoderDojo を立ち上げ、当時から現在に到るまで、CoderDojo コミュニティがより活動しやすくなるため、法人提携や海外連携、機能開発やドキュメント制作などのコミットを続けています。 https://github.com/coderdojo-japan/coderdojo.jp
- profile-id: sp08
\ No newline at end of file
+ profile-id: sp08
+ archive-link: https://youtu.be/CJ6yjAqtd2Q
diff --git a/_data/workshop.yml b/_data/workshop.yml
index 9f912da..3c419a2 100644
--- a/_data/workshop.yml
+++ b/_data/workshop.yml
@@ -5,12 +5,13 @@
# limit: 定員
# url: Doorkeeper URL
-- title: みんなでワイワイ☆Scratchでモブプロにチャレンジ!
+- title: ポケモンと学ぶ初めてのプログラミング!
badge: must
- time: 13:00-15:00
- text: 世の中にはいろんな「距離」があります。あなたが「距離」を感じるのはどんなときですか?さまざまな距離を感じながら、どこかにいる仲間と一緒にScratchプロジェクトを作って遊んでみましょう。
【モブプログラミングとは】みんなで後ろでヤイヤイ言いながら、一人の操作係が手を動かすプログラミングです。操作係を交代しながら進めていきます。
- limit: 8
- url: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/114679
+ time: 11:00-17:00(全4回/各回1時間)
+ text: >
+ 
DojoCon Japan 2020 特別ワークショップをご用意しました。プログラミングツール Scratch を使って、ポケモンを動かしゲットしよう!(本ワークショップはプログラミングを初めて体験する方向けとなっております。)
+ limit: 各回25人 / 合計100
+ url: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/114830
- title: ハックフォープレイ30分コース
badge: must
@@ -19,25 +20,37 @@
limit: 8
url: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/114695
-- title: ドット絵おえかき
+
+- title: みんなでワイワイ☆Scratchでモブプロにチャレンジ!
+ badge: must
+ time: 13:00-15:00
+ text: >
+ 
世の中にはいろんな「距離」があります。あなたが「距離」を感じるのはどんなときですか?さまざまな距離を感じながら、どこかにいる仲間と一緒にScratchプロジェクトを作って遊んでみましょう。
【モブプログラミングとは】みんなで後ろでヤイヤイ言いながら、一人の操作係が手を動かすプログラミングです。操作係を交代しながら進めていきます。
+ limit: 8
+ url: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/114679
+
+- title: みんなで合作!スプレッドシートでドット絵おえかき体験
badge: double
time: 13:00-16:30
- text: Google スプレッドシートを使ったピクセルアート体験です。好きな時間に好きなだけ熱中して、みなさんの手でスプレッドシートを楽しく彩ってください♪
※当日飛び込み参加については別途ご案内
+ text: >
+ 
Google スプレッドシートを使った平面(2次元)のピクセルアート(ドット絵)体験会です。
好きな時間に好きなだけ熱中して、みなさんの手でスプレッドシートを楽しく彩ってください♪
※当日飛び込み参加については別途ご案内
limit: 30
url: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/114698
- title: micro:bit(マイクロビット)①micro:bitとサーボでしゃくとり虫を作ろう
badge: must
time: 13:00 - 13:45
- text: ①micro:bitとサーボでしゃくとり虫を作ろう【micro:bit不要】
CoderDojo 福岡と太宰府でやっている、micro:bitとサーボを使ってしゃくとり虫を作るワークショップを紹介します。
2台のmicro:bitを使って、1台はしゃくとり虫本体、もう1台はリモコンというちょっとだけ贅沢なmicro:bit工作です。
Microsoft MakeCodeというビジュアルプログラミング環境でプログラミングする部分は体験していただきます。
そして、子ども達が(大人も!)よくはまる難しいポイントや、上手く作るためのコツをちょっとだけ伝授します!
+ text: >
+ 
①micro:bitとサーボでしゃくとり虫を作ろう【micro:bit不要】
CoderDojo 福岡と太宰府でやっている、micro:bitとサーボを使ってしゃくとり虫を作るワークショップを紹介します。
2台のmicro:bitを使って、1台はしゃくとり虫本体、もう1台はリモコンというちょっとだけ贅沢なmicro:bit工作です。
Microsoft MakeCodeというビジュアルプログラミング環境でプログラミングする部分は体験していただきます。
そして、子ども達が(大人も!)よくはまる難しいポイントや、上手く作るためのコツをちょっとだけ伝授します!
limit: 20
url: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/114636
- title: マインクラフト
badge: must
time: 13:00-14:30
- text: マインクラフトの操作方法は理解しいているけど、コマンドの使い方がよくわからない人、コマンドブロックを使って何か作ってみたいけどやり方がよくわからない人のためのワークショップです。
マインクラフトJavaEdition1.16.2でのコマンドの使い方を説明します。
コマンドの使い方説明や便利なツールの紹介の後、実際にコマンドを使って簡単なものを作ります。コマンドの使い方を覚えて、マインクラフトでできることをさらに広げてみませんか?
- limit: 20
+ text: >
+ 
マインクラフトの操作方法は理解しいているけど、コマンドの使い方がよくわからない人、コマンドブロックを使って何か作ってみたいけどやり方がよくわからない人のためのワークショップです。
マインクラフトJavaEdition1.16.2でのコマンドの使い方を説明します。
コマンドの使い方説明や便利なツールの紹介の後、実際にコマンドを使って簡単なものを作ります。コマンドの使い方を覚えて、マインクラフトでできることをさらに広げてみませんか?
+ limit: 10
url: https://dojocon-japan.doorkeeper.jp/events/114693
- title: ハックフォープレイ90分コース
@@ -100,6 +113,12 @@
- title: 子どもプログラミング喫茶
badge: none
time: 13:00-16:30
- text:
- limit:
- url:
+ text: >
+ 子ども向けのプログラミング体験を喫茶店のメニューのようにご用意いたしております。体験時間は10-20分、プログラミングが初めての方も、新しいことにチャレンジしてみたい方も大歓迎。子どもプログラミングレシピ『Kids Code Club』、スライドで学べる子ども向けプログラミング学習サイト『メクルン』が提供するメニューを用意しております。
+
diff --git a/_pages/dojo-jiman/jiman-400kurashiki.html b/_pages/dojo-jiman/jiman-400kurashiki.html
index c411f90..5558660 100644
--- a/_pages/dojo-jiman/jiman-400kurashiki.html
+++ b/_pages/dojo-jiman/jiman-400kurashiki.html
@@ -1,7 +1,7 @@
---
layout: jiman_media
-title: "CoderDojo倉敷(岡山)"
-dojo_name: "CoderDojo倉敷(岡山)"
+title: "倉敷(岡山)"
+dojo_name: "倉敷(岡山)"
thumbnail:
dojo_desciption: >
開催頻度:毎月1回 参加者数:平均10名
@@ -13,4 +13,4 @@
PDF資料を見る
-
ダウンロード
\ No newline at end of file
+
ダウンロード
diff --git a/_pages/dojo-jiman/jiman-600kurume.html b/_pages/dojo-jiman/jiman-600kurume.html
index 7076c38..7a4705f 100644
--- a/_pages/dojo-jiman/jiman-600kurume.html
+++ b/_pages/dojo-jiman/jiman-600kurume.html
@@ -1,7 +1,7 @@
---
layout: jiman_media
-title: "CoderDojo久留米(福岡)"
-dojo_name: "CoderDojo久留米(福岡)"
+title: "久留米(福岡)"
+dojo_name: "久留米(福岡)"
thumbnail:
dojo_desciption: >
月に一回(土曜の午後)、主にシェアオフィスMekurutoで開催。
diff --git a/_pages/dojo-jiman/jiman-700nago.md b/_pages/dojo-jiman/jiman-700nago.md
index 76bd0c2..ddbc4a8 100644
--- a/_pages/dojo-jiman/jiman-700nago.md
+++ b/_pages/dojo-jiman/jiman-700nago.md
@@ -1,7 +1,7 @@
---
layout: jiman_text
-title: "CoderDojo名護(沖縄)"
-dojo_name: "CoderDojo名護(沖縄)"
+title: "名護(沖縄)"
+dojo_name: "名護(沖縄)"
thumbnail: jiman/nago.jpg
dojo_desciption:
月に複数回開催、平均参加者6名、会場はあけみおSKYドームなど
CoderDojo名護Webサイト
@@ -32,4 +32,4 @@ Blender勉強会の照屋さん、読書会の新田さん、ロボットプロ
自慢しようとしたら感謝していました。
自慢するとしたら、CoderDojoを始めるかどうか迷った頃の自分に自慢したいです。やってよかったCoderDojo!
-現場からは以上です!(これが言いたかった)
\ No newline at end of file
+現場からは以上です!(これが言いたかった)
diff --git a/_pages/dojo-jiman/jiman-inagi.html b/_pages/dojo-jiman/jiman-inagi.html
deleted file mode 100644
index a7a680a..0000000
--- a/_pages/dojo-jiman/jiman-inagi.html
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
----
-layout: jiman_media
-title: "CoderDojo稲城(東京)"
-dojo_name: "CoderDojo稲城(東京)"
-thumbnail:
-dojo_desciption: >
- 開催頻度:毎月1回
-
Webサイト
-dojo_iconfile: inagi_icon.jpg
-permalink: /dojo-jiman/inagi/
----
-
-
-
オンラインでも毎月やってます。稲城好きな人集まりましょう。
- CoderDojo稲城は、ゆるーくをモットーに開催してます。
-
PDF資料を見る
-
ダウンロード
\ No newline at end of file
diff --git a/_pages/dojo-jiman/jiman-inuyama.html b/_pages/dojo-jiman/jiman-inuyama.html
deleted file mode 100644
index 3527879..0000000
--- a/_pages/dojo-jiman/jiman-inuyama.html
+++ /dev/null
@@ -1,16 +0,0 @@
----
-layout: jiman_media
-title: "CoderDojo犬山(愛知)"
-dojo_name: "CoderDojo犬山(愛知)"
-thumbnail:
-dojo_desciption: >
-dojo_icon: inuyama.png
-permalink: /dojo-jiman/inuyama/
----
-
以下の動画をご覧ください!
-
-
-
-
-
-
diff --git a/_pages/dojo-jiman/jiman-kichijoji.html b/_pages/dojo-jiman/jiman-kichijoji.html
deleted file mode 100644
index bffb364..0000000
--- a/_pages/dojo-jiman/jiman-kichijoji.html
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
----
-layout: jiman_media
-title: "CoderDojo吉祥寺(東京)"
-dojo_name: "CoderDojo吉祥寺(東京)"
-thumbnail:
-dojo_desciption: >
- 月1回、今はオンラインでやってます!
-
Webサイト
-dojo_icon: kichijoji.png
-permalink: /dojo-jiman/kichijoji/
----
-
-
Scratch大好きな家族で立ち上げたほのぼの道場です。
初心者はジュニアメンターがやさしくサポートします♪
-
-
-
-
diff --git a/_pages/dojo-jiman/jiman-kurume.html b/_pages/dojo-jiman/jiman-kurume.html
deleted file mode 100644
index 7076c38..0000000
--- a/_pages/dojo-jiman/jiman-kurume.html
+++ /dev/null
@@ -1,23 +0,0 @@
----
-layout: jiman_media
-title: "CoderDojo久留米(福岡)"
-dojo_name: "CoderDojo久留米(福岡)"
-thumbnail:
-dojo_desciption: >
- 月に一回(土曜の午後)、主にシェアオフィスMekurutoで開催。
-
Webサイト
-dojo_icon: kurume.png
-dojo_iconfile:
-permalink: /dojo-jiman/kurume/
----
-
-
-福岡県久留米市で活動しています!
-道場の自慢って何かなあってニンジャに聞いたところ高専生たちがくること!とおやつがあること(おやつを道場で用意しているわけでは無いけれど、おやつの差し入れが割と多いです)と言われました。
-去年のマイクラカップで入賞したことで、見学希望も増えたりしました。オンライン道場の時はみんなで遊べる共有サーバを用意しました。
-道場主はとってもマイクラは下手なのでもっぱらニンジャたちで教え合ってます(^^;
-ぜひ遊びに来てね。
-
-
-
-
diff --git a/_pages/dojo-jiman/jiman-nago.md b/_pages/dojo-jiman/jiman-nago.md
deleted file mode 100644
index 76bd0c2..0000000
--- a/_pages/dojo-jiman/jiman-nago.md
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-layout: jiman_text
-title: "CoderDojo名護(沖縄)"
-dojo_name: "CoderDojo名護(沖縄)"
-thumbnail: jiman/nago.jpg
-dojo_desciption:
- 月に複数回開催、平均参加者6名、会場はあけみおSKYドームなど
CoderDojo名護Webサイト
-dojo_icon:
-dojo_iconfile: nago_icon.png
-permalink: /dojo-jiman/nago/
----
-
-CoderDojo名護の自慢したいことはたくさんあります。
-1番の自慢は参加してくれる子どもたち、ですが、今回は運営視点のDojo自慢します!
-
-## 1.いろんな場所で
-最近、ノマド○○ってもう言わないんですかね。もっと自由に、新たなインスピレーションを求めて?、今年も10箇所以上の会場でCoderDojo名護を開催しました。場所を提供していただいた皆様、誠にありがとうございます。
-今年は定番のあけみおSKYドームにはじまり、名護市マルチメディア館、SoySoy Cafe、北山高校、21世紀の森体育館、大中区公民館、タピックスタジアム名護、屋部小学校、東村農民研修施設、SEASIDE OFFICE、国頭村民ふれあいセンターでもやりました。
-新しい出会いとヒラメキと思いつきに期待して、これからもふらふらDojo予定です。
-
-## 2.いろんなツールで
-面白いと思ったこと、マインクラフト、Scratch、HackforPlay、ロボット(TJ3B)、micro:bit、Blender・・などいろいろ手を出しました。プログラミングから派生して?、お絵描き会・読書会・note勉強会などもやりました。
-これからも気の向くまま面白いモノ・技術に触れていきたいです。来年はUnityとかドローンとか、写真、動画とかもやってみたいな。
-いろんな技術を作り提供する方々に感謝です。
-
-## 3.たくさんのサポートがあって
-Blender勉強会の照屋さん、読書会の新田さん、ロボットプログラミングの今井さん、note勉強会のこりんさん、お絵描き講座の奥山さん、マインクラフトの実況動画ではFMやんばるさん、SDGsについては沖縄県公衆衛生協会さんと、名護子ども食堂の神谷さん、オンラインのイベントでは全国のCoderDojoの皆さんにお世話になりました。メンターとして何度も参加してくれた糸数さんにも感謝!
-また今年度も多くのみなさまからたくさんの支援をいただきました。
-
-子どもたちが学び、遊び、作り、表現し、感じるという素晴らしい体験をすることができました。ありがとうございました。
-
-自慢しようとしたら感謝していました。
-自慢するとしたら、CoderDojoを始めるかどうか迷った頃の自分に自慢したいです。やってよかったCoderDojo!
-
-現場からは以上です!(これが言いたかった)
\ No newline at end of file
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deleted file mode 100644
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+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
----
-layout: jiman_media
-title: "CoderDojo尾張(愛知)"
-dojo_name: "CoderDojo尾張(愛知)"
-thumbnail:
-dojo_desciption: >
- 月に1回、10〜20名、岩倉市生涯学習センター
-
Webサイト
-dojo_icon: owari.svg
-dojo_iconfile:
-permalink: /dojo-jiman/owari/
----
-
-
- 生素材は【こちら】です
- 音楽は GarageBand のサンプルを使って簡単にループあわせて作曲しました。
-
-
-
-
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@@ -25,7 +25,7 @@ DojoCon Japan 2020 の入場チケット受付を開始します。
## 開催概要
**DojoCon Japan 2020 ~Beyond the Distance~**
* 開催日: 2020年12月27日(日)
-* 時 間: 10:00-18:00 (18:00-懇親会) ※予定
+* 時 間: 10:00-18:20 (18:30-懇親会) ※予定
* 場 所: オンライン (メインセッションは YouTube Live で行います。)
* 参加費: 無料
@@ -46,4 +46,4 @@ DojoCon Japan 2020 の入場チケット受付を開始します。
## お問い合わせ
-* 本件に関するお問い合わせは
https://dojocon2020.coderdojo.jp/#contactus からお願い致します
\ No newline at end of file
+* 本件に関するお問い合わせは
https://dojocon2020.coderdojo.jp/#contactus からお願い致します
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+++ b/_posts/2020-12-13-contest-ninja-finalist.md
@@ -6,7 +6,7 @@ thumbnail: thumbnail_news.png
permalink: /posts/8/
---
-# DojoCon Japan 2020 プログラミングコンテスト
ニンジャ部門 ファイナリスト発表
+# DojoCon Japan 2020
プログラミングコンテスト
ニンジャ部門 ファイナリスト発表
ニンジャ部門へは、70点のご応募がありました。
@@ -22,5 +22,5 @@ permalink: /posts/8/
| 日本一周旅行クイズ | 川口明莉 | CoderDojo名古屋 CoderDojo瑞穂 |
| Crappy Bird: Cuti-cuti Malaysia | Chay Ze Huan | CoderDojo Penang Science Cluster (Malaysia) |
| ゴミあらしカラス対策装置 | 五島 舜太郎 | CoderDojo瑞穂 CoderDojo日進 |
-| 機械学習(ニューラルネットワーク) を最初からプログラムして、数字判定システムを作ってみる | 三宅大智 | CoderDojo長津田 CoderDojo町田 CoderDojoあざみ野 |
+| 機械学習(ニューラルネットワーク)
を最初からプログラムして、
数字判定システムを作ってみる | 三宅大智 | CoderDojo長津田 CoderDojo町田 CoderDojoあざみ野 |
| はたらきネコのリンゴ収穫日記 | 内田朋樹 | CoderDojo倉敷 |
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--- /dev/null
+++ b/_posts/2020-12-19-pokemon.md
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+layout: post
+title: "ポケモン × DojoCon Japan 特別ワークショップ開催決定!"
+categories: news
+thumbnail: thumb-pokemon.jpeg
+permalink: /posts/9/
+---
+
+

+
+ポケモン × DojoCon Japan 特別ワークショップの開催が決定しました!プログラミングツール Scratch を使ってポケモンを動かしゲットしよう!
+
+
+## 概要
+
+
+
+- 日時: 2020年12月27日(日)4部制(すべて同じ内容です)
+ - 第1部:11:00-12:00
申し込む
+ - 第2部:12:30-13:30
申し込む
+ - 第3部:13:45-14:45
申し込む
+ - 第4部:15:00-16:00
申し込む
+- 場所: オンライン(Zoomを利用します)
+- 参加費: 無料
+- 定員: 各回25人×4部(先着順)
+
+## 参加要件
+
+- 対象:小学校1年生-中学3年生(初めてプログラミングを体験される方向けのワークショップになります)
+- 最低限のキーボード入力, マウス操作などの基礎的なコンピュータのスキルがある
+- ワークショップ開催時間帯に保護者が同席できること(子ども1人だけの参加はできません)
+- Scratch 3.0 のオフラインエディタがインストールされているコンピュータをお持ちの方(タブレットには対応していませんのでご注意ください)
+- Zoomの環境をご準備できる方(デバイスは問いません)
+ - 推奨:Zoomミーティングをする端末と、Scratchの操作を行う端末は、別々に用意することをオススメします。
+- 下記の参加規約に同意していただける方
+
+## 参加規約
+誰にとっても安心・安全な環境で、居心地の良い有意義な時間を過ごしていただけるように、下記の3つの項目について、ご同意をお願いいたします。
+
+- [CoderDojo 憲章](https://coderdojo.jp/charter)に違反する、差別的な発言などをしないこと
+- [DojoCon Japan 行動規範](https://dojocon2020.coderdojo.jp/code-of-conduct/)に違反する、迷惑行為などをしないこと
+- ポケモン素材について、ダウンロード時の規約に同意し、下記の禁止行為などをしないこと
+
+### ポケモン素材(以下、本素材)の取り扱いについて
+- 本素材または本素材を使った作品は、インターネットに公開できません。例えば、本素材を使った作品を scratch.mit.edu などで公開しないようお願いします。
+- 本素材を使って、政治的・宗教的・思想的な主張はできません。暴力的、残虐的、性的、差別的な表現や、犯罪行為を助長するような表現、その他公序良俗に反するような表現もお控えください。
+- 本素材の著作権その他一切の権利は、株式会社ポケモンまたは株式会社ポケモンに権利を許諾した第三者に帰属しています。本素材または本素材を使った作品の頒布、譲渡、公衆送信、貸与、リース、輸出、再許諾などはできません。
+
+
+
diff --git a/_posts/2020-12-21-contest-mentor-finalist.md b/_posts/2020-12-21-contest-mentor-finalist.md
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--- /dev/null
+++ b/_posts/2020-12-21-contest-mentor-finalist.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+layout: post
+title: "【コンテスト】 メンター部門のファイナリストが決定!"
+categories: news
+thumbnail: thumbnail_news.png
+permalink: /posts/10/
+---
+
+# DojoCon Japan 2020
プログラミングコンテスト
メンター部門 ファイナリスト発表
+
+審査で選ばれたファイナリストの作品は、以下の6作品です。
+
+ファイナリストの作品はDojoCon Japan 2020で紹介されます。
+
+### 作品の概要
+
+| 作品名 | 作者 | 所属Dojo |
+|:----|:----|:----|
+| 波動方程式テスト | 井川 健一 | CoderDojo水戸 |
+| 見た目の効果ブロックを使った表現の工夫 | 岡崎芳希 | CoderDojo福岡 |
+| たたけるディスプレイ | igarashi toshiaki | CoderDojo溝口 |
+| キャラクター表示Tips | おおやけハジメ | CoderDojo調布 |
+| M5Scratch for DojoCon Japan 2020 | 武藤武士 | CoderDojo奈良 |
+| スタンプアート DojoCon.ver. | 月田由岐子 | CoderDojo立川, CoderDojo昭島 |
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--- /dev/null
+++ b/_posts/2020-12-22-about-online-tools.md
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+layout: post
+title: "当日ご利用いただくオンラインツールのご紹介!"
+categories: news
+thumbnail: thumbnail_news.png
+permalink: /posts/11/
+---
+
+# 当日ご利用いただくオンラインツールのご紹介!
+
+
+こんにちは。会場チームの角田です。今回のDojoCon Japan 2020はオンラインでの開催となります。オンラインでご参加いただくために利用するツールのご紹介をいたします。
+
+## 利用するツールは3種類!
+
+今回は、受講がメインの『セッション 』と作業がメインの『ワークショップ』『企画』の3種類をご用意しており、それぞれに最適なツールを使って配信いたします。そして、それぞれをサポートするツールをご用意しています。
+
+### セッションにはYouTube Live
+
+受講がメインの『セッション』は、YouTube Liveで配信いたします。YouTube LiveのURLは前日までにDojoCon Japan 2020のチケット入手時のメールアドレス宛にメールいたします。当日はブラウザやアプリなどで送付したURLへアクセスしてください。
+
+
+
+
+YouTube Liveでは、配信映像を見ながらチャットでコメントを送信できます。感想や疑問に思ったこと、絵文字でのリアクションなど、ぜひぜひお送りください。時間の都合上、限られた数になりますが、セッション終了時にいただいたコメントをご紹介する予定です。Youtube Liveの他、同じ内容をPeriscope、Facebook Liveで配信いたします。
+
+### ワークショップ・企画にはZoomとoVice
+
+作業や対話がメインの『ワークショップ 』『企画 』は、Zoomでの参加とoViceでの参加になります。各ワークショップ・企画は、個別にDoorkeeperにて参加を受け付けております。
+
+画面共有やチャットを使って、みんなで楽しもう!Zoom
+ZoomのルームURLは前日までに各ワークショップ・ミーティングのチケット入手時のDoorkeeperアカウントのメールアドレス宛にメールいたします。当日はアプリで送付したURLへアクセスしてください。Zoomへの参加は専用のアプリ(無料)が必要となります。事前に[Zoomのサイト](https://zoom.us/)よりダウンロードをお願いいたします。
+
+
+
+
+アプリを起動すると、『参加する』ボタンがあります。ボタンをクリックすると上記の画面が表示されますので、『会議IDまたは会議室名』に送付したURLをコピー&ペーストしてください。自動的に会議IDに置き換わります。表示名には参加者のお名前もしくはハンドルネームを設定してください。設定後、『参加』ボタンをクリックすると、ご参加いただけます。
+
+
+
+Zoomにはいくつかのボタンがあります。それぞれの機能は以下の通りです。
+
+1. ミュート:ミュート(消音)のon/offを切り替えます。赤い斜線が入っているときがミュート状態です。
+2. ビデオ:ビデオのon/offを切り替えます。onの場合はお使いのデバイスのカメラを使って、参加者の顔などを表示することができます。赤い斜線が入っているときはoffの状態です。
+3. チャット:チャットウィンドウを表示します。チャット機能を使ってコメントを送ることができます。
+4. 反応:現在の気持ちなどをアイコンで表示することができます。選択したアイコンは参加者のアイコンやカメラ映像上に表示されます。
+
+
+スマートフォンのアプリでも同様のボタンが表示されていますが、いくつかは『詳細』の中にあります。
+
+
+
+### みんなでわいわいディスカッション!oVice
+
+oViceは、ブラウザ上で動作する仮想のコミュニケーションスペースです。
+DojoCon Japanがオンラインで開催になっても、参加者が一堂に介して同時に経験を共有できるような場所として用意されました。
+
+#### oViceでできること
+
+DojoCon JapanのoVice会場は、ブラウザ内に広がる4800x2560ピクセルの空間です。
+この仮想の空間の中に、各種交流・相談のできる会議室、コンテスト作品の展示などの様々なオブジェクトが配置されています。
+
+##### 会場内を移動できます
+
+参加者は自分自信のアイコンをドラッグしたり、任意の場所をクリックしたりしながら会場内を自由に移動することが可能です。
+
+
+
+##### 近くの人と会話ができます
+
+会場内の参加者は、マイクを介した音声入力でお互いに会話することが出来ます。音声は自分のアイコンの赤い矢印方向に向かって発声され、周囲にいる他の参加者たちのイヤホンやスピーカーに届きます。アイコンをドラッグした時に表示される暗い円の範囲が、声の届いている人たちの目安になっています。
+
+
+
+##### 見学だけでもOKです
+
+マイクをミュートにしている参加者は、自分のアイコンの上に赤い停止マークが表示されています。知らない人と話すのが苦手な方や、静かに会場を見回ってみたい方はマイクをミュートにして参加してもらっても大丈夫です。
+
+
+
+※マイクが接続されていなかったり、ブラウザがマイクを禁止している状態では、会場に参加できなかったり、機能が制限されたりすることがあります。事前にご確認下さい。
+
+##### 会議室で交流できます
+
+会場内にはテーマに沿ったいくつかの会議室が用意されていて、任意の会議室をクリックすると入室できます。会議室内はオンラインミーティング環境になっていて、室内に居る人同士で会話したり、画面共有で資料を見せたりすることができます。
+
+
+
+##### チャットで発言することもできます
+
+画面右下に表示される吹き出しアイコンをクリックすると、チャットウインドウが表示されます。ここに入力したテキストはタイムライン上に表示され、会場内では会場内の人たちに、会議室内では会議室内の人たちにそれぞれ表示されるようになります。
+
+
+
+##### うまくいかなくてもOKです
+
+今回はオンライン会場として初めての試みです。みんな初心者なので、失敗しても大丈夫です。 会場内には操作の練習ができる専用の場所も設けています。お近くのスタッフが一緒にサポートをするので、ぜひ実際にoVice会場に来て仮想空間ならではの体験型オンライン会場を楽しんで下さい。
+
+
+
+## 諸注意
+
+各チャット欄は、参加者のみなさん全員が閲覧することができます。[DojoCon Japan 2020の行動規範](https://dojocon2020.coderdojo.jp/code-of-conduct/)をご一読いただき、節度あるコメントをお願いいたします。
+Zoomでのご参加は発言するとき以外は『ミュート』でお願いいたします。
+各ツールはトラブルなどにより、一時的に利用できなくなる可能性がありますのでご了承ください。
+各ツールはご利用時にデータ通信を行います。通信料は参加者のご負担となりますのでご了承ください。
+
+
+それでは当日、各オンラインツールでお会いしましょう!
+
diff --git a/_posts/2021-1-6-contest-ninja-result.md b/_posts/2021-1-6-contest-ninja-result.md
new file mode 100644
index 0000000..2d92b1b
--- /dev/null
+++ b/_posts/2021-1-6-contest-ninja-result.md
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+layout: post
+title: "コンテスト ニンジャ部門 結果発表"
+categories: news
+thumbnail: thumbnail_news.png
+permalink: /posts/12/
+---
+
+# DojoCon Japan 2020
プログラミングコンテスト
ニンジャ部門 結果発表
+
+## 最優秀賞
+
+### 「ゴミあらしカラス対策装置」
+
+
+
+#### 作者
+
+五島 舜太郎(CoderDojo瑞穂, CoderDojo日進)
+
+#### 作品の概要
+
+2軸のサーボモーターでカラスのほうを向けるように工夫しました。できるだけ早く反応するようにプログラムも工夫しました。ごみを荒らすことで人間に嫌われているカラス。この装置を通して、カラスがごみを荒らさなくなり、人間とカラスが共存できる環境を作れたらいいと思っています。
+
+プログラムURL
+
+- カラス検知側
+ -
+- サーボモーター制御側
+ -
+- ライト制御側
+ -
+
+### 審査員のコメント
+
+- 「ゴミあらしをするカラス」という問題を技術で解決しようとする、素晴らしいアイディアの作品でした!モーターの制御やカラスを認識するカメラなどそれらを使いこなし、組み合わせて動いている様子がすごいと思いました。これからも身の回りの課題を解決するような作品を作っていってください!
+- 自分で試行錯誤しながら改善しているのがよくわかるプレゼンだった。このプレゼンで評価がぐっと上がった。
+- お父さんとやってきたことで得た技術を駆使して作り上げた、作者の現時点での集大成を思わせる作品。プレゼンで自分ひとりで作り上げたと言っていたことに、並々ならぬ自信を感じました。小中学生でも、機械学習など取り入れた作品作りが比較的容易になってきました。是非、先頭を引っ張り続ける存在でいて欲しいと思います。今後の作品にも期待しています。
+- 解決したい課題が明確であり、アプローチも非常にシンプルです。アニメに登場する「秘密の道具」の開発秘話を見てるようでワクワクしました。身近なモノを使い、ハードとソフトそれぞれの特性をきちんと理解した上で無駄のない構成で組まれており、「カラスを驚かせる仕掛け」を実現できています。AIカメラによる物体認識からの自動操縦、回す・引くの基本動作(簡単なリンク機構も)を押さえているので、今後のバージョンアップにも期待が持てます。
+
+## 優秀賞
+
+### 「日本一周旅行クイズ」
+
+
+
+
+
+#### 作者
+
+川口 明莉(CoderDojo名古屋, CoderDojo瑞穂)
+
+#### 作品の概要
+
+コロナで旅行に行けないので、日本一周旅行に行った気分になれる作品を作りました。県の名前や場所を覚えるのにも役立つ作品です。
+
+#### 審査員のコメント
+
+- 小学生の時に欲しかった!隣接する都道府県を答えていき、日本地図を完成させていく感覚が気持ち良い作品でした。背景の動きやBGMが可愛くて好きです。是非これからも面白い作品を作っていってください!
+- 立体的な日本地図ができていくのが楽しい。学校の勉強をゲームにした、その発想がすばらしい。
+- 隣接する都道府県を問題にしたり、回答済みで隣接する都道府県がなければ吹き飛ばされるというアイディアもいいが、スクラッチで、都道府県や、ご当地品のスプライトを用意し、巧みに使いこなしている点がキラリと光る作品。小学校の教材にしてほしいと思ってしまう程、完成度の非常に高い作品だと感じました。
+- 宿題を楽しくさせようという発想は、身近な問題を解決しようという着眼点としてとても素晴らしいです。それをコンピュータ、プログラミングでという点が、ますます良さを引き立てていました。これからも自分の周りをよく見て、困ったことを解決することを続けていくことをおすすめします。
+- 「隣の県の判定」しかも「行った事のない県の判定」は、単純だけど、まさにプログラミング
+的な発想(ロジック)な気がしていて、もし自身で考え出したのだとしたら、ひらめいた瞬間「やった!こうすれば出来る!」と小さくガッツポーズをしたのではないか(自分ならしちゃう)と思える、随所に工夫が活きてる作品。ひとつひとつのパーツも手作りで、大変ながらも楽しんで作ったのだろうなぁと感じる、勉強にもなってハッピーな気持ちにもなれる作品。
+
+## 優良賞
+
+### 「はたらきネコのリンゴ収穫日記」
+
+
+
+
+
+
+
+#### 作者
+
+内田 朋樹(CoderDojo倉敷)
+
+#### 作品の概要
+
+Scratch + micro:bit + LEGO EV3 という組み合わせで作った作品です。子どもから大人まで楽しめます!画面内のネコと画面外の機器が連携するところがおもしろいと思います。
+
+#### 審査員のコメント
+
+- めちゃくちゃワクワクする作品でした!ゲーム内の説明もわかり易くて、何度もプレイしたくなるようなゲームでした。キャラクターの見た目や動きも作り込まれていると思いました。ゲーム内で取れたりんごが現実セカイでも転がってくるのがすごい好きです。是非これからもワクワクするようなゲームを作っていってください!
+- 猫の動きがユーモラスでかわいい。ゲームセンターのゲームみたいにからだを使って遊べるように工夫しているところがすばらしい。
+- スクラッチと現実世界の融合という楽しそうな面ばかりに目がいってしまうが、よく見てみると、キャラクターがマスクしてあったり、地面や背景の色使い、キャラクターの目の動きや、雲の動きなど、細かい点で多くの質の高い表現を実装している。とりわけスクラッチ上部に表示されるマップが効果的に役割を果たしているなと感心しました。
+- マウスやキーボード以外の装置を操作することでゲームを成立させていることが素晴らしい。操作する人がより忙しくなるための工夫も楽しかったです。
+- 体を使ったゲームは数あれど、「ただ動け!たくさん動け!」ではなく、「足を使って移動して、リンゴ(ボール)を掴んで、手持ちのカゴに入れろ」と、実際の収穫を体を使って疑似体験できるのが面白い。壊れないようにフットボタンの耐久性を上げて、ゲームバランスをチューニングできたら、みんなに大人気の行列ができるゲームになりそう。
+
+## Beyond the Distance賞
+
+### 「Crappy Bird: Cuti-cuti Malaysia」
+
+
+
+
+
+#### 作者
+
+Chay Ze Huan(CoderDojo Penang Science Cluster (Malaysia))
+
+#### 審査員のコメント
+
+- ゲーム内にマレーシアの観光資源の他所がたくさんあってマレーシアのことをもっと知りたくなる作品でした!英語がわからない私でもプレゼンでどんなゲームなのかが分かりやすく伝わってきました。是非これからも地域愛に溢れたゲームを作っていってください!
+- マレーシアに行きたくなった。ゲームを楽しくするための工夫や、マレーシアを紹介しようとする気持ちがよく現れていて、この先が楽しみ。
+- 母国マレーシアの紹介のみならず、ハエなどの課題についても上手く取り入れた、完成度の高い作品。難し過ぎず、簡単過ぎず、試行錯誤したことが伺えます。作品からも、プレゼンからも作者のユーモアと、短い時間で必要なことを伝えるスキルの高さを感じました。正直、英語でのプレゼンというのが、結果的にハンデになってしまったかと感じていますが、全体のテーマでもある「Beyond the Distance」を示す、勇気ある参加、本当に感謝です。
+- ゲームとしての機能以外に、ハエについての課題を盛り込んだり、観光要素を含めたり、プログラミングは表現をする道具であるということがよく現れている作品でした。
+- 独自の要素がたくさん盛り込まれた定番ゲームの発展形。開発にあたっては、Unityのみならず、その他のマルチメディアツールも総動員して、メッセージ性のある完成度の高いゲームに仕上げています。
+
+## 限界を越えたで賞
+
+### 「機械学習(ニューラルネットワーク) を最初からプログラムして、数字判定システムを作ってみる」
+
+
+
+#### 作者
+
+三宅 大智(CoderDojo長津田, CoderDojo町田, CoderDojoあざみ野)
+
+#### 作品の概要
+
+「ゼロから作るDeep Learning: Pythonで学ぶディープラーニングの理論と実装」という本を参考にして作成しました。行列計算ライブラリのコードが一番長くかかりました。作ってわかったのは、スクラッチでは、計算速度が遅いので、時間がとても長くなって、システムを動かすのは不可能ではないか、ということです。制作には一か月かかりました。でも、不可能に挑戦してみてよかったです。もう少し、挑戦しつづけます。
+
+#### 審査員のコメント
+
+- 最初見たときScratchの限界って見えないなぁと思いました(笑)昨今はML2Scratchが話題になっていたりしますが、その中あえて生のScratchで実装しているところがめっちゃ好きです。是非これからもScratchの可能性を広げていってほしいです!
+- プログラミングに対する情熱を感じる。この才能をこのまま伸ばしていってほしい。
+- スクラッチの中を見て、本当に驚いた。便利で簡単に利用できる拡張機能がある中、それを使わずに、自分で、スクラッチの標準機能だけで機械学習を作ってみようという姿勢がすばらしい。多次元配列の対応などいくつかのスクラッチでの実装上の難題に当たっても、屈することなく取り組んだこと、また、それを楽しむことができたことが、作者のプレゼンから伝わってきました。これからも、自分が面白いと感じたことを周囲の評価を気にすることなく、取り組み続けて欲しいと感じました。
+- 仕組みを理解する姿勢がとてもよかったです。「もうあるからそれを使えばいい」ではないことは、基礎的な知識をつけ、増やすことにとても効果があります。機械学習だけでなく、OSやデバイスドライバーなどこれから先いろいろ挑戦してみてほしいです。
+- 既にある技術を、あえて、より制約の厳しい環境で再発明するという一種の『浪漫』。挑み、そして組み上げた技術とやり抜くパワーに感動しました。こういった「探求心」こそが、技術の未来を切り開いていると感じます。
+
+## 心が通じ合えるで賞
+
+### 「ぶらっしゅとーく」
+
+
+
+#### 作者
+
+平川 晴茄(CoderDojo宮崎)
+
+#### 作品の概要
+
+ビデオ通話の機能で新型コロナでできた社会的な距離を縮めることができるWebアプリです。病院の先生にも、面会ができなくなった一般病棟に取り入れて使えそうと言っていただきました。下の動画は友達に使ってもらった映像です。
+
+#### 審査員のコメント
+
+- 声が出せなくてもお互いの顔を見ながらコミュニケーションが取れるというアイディア、とても素晴らしいと思いました。またデザインも色使いやボタンの形がかわいくて、使いやすくなっている点もとても好きです。また、双方向で映像や音声を送り合ったり、テキストをやり取りするという技術力がすごすぎる・・・!多くの必要としている人たちにぶらっしゅとーくを届けていってください!
+- 最近耳が遠くなった叔母とのコミュニケーションに使えるかも。これをもっと使いやすいものにしようという姿勢もすばらしい。
とてもかわいいデザイン。ひらがなを多用し、誰でも使いやすいように考慮している点からも作者の優しさが伝わる。声に出さなくても、声が聞こえなくても、会話を楽しめる、現代の社会課題の解決にも一役買いそうな素晴らしいアイディアを、具体的にシステム化するのはとても大変だったと思います。プレゼンにおいても垣間見えた作者の作品をより実用的なものにしていきたいという姿勢には、感服しました。
+- 誰かの役に立つものを作るのは、とても素晴らしいことです。
+- 思いやり駆動で、ニーズを熟知し、使い手の気持ちに寄り添った設計が出来ている時点で、既にわりと勝利していると思います。もちろん、それをWebの技術+クラウドサービスできちんと実現できている点も素晴らしい。
+
+## 総評
+
+今回、どの作品が一番になってもおかしくなかったことは、わずかな差しかつかなかった投票結果からもわかります。オンラインのコンテストという初めての取り組みで、ニンジャたちには、もしかしたら不本意な結果になってしまったと感じさせたかもしれません。プレゼンの時間や、投票権を持った参加者に作品を吟味していただく時間を十分にとることができなかったことは、今回一番の反省点です。しかし、どの作品もオリジナリティに溢れ、細部までよく考えられ、作りこまれた作品ばかりでした。これは、今回惜しくも6名のファイナリストに選出されなかった多くの作品においてもまた然りです。私たち審査員も約70の応募作品に触れ、非常に楽しませてもらいましたし、勉強させてもらいました。今回参加してくれたニンジャたちには、結果如何に関わらず、今後もプログラミングを楽しんでもらいたいですし、今回選出された作品を参考に、新しいことへの挑戦もして欲しいと思っています。
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@@ -295,4 +295,21 @@ footer {
.title-text{
font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;
font-weight: bold;
- }
\ No newline at end of file
+ }
+
+// テーブル
+
+table {
+ border-collapse: collapse;
+ border-spacing: 0;
+}
+
+table th,
+table td {
+ padding: .5em 1.5em;
+ border: 1px solid #505050;
+}
+
+table thead th {
+ background-color: #e8e8e8;
+}
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title: "コンテスト"
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-# DojoCon Japan 2020 プログラミングコンテスト
募集要項
+# DojoCon Japan 2020
プログラミングコンテスト
募集要項
例年 DojoCon Japan では、子ども達に海外の文化やコミュニティーにふれてもらいたいという思いから、
Go Global! コンテストが開催されています。
@@ -11,6 +11,13 @@ Go Global! コンテストが開催されています。
ですが、コンテストによって、特にニンジャ層の交流がより広がっていたり、また喜び、達成感を一人でも多くもらえる場があると良いと考え、
今年は DojoCon Japan 2020 プログラミングコンテスト を開催することになりました。
+## 沢山のご応募ありがとうございました
+
+ファイナリストは以下のリンクから確認できます。
+
+【ニンジャ部門】ファイナリスト
+【メンター部門】ファイナリスト
+
## 部門
今年は2部門構成となります。
@@ -133,6 +140,3 @@ YouTube の限定公開などの紹介動画 URL を一緒に添付してくだ
## お問い合わせ先
[こちらのお問い合わせフォーム](/#contactus) からお願いします。
-
-参加規約を確認
-作品を応募する
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-copy: "- Beyond the distance(距離を超えて) -"
+copy: "- Beyond the Distance(距離を超えて) -"
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DojoCon Japan
2020
- Beyond the DISTANCE
+ Beyond the Distance
December 27th / ONLINE
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ABOUT
開催日
-
2020年12月27日(日)10:00-18:00
+
2020年12月27日(日)10:00-18:20
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ABOUT
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