Makalah Arsitektur Dan Organisasi
Makalah Arsitektur Dan Organisasi
Makalah Arsitektur Dan Organisasi
KOMPUTER
Di susun Oleh:
NIM: 21215000011
KATA PENGANTAR.............................................................................................2
DAFTAR ISI............................................................................................................3
BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................................4
1.3. Tujuan...........................................................................................................5
BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................6
3.1 Kesimpulan..................................................................................................22
3.2.Saran.............................................................................................................22
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut
yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki
dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur
computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-
komponen computer.
a. Set intruksi
b. Resepsi dataatau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis
data (missal:bilangan karakter, dll)
c. Mekanisme input/output (I/O)
d. Teknik pengalamatan memori
bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja,
dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM,
ROM, cakram keras, dll)
Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan
paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software
tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe
ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang
diperlukan software.
Unit Fungsional Dasar Komputer Ada 5 unit fungsional dasar dari komputer :
Input
· Memori
· Arithmetic dan logic
· Control
· Output
Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat input,
misalnya keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam memori
komputer untuk penggunaan berikutnya atau proses selanjutnya yang dilakukan
oleh arithmetic dan logic (ALU) atau bagian dari prosesor, untuk mendapatkan
pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini dikirim balik ke pengguna
dengan alat output, seperti monitor dan speaker. Semua proses di atas
dikoordinasi oleh unit control
2.2. Struktur dan Fungsi
Komputer adalah sebuah sistem yang kompleks. Struktur komputer didefinisikan
sebagai cara cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer
secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar a.
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing
komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing
komponen dalam struktur tersebut adalah sebagai berikut:
Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal
mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur
dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak
dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan
intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya
berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan
tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses, Sedangkan alat input tidak langsung melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung
dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink
character recognition, optical data reader atau optical character recognition
reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya
microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang
dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam
data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-
to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau
harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
Keyboard
Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen ini
tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya
saja yang mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard
PS2, keyboard USB dan yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard
wireless.
Mouse
a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy
devicce
b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. c.
c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Sekarang media
penyimpan yang berkembang adalah disk rive, hard disk, CD-ROM/CD-
RW.
A. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O
Port juga biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data,
dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
Memori
3. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena
pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawah 1 bit data,
maka jumlah saluran menetukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menetukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya
bldirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus
ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 paralel.
4. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
5. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus
dan Address Bus. terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. Arsitektur komputer
adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu system
komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi
fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses
dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU
akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori
cache, RAM, ROM, cakram keras, dll)
Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan
paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software
tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe
ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang
diperlukan software.
Arsitektur Komputer
Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan
aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat input,
misalnya keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam memori
komputer untuk penggunaan berikutnya atau proses selanjutnya yang dilakukan
oleh arithmetic dan logic (ALU) atau bagian dari prosesor, untuk mendapatkan
pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini dikirim balik ke pengguna
dengan alat output, seperti monitor dan speaker. Semua proses di atas
dikoordinasi oleh unit control
Saat ini, komputer dan peranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Di
antaranya adalah sistem komputer di pasar raya yang mampu membaca kod
barang belanjaan, pusat telefon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,
serta jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di
dunia.
a. Abacus
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal
mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk
melakukan perhitungan menggunakan biji bijian geser yang diatur pada
sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan
kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.
b. .Kalkulator roda numerik ( numerical wheel calculator )
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu
itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator
roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak
c. Kalkulator roda numerik
2 Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred
Wilhem von Leibniz (1646- 1716) memperbaiki Pascaline dengan
membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat
mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan
mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya.
d. Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat
melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar,
arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam
kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak
dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal
dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya
komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam
sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
3.2.Saran
Didalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan
yang paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya
mengalami perubahan. Dengan bahan rujukan yang terbaru diharapkan informasi-
informasi yang didapat juga informasi yang terbarukan