0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
39 tayangan37 halaman

Juklak Juknis Prima 2024-1

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1/ 37

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS

PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024


HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
KABINET GAJANITHA

JURUSAN PENDIDIKAN MIPA


FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN GUNUNG DJATI
BANDUNG TAHUN 2024
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
FAKULTAS TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN GUNUNG DJATI
BANDUNG
Urutan juklak/juknis :
1. Academic Writing Championship (AWC)

2. Gunung Djati Mathematics Challenge (GDMC)

3. Math Poster (MASTER)

4. Math Futsal Championship (MFC)

5. Math E-Sport Championship

6. Math Badminton Championship (MBC)

7. Business Plan Mathematics Competition (BPMC)

8. Pentas Seni Tari Dan Drama Musikal (PARSIAL)

9. Festival Tumpeng
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS

Academic Writing Championship (AWC)

PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024

HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)

UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG

A. TEMA
Academic Writing Championship (AWC) PRIMA 2024 mengambil tema
“Optimalisasi Peran dan Tantangan Teknologi di Era Digital : Bagaimana Teknologi
mengubah cara berfikir, belajar, dan berkomunikasi”
Sub tema
1. Pendidikan
2. Sosial Budaya
3. Lapangan Pekerjaan

B. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN


1. Pendaftaran
Hari/Tanggal : Rabu, 06 November 2024 s/d Jum’at, 22 November 2024

2. Pelaksanaan Lomba
a. Pengumpulan Karya Tulis
Hari/Tanggal : Rabu, 06 November 2024 s/d Jum’at, 22 November 2024
Tempat : Daring memalui Google form

b. Presentasi Top 10 Karya Tulis terbaik


Hari/Tanggal : Kamis, 28 November 2024
Waktu : 19.00 WIB s.d. selesai
Tempat : Ruang Virtual Zoom Meeting

c. Pengumuman Kejuaraan
Hari/Tanggal : Kamis, 05 Desember 2024
Tempat : Ruang Chat WhatsApp Group

C. KETENTUAN PESERTA
Ketentuan peserta Academic Writing Championship (AWC) Pekan Raya Implikasi
Matematika (PRIMA) HIMATIKA meliputi:
1. Peserta merupakan mahasiswa/i aktif (D3, D4 dan S1) yang berada di seluruh
wilayah Jawa Barat
2. Peserta merupakan mahasiwa yang terdiri dari minimal 1 orang dan maksimal 2
orang di setiap perwakilannya dan berasal dari kampus yang sama
3. Setiap tim mengirimkan satu karya tulis ilmiah sesuai dengan tema yang telah
ditentukan
4. Peserta membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 15.000/ orang dan Rp. 20.000/ 2
orang (tim) dan ditransfer ke nomor rekening yang tersedia.

D. KETENTUAN KOMPETISI
1. Karya Tulis berbentuk Artikel Ilmiah.
2. Karya Tulis harus sesuai dengan tema yang diberikan oleh panitia
3. Karya Tulis merupakan karya orisinil dan bukan merupakan plagiat.
4. Karya Tulis yang dikirimkan adalah karya asli yang belum pernah dipublikasikan,
belum pernah menjadi juara pada suatu event serta tidak sedang diikut sertakan pada
event lainnya.
5. Karya Tulis yang dikirimkan sepenuhnya menjadi hak milik Pekan Raya Implikasi
Matematika (PRIMA) HIMATIKA.
6. Karya Tulis tidak mengandung unsur SARA, pornografi dan hal-hal yang
menyimpang lainnya.
7. Apabila ada kecurangan yang ditemukan panitia, baik sebelum, selama, ataupun
setelah kompetisi berlangsung maka peserta yang bersangkutan dinyatakan gugur

E. KETENTUAN UMUM
1. Artikel merupakan hasil kegiatan penelitian atau pengambilan data dari buku atau
internet.
2. Artikel diketik sesuai dengan templat yang diberikan.
3. Templat artikel bisa didownload di http://bit.ly/3YoICYO
4. Artikel ditulis dalam Bahasa Indonesia yang baik dan benar sesuai dengan EYD/
PUEBI.
5. Penggunaan metode yang disarankan adalah sebagai berikut :
a. Meta Analisis
Meta Analisis merupakan analisis kuantitatif dengan menggunakan sejumlah
data yang cukup banyak serta menerapkan metode statistic untuk
mengorganisasikan dan menggali informasi sebanyak mungkin dari data yang
diperoleh.
b. Studi Kepustakaan
Studi kepustakaan adalah segala usaha yang dilakukan oleh peneliti untuk
menghimpun informasi yang relevan dengan topik atau masalah yang akan atau
sedang diteliti. Informasi itu dapat diperoleh dari buku-buku ilmiah, laporan
penelitian, karangan-karangan ilmiah, tesis dan disertasi, dan sumber-sumber
tertulis baik tercetak maupun elektronik lain.
c. Survei Deskriptif
Survei deskriptif adalah suatu penelitian yang dilakukan untuk mendeskripsikan
atau menggambarkan suatu fenomena yang terjadi didalam masyarakat.
6. Artikel dilampiri dengan pernyataan dari penulis (Lembar Orisinalitas) bahwa
artikel yang ditulis adalah benar-benar asli karya sendiri dan tidak mengandung
unsur-unsur plagiarisme.

F. SISTEMATIKA PENULISAN
1. Judul tediri atas maksimal 12 kata.
2. Nama Penulis (tanpa gelar akademis) disertai dengan alamat email dan nama
institusi.
3. Abstrak ditulis dalam Bahasa Indonesia. Abstrak terdiri atas 150 - 200 kata dan di
dalamnya terdapat penjelasan tentang masalah, metode, hasil pembahasan, dan
simpulan.
4. Kata kunci (keywords) ditulis dalam Bahasa Indonesia yang terdiri dari 3 – 7 kata.
5. Isi artikel meliputi: Pendahuluan, Metode, Hasil dan Pembahasan, dan Kesimpulan.
6. Daftar pustaka ditulis berdasarkan model APA Style (American Psychological
Association).

G. PETUNJUK TEKNIS PERLOMBAAN


Lomba dilaksanakan dalam tiga tahap:
1. Tahap pengumpulan Karya Tulis
Setiap perwakilan mengirimkan satu Karya Tulis yang sesuai dengan tema yang
diberikan panitia, dikumpulkan melalui tautan yang disediakan panitia.
2. Tahap Seleksi Top 10 Karya Tulis Terbaik
Setelah batas akhir pengumpulan, juri menilai semua hasil Karya Tulis yang telah
dikumpulkan dan menyeleksi “Top 10 Karya Tulis Terbaik”
3. Tahap Presentasi
Bagi yang lulus tahap seleksi Top 10 Karya Tulis Terbaik, akan mempresentasikan
hasil Karya Tulisnya dihadapan juri dan beberapa panitia melalui ruang virtual
zoom meeting

H. TEKNIS PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA


1. Mengisi formulir pendaftaran secara online dan mengunggah berkas lainnya
seperti; bukti pembayaran, scan foto Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) dan lain-lain
melalui tautan yang diberikan oleh panitia.
2. Artikel dikupulkan di google form yang sama dengan pendaftaran, diberikan dalam
bentuk soft file dalam bentuk .pdf dan dikumpulkan ke panitia melalui google form
dengan format nama “Nama_Asal Instansi_Judul_AWC_PRIMA”. Penulisan
masing-masing nama terdiri dari dua suku kata, untuk seterusnya cukup menuliskan
huruf depan dari nama Panjang.
3. Artikel yang dikumpulkan berisi lembar orisinil, scan KTM (Kartu Tanda
Mahasiswa) dan scan bukti pembayaran (terlampir).
4. Setelah mengisi dan mengirim formulir pendaftaran, peserta wajib melakukan
konfirmasi pendaftaran melalui contact person dengan format: Judul Karya_Nama
Tim/Kelompok_Asal Instansi.

I. PENILAIAN JURI
1. Plagiarisme (orisinalitas) + Kekreatifan Judul.
2. Kesesuaian isi dengan tema yang telah ditentukan.
3. Kedalaman pemahaman sesuai dengan tema dan subtema yang dipilih.
4. Referensi yang digunakan up to date dan sesuai dengan tema
5. Penggunaan Diksi dan Penggunaan Bahasa.
6. Kesesuaian dengan format Artikel Ilmiah.
7. Peforma dan penguasaan penyampaian materi saat presentasi (bagi yang lolos top
10 terbaik)

J. Hadiah
Juara 1 : Sertifikat dan Uang Pembinaan
Juara 2 : Sertifikat dan Uang Pembinaan
Juara 3 : Sertifikat dan Uang Pembinaan
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
GUNUNG DJATI MATHEMATICS CHALLENGE (GDMC)
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
A. TEMA
Tema yang diusung pada kegiatan Gunung Djati Mathematics Challenge yaitu
“Mathletics: Pushing the Limits Achieving Excellence with Mathematics". Tema ini
dimaksudkan untuk mengatasi batas-batas yang ada dan meraih kesuksesan dan
keunggulan melalui bidang matematika. Jadi, dengan adanya kegiatan GDMC ini
bertujuan untuk tidak takut menghadapi tantangan matematika dan terus berusaha
mencapai yang terbaik melalui matematika.
B. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
Hari/Tanggal : Sabtu, 23 November 2024 (Online) dan Sabtu, 30 November 2024
(Offline)
Waktu : 08.00 WIB s.d. selesai
Tempat : Website GDMC dan Gedung UIN Sunan Gunung Djati Bandung
C. KETENTUAN PESERTA, PENGAWAS, DAN JURI
a. Peserta
1. Setiap tim terdiri dari 1 orang siswa/i dari 1 sekolah. (dibuktikan dengan kartu
tanda siswa saat pendaftaran)
2. Tiap sekolah boleh mengirimkan lebih dari 1 tim.
3. Peserta menyediakan alat tulis, papan dada (jika perlu), dan tidak diperkenankan
menggunakan alat hitung.
4. Peserta wajib check-in 15 menit sebelum kegiatan dimulai.
5. Peserta wajib kondusif selama kegiatan.
6. Peserta yang akan meninggalkan ruangan harus mendapatkan izin dari
pengawas.
7. Peserta yang tidak menghadiri kompetisi dalam jangka waktu yang telah
ditentukan tanpa keterangan, maka dianggap gugur.
8. Peserta harus mematuhi aturan yang berlaku selama pelaksanaan lomba.
9. Peserta harus membawa Kartu Tanda Siswa sebagai bukti identitas pada saat
pelaksanaan lomba.
10. Peserta dilarang melakukan kecurangan dalam bentuk apapun. Jika terbukti
melakukan kecurangan, tim akan langsung didiskualifikasi dari lomba.
11. Peserta terbaik adalah peserta yang memiliki nilai kompetisi paling tinggi.
b. Pengawas
1. Pengawas adalah panitia PRMA 2024 dengan kriteria mahasiswa aktif Program
Studi Pendidikan Matematika.
2. Pengawas adalah petugas yang akan mengawasi selama kompetisi berlangsung.
3. Pengawas berwenang mengeluarkan peserta dari ruangan kompetisi apabila
peserta melakukan kecurangan dan pelanggaran.
c. Juri
1. Juri pada babak I (kualifikasi) adalah tim pembuat soal dan pengawas yang
berwenang memberikan penilaian terhadap jawaban peserta pada saat kontes.
2. Juri pada babak II (semifinal) adalah adalah tim pembuat soal yang berwenang
memberikan penilaian terhadap jawaban peserta pada saat kompetisi.
3. Juri pada babak III (final) adalah Alumni Mahasiswa Program Studi Pendidikan
Matematika didampingi oleh tim pembuat soal yang berwenang memberikan
penilaian terhadap jawaban peserta pada saat kompetisi.
4. Juri mempunyai wewenang untuk memberikan penilaian kepada peserta pada
saat pelaksanaan Gunung Djati Mathematics Challange dan keputusan juri tidak
dapat diganggu gugat.
5. Keputusan juri bisa diprotes jika:
a. Membenarkan dan memberikan penilaian penuh kepada peserta yang
jawabannya salah.
b. Terjadi kesalahan dalam memutuskan pemenang.
D. PETUNJUK TEKNIS PERLOMBAAN
1. Babak Kualifikasi
• Pada babak kualifikasi, peserta mengerjakan soal melalui website yang telah
disediakan oleh panitia.
• Username dan Password akan dibagikan saat Technical Meeting.
• Peserta wajib hadir 15 Menit sebelum perlombaan dimulai. Peserta yang
bergabung terlambat dengan alasan yang rasional akan dipersilahkan untuk
mengikuti kontes tetapi panitia tidak memberikan tambahan waktu.
• Peserta melakukan check-in sebelum mengerjakan soal.
• Peserta menyediakan alat tulis, kertas coretan, kuota, dan 2 device (1 untuk
mengerjakan 1 untuk zoom).
• Saat perlombaan dimulai, peserta wajib on camera.
• Setiap peserta mengerjakan soal sebanyak 50 soal pilihan ganda dalam waktu
120 menit.
• Setelah selesai mengerjakan, peserta mengisi daftar hadir dengan bukti swafoto
dengan kertas coretan.
• Dua belas peserta dengan nilai tertinggi akan berlanjut ketahap berikutnya.
2. Babak Semi-Final
• Dua belas peserta yang terpilih dari babak kualifikasi akan melanjutkan ke
babak semifinal secara offline di Gedung UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
• Peserta wajib hadir 15 Menit sebelum perlombaan dimulai. Apabila terlambat,
peserta dapat mengikuti perlombaan setelah mendapat izin dari panitia dan tidak
mendapatkan tambahan waktu.
• Setiap peserta mengerjakan soal sebanyak 30 soal pilihan ganda dan 5 soal essay
dalam waktu 90 menit.
• Peserta menyediakan alat tulis dan papan dada.
• Peserta diberikan lembar jawab oleh panitia dan isi nama, asal sekolah, dan
jawaban dari soal yang diberikan oleh panitia.
• Tiga peserta dengan nilai tertinggi akan berlanjut ketahap berikutnya.
3. Babak Final
Babak Final terdiri dari dua sesi, yaitu :
1. Sesi I
• Tiap peserta diberikan 4 kali kesempatan untuk memilih soal yang akan
dijawab. Soal akan dibacakan oleh host.
• Waktu jawab satu menit untuk satu soal.
• Apabila peserta tidak dapat menjawab/jawaban salah, maka soal akan
dilempar ke tim lain (dengan pengurangan score sebanyak 25 poin).
2. Sesi II (Rebutan)
• Soal bersifat rebutan.
• Host akan membacakan soal yang telah terpilih.
• Peserta diperbolehkan menjawab soal sebelum host selesai membaca
pertanyaan.
• Apabila soal yang dijawab belum benar, peserta yang lain boleh
merebutnya.
• Waktu jawab tiap soal maksimal 1 menit.
E. PENILAIAN KOMPETISI
1. Babak Kualifikasi
a. Kriteria Penilaian
1. Jawaban benar =3
2. Jawaban salah = -1
3. Tidak menjawab = 0
b. Perolehan nilai
total nilai150×100
2. Babak Semi-Final
a. Kriteria Penilaian
1. Jawaban benar pilihan ganda =2
2. Jawaban salah = -1
3. Tidak menjawab =0
4. Jawaban benar pilihan essay =4
5. Jawaban salah essay = (situasional)
b. Perolehan nilai
Keseluruhan total score.
3. Babak Final
a. Jawaban benar pada sesi I mendapat 100 poin.
b. Jawaban benar hasil lempar dari kelompok sebelumnya pada sesi I mendapat 75
poin
c. Jawaban salah pada sesi I mendapat 0 poin.
d. Jawaban benar pada sesi II mendapat 100 poin.
e. Jawaban salah pada sesi II mendapat -50 poin.
F. PELANGGARAN DAN SANKSI
1. Pelanggaran
a. Pelanggaran ringan: Tidak kondusif, protes secara tidak baik, tidak mematuhi
aturan.
b. Pelanggaran berat: Tidak hadir, menggunakan contekan, tidak jujur, berkata
yang tidak pantas.
2. Sanksi
a. Sanksi ringan: Pengurangan skor 10% dari akumulasi nilai akhir babak apabila
melakukan 2 kali pelanggaran ringan.
b. Sanksi berat: Diskualifikasi, untuk yang tidak hadir akan dikenakan denda.
G. LAIN – LAIN
a. Materi
Ketentuan materi kontes matematika adalah bab-bab sesuai dengan kisi-kisi. Kisi-
kisi materi pada babak kualifikasi, babak semifinal, dan babak final adalah
sebagai berikut:
• Logaritma
• Himpunan
• Eksponensial
• Limit
• Integral
• Dimensi Tiga
• Trigonometri
• Fungsi Komposisi dan Invers
• Baris dan Deret
• Suku Banyak
• Logika Matematika
• Peluang
b. Sebelum melaksanakan perlombaan akan diadakan simulasi terlebih dahulu di
website yang disedikan.
c. Peraturan ini berlaku untuk seluruh peserta perlombaan Gunung Djati
Mathematics Challenge.
d. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis perlombaan ini, adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diinformasikan dikemudian hari.
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
MATH POSTER
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
A. TEMA
Tema math poster tahun 2024 adalah “History Of Mathematics” atau Sejarah
Matematika.
B. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
Hari/Tanggal : Kamis, 28 November 2024 (Penjurian)
Tempat : Dalam jaringan (Daring)
C. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta merupakan mahasiswa/i atau pelajar aktif serta merupakan warga negara
Indonesia (WNI) yang dibuktikan dengan kartu pelajar atau kartu tanda mahasiswa.
2. Peserta bersifat perorangan/individu (bukan tim).
3. Peserta diwajibkan mengikuti instagram @himatikauinsgd dan @2024_prima.
4. Peserta diwajibkan membayar HTM sebesar Rp. 15.000,-
a. Pembayaran biaya pendaftaran dapat dilakukan dengan : Transfer pada no rek
b. Khusus bagi mahasiswa/i program studi Pendidikan matematika UIN Sunan
Gunung Djati Bandung Angkatan 2021, 2022, 2023, dan 2024 tidak dikenakan
HTM, dengan maksimal 2 orang perwakilan di setiap kelasnya.
D. PETUNJUK TEKNIS PERLOMBAAN
1. Pendaftaran dibuka pada awal bulan November 2024.
2. Peserta melakukan pendaftaran sekaligus mengumpulkan hasil karya melalui tautan
pendaftaran yang telah disediakan.
3. Setiap peserta hanya dapat mengirimkan satu buah desain poster.
4. Poster bisa berupa poster digital maupun poster manual.
5. Setiap peserta harus mengirimkan satu karya sesuai dengan tema “History of
Mathematics”.
6. Panitia berhak menggunakan atau mempublikasikan karya yang masuk dengan
tetap mencantumkan identitas peserta.
7. Karya peserta merupakan karya perorangan.
8. Karya tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, serta hal-hal lain yang
bertentangan dengan norma-norma dan peraturan yang berlaku pada masyarakat.
9. Desain yang dibuat merupakan hasil karya orisinil yang dapat dipertanggung
jawabkan, bukan merupakan hasil saduran, ubahan, ataupun translasi dari karya
orang lain.
10. Poster belum pernah dipublikasikan atau diikutsertakan dalam perlombaan lain.
11. Dilarang keras menggunakan AI untuk pembuatan poster.
12. Peserta akan mempresentasikan hasil poster yang dibuat saat sesi penilaian dan
penjurian melalui zoom meeting.
13. Karya peserta akan di upload pada Instagram @prima_2024 setelah pendaftaran
dan pengumpulan karya ditutup.
14. Pengumuman pemenang lomba akan diumumkan pada saat penutupan PRIMA
2024 dan melalui postingan di akun instagram @prima_2024.
E. TEKNIS PENGUMPULAN KARYA
1. Peserta melakukan pendaftaran, melampirkan bukti pembayaran, sekaligus
mengumpulkan karya melalui tautan google form pendaftaran yang telah
disediakan.
2. Peserta hanya dapat mengumpulkan hasil karya posternya setelah melakukan
pembayaran.
3. Peserta wajib melengkapi seluruh berkas pendaftaran yang meliputi :
a. Screenshot bukti follow akun instagram @himatikauinsgd dan @prima_2024
b. Scan kartu tanda mahasiswa / kartu pelajar
c. Bukti pembayaran pendaftaran math poster
( Bagi mahasiswa/i program studi Pendidikan Matematika UIN Sunan Gunung
Djati angkatan 2021,2022,2023, dan 2024 dapat mencantumkan bukti
pembayaran kelasnya )
d. Karya poster dalam format png
Format penamaan : Nama Lengkap_Judul_Prima2024.png
e. Caption / penjelasan mengenai karya
4. Karya paling lambat diterima pada 26 November 2024 pukul 23.59 WIB
5. Karya yang masuk terlambat akan langsung dinyatakan gugur.
F. PENILAIAN JURI
a. Ketentuan Penjurian
1. Penjurian dilakukan secara langsung melalui zoom meeting.
2. Dewan juri ditentukan oleh Steering Commite Kegiatan Math Poster 2024.
3. Penilaian juri bersifat mutlak dan tidak bisa di ganggu gugat.
4. Saat penjurian langsung peserta diwajibkan mempresentasikan hasil karyanya
kepada juri.
5. Hal-hal yang dipresentasikan diantaranya : makna dan filosofi dari isi poster
yang telah dibuat, serta penjelasan secara singkat mengenai teknik pembuatan
poster (seperti tools/aplikasi yang digunakan dan lain sebagainya).
6. Setiap peserta wajib hadir saat penjurian.
7. Tanpa mengurangi rasa hormat peserta yang tidak hadir saat penjurian akan di
diskualifikasi.
b. Kriteria Penilaian
1. Penilaian dewan juri didasarkan pada aspek-aspek berikut :

No. Komponen Penilaian Kriteria Penilaian Poin

1. Konten • Orisinalitas karya 45 %


• Kesesuaian dengan tema
• Penyajian yang informatif dan akurat

2. Penampilan Karya • Kreativitas desain 40%


• Komposisi warna, gambar, dan tata letak
• Kerapihan

3. Presentasi • Kejelasan menyampaikan informasi 15%


• Penggunaan bahasa yang baik dan benar
• Ketepatan waktu

2. Penilaian Poster terfavorit dilihat dari jumlah like terbanyak di akun intagram
@2024_prima.
3. DILARANG menggunakan bot like atau membeli like. Jika terbukti ada peserta
yang melakukan hal tersebut, maka akan langsung didiskualifikasi.

G. LAIN-LAIN
1. Peraturan ini berlaku dan mengikat seluruh peserta lomba math poster sejak
ditetapkan.
2. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis perlombaan ini, adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diinformasikan dikemudian hari.
3. INFORMASI LEBIH LANJUT :
a. Instagram HMPS @himatikauinsgd
b. Instagram PRIMA 2024 @2024_prima
c. Whatsapp Contact Person wa.me/6281646988437 (a.n Ahmad Hafid F)
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
MATH FUTSAL CHAMPIONSHIP (MFC)
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG

A. TEMA
Math Futsal Championship (MFC) mengusung tema “Kick for Unity, Respect,
Friendship and a Sense of Sportivity” dengan maksud menekankan pentingnya
persatuan di antara mahasiswa dari berbagai latar belakang melalui olahraga futsal. Ini
dapat menjadi panggilan untuk Bersatu dalam semangat persahabatan dan Kerjasama
di lapangan futsal dengan tetap menjunjung tinggi rasa hormat dan sportifitas dalam
bermain, serta demi terjalinnya silaturahmi yang baik.
B. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
Hari/Tanggal : Rabu, 13 November dan Minggu, 16 November 2024
Waktu : 07.00 WIB s/d Selesai
Tempat : GOR Futsal Sport Center Kampus 2 UIN SGD Bandung
C. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta merupakan mahasiswa/I aktif prodi Pendidikan Matematika UIN Sunan
Gunung Djati Bandung Angkatan 2021-2024, dibuktikan dengan fotocopy KTM.
2. Setiap Angkatan wajib mendelegasikan maksimal 1 tim Putra dan 1 tim Putri.
3. Setiap tim terdiri dari maksimal 10 pemain termasuk cadangan.
4. Setiap tim tidak diperkenankan mengambil pemain dari luar Angkatan.
5. Jumlah pemain yang sudah terdaftar di panitia tidak dapat diganti dan diganggu
gugat.
6. Seluruh peserta wajib hadir 30 menit sebelum acara dimulai.
7. Semua peserta harus dating tepat waktu sesuai yang telah ditentukan oleh panitia.
Keterlambatan hanya di toleransi 5 menit.
8. Pemain dan wasit harus memakai baju olahraga.
9. Peserta harus mengakkan dan menjunjung tinggi solidaritas dan sportifitas.
10. Panitia berhak MENDISKUALIFIKASI setiap Angkatan yang tidak memenuhi
ketentuan di atas.
D. KETENTUAN KHUSUS
1. Pendaftaran terakhir dilakukan pada waktu yang telah ditentukan oleh panitia.
2. Jika ketentuan diatas tidak dipenuhi maka dianggap mengundurkan diri.
E. PETUNJUK TEKNIS PERLOMBAAN
a. Kategori Pertandingan
Liga Futsal Putra dan Putri
b. Sistem Pertandingan
1. Pertandingan menggunakan system liga dengan dua kali putaran (putra) dan
satu kali putaran (putri). Penentuan juaranya adalah tim yang meraih poin
terbanyak.
2. Setiap tim dimasukkan dalam satu grup, kemudian setiap tim akan saling
bertemu.
3. Dalam pengaplikasiannya, sistem klasemen akan bermain sebanyak jumlah tim
dikurangi satu.
4. Sebagai contoh, satu grup terdiri dari empat tim. Maka setiap tim akan bermain
tiga kali.
5. Pergantian pemain inti dan cadangan pada saat pertandingan berlangsung tidak
dibatasi.
6. Pertandingan tidak akan ditunda apabila salah satu atau lebih dari satu anggota
tim sedang bermain untuk cabang olahraga yang lain.
7. Jumlah pemain minimum yang boleh bermain di lapangan adalah 4 orang.
8. Apabila di lapangan terdapat kurang dari 4 orang makan tim yang bersangkutan
dianggap kalah.
c. Poin pertandingan.
1. Tim yang meraih kemenangan mendapat 3 poin. Tim yang mengalami skor
imbang mendapat 1 poin dan Tim yang kalah akan mendapat poin 0.
2. Rincian Poin
Menang (3 poin), Seri (1 Poin), Kalah (0 Poin).
d. Lama Pertandingan
1. Waktu pertandingan selama 2 x 10 menit (Putra dan Putri)
2. Setiap Tim memiliki jatah satu kali TIME OUT pada setiap babak dengan durasi
1 menit.
3. TIME OUT dapat diminta oleh tim Ketika bola mati ada dalam penguasaan tim.
e. Prosedur Pergantian Pemain
1. Pergantian pemain dilakukan ketika bola masih berada di dalam atau keluar dari
lapangan pertandingan.
2. Pergantian harus dilakukan di zona atau wilayah pertandingan timnya sendiri
f. Pelanggaran dan Sanksi
Jika pergantian pemain sedang dilakukan, pemain pengganti memasuki lapangan
sebelum pemain yang digantikannya belum meninggalkan lapangan, maka :
1. Permainan diberhentikan
2. Pemain yang digantikan diinstruksikan untuk meninggalkan lapangan.
3. Pemain diberikan peringatan dan diberikan kartu kuning.
Jika sementara penggantian pemain dilakukan, pemain pengganti memasuki
lapangan atau seorang pemain yang digantikan meninggalkan lapangan bukan dari
tempat zona penggantian pemain timnya sendiri, maka:
1. Permainan diberhentikan.
2. Pemain yang melakukan kesalahan diperingati dan diberikan kartu kuning.
• Sanksi Tendangan Bebas Langsung
Sanksi tendangan bebas langsung akan diberikan kepada tim lawan apabila salah
satu pemain melakukan pelanggaran. Pelanggaran tersebut merupakan
pelanggaran yang dianggap wasit merupakan sebuah kelalaian, kecerobohan,
atau melakukan hal dengan sengaja. Sanksi akan dilakukan pada tempat
pelanggaran yang terjadi. Berikut pelanggaran yang diberikan tendangan bebas:
1. Melakukan dorongan dengan sengaja kepada salah satu pemain lawan.
2. Mencoba menahan, memegang, atau menarik pemain dari lawan.
3. Dengan sengaja memegang bola saat bermain.
4. Menendang salah satu pemain lawan dengan sengaja.
5. Menghalangi Gerakan lawan saat bermain.
• Sanksi Tendangan Bebas Tidak Langsung
Apabila terjadi pelanggaran atau pun kesalahan yang dilakukan oleh pemain
maupun kiper, maka sanksi tendangan bebas tidak langsung ini akan diberikan
kepada tim lawan. Sanksi ini diberikan apabila terjadi pelanggaran seperti di
bawah ini.
1. Kiper mengontrol bola dengan kaki atau tangan lebih dari 4 detik.
2. Kiper menerima Kembali bola dari rekan timnya baik dengan tangan
ataupun kakinya setelah bola dilepaskan dari tangannya ke depan dan belum
melewati garis tengah lapangan, atau biasa dikenal dengan istilah back pass.
3. Mencegah atau menghalangi kiper untuk melepaskan bola dari tangannya.
• Sanksi Penalti
Sanksi penalty diberikan jika pemain tim menjatuhkan dan melanggar lawan di
area kotak penalty.
• Sanksi Second Penalti
Second Penalti diberikan jika jumlah pelanggaran telah mencapai batas yaitu 6
pelanggaran setiap babaknya, maka jika terjadi pelanggaran ke 6 dan seterusnya
akan langsung di sanksi second penalti.
g. Kartu Kuning dan Kartu Merah
1. Bagi yang mendapatkan kartu kuning. Maka diharuskan membayar uang denda
sebesar Rp 10.000,-.
2. Bagi yang mendapatkan 2x kartu kuning atau kartu merah langsung, maka
diharuskan membayar uang denda sebesar Rp 20.000,- dan larangan 1x main di
permainan selanjutnya.
F. LAIN-LAIN
1. Semua peserta Math Futsal Championship (MFC) PRIMA 2024 wajib mengikuti
semua proses acara sesuai ketepatan panitia.
2. Keputusan panitia adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
3. Hal-hal yang belum tercantumkan dalam peraturan ini akan diputuskan oleh panitia
pada saat technical meeting.
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
MATH E-SPORT CHAMPIONSHIP
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
A. Pelaksanaan Pertandingan

Hari/Tanggal : Sabtu, 9 November 2024

Waktu : 07.00 S.d selesai

Tempat : Kampus 2 UIN Sunan Gunung Djati Bandung

B. Sistem Pertandingan
1. Sistem pertandingan akan dilaksanakan dengan 2 babak yaitu babak grup penyisihan
yang dilaksanakan secara online dan babak knock out yang dilaksanakan secara offline
2. Babak grup penyisihan:
a. Setiap Tim akan dibagi menjadi 2 grup, dengan masing-masing grup berisi
setiap angkatan.
b. Di babak grup setiap pertandingan BO1
c. Hanya 4 tim masuk ke babak knock out.
d. Sistem perolehan pointnya :Win +1,Lose 0
e. Juara 1 dan 2 di masing-masing grup akan melaju ke babak selanjutnya.
f. Jika terjadi persamaan point, maka perhitungan akan dilakukan melalui jumlah
perolehan objective turret setiap pertandingannya.
g. Jika perolehan objective turret masih sama, maka perhitungan akan dilihat dari
head to head antar tim.
3. Babak Knock out , Pertandingan dilaksanakan dengan sistem BO3 , Babak final akan
memakai sistem BO5:
a. BO3 yaitu sitem 2 kali kemenangan dimana skor kemenangan 2-0, tim tersebut
akan melaju kebabak selanjutnya namun jika masing masing tim memiliki skor
sama maka game akan di lanjutkan ke game ke tiga
b. BO5 yaitu sistem 3 kali kemenangan dimana jika skor kemenangan 3-1, 3-0 ,
tim tersebut akan melaju kebabak selanjutnya jika masing masing tim memiliki
skor sama maka game akan di lanjutkan ke game ke 5
4. Match Mode menggunakan Custom – Draft Pick
5. Pemenang akan ditentukan ketika :
a. Salah satu base turret diantara kedua tim hancur
b. Salah satu diantara kedua tim menyerah (Surrender)
c. Salah Satu tim di diskualifikasi karena melanggar peraturan
6. Skin : ON | Chat Team : ON | Chat All : OFF |Radio All : OFF| Emot / Stiker: ON
C. Ketentuan Umum
1. Pemain adalah mahasiswa jurusan Pendidikan Matematika UIN SGD Bandung dari
semester yang masih aktif di UIN SGD Bandung maksimal semester 7 dibuktikan
dengan scan KTM.
2. Setiap angkatan mengirimkan 2 tim.
3. Setiap Tim berisikan maksimal 9 pemain dengan susunan 5 Pemain aktif dan 4
Cadangan
4. Sebelum pertandingan dimulai, peserta memiliki waktu sekitar 5 menit untuk persiapan.
5. Semua peserta harus datang tepat waktu sesuai yang telah ditentukan panitia.
Keterlambatan hanya di tolerir 10 menit, ketika permainan sudah dimulai namun salah
satu tim tidak lengkap maka permainan akan tetap dilanjutkan /WO
6. Setelah kedua tim memasuki room match, Panitia akan memastikan masing masing tim
siap bertanding. Setelah semuanya siap, Panitia akan memberitahu admin room untuk
memulai pertandingan
7. Panitia berhak untuk MENDISKUALIFIKASI setiap tim yang dianggap tidak
memenuhi syarat diatas.
D. Rules Pertandingan
1. Jika peserta secara sengaja melakukan DC tanpa sepengetahuan Panitia atau diluar
waktu timeout, maka pertandingan tetap dilanjutkan.
2. pause hanya bisa disaat babak knock out. pada babak grup tidak disediakan pause
3. Peserta tidak memiliki kesempatan untuk mempause game . Jika ingin mempause game
Cukup mengangkat tangan untuk mempause game maka wasit akan memberhentikan
permainan, waktu untuk meminta pause maksimal 2 kali, durasi pause 2 menit setiap
pause
4. Saat salah satu Tim menandakan Give Up, maka Tim yang menang akan langsung
memenangkan pertandingan sekaligus.
5. Setiap peserta menggunakan akunnya masing masing.
6. jika salah satu tim melakukan pick / ban yang salah, maka itu menjadi kesalahan tim
itu sendiri dan Pertandingan tetap dilanjutkan.
7. Jika salah satu tim melakukan kesalahan saat swap, maka itu menjadi kesalahan tim itu
sendiri dan Pertandingan tetap dilanjutkan.
8. jika ada masalah dalam jaringan player panitia tidak akan bertanggung jawab dan
pertandingan tetap dilanjutkan
9. Jika di dalam tim ada yang melakukan kecurangan seperti (map hack, drone map,bug
draft) maka tim tersebut akan langsung didiskualifikasi.
10. Setelah selesai pertandingan online peserta mengirimkan SS ingame (5 player) dan SS
Hasil pertandingan ( Perwakilan tim)
11. Peserta akan diberitahu Jadwal, Status dan Lawan berikutnya oleh Panitia.
E. Perilaku Umum
1. player akan berperilaku sesuai dengan sikap sportif dan masuk akal, menjaga sikap
yang ramah dan sopan terhadap penonton, saingan, staf turnamen, dan partisipan
lainnya di acara.
2. Setiap Player dilarang keras untuk menggunakan bahasa vulgar, dan berbau SARA
selama pertandingan. Semua aturan perilaku juga berlaku dalam Chat melalui konsol
permainan, jika perlakuan tersebut diatas diketahui oleh panitia, maka panitia akan
menindak tegas Tim yang bersangkutan.
3. Player diharapkan untuk bersaing dalam sikap yang profesional. Meninggalkan
pertandingan, memberhentikan permainan tanpa sebab, atau menunjukkan
ketidakseriusan yang menonjol akan ditafsirkan sebagai pelanggaran perilaku Player,
dan akan berakibat menjadi penalty, dan diskualifikasi dari pertandingan.
4. Panitia memiliki hak untuk memberikan penalti, diskualifikasi, dan memberhentikan
Player yang sudah terdaftar di dalam turnamen, atas kebijakan mereka, pada saat
turnamen, dalam alasan apapun, tanpa peringatan sebelumnya terhadap Player.
5. Team/player dilarang keras untuk menggunakan cheat atau third party program dalam
bentuk apapun, jika kemudian panitia menemukan team/player yang menggunakan
cheat/third party program maka panitia berhak memberikan penalti berupa
diskualifikasi.
No Tim Main Win Lose Turret Point
1 2021 A 0 0 0 0 0
2 2022 A 0 0 0 0 0
3 2023 A 0 0 0 0 0
4 2024 A 0 0 0 0 0

No Tim Main Win Lose Turret Point


1 2021 B 0 0 0 0 0
2 2022 B 0 0 0 0 0
3 2023 B 0 0 0 0 0
4 2024 B 0 0 0 0 0

Juara

Winner Winner
M1 M2

Runner Runner
Juara B Juara A
Up A up B
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
MATH BADMINTON CHAMPIONSHIP
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG

Pelaksanaan Pertandingan
Hari/Tanggal : Minggu, 10 November 2024
Waktu : 08.00 WIB – Selesai
Tempat : Gor BSD
A. Ketentuan Umum
1. Setiap peserta merupakan Mahasiswa Aktif dari Pendidikan Matematika UIN
Sunan Gunung Djati Bandung dibuktikan dengan fotocopy KTM
2. Setiap peserta merupakan Mahasiswa semester 1 s/d 7
3. Terdiri dari 3 cabang perlombaan, yaitu Ganda Putra, Ganda Putri, dan Ganda
Campuran
4. Setiap kelas wajib mengirimkan maksimal 1 Tim Putra, 1 Tim Putri, dan 1 Tim
Ganda Campuran
5. Setiap peserta lomba wajib hadir 30 menit sebelum acara dimulai
6. Semua peserta harus datang tepat waktu sesuai yang telah ditentukan panitia.
Keterlambatan hanya di tolerir 5 menit
7. Sebelum pertandingan dimulai, Kosma atau perwakilan bisa mengajukan
pergantian pemain kepada CP (Khairunnisa Febrianti)
8. Pertandingan dilakukan dalam 2 babak, yaitu : Babak Penyisihan dan Babak Final
9. Pertandingan menggunakan sistem gugur
10. Panitia berhak untuk MENDISKUALIFIKASI setiap kelas yang dianggap tidak
memenuhi syarat diatas.
B. Ketentuan Khusus
1. Pendaftaran terakhir dilakukan pada waktu yang telah ditentukan oleh panitia
2. Jika ketentuan diatas tidak terpenuhi, maka dianggap mengundurkan diri.
C. Peraturan Pertandingan
1. Peraturan pertandingan yang dipergunakan adalah peraturan pertandingan PBSI.
2. Shuttlecock yang dipergunakan ditentukan oleh Panitia.
3. Dalam satu kali permainan pemain boleh mengganti shuttlecock sebanyak 1 kali
atas persetujuan wasit dan kedua tim yang bertanding, jika lebih dari 1 kali
pergantian maka diperkenankan untuk membayar per satu shuttlecocknya.
4. Undian dilaksanakan pada saat technical meeting.
5. Permainan hanya dilakukan sebanyak 2 set, dimana dalam 1 set direbutkan 15 point,
dan set berikutnya lanjutan dari 15 point di set pertama. Total 30 point
6. Pada waktu pergantian tempat antara game pertama dan game kedua pemain
diizinkan istirahat selama 2 menit dan Pelatih diperkenankan ke lapangan untuk
memberikan instruksi-instruksi.
7. Apabila terjadi gangguan, Wasit (referee) berhak untuk menunda atau
memindahkan pertandingan ke waktu lain dengan ketentuan hasil pertandingan
yang diperolehnya tetap berlaku / sah.
8. Barang-barang yang boleh diletakkan dekat lapangan pertandingan hanya air
minum dan perlengkapan atlet lainnya sebagai cadangan.
9. Selama pemain melakukan pertandingan, tidak diperkenankan meninggalkan
lapangan tanpa seizin wasit yang bertugas, kecuali menukar raket dengan yang ada
di pinggir lapangan pada kesempatan yang ada.
10. Apabila pemain memerlukan tambahan perlengkapan pada waktu melakukan
pertandingban (air, raket, dsb) harus sepengetahuan dan melalui wasit
11. Pemain yang pada gilirannya harus bertanding, tetapi tidak hadir di lapangan setelah
dipanggil tiga kali dalam jangka waktu 5 (lima) menit dinyatakan kalah.
12. Pemain yang terkena cidera di lapangan, apabila tidak dapat melanjutkan
pertandingan dinyatakan kalah, kecuali terjadi pendarahan akan dilakukan
perawatan untuk menghentikan pendarahan tersebut pada batas normal (5 menit).
13. Pemain dan Kosma bertanggung jawab untuk mengetahui sendiri bila dan dimana
harus bertanding, termasuk adanya perubahan jadwal dan sebagainya.
14. Pemain tidak mau melaksanakan pertandingan pada waktu dan tempat yang telah
ditentukan panitia dinyatakan kalah.
15. Pemain / atlet dilarang menggunakan obat doping.
16. Peserta yang belum tiba gilirannya tidak diperkenankan memasuki lapangan tempat
pertandingan.
17. Peserta dilarang membawa atau memakai aksesoris berbahaya.
18. Peserta dilarang menghina, mengejek, berkata kotor, memprovokasi, dan memicu
emosi tim lawan.
19. Satu set berakhir hingga skor 15 dan dilanjutkan ke point selanjutnya hingga skor
30 untuk Babak Penyisihan.
20. Deuce tidak berlaku pada babak penyisihan
21. Babak semifinal dilakukan rally point, dimana kedua tim memperebutkan point
hingga 21 sebanyak 2 set. Jika terjadi rubber game, maka pertandingan dilanjutkan
di set 3 dengan 11 point.
22. Babak Final dilakukan rally point full.
D. Protes
1. Teknis
• Protes yang bersifat teknis akan diputuskan oleh referee
• Keputusan Referee bersifat Final
2. Protes yang menyangkut keabsahan atlet tidak dilayani
3. Protes harus diajukan paling lama 5 (lima) menit setelah kasus yang diprotes
berakhir
E. Lain-lain
Hal-hal lain yang belum / tidak tercantum dalam ketentuan ini akan disampaikan pada
saatnya sesuai kebutuhan.
Segala bentuk perubahan akan disampaikan di kemudian.
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
BUSINESS PLAN MATHEMATICS COMPETITION (BPMC)
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
A. TEMA
Kegiatan ini bertemakan “Matematika gastronomi: Kompetisi inovasi dalam bisnis
makanan berbasis matematika”
B. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
Hari/Tanggal : Minggu, 24 November 2024
Tempat : Kampus 2 UIN Bandung
C. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta Lomba Busines Plan Matematic Competation merupakan mahasiswa aktif
Prodi Pendidikan Matematika UIN Sunan Gunung Djati Bandung Angkatan 2021
sampai Angkatan 2024
2. Setiap kelas wajib mengirimkan satu tim dan dapat mengirimkan lebih dari satu tim
tanpa batas maksimal
3. Dalam satu tim, terdiri dari minimal satu orang dan maksimal dua orang.
4. Lomba Busines Plan Matematic Competation dilaksanakan secara dua tahap yaitu,
tahap penyisihan (online) dan tahap final (offline)
5. Peserta lomba Busines Plan Matematic Competation hanya berhak mengirimkan
satu karya terbaik dan belum pernah di publikasikan atau karya tersebut belum
pernah menjadi juara pada lomba lainnya.
6. Peserta wajib mengisi identitas lengkap pada formulir online yang dapat diakses
melalui berikut link: (link menyusul)
D. SISTEMATIKA LOMBA
1. Petunjuk penulisan proposal adalah sebagai berikut:
a. Ukuran Kertas : A4
b. Jenis Huruf : Times New Roman, ukuran: 12
c. Line Spacing : 1,5
d. Margin Kiri: 4 cm ; Kanan: 3cm ; Atas: 3cm ; Bawah: 3cm
e. Judul diketik dengan huruf kapital
2. Format proposal
a. Halaman Judul
b. Halaman Pengesahan
c. Halaman Orisinalitas
d. Daftar Isi, Daftar Gambar dan Daftar Tabel
e. Executive Summary
Executive Summary merupakan bagian dari rencana bisnis yang secara
ringkas menjelaskan komponen utama yang akan dirinci pada bagian
selanjutnya. Ringkasan eksekutif wajib berisi tujuan ide bisnis, deskripsi
produk, target pasar, positioning bisnis yang dijalankan dan prospek keuangan
bisnis.
f. Deskripsi Perusahaan
Pada bagian ini menjelaskan mengenai visi dan misi perusahaan yang
akan dijalankan. Dapat menjelaskan tujuan dari perusahan baik dalam jangka
panjang dan pendek. Menjelaskan dengan rinci target konsumen dan
keunggulan perusahaan sehingga dapat bertahan dan berkembang di tengah
persaingan pasar.
g. Deskripsi Produk atau Jasa
Pada bagian ini menjelaskan informasi dasar mengenai produk atau jasa
yang ada pada executive summary serta deskripsi dari perusahaan. Selain
informasi produk dapat juga menjelaskan masalah yang dipecahkan dari
pembuatan produk atau jasa yang akan dijalankan. Serta dapat juga
menunjukkan keunggulan kompetitif dari produk
h. Marketing Plan
Pada bagian ini dapat diuraikan dengan rinci tentang rencana pemasaran
yang akan dilakukan perusahaan dalam memasarkan produk atau jasa kepada
konsumen. Pada bab ini dapat diuraikan menggunakan analisis SWOT,
analisis kompetitif, penentuan strategi harga, strategi biaya pemasaran, hingga
saluran distribusi.
i. Operational Plan
Pada bagian rencana produksi dapat diuraikan mengenai proses produksi,
quality control, lokasi produksi, hingga informasi lain yang tergabung dalam
kegiatan produksi.
j. Financial Plan
Pada bagian ini dapat diuraikan mengenai biaya produksi, analisis kelayakan,
analisis BEP, perencanaan laba atau keuntungan, hingga ROI (Return On
Investment).
k. Daftar Pustaka
l. Lampiran
Dapat melampirkan desain produk atau produk yang dihasilkan
E. PETUNJUK TEKNIS PERLOMBAAN
a. Peserta diminta membuat proposal Business Plan (Rencana Bisnis) sesuai dengan
format yang telah diberikan dan tema yang diberikan yaitu “Matematika
gastronomi: Kompetisi inovasi dalam bisnis makanan berbasis matematika”
b. Deadline pengumpulan proposal yaitu tanggal 17 November 2024
c. Proposal yang terpilih menuju tahap akhir (final) sebanyak 5 peserta/team.
d. Tim yang lolos menuju grand final diminta untuk membuat Power Point dan
prototype produk dari ide bisnis yang telah dibuat yang nantinya akan
dipresentasikan pada saat pelaksanaan acara Busines Plan Matematic Competation.
e. Power point akan di tampilkan dan di presentasikan oleh peserta, kecuali bila ada
kendala maka akan ditampilkan dari perwakilan tim masing-masing peserta lomba.
f. Untuk presentasi akan dilakukan secara offline dan akan diberikan waktu 15 menit
untuk mempresentasikan hasil bisnis dan sesi tanya jawab 10 menit.
g. Pengumuman pemenang akan diumumkan pada saat penutupan kegiatan PRIMA
2024
F. KETENTUAN KARYA
1. Proposal yang diikutsertakan dalam lomba adalah hasil karya orisinal peserta yang
belum pernah dipublikasikan di media manapun dan belum diikut sertakan dalam
perlombaan lain (dinyatakan dalam lembar pernyataan orisinalitas karya yang
sudah disediakan oleh panitia).
2. Apabila ada pembuktian pelanggaran pada ketentuan pada point 1, karya akan di
diskualifikasi.
3. Peserta/ketua kelompok wajib mengisi lembar pernyataan orisinalitas yang diberi
materai 10.000 dan ditandatangani oleh ketua tim yang akan disertakan dalam
pengiriman berkas karya melalui link goole form.
4. Proposal dibuat sesuai tema
5. Proposal dikumpulkan dalam bentuk soft file dengan format Pdf.
G. TEKNIS PENDAFTARAN DAN PENGUMPULAN KARYA
1. Mengisi formulir pendaftaran melalui link (link menyusul)
2. Waktu Pendaftaran dimulai dari tanggal 04 November 2024 – 08 November 2024
3. Pengumpulan karya berupa soft file paling lambat 17 November 2024 dikirim
melalui link: (link menyusul) dengan format: Nama file: Kelas_Nama Bisnis
4. Scan Lembar pernyataan Orisinalitas proposal yang telah ditandatangani dengan
Nama file: Orisinalitas_Kelas_Nama Bisnis
5. Pengumuman peserta yang lolos babak Final pada tanggal 22 November 2024
melalui WhatsApp & Instagram @PRIMA2024.
6. Tim yang lolos menuju grand final diminta untuk membuat Power Point dan
prototype produk yang akan dipresentasikan
7. Pelaksanaan babak final berupa Presentasi dari para peserta pada tanggal 24
November 2024 yang bertepat di Kampus 2 UIN Bandung
8. Pengumuman Juara Busines Plan Matematic Competation pada tanggal 05
Desember 2024 melalui Instagram @PRIMA2024.
H. PENILAIAN JURI
a. Ketentuan Penjurian
1. Juri terdiri kalangan akademisi yang berkompeten di bidangnya.
2. Juara Terbaik dan Terfavorit ditentukan dari penilaian juri.
3. Penilaian dilakukan secara objektif sesuai syarat yang telah ditentukan.
4. Hasil penilaian bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
b. Kriteria Penilaian
a. Kriteria babak penyisihan

No Kriteria Bobot Penilain

1 Tujuan dan Deskripsi Usaha 15%


2 Aspek Pemasaran 20%
3 Kreativitas/Orisinalitas Ide 25%
4 Potensi Finansial Hasil Inovasi Ide Business Plan 20%
5 Kontinuitas Inovasi 20%

b. Kriteria babak final

No Kriteria Bobot Penilain

1 Akurasi Materi 30%


2 Sistematika Penyajian dan Pembahasan Presentasi 25%
3 Penguasaan Materi 25%
4 Penyampaian (pilihan kata, interaksi, intonasi) 20%

c. Kriteria Penilain Akhir

No Kriteria Bobot Penilain

1 Proposal 30%
2 Presentasi Akhir 25%
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
PENTAS SENI TARI DAN DRAMA MUSIKAL (PARSIAL)
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG
A. TEMA
Kegiatan ini bertemakan “Exploring self – expression through the art of dance and
drama”.
B. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
Hari/Tanggal : Minggu, 24 November 2024
Waktu : 07.30 WIB s.d. Selesai
Tempat : Gedung PPG
C. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta merupakan perwakilan mahasiswa/i aktif setiap kelas angkatan 2021-2024
Prodi Pendidikan Matematika Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Sunan
Gunung Djati Bandung.
2. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan 1 kelompok yang berjumlah minimal
2 orang.
D. PETUNJUK PELAKSANAAN
1. Setiap kelas melakukan pendaftaran pada kegiatan PRIMA 2024.
2. Mengisi formulir pendaftaran yang telah disediakan oleh panitia.
3. Technical Meeting
Setiap peserta dari masing-masing kelas mengambil undian untuk nomor urut
tampil dan memilih jenis penampilan yang disediakan. Masing-masing kelas
menampilkan jenis penampilan yang sesuai dengan kategori yang tersedia. Jenis-
jenis penampilan tersebut di antaranya :
a. Tari Tradisional
b. Tari Modern
c. Drama
4. Peserta memilih minimal 1 jenis penampilan dan diperbolehkan memilih 2 atau 3
jenis penampilan yang dikolaborasikan dalam satu pementasan.
5. Kebutuhan Properti seperti alat musik, dll disediakan masing-masing peserta.
6. Penampilan tidak boleh mengandung unsur SARA, pornografi, serta hal-hal lain
yang bertentangan dengan norma-norma dan peraturan yang berlaku pada
masyarakat.
E. PETUNJUK TEKNIS PERLOMBAAN
1. Setiap peserta harus hadir 30 menit sebelum kegiatan dilaksanakan.
2. Setiap peserta diharuskan melakukan daftar ulang dan mengisi daftar hadir
sebelum menduduki tempat yang telah disediakan.
3. Setiap penampilan, peserta harus sesuai dengan tema yang sudah diberikan oleh
panitia.
4. Peserta harus tampil sesuai dengan nomor urut tampil.
5. Setiap penampilan diberikan waktu 10 menit. (akan ada time keeper dari panitia)
6. Kegiatan dilaksanakan selama 1 hari.
F. TATA TERTIB PERLOMBAAN
1. Peserta sudah hadir 30 menit sebelum perlombaan dimulai.
2. Setiap peserta wajib melakukan daftar ulang untuk mendapatkan kertas nomor
urut peserta.
3. Sebelum perlombaan dimulai setiap peserta diharapkan sudah mempersiapkan diri
dengan baik dan lengkap sesuai dengan kebutuhan.
G. PENILAIAN JURI
a. Ketentuan Penjurian
1. Dewan juri ditetapkan oleh panitia sebanyak 2 (dua) orang.
2. Penentuan karya terbaik ditetapkan berdasarkan hasil penilaian juri dan
diputuskan melalui rapat dewan juri.
3. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu-gugat.
b. Kriteria Penilaian
1. Kreatifitas.
2. Keselarasan dan penguasaan panggung (Penampilan)
3. Kekompakan
4. Kostum
H. Lain – lain
1. Peraturan ini berlaku untuk seluruh peserta perlombaan Pentas Seni Tari dan
Drama Musikal (PARSIAL)
2. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk pelaksanaan dan petunjuk teknis
perlombaan ini atau adanya perubahan jadwal dan ketentuan akan diinformasikan
dikemudian hari.
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS
FESTIVAL TUMPENG
PEKAN RAYA IMPLIKASI MATEMATIKA (PRIMA) 2024
HIMPUNAN MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA (HIMATIKA)
UIN SUNAN GUNUNG DJATI BANDUNG

A. TEMA
Kegiatan ini bertemakan “Keberagaman Budaya Nusantara”.
B. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
Hari/Tanggal : Kamis, 05 Desember 2024
Waktu : 08.30 WIB s.d. Selesai
Tempat : Gedung Anwar
C. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta merupakan perwakilan mahasiswa/i aktif setiap kelas angkatan 2021-2024
Prodi Pendidikan Matematika Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Sunan
Gunung Djati Bandung.
2. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan 1 kelompok yang berjumlah 3 orang.
D. PETUNJUK PELAKSANAAN
1. Setiap kelas melakukan pendaftaran pada kegiatan PRIMA 2024.
2. Mengisi formulir pendaftaran yang telah disediakan oleh panitia.
3. Menghadiri Technical Meeting.
4. Setiap kelas mengirimkan tumpeng untuk di lombakan.
5. Festival Tumpeng adalah perlombaan menghias tumpeng, dimana hanya boleh
membawa alat dan bahan yang belum dibentuk dan disusun.
E. PETUNJUK TEKNIS PERLOMBAAN
1. Setiap peserta harus hadir 30 menit sebelum kegiatan dilaksanakan.
2. Setiap peserta diharuskan melakukan daftar ulang dan mengisi daftar hadir
sebelum menduduki tempat yang telah disediakan.
3. Alat dan bahan dibawa oleh masing-masing peserta.
4. Tidak diperbolehkan membawa tumpeng yang sudah disusun.
5. Penyusunan dilakukan secara bersamaan dalam waktu perlombaan.
6. Karya harus sesuai dengan tema yang sudah diberikan oleh panitia.
7. Kegiatan dilaksanakan selama 1 hari.
8. Waktu pelaksanaan selama 90 menit.
F. TATA TERTIB PERLOMBAAN
1. Peserta sudah hadir 30 menit sebelum perlombaan dimulai.
2. Setiap peserta wajib melakukan daftar ulang dan mengisi daftar hadir terlebih
dahulu.
3. Sebelum perlombaan dimulai setiap peserta diharapkan sudah mempersiapkan diri
dengan baik dan lengkap sesuai dengan kebutuhan.
4. Tidak diperbolehkan membawa tumpeng yang sudah disusun.
G. PENILAIAN JURI
a. Ketentuan Penjurian
1. Dewan juri ditetapkan oleh panitia sebanyak 2 (dua) orang.
2. Penentuan karya terbaik ditetapkan berdasarkan hasil penilaian juri dan
diputuskan melalui rapat dewan juri.
b. Kriteria Penilaian
1. Kreatifitas.
2. Rasa.
3. Bentuk/keindahan.
4. Kebersihan.
5. Kekompakan.
H. Lain – lain
1. Peraturan ini berlaku untuk seluruh peserta perlombaan Festival Tumpeng.
2. Hal-hal lain yang belum tercantum dalam petunjuk teknis perlombaan ini, adanya
perubahan jadwal dan ketentuan akan diinformasikan dikemudian hari.

Anda mungkin juga menyukai