PROPOSAL KEGIATAN CLASSMEETING 2024
PROPOSAL KEGIATAN CLASSMEETING 2024
PROPOSAL KEGIATAN CLASSMEETING 2024
Oleh:
Mengetahui
Menyetujui
Kepala SMK Negeri 51 Jakarta
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-
Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan proposal kegiatan Classmeeting SMK Negeri 51
Jakarta dengan baik. Proposal ini disusun sebagai panduan untuk melaksanakan kegiatan yang
bertujuan memberikan waktu luang setelah ujian, sekaligus mempererat kebersamaan antar
siswa. Kegiatan Classmeeting ini kami rancang agar dapat menjadi wadah untuk menyalurkan
kreativitas, bakat, dan minat siswa dalam suasana yang menyenangkan. Kami berharap kegiatan
ini tidak hanya menjadi hiburan semata, tetapi juga menjadi ajang untuk belajar bekerjasama,
bersikap sportif, dan memperkuat rasa kekeluargaan di lingkungan sekolah.
Kami menyadari bahwa penyusunan proposal ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena
itu, masukan dari berbagai pihak sangat kami harapkan untuk memperbaiki dan
menyempurnakankegiatan ini. Terima kasih kami ucapkan kepada kepala sekolah, guru, teman-
teman panitia, serta semua pihak yang telah memberikan dukungan dan bantuan dalam proses
penyusunan proposal ini. Semoga kegiatan Classmeeting ini dapat berjalan lancar dan
memberikan manfaat bagi kita semua.
Penyusun
A. LATAR BELAKANG
Ujian ASS (Asesmen Sumatif Sekolah) semester ganjil merupakan evaluasi peserta
didik pada hasil kegiatan belajar mengajar yang dilakukannya pada kurang lebih 5-6 bulan.
Banyak yang harus dipersiapkan peserta didik untuk menghadapi ujian tengah semester ini,
dan banyak juga waktu, pikiran serta energi yang dihabiskan peserta didik dalam
menghadapi ujian tengah semester ini. Setelah menghadapi ujian inipeserta didik pasti
banyak yang merasa jenuh, dan bosan. Maka dari itu tujuan Classmeeting diadakan untuk
mengembalikan energi serta semangat dan memberikan kesempatan kepada pesertadidik
untuk beristirahat baik secara fisik maupun secara mental setelahujian berakhir.
B. TEMA KEGIATAN
Kami menggunakan tema “REOURDY” yang diambil dari kalimat “Recharge Your
Mind and Energize Your Body” yang berarti isi ulang pikiran anda dan berikan energi pada
tubuh anda,yang bermakna kegiatan ini untuk mengembalikan energi dan semangat serta
memberikankesempatan kepada peserta didik untuk beristirahat yaitu dengan melakukan
kegiatan Classmeeting.
C. NAMA KEGIATAN
Kami mengambil nama kegiatannya yaitu “RESTIFY” diambil dari kalimat “Rest
Activity Day” yang berarti hari kegiatan untuk beristirahat yang bermakna bahwa kegiatan
ini adalah haridimana peserta didik diberikan kesempatan untuk beristirahat, baik secara
fisik maupun mental setelahujian berakhir.
F. PESERTA
G. SUSUNAN KEPANITIAAN
Pengarah : Desly Wahyuni, M.Pd.
Wakil Kesiswaan : Ari Gunawan, S.T., S.Sn.
Pembina OSIS : Chandra Andriawan, S.Pd.
Ketua Pelaksana : Muhammad Alfahri Syawallutfie
Wakil Ketua Pelaksana : Phelia Milhanadewi Syukron
Sekretaris : - Denis Setiawan
- Nisrina Zahra Khairunnisa
Bendahara : - Dinda Amelia
- Ghaitsa Mufidah Safira
Humas : - Rizky Putra Ramadhani Purba
- Keyla Robiatul Annisa
Koordinator Lapangan : - Millati Azka Efendi
- Haninul Mukhfirah
- Muhammad Miftahur Raihanudin
Keamanan : - Syafi’ Aisyah Salsabila
- Nicholas Markus Damero Situmorang
- Nadien Hadiputri
- Najwa Nasyifa
- Alya Rahmawati
Time Keeper : - Ibnu Raka Reifan Saputra
- Amanda Dwi Putri
- Rahma Rofika Auliya
Perlengkapan : - Indah Wijilestari
- Isola Chiantika Putri
- Fyka Azzahra Ummayrah
- Muhammad Nur Syawal
- Abrur Mubarok
MC Acara : - Cindy Claudia Gisella
- Muhammad Aditya
Dokumentasi : - Naila Aisha Putri
- Viona Amelia
- Selina Hermawan
PJ Stand : - Razita Nurshifa Aisyah
- Kania Monifa Abadi
PJ Backsound : - Catherine Agatha Taruli Sirait
- Kartika Amaryllis Herlambang
PJ Lomba Volly : - Flora Dosmaria Lumban Tobing
- Dhea Efirly Rahmatdena
- Muhamad Adwa Al Haqi (Wasit)
- Ahmad Raffi Al-farizi (Wasit)
PJ Lomba Basket : - Ericka Poetri Ramadhani
- Makayla Putri Zahratusita
- Olivia Putri Rahmadani (Wasit)
- Tiara Poetri Kirania (Wasit)
- Zaskia Fajri Maharani (Wasit)
- Dewi Zahrani Aulia (Wasit)
Pj Lomba Futsal : - Muhammad Fachri Hazimulfikri
- Hanan Suh Athallah
- Muhammad Alfath Dhuha (Wasit)
- Muuhammad Farriz Aprizal (Wasit)
PJ Lomba Mobile Legend : - Hafidz Nurhaqi
- Muhammad Miftahur Raihanudin
PJ Lomba Kebersihan Kelas : - Chesya Olivia Azahra
- Kartika Amaryllis Herlambang
- Luthfy Arief Budiman, S.Pd (Juri)
- DRA. Wahyuning Hartant (Juri)
PJ Lomba Cerdas Cermat : - Sapta Dirhamaya
- Leony Dwi Indah Harisvina Saragih
- Chandra Andriawan, S.Pd (Juri)
H. JENIS KEGIATAN
I. RINCIAN ANGGARAN
Kegiatan dalam rangka Classmeet, semua anggaran biaya yang dianggarkan oleh
bendahara sekolah.
J. PENUTUP
Dalam suatu kegiatan diperlukan program agar sesuai dengan tujuan yang sudah
ditentukan.diharapkan proposal ini dapat menjadi salah satu acuan dalam kelancaran serta
keberhasilan kegiatan Classmeeting SMK Negeri 51 Jakarta. Serta kepala SMK Negeri 51
Jakarta, Bapak/IbuDewan Guru, dan para peserta didik menjadi harapan kami untukbisa
berpartisipasi dan memberikan dukungan untuk menyukseskan kegiatan Classmeeting.
Demikian proposal yang kami buat semoga dapat dijadikan sebagai acuan kinerja
bagi pihak-pihak yang terkait dan dapat dijadikan pertimbangan bagi semua pihak yang
berkepentingan.
LAMPIRAN
Lampiran 1
RINCIAN LOMBA
1. Lomba Volly
- Teknis Lomba
1) Peserta lomba merupakan Peserta didik SMKN 51 Jakarta.
2) Setiap jurusan wajib mengirimkan 1 tim yang beranggotakan 8 orang, terdiri dari 6
pemaininti serta 2 cadangan.
3) Penentuan servis pertama akan ditentukan dengan lempar koin.
4) Point dianggap sah apabila bola dianggap masuk menyentuh area lapangan lawan baik
itumasih didalam garis sekalipun.
5) Bola dianggap keluar jika melewati garis lapangan.
6) Pemain diperbolehkan menggunakan semua bagian anggota tubuh untuk menerima
dan memantulkan bola. Namun, tangan harus lebih dominan.
7) Tim dikatakan menang apabila mencapai skor 25 lebih dulu.
8) Tim diperbolehkan untuk mengganti pemain saat pertandingan sedang berlangsung
9) Permainan volly dilaksanakan sebanyak 2 set. Apabila tim tersebut memenangkan 2
set secara beruntun maka akan lanjut ke babak berikutnya. Namun, apabila hasilnya
seri, akan dilanjutkan set ke 3.
- Konsekuensi
1) Apabila dari salah satu tim mengucapkan kata - kata yang tidak senonoh, baik itu
kepada lawan, suporter, wasit dan panitia. Maka point dari tim tersebut akan berkurang
sebanyak 1point. Dan tim lawan akan mendapatkan 1 point tambahan.
2) Jika terdapat pertukaran pemain dari pemain lama ke pemain yang baru tanpa
konfirmasi ke panitia, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.
3) Pemain tiba di lapangan maksimal 5 menit sebelum pertandingan dimulai. Jika
dipanggil sebanyak 3 kali tidak datang, maka akan segera di diskualifikasi.
2. Lomba Basket
- Teknis Lomba
1) Peserta lomba merupakan peserta didik SMKN 51 Jakarta.
2) Setiap jurusan wajib mengirimkan 2 tim basket , yang terdiri dari 1 tim basket putra,
dan 1tim basket putri, 7 - 8 perwakilan lomba. 5 pemain inti dan 2 - 3 pemain cadangan.
(Jurusan yang dimaksud yaitu : MPLB, BD, BR, AKL, BCF, PF, PSPT, DKV).
3) Permainan akan dimulai saat hitungan ketiga.
4) Saat sudah hitungan ketiga, wasit akan melemparakan bola ke atas, dan peserta
harusmengambil bola yang di lempar oleh wasit dengan cara melompat ( jump ball ).
5) Penerapan sistem gugur dalam perlombaan bola basket.
6) Permainan bola basket akan dimainkan sebanyak 2 babak dengan waktu 20 menit atau
10menit per 1 babak, dengan jeda 5 menit untuk istirahat setelah babak pertama.
7) Peserta harus memasukkan bola kedalam ring basket sebanyak mungkin dalam waktu
10menit.
8) Saat final waktu yang digunakan adalah 12 menit.
9) Akan ada tambahan waktu sebanyak 3 menit jika kedua tim mendapatkan poin seri.
10) Ada 3 pemenang dari masing-masing sektor, yaitu 3 pemenang dari sektor Basket
Putra,dan 3 pemenang dari sektor Basket putri.
- Peraturan Perlombaan
1) Peserta lomba harus sudah ada di area lomba 5 menit sebelum lomba dimulai.
2) Peserta lomba tidak boleh membawa bola lebih dari 2 langkah (travelling) tanpa
mendribble bola tersebut.
3) Jika bola keluar dari lapangan, maka akan dilemparkan kembali ke dalam area
lapangan untuk dimainkan kembali. Orang yang memainkan adalah pemain pertama
yang menyentuhnya.
4) Peserta lomba tidak boleh mendribble bola dengan 2 tangan.
5) Ada waktu saat melempar bola, pelempar hanya boleh memegang bola selama 5 detik
saja. Jika bola ditangan lebih dari 5 detik, maka bola akan berpindah kepemilikan
dilawan, dan wasit berhak memberikan peringatan pelanggaran.
6) Peserta yang sedang memegang bola dan menginjak garis tetap dianggap out walaupun
kaki peserta belum keluar garis.
7) Peserta lomba tidak boleh bermain kasar (menarik ataupun mendorong) lawan nya. Jika
hal itu tetap dilakukan, maka akan dihitung sebagai pelanggan atau kesalahan bermain.
Apabila pemain melakukan pelanggarann sebanyak 5 kali berturut-turut, maka tim
akan didiskualifikasi.
8) Peserta lomba harus sportif dalam bermain.
9) Jika peserta tidak datang setelah dipanggil selama 2 menit, maka akan didiskualifikasi.
3. Lomba Futsal
- Teknis Lomba
1) Peserta adalah Peserta didik SMK Negeri 51 Jakarta
2) Kelompok Tim yang bertanding terdiri dari:
• Tim Jurusan MP
• Tim Jurusan PM
• Tim Jurusan PF
• Tim Jurusan PSPT
• Tim Jurusan DKV
• Tim Jurusan AKL
3) Setiap tim terdiri dari maksimal 8 pemain (5 pemain inti dan 3 cadangan).
4) Peserta wajib mendaftar sebelum tenggat waktu yang ditentukan oleh PJ.
5) Format pertandingan menggunakan sistem knockout (gugur).
6) Durasi setiap pertandingan: Babak penyisihan, semifinal & final: 2 x 10 menit,
istirahat 5 menit. Jika skor imbang maka langsung dilakukan adu penalti (3 penendang
dari setiap tim).
7) Sepatu bebas (tidak diharuskan menggunakan sepatu futsal).
8) Pergantian Pemain bersifat Rolling Subtitution (bebas masuk/keluar)
9) Tim yang terlambat lebih dari 10 menit dianggap Walkover (kalah 0-3).
10) Kartu kuning : Pemain akan dikeluarkan selama 2 menit.Double kartu kuning : Pemain
akan terkena kartu merah jika dua kali terkena kartu kuning.Kartu merah : pemain
dikeluarkan dan tidak dapat diganti hingga akhir pertandingan.
11) PJ menyediakan bola futsal, gawang, jaring gawang, rompi, kartu kuning & merah,
dan lapangan yang telah disiapkan.
12) Setiap tim wajib memakai jersey/baju yang mencerminkan identitas kelas masing-
masing, namun apabila Jersey yang digunakan kedua Tim sama, maka salah satu tim
harus menggunakan rompi sebagai pembeda.
13) Jadwal pertandingan akan diumumkan setelah technical meeting.
14) Kemenangan suatu tim dihitung berdasarkan jumlah gol.
15) Jumlah Pemenang berjumlah tiga dan pemain terbaik akan diberikan hadiah khusus.
16) Tim yang berbuat keributan atau melanggar aturan berat akan didiskualifikasi.
17) Semua keputusan wasit bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Lomba Mobile Legends
- Teknis Lomba
1) Peserta lomba merupakan peserta didik SMK Negeri 51 Jakarta.
2) Satu tim beranggotakan 5 pemain dari perwakilan masing-masing jurusan, serta
mempunyaipemain cadangan yang merupakan 2 peserta (opsional).
3) Tim maupun peserta diwajibkan mempunyai internet tersendiri.
4) Peserta harus hadir 5 menit lebih dulu sebelum pertandingan dimulai dan melakukan
perlombaan sesuai dengan jumlah anggota tim yang sudah di tentukan.
5) Peserta dilarang menggunakan cheat/kecurangan dalam pertandingan seperti maps
hack,cheat damage, dan lain lain.
6) Peserta diwajibkan menjaga maupun membatasi aktivitas meroasting lawan ketika
bertanding agar tidak terjadi nya hal kericuhan.
7) Peserta diperbolehkan menggunakan alat tambahan seperti headset.
8) Tim yang dinyatakan lolos akan lanjut ke babak semifinal/final.
9) Peserta lain maupun penonton lomba dilarang mengganggu peserta yang sedang lomba
mulaidari mengganggu dengan cara fisik maupun non fisik.
- Sistem Perlombaan
1) Pertandingan antar jurusan menggunakan sistem gugur atau eliminasi BO1 (Best of
1)/1match.
2) Tim yang dinyatakan menang merupakan tim yang memenangkan pertandingan,
tidak berdasarkan nilai-nilai skor lainnya.
3) Pertandingan final antar kelas menggunakan sistem match BO3 (Best of 3) / 3 match.
4) Penentuan tim pemenang hanya diambil dari juara 1 dan 2.
5) Pertandingan semi final dan final akan dilaksanakan dihari ke 2.
- Konsekuensi
1) Tim yang terdeteksi melakukan kecurangan akan langsung didiskualifikasi.
2) Apabila tim yang melakukan roasting terhadap lawan dengan menggunakan kata kata
yangtidak senonoh maupun perilaku yang tidak diharuskan terjadi yang menyebabkan
ketegangan para peserta maupun kericuhan akan menyebabkan tim didiskualifikasi.
3) Pada saat perlombaan tim dari perwakilan masing-masing kelas diwajibkan datang
tepat waktu, jika tim keterlambatan waktu lebih dari 5 kali pemanggilan maka akan
dikenakan sanksi diskualifikasi.
5. Lomba Kebersihan Kelas
- Teknis Lomba
1) Peserta merupakan Peserta didik SMK Negeri 51 Jakarta.
2) Lomba dilaksanakan pada hari Senin, 16 Desember 2024 dan Rabu, 18 Desember
2024.
3) Lomba dilaksanakan di ruang kelas masing masing.
4) Peserta lomba diizinkan untuk menghias kelas sekreatif mungkin.
5) Penilaian lomba dilaksanakan pada hari Senin, 16 Desember 2024 dan Rabu, 18
Desember 2024.
6) Setiap kelas wajib untuk mengikuti perlombaan dan membawa alat kebersihan serta
perlengkapan yang dibutuhkan.
7) Pemenang lomba kebersihan kelas akan diumumkam pada hari terakhir Classmeeting.
8) Akan diambil 3 pemenang dari kelas yang memperoleh nilai tertinggi untuk menjadi
juara lomba, dengan predikat juara 1 s/d 3.
- Kriteria Penilaian :
a. Kebersihan :
1) Meja dan Kursi.
2) Dinding.
3) Lantai.
4) Papan tulis.
b. Kelengkapan :
1) Foto pahlawan, foto Presiden dan Wakil Presiden.
2) Foto lambang negara indonesia.
3) Struktur kepengurusan kelas dan jadwal piket.
4) Alat kebersihan.
5) Taplak meja.
6) Pojok baca.
c. Keindahan :
1) Penataan meja guru dan meja siswa.
2) Penataan peralatan kebersihan.
3) Penataan hiasan kelas.
- Konsekuensi
1) Kelas yang tidak mengikuti lomba Kebersihan Kelas akan ditindak lanjutkan oleh
Wakil Kesiswaan.
6. Lomba Cerdas Cermat
- Teknis Lomba
1) Peserta merupakan seluruh peserta didik SMK Negeri 51 Jakarta.
2) Setiap jurusan wajib mengirimkan 1 tim yang beranggotakan 3 orang.
3) Lomba Cerdas Cermat diadakan pada tanggal 16 Desember 2024.
4) Soal Cerdas Cermat terdiri dari Ilmu Pengetahuan Umum.
5) Setiap tim diberikan 1 bendera dengan warna yang berbeda-beda.
6) Tim yang tercepat mengangkat bendera berhak menjawab pertanyaan yang diberikan
panitia.
7) Sebelum menjawab diharapkan setiap tim mengikuti ketentuan yang sudah diberikan.
8) Apabila dari salah satu anggota tim melanggar ketentuan tersebut, maka kesempatan
menjawab pertanyaan akan diberikan kepada tim lain.
9) Tim yang menjawab pertanyaan dengan benar akan mendapatkan 20 poin.
10) Apabila ada salah satu tim yang menjawab pertanyaan tersebut kurang tepat, maka
pertanyaan tersebut akan dilempar ke tim lain.
11) Apabila panitia sudah membacakan pertanyaan dan setiap tim tidak bisa menjawab
dalam1 menit, maka akan diganti dengan pertanyaan berikutnya.
12) Tim yang memperoleh point terbanyak ialah pemenangnya.
- Sistem Perlombaan
1) Lomba Cerdas Cermat dilakukan dalam 2 sesi.
2) Penentuan sesi ini dilakukan secara spinner.
3) Apabila dari kedua sesi ada tim yang memperoleh point yang sama maka akan
diperlombakan kembali.
- Konsekuensi
1) Setiap Tim harus sudah berada di Aula SMK Negeri 51 Jakarta 5 Menit sebelum lomba
dimulai dan sudah melakukan registrasi.
2) Tidak boleh bertanya kepada tim lawan, maupun pendukung, apabila melanggar maka
akanpanitia diskualifikasi.
3) Dalam menjawab soal tidak di perbolehkan menggunakan alat bantu seperti handphone
danlain sebagainya, apabila panitia mengetahuinya maka jurusan tersebut akan kami
diskualifikasi.
4) Tidak diperkenankan mengucapkan perkataan yang mengandung unsur SARA
maupun Pornografi, apalabila dari salah satu anggota Tim melakukan tindakan
tersebut, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.
5) Jika terdapat salah satu penonton yang membocorkan jawaban, pertanyaan akan
langsung diganti oleh juri dan jika penonton lebih dari 3x membocorkan jawaban maka
tim dari penonton tersebut akan didiskualifikasi.
Lampiran 2
RANGKAIAN ACARA
3 08.05 - 08.50 45 menit Lomba cerdas cermat (Sesi 1) Seluruh peserta lomba
5 08.55 - 09.40 45 menit Lomba cerdas cermat (Sesi 2) Seluruh peserta lomba
Penutupan oleh PJ lomba cerdas
6 09.40 - 09.45 5 menit PJ lomba cerdas cermat
cermat
1 07.25 - 07.30 5 menit Pembukaan oleh PJ Game Online PJ lomba game online
Persiapan babak penyisihan Game
2 07.30 - 07.35 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan penyisihan Game
3 07.35 - 08.00 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 1)
Persiapan babak penyisihan Game
4 08.00 - 08.05 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan penyisihan Game
5 08.05 - 08.30 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 2)
Persiapan babak penyisihan Game
6 08.30 - 08.35 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan penyisihan Game
7 08.35 - 09.00 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 3)
Persiapan babak penyisihan Game
8 09.00 - 09.05 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan penyisihan Game
9 09.05 - 09.30 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 4)
Persiapan babak penyisihan Game
10 09.30 - 09.35 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan penyisihan Game
11 09.35 - 10.00 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 5)
Persiapan babak penyisihan Game
12 10.00 - 10.05 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan penyisihan Game
13 10.05 - 10.30 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 6)
Persiapan babak penyisihan Game
14 10.30 - 10.35 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan penyisihan Game
15 10.35 - 11.00 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 7)
Persiapan babak penyisihan Game
16 11.00 - 11.05 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan penyisihan Game
17 11.05 - 11.30 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 8)
18 11.30 - 12.40 10 menit Ishoma Seluruh peserta didik
Persiapan babak semifinal Game
19 12.40 - 12.45 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan semifinal Game
20 12.45 - 13.10 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 1)
Persiapan babak semifinal Game
21 13.10 - 13.15 5 menit Seluruh panitia RESTIFY
Online
Pertandingan semifinal Game
22 13.15 - 13.40 25 menit Seluruh peserta lomba
Online (Match 2)
23 13.40 - 13.45 5 menit Penutupan PJ Game Online Seluruh peserta didik