Papers by Konrad Kuźma
Studia Politologiczne, Nov 20, 2019
Celem artykułu jest zaprezentowanie możliwych metod weryfikacji danych ilościowych z wykorzystani... more Celem artykułu jest zaprezentowanie możliwych metod weryfikacji danych ilościowych z wykorzystaniem narzędzi niestatystycznych, statystycznych oraz stochastycznych. I choć najprostszymi z nich są metody zdroworozsądkowe, oparte na pewnych założeniach logicznych, to jednak nie mają one umocowania w matematyce, a co za tym idzie-ich wyniki mogą być podważane przez naszych adwersarzy 1. Nieco inaczej jest w przypadku metod statystycznych, które swoimi korzeniami sięgają starożytnego Egiptu. Już wtedy przeprowadzano pierwsze spisy powszechne 2 , a ich wyniki prezentowano w wygodnym 137
As part of the article, the author presents the advantages and disadvantages of research solution... more As part of the article, the author presents the advantages and disadvantages of research solutions used during the presidential election in 2010. The decision to choose these elections as an example was dictated, on the one hand, by the fact that the survey on the day of the election was carried out by three companies, and on the other hand, by the fact that different research techniques were used. Moreover, the conducted research is well documented both in the journalism and in the report of Professor Domański’s team, and by the author himself, who analyzed this problem in terms of the selection of an appropriate research technique earlier.
Abstrakt: Artykuł skupia się na uzależnieniu młodzieży od gier komputerowych oraz zjawisku agresj... more Abstrakt: Artykuł skupia się na uzależnieniu młodzieży od gier komputerowych oraz zjawisku agresji wśród graczy. Omawia on różne typy gier, wskazuje czy występuje w nich i w jakim stopniu zjawisko agresji, a także jaki ma to wpływ na młodzież. Ponadto, autor próbuje również zaproponować działania, które można zaproponować młodzieży w miejsce gier komputerowych.
Abstract: The article focuses on youth addiction to computer games and the phenomenon of aggression among players. Discusses the different types of games, indicates if are aggressive and how aggression it affects youth. In addition, the author is also trying to propose actions that can be proposed to youth in the place of computer games.
Conference Presentations by Konrad Kuźma
Cel badań: Głównym celem prowadzonych od grudnia 2013 roku badań była diagnoza środowiska eksplor... more Cel badań: Głównym celem prowadzonych od grudnia 2013 roku badań była diagnoza środowiska eksploratorów miejsc opuszczonych. Badania w tym zakresie zostały podjęte ponieważ podówczas nie istniały wyczerpujące publikacje w tym temacie.
Metodyka: Projekt badawczy obejmował analizę materiałów fotograficznych i filmowych opublikowanych w Sieci, indywidualne wywiady pogłębione oraz grupy focusowe z eksploratorami, obserwacje uczestniczące oraz ilościowe badanie kwantyfikujące zebrane wyniki również przeprowadzone na grupie eksploratorów miejsc opuszczonych. Jako warunek graniczny kwalifikujący respondentów do badania przyjęto, że powinni oni odbyć minimum jedną eksplorację w okresie 30 dni poprzedzających badanie. Badania jakościowe realizowane były z wykorzystaniem systemu bulletin board discussion (grupy focusowe) oraz Skype (indywidualne wywiady pogłębione).
Rezultaty: Przeprowadzone badania pozwoliły oszacować wielkość populacji aktywnych eksploratorów. Ponadto, odtworzono zasady ruchu oraz zidentyfikowano czynniki, które powodują, że osoba stawała się eksploratorem.
Wnioski: Uzyskane wyniki pozwoliły na stworzenie typologii eksploratorów, oraz stworzenie profilu najczęściej spotykanego eksploratora. Oba elementy zostaną omówione w ramach prezentacji.
Informacje dodatkowe na temat prowadzonych badań można znaleźć w moich artykułach "Urbexersi - eksploratorzy opuszczonego miasta" w Studiach Etnologicznych i Antropologicznych UŚ oraz "Eksploracja opuszczonego miasta" w monografii pokonferencyjnej pt. ,,Warsztaty badawcze doktorantów. Między teorią a praktyką metodologiczną”.
Uploads
Papers by Konrad Kuźma
Abstract: The article focuses on youth addiction to computer games and the phenomenon of aggression among players. Discusses the different types of games, indicates if are aggressive and how aggression it affects youth. In addition, the author is also trying to propose actions that can be proposed to youth in the place of computer games.
Conference Presentations by Konrad Kuźma
Metodyka: Projekt badawczy obejmował analizę materiałów fotograficznych i filmowych opublikowanych w Sieci, indywidualne wywiady pogłębione oraz grupy focusowe z eksploratorami, obserwacje uczestniczące oraz ilościowe badanie kwantyfikujące zebrane wyniki również przeprowadzone na grupie eksploratorów miejsc opuszczonych. Jako warunek graniczny kwalifikujący respondentów do badania przyjęto, że powinni oni odbyć minimum jedną eksplorację w okresie 30 dni poprzedzających badanie. Badania jakościowe realizowane były z wykorzystaniem systemu bulletin board discussion (grupy focusowe) oraz Skype (indywidualne wywiady pogłębione).
Rezultaty: Przeprowadzone badania pozwoliły oszacować wielkość populacji aktywnych eksploratorów. Ponadto, odtworzono zasady ruchu oraz zidentyfikowano czynniki, które powodują, że osoba stawała się eksploratorem.
Wnioski: Uzyskane wyniki pozwoliły na stworzenie typologii eksploratorów, oraz stworzenie profilu najczęściej spotykanego eksploratora. Oba elementy zostaną omówione w ramach prezentacji.
Informacje dodatkowe na temat prowadzonych badań można znaleźć w moich artykułach "Urbexersi - eksploratorzy opuszczonego miasta" w Studiach Etnologicznych i Antropologicznych UŚ oraz "Eksploracja opuszczonego miasta" w monografii pokonferencyjnej pt. ,,Warsztaty badawcze doktorantów. Między teorią a praktyką metodologiczną”.
Abstract: The article focuses on youth addiction to computer games and the phenomenon of aggression among players. Discusses the different types of games, indicates if are aggressive and how aggression it affects youth. In addition, the author is also trying to propose actions that can be proposed to youth in the place of computer games.
Metodyka: Projekt badawczy obejmował analizę materiałów fotograficznych i filmowych opublikowanych w Sieci, indywidualne wywiady pogłębione oraz grupy focusowe z eksploratorami, obserwacje uczestniczące oraz ilościowe badanie kwantyfikujące zebrane wyniki również przeprowadzone na grupie eksploratorów miejsc opuszczonych. Jako warunek graniczny kwalifikujący respondentów do badania przyjęto, że powinni oni odbyć minimum jedną eksplorację w okresie 30 dni poprzedzających badanie. Badania jakościowe realizowane były z wykorzystaniem systemu bulletin board discussion (grupy focusowe) oraz Skype (indywidualne wywiady pogłębione).
Rezultaty: Przeprowadzone badania pozwoliły oszacować wielkość populacji aktywnych eksploratorów. Ponadto, odtworzono zasady ruchu oraz zidentyfikowano czynniki, które powodują, że osoba stawała się eksploratorem.
Wnioski: Uzyskane wyniki pozwoliły na stworzenie typologii eksploratorów, oraz stworzenie profilu najczęściej spotykanego eksploratora. Oba elementy zostaną omówione w ramach prezentacji.
Informacje dodatkowe na temat prowadzonych badań można znaleźć w moich artykułach "Urbexersi - eksploratorzy opuszczonego miasta" w Studiach Etnologicznych i Antropologicznych UŚ oraz "Eksploracja opuszczonego miasta" w monografii pokonferencyjnej pt. ,,Warsztaty badawcze doktorantów. Między teorią a praktyką metodologiczną”.