A lo largo de la historia, el hombre ha buscado perfeccionar toda una serie de instrumentos y sis... more A lo largo de la historia, el hombre ha buscado perfeccionar toda una serie de instrumentos y sistemas que le permitieran representar la realidad lo más fidedigna posible. Con la incorporación de novedosas herramientas 3D y tecnologías digitales a comienzos del siglo XXI, una nueva generación de modelos tridimensionales físicos y digitales, se han constituido en instrumentos, capaces de recrear y reproducir de manera artificial, formas, espacios y objetos del universo proyectual y real. En el campo especifico de la enseñanza, nuevos modelos digitales se han transformado en materiales didácticos de educación. Este trabajo tiene como objetivo, exponer las ventajas de su uso, permitiendo la representación, visualización y/o manipulación espacial de objetos arquitectónicos como una herramienta apta para ser utilizada en la enseñanza de la historia de la arquitectura. Aportando una nuevas perspectivas en la docencia y en la investigación.Throughout history, man has sought to improve or r...
With the appearance of the first computers in history, a range of new possibilities was present i... more With the appearance of the first computers in history, a range of new possibilities was present in contemporary society, generating a whole variety of new scenarios, both for research and for teaching. A new way of seeing and understanding the world was born, with strong technological changes and an unusual access to different fields of knowledge, generating a process called Alvin Toffler's "Future Shock". Conservation and rehabilitation of the architectural and urban heritage are not exempt from new approaches in this context. Their specific field is being influenced by new theories and technologies. From these assumptions, and with a look that focuses on digital technology, this paper aims to show the advantages of its use as an exploratory tool for complex structures, able to build and relate simplified representations of the real world, helping to understand, investigate and interpret the architectural and urban qualities of a city in a determinate historical perio...
Con la aparicion de las primeras computadoras de la historia, un abanico de nuevas posibilidades ... more Con la aparicion de las primeras computadoras de la historia, un abanico de nuevas posibilidades se hacia presente en la sociedad contemporanea, generando toda una gama de novedosos escenarios, tanto para la investigacion como para la ensenanza. Un nuevo modo de ver y entender el mundo habia nacido, con fuertes cambios tecnologicos y una inusitada accesibilidad hacia diferentes campos del saber, generando un proceso que Alvin Toffler denomino el “Shock del futuro”. En este contexto, la conservacion y rehabilitacion del patrimonio arquitectonico y urbano, no se encuentran exentas de nuevos planteos. Influenciada por nuevas teorias y tecnologias, ve cuestionadas su especificidad, adoptando saberes de diversos campos. A partir de estos supuestos, y con una mirada que hace foco en la tecnologia digital, este trabajo tiene como objetivo exponer las ventajas de su uso, como una herramienta exploratoria de estructuras complejas, capaz de construir y relacionar representaciones simplificada...
A lo largo de la historia, el hombre ha buscado perfeccionar los sistemas para crear y representa... more A lo largo de la historia, el hombre ha buscado perfeccionar los sistemas para crear y representar el espacio de un modo cada vez más fidedigno. Pero no fue hasta la invención de los ordenadores, y el desarrollo de los sistemas digitales, cuando se produjo verdaderamente un giro copernicano dentro del diseño, una revolución que vino a reemplazar los procesos de diseño tradicionales, basados en el dibujo manual. En menos de treinta años, una nueva generación de procedimientos digitales, pasaron de representar el espacio (diseño digital), a ser utilizados como una herramienta potenciadora de las capacidades proyectuales de los diseñadores (diseño computacional). A partir de estos supuestos, este trabajo tiene como objetivo, el análisis y la clasificación de tres proyectos emblemáticos de finales del siglo XX, tres proyectos que, aunque no construidos marcaron un hito en la historia de la arquitectura reciente. Para su análisis, tomaremos como referencia la taxonomía elaborada por Inês...
El proyecto para el Biocentro de la Universidad de Frankfurt constituye uno de los proyectos más ... more El proyecto para el Biocentro de la Universidad de Frankfurt constituye uno de los proyectos más relevantes de la arquitectura contemporánea. Tomado como referente por muchos investigadores de la talla de Charles Jencks o Greg Lynn, algunos lo consideran una prueba tangible del nacimiento de un nuevo paradigma dentro de la arquitectura. Un proyecto que, aunque no construido, ha originado una cantidad proporcional tanto de defensores como de detractores, y ha dejado en el camino que sus ideas influyeran a diversas generaciones de diseñadores. Y es precisamente en este sentido, y con la suficiente perspectiva histórica para ello, donde se hace necesaria una revisión exhaustiva de los procesos y de los actores que dieron vida al proyecto del biocentro. Un proceso complejo que, a priori, involucraba dos mundos tan contrastantes como lo son el analógico, representado por Peter Eisenman, y el digital, representado por Chris Yessios. A partir de estos planteamientos, este trabajo tiene co...
Conceptualmente, el arte continuamente desarrolla obras a través de diferentes lenguajes, los cua... more Conceptualmente, el arte continuamente desarrolla obras a través de diferentes lenguajes, los cuales siempre se están renovando. Quizás algunos de los elementos que más han influido en este proceso de cambio, sean el de los sistemas digitales, herramientas que nos han revelado una perspectiva diferente. Un ejemplo interesante al respecto es el de la artista española Maria Mallo. En sus obras Mallo, toma diferentes referencias que van desde las estructuras de los esqueletos radiolarios, hasta patrones geométricos naturales, para producir una realidad creada, que puede ser conocida y reconocida a través de la tecnología. A partir de estos conceptos, este trabajo tiene como objetivo utilizar los videos producidos por Mallo entre 2015 y 2021, como una herramienta de investigación documental, que permita conocer los procesos de desarrollo y creación utilizados en su producción artística. Un proceso que parece superponer los límites de la imaginación, buscando redefinir los conceptos tradicionales de arte.
The project for the Biocenter of the University of Frankfurt is one of the most relevant in conte... more The project for the Biocenter of the University of Frankfurt is one of the most relevant in contemporary architecture. Taken as a reference by many researchers of the stature of Charles Jencks or Greg Lynn, some of them consider it as a tangible proof of the birth of a new paradigm in architecture. This project that, although not built, has given rise to a proportional number of both defenders and detractors, at the time that influenced several generations of designers along the way. In this sense precisely and considering it with the necessary historical perspective to do so, that an exhaustive review of the processes and actors that gave life to the Biocenter project seems to be necessary. A complex process that a priori involved two contrasting worlds, the analogical represented by Peter Eisenman, and the digital, represented by Chris Yessios. From these approaches, the main objective of this work is to unravel the relevance of Yessios participation during the design process that led to the design of the Biocenter. Through an archaeological research of generative architecture, it is possible to demonstrate that Yessios' performance seems to go beyond that of a mere computer programmer, to become - by developing the tools and processes that made its execution possible - an interpreter, as well as a co-author of the project. A search that will try to identify the complexity of the project program, describing and analyzing the performance of its author during the process of gestation of the work, and that of its interpreter, as executor of the work processes, seeking to identify and understand his own contributions to the very meaning of this task. Finally, this essay does not intend to close the debate, but on the contrary, to provide a new perspective that encourages the elaboration of future works related to the subject: a sample of the existing complexity within the field of design.
La [bio] cápsula es un “Pabellón Manifiesto”, que sirve a modo de síntesis para plantear una vía ... more La [bio] cápsula es un “Pabellón Manifiesto”, que sirve a modo de síntesis para plantear una vía de investigación en el diseño, desde la óptica de la biología y las nuevas tecnologías digitales. Una mirada centrada en la biomímesis, como un nuevo modo de obtener respuestas proyectuales inocuas, pero también eficientes. La [bio] cápsula es una aproximación discursiva y metafórica a los modos del habitar contemporáneo, una mirada crítica a la especulación inmobiliaria y la densificación de las ciudades actuales. Un prototipo habitable de carácter industrializado, un espacio en la que una persona pueda dormir, comer, trabajar y descansar. Se trata de una intervención lúdica sobre el diseño doméstico. Un proyecto experimental de bajo costo, que reinterpreta el modelo de vivienda como módulo, para transformarla en un organismo vivo: una célula de 8 metros cúbicos, que busca optimizar el “confort”, llevándolo al límite de lo molesto. Una combinación entre lo micro (la molécula), con lo macro (el insecto), para desarrollar un módulo dinámico del espacio, un sistema que emula al ADN, y que como este es capaz de evolucionar, desde una vivienda hasta una ciudad. Una pequeña célula que se introduce dentro de otra célula mayor - el medio ambiente-, y que sirve de espacio intermedio. Un esquema conceptual tridimensional, que materializa el paradigma de la complejidad en una cápsula colgada de 2x2x2 metros. Con una mirada interdisciplinar, la [bio] cápsula promueve un uso racional de los recursos a través de una economía circular (recurso – producto – residuo), un diseño de rendimiento, por encima de su forma.
En 1970, el escritor estadounidense Alvin Toffler (1928-2016), definía el "shock del futuro" como... more En 1970, el escritor estadounidense Alvin Toffler (1928-2016), definía el "shock del futuro" como la desastrosa tensión y desorientación que ocasionaría en los individuos, los excesivos cambios producidos por la tecnología en un lapso de tiempo demasiado breve [1]. Para Toffler, la llegada del nuevo milenio, traería una "furiosa tormenta" de transformaciones que, se caracterizarían por un proceso de urbanización creciente, un consumo desmedido de energía, y descomunales innovaciones tecnológicas, que extenderían el conocimiento humano hasta límites nunca antes vistos. Felizmente, a dieciocho años del comienzo del siglo XXI, lejos del shock vaticinado por el escritor estadounidense, el "futuro cibernético" [2] , nos ha traído una poderosa red digital capaz de tejer nuestra existencia cotidiana y nuestra experiencia del mundo: una herramienta de información y comunicación colectiva, que crea "…un depósito laberíntico de conocimiento [3]. En la era de la velocidad, una nueva tecnología digital parece desafiar la gravedad, y las leyes de la física, a través de la imagen sutilísima de la levedad: una serie de fenómenos encadenados unos con otros que desdibuja los límites entre lo virtual y lo real. Son "…bits de un flujo de información que corren por circuitos en forma de impulsos electrónicos…bits sin peso" [4]. Una batalla contra el tiempo,que buscan liberar nuestras fuerzas creativas largamente reprimidas por la tecnología y la sociedad de la revolución industrial, permitiendo la expresión de una individualidad no-estándar, diferenciada y variable [5].
A lo largo de la historia, el hombre ha buscado perfeccionar toda una serie de instrumentos y sis... more A lo largo de la historia, el hombre ha buscado perfeccionar toda una serie de instrumentos y sistemas que le permitieran representar la realidad lo más fidedigna posible. Con la incorporación de novedosas herramientas 3D y tecnologías digitales a comienzos del siglo XXI, una nueva generación de modelos tridimensionales físicos y digitales, se han constituido en instrumentos, capaces de recrear y reproducir de manera artificial, formas, espacios y objetos del universo proyectual y real. En el campo especifico de la enseñanza, nuevos modelos digitales se han transformado en materiales didácticos de educación. Este trabajo tiene como objetivo, exponer las ventajas de su uso, permitiendo la representación, visualización y/o manipulación espacial de objetos arquitectónicos como una herramienta apta para ser utilizada en la enseñanza de la historia de la arquitectura. Aportando una nuevas perspectivas en la docencia y en la investigación.Throughout history, man has sought to improve or r...
With the appearance of the first computers in history, a range of new possibilities was present i... more With the appearance of the first computers in history, a range of new possibilities was present in contemporary society, generating a whole variety of new scenarios, both for research and for teaching. A new way of seeing and understanding the world was born, with strong technological changes and an unusual access to different fields of knowledge, generating a process called Alvin Toffler's "Future Shock". Conservation and rehabilitation of the architectural and urban heritage are not exempt from new approaches in this context. Their specific field is being influenced by new theories and technologies. From these assumptions, and with a look that focuses on digital technology, this paper aims to show the advantages of its use as an exploratory tool for complex structures, able to build and relate simplified representations of the real world, helping to understand, investigate and interpret the architectural and urban qualities of a city in a determinate historical perio...
Con la aparicion de las primeras computadoras de la historia, un abanico de nuevas posibilidades ... more Con la aparicion de las primeras computadoras de la historia, un abanico de nuevas posibilidades se hacia presente en la sociedad contemporanea, generando toda una gama de novedosos escenarios, tanto para la investigacion como para la ensenanza. Un nuevo modo de ver y entender el mundo habia nacido, con fuertes cambios tecnologicos y una inusitada accesibilidad hacia diferentes campos del saber, generando un proceso que Alvin Toffler denomino el “Shock del futuro”. En este contexto, la conservacion y rehabilitacion del patrimonio arquitectonico y urbano, no se encuentran exentas de nuevos planteos. Influenciada por nuevas teorias y tecnologias, ve cuestionadas su especificidad, adoptando saberes de diversos campos. A partir de estos supuestos, y con una mirada que hace foco en la tecnologia digital, este trabajo tiene como objetivo exponer las ventajas de su uso, como una herramienta exploratoria de estructuras complejas, capaz de construir y relacionar representaciones simplificada...
A lo largo de la historia, el hombre ha buscado perfeccionar los sistemas para crear y representa... more A lo largo de la historia, el hombre ha buscado perfeccionar los sistemas para crear y representar el espacio de un modo cada vez más fidedigno. Pero no fue hasta la invención de los ordenadores, y el desarrollo de los sistemas digitales, cuando se produjo verdaderamente un giro copernicano dentro del diseño, una revolución que vino a reemplazar los procesos de diseño tradicionales, basados en el dibujo manual. En menos de treinta años, una nueva generación de procedimientos digitales, pasaron de representar el espacio (diseño digital), a ser utilizados como una herramienta potenciadora de las capacidades proyectuales de los diseñadores (diseño computacional). A partir de estos supuestos, este trabajo tiene como objetivo, el análisis y la clasificación de tres proyectos emblemáticos de finales del siglo XX, tres proyectos que, aunque no construidos marcaron un hito en la historia de la arquitectura reciente. Para su análisis, tomaremos como referencia la taxonomía elaborada por Inês...
El proyecto para el Biocentro de la Universidad de Frankfurt constituye uno de los proyectos más ... more El proyecto para el Biocentro de la Universidad de Frankfurt constituye uno de los proyectos más relevantes de la arquitectura contemporánea. Tomado como referente por muchos investigadores de la talla de Charles Jencks o Greg Lynn, algunos lo consideran una prueba tangible del nacimiento de un nuevo paradigma dentro de la arquitectura. Un proyecto que, aunque no construido, ha originado una cantidad proporcional tanto de defensores como de detractores, y ha dejado en el camino que sus ideas influyeran a diversas generaciones de diseñadores. Y es precisamente en este sentido, y con la suficiente perspectiva histórica para ello, donde se hace necesaria una revisión exhaustiva de los procesos y de los actores que dieron vida al proyecto del biocentro. Un proceso complejo que, a priori, involucraba dos mundos tan contrastantes como lo son el analógico, representado por Peter Eisenman, y el digital, representado por Chris Yessios. A partir de estos planteamientos, este trabajo tiene co...
Conceptualmente, el arte continuamente desarrolla obras a través de diferentes lenguajes, los cua... more Conceptualmente, el arte continuamente desarrolla obras a través de diferentes lenguajes, los cuales siempre se están renovando. Quizás algunos de los elementos que más han influido en este proceso de cambio, sean el de los sistemas digitales, herramientas que nos han revelado una perspectiva diferente. Un ejemplo interesante al respecto es el de la artista española Maria Mallo. En sus obras Mallo, toma diferentes referencias que van desde las estructuras de los esqueletos radiolarios, hasta patrones geométricos naturales, para producir una realidad creada, que puede ser conocida y reconocida a través de la tecnología. A partir de estos conceptos, este trabajo tiene como objetivo utilizar los videos producidos por Mallo entre 2015 y 2021, como una herramienta de investigación documental, que permita conocer los procesos de desarrollo y creación utilizados en su producción artística. Un proceso que parece superponer los límites de la imaginación, buscando redefinir los conceptos tradicionales de arte.
The project for the Biocenter of the University of Frankfurt is one of the most relevant in conte... more The project for the Biocenter of the University of Frankfurt is one of the most relevant in contemporary architecture. Taken as a reference by many researchers of the stature of Charles Jencks or Greg Lynn, some of them consider it as a tangible proof of the birth of a new paradigm in architecture. This project that, although not built, has given rise to a proportional number of both defenders and detractors, at the time that influenced several generations of designers along the way. In this sense precisely and considering it with the necessary historical perspective to do so, that an exhaustive review of the processes and actors that gave life to the Biocenter project seems to be necessary. A complex process that a priori involved two contrasting worlds, the analogical represented by Peter Eisenman, and the digital, represented by Chris Yessios. From these approaches, the main objective of this work is to unravel the relevance of Yessios participation during the design process that led to the design of the Biocenter. Through an archaeological research of generative architecture, it is possible to demonstrate that Yessios' performance seems to go beyond that of a mere computer programmer, to become - by developing the tools and processes that made its execution possible - an interpreter, as well as a co-author of the project. A search that will try to identify the complexity of the project program, describing and analyzing the performance of its author during the process of gestation of the work, and that of its interpreter, as executor of the work processes, seeking to identify and understand his own contributions to the very meaning of this task. Finally, this essay does not intend to close the debate, but on the contrary, to provide a new perspective that encourages the elaboration of future works related to the subject: a sample of the existing complexity within the field of design.
La [bio] cápsula es un “Pabellón Manifiesto”, que sirve a modo de síntesis para plantear una vía ... more La [bio] cápsula es un “Pabellón Manifiesto”, que sirve a modo de síntesis para plantear una vía de investigación en el diseño, desde la óptica de la biología y las nuevas tecnologías digitales. Una mirada centrada en la biomímesis, como un nuevo modo de obtener respuestas proyectuales inocuas, pero también eficientes. La [bio] cápsula es una aproximación discursiva y metafórica a los modos del habitar contemporáneo, una mirada crítica a la especulación inmobiliaria y la densificación de las ciudades actuales. Un prototipo habitable de carácter industrializado, un espacio en la que una persona pueda dormir, comer, trabajar y descansar. Se trata de una intervención lúdica sobre el diseño doméstico. Un proyecto experimental de bajo costo, que reinterpreta el modelo de vivienda como módulo, para transformarla en un organismo vivo: una célula de 8 metros cúbicos, que busca optimizar el “confort”, llevándolo al límite de lo molesto. Una combinación entre lo micro (la molécula), con lo macro (el insecto), para desarrollar un módulo dinámico del espacio, un sistema que emula al ADN, y que como este es capaz de evolucionar, desde una vivienda hasta una ciudad. Una pequeña célula que se introduce dentro de otra célula mayor - el medio ambiente-, y que sirve de espacio intermedio. Un esquema conceptual tridimensional, que materializa el paradigma de la complejidad en una cápsula colgada de 2x2x2 metros. Con una mirada interdisciplinar, la [bio] cápsula promueve un uso racional de los recursos a través de una economía circular (recurso – producto – residuo), un diseño de rendimiento, por encima de su forma.
En 1970, el escritor estadounidense Alvin Toffler (1928-2016), definía el "shock del futuro" como... more En 1970, el escritor estadounidense Alvin Toffler (1928-2016), definía el "shock del futuro" como la desastrosa tensión y desorientación que ocasionaría en los individuos, los excesivos cambios producidos por la tecnología en un lapso de tiempo demasiado breve [1]. Para Toffler, la llegada del nuevo milenio, traería una "furiosa tormenta" de transformaciones que, se caracterizarían por un proceso de urbanización creciente, un consumo desmedido de energía, y descomunales innovaciones tecnológicas, que extenderían el conocimiento humano hasta límites nunca antes vistos. Felizmente, a dieciocho años del comienzo del siglo XXI, lejos del shock vaticinado por el escritor estadounidense, el "futuro cibernético" [2] , nos ha traído una poderosa red digital capaz de tejer nuestra existencia cotidiana y nuestra experiencia del mundo: una herramienta de información y comunicación colectiva, que crea "…un depósito laberíntico de conocimiento [3]. En la era de la velocidad, una nueva tecnología digital parece desafiar la gravedad, y las leyes de la física, a través de la imagen sutilísima de la levedad: una serie de fenómenos encadenados unos con otros que desdibuja los límites entre lo virtual y lo real. Son "…bits de un flujo de información que corren por circuitos en forma de impulsos electrónicos…bits sin peso" [4]. Una batalla contra el tiempo,que buscan liberar nuestras fuerzas creativas largamente reprimidas por la tecnología y la sociedad de la revolución industrial, permitiendo la expresión de una individualidad no-estándar, diferenciada y variable [5].
Uploads
Papers by Marcelo Fraile
In this sense precisely and considering it with the necessary historical perspective to do so, that an exhaustive review of the processes and actors that gave life to the Biocenter project seems to be necessary. A complex process that a priori involved two contrasting worlds, the analogical represented by Peter Eisenman, and the digital, represented by Chris Yessios.
From these approaches, the main objective of this work is to unravel the relevance of Yessios participation during the design process that led to the design of the Biocenter. Through an archaeological research of generative architecture, it is possible to demonstrate that Yessios' performance seems to go beyond that of a mere computer programmer, to become - by developing the tools and processes that made its execution possible - an interpreter, as well as a co-author of the project.
A search that will try to identify the complexity of the project program, describing and analyzing the performance of its author during the process of gestation of the work, and that of its interpreter, as executor of the work processes, seeking to identify and understand his own contributions to the very meaning of this task.
Finally, this essay does not intend to close the debate, but on the contrary, to provide a new perspective that encourages the elaboration of future works related to the subject: a sample of the existing complexity within the field of design.
La [bio] cápsula es una aproximación discursiva y metafórica a los modos del habitar contemporáneo, una mirada crítica a la especulación inmobiliaria y la densificación de las ciudades actuales. Un prototipo habitable de carácter industrializado, un espacio en la que una persona pueda dormir, comer, trabajar y descansar.
Se trata de una intervención lúdica sobre el diseño doméstico. Un proyecto experimental de bajo costo, que reinterpreta el modelo de vivienda como módulo, para transformarla en un organismo vivo: una célula de 8 metros cúbicos, que busca optimizar el “confort”, llevándolo al límite de lo molesto. Una combinación entre lo micro (la molécula), con lo macro (el insecto), para desarrollar un módulo dinámico del espacio, un sistema que emula al ADN, y que como este es capaz de evolucionar, desde una vivienda hasta una ciudad.
Una pequeña célula que se introduce dentro de otra célula mayor - el medio ambiente-, y que sirve de espacio intermedio. Un esquema conceptual tridimensional, que materializa el paradigma de la complejidad en una cápsula colgada de 2x2x2 metros.
Con una mirada interdisciplinar, la [bio] cápsula promueve un uso racional de los recursos a través de una economía circular (recurso – producto – residuo), un diseño de rendimiento, por encima de su forma.
Para Toffler, la llegada del nuevo milenio, traería una "furiosa tormenta" de transformaciones que, se caracterizarían por un proceso de urbanización creciente, un consumo desmedido de energía, y descomunales innovaciones tecnológicas, que extenderían el conocimiento humano hasta límites nunca antes vistos.
Felizmente, a dieciocho años del comienzo del siglo XXI, lejos del shock vaticinado por el escritor estadounidense, el "futuro cibernético" [2] , nos ha traído una poderosa red digital capaz de tejer nuestra existencia cotidiana y nuestra experiencia del mundo: una herramienta de información y comunicación colectiva, que crea "…un depósito laberíntico de conocimiento [3].
En la era de la velocidad, una nueva tecnología digital parece desafiar la gravedad, y las leyes de la física, a través de la imagen sutilísima de la levedad: una serie de fenómenos encadenados unos con otros que desdibuja los límites entre lo virtual y lo real. Son "…bits de un flujo de información que corren por circuitos en forma de impulsos electrónicos…bits sin peso" [4].
Una batalla contra el tiempo,que buscan liberar nuestras fuerzas creativas largamente reprimidas por la tecnología y la sociedad de la revolución industrial, permitiendo la expresión de una individualidad no-estándar, diferenciada y variable [5].
In this sense precisely and considering it with the necessary historical perspective to do so, that an exhaustive review of the processes and actors that gave life to the Biocenter project seems to be necessary. A complex process that a priori involved two contrasting worlds, the analogical represented by Peter Eisenman, and the digital, represented by Chris Yessios.
From these approaches, the main objective of this work is to unravel the relevance of Yessios participation during the design process that led to the design of the Biocenter. Through an archaeological research of generative architecture, it is possible to demonstrate that Yessios' performance seems to go beyond that of a mere computer programmer, to become - by developing the tools and processes that made its execution possible - an interpreter, as well as a co-author of the project.
A search that will try to identify the complexity of the project program, describing and analyzing the performance of its author during the process of gestation of the work, and that of its interpreter, as executor of the work processes, seeking to identify and understand his own contributions to the very meaning of this task.
Finally, this essay does not intend to close the debate, but on the contrary, to provide a new perspective that encourages the elaboration of future works related to the subject: a sample of the existing complexity within the field of design.
La [bio] cápsula es una aproximación discursiva y metafórica a los modos del habitar contemporáneo, una mirada crítica a la especulación inmobiliaria y la densificación de las ciudades actuales. Un prototipo habitable de carácter industrializado, un espacio en la que una persona pueda dormir, comer, trabajar y descansar.
Se trata de una intervención lúdica sobre el diseño doméstico. Un proyecto experimental de bajo costo, que reinterpreta el modelo de vivienda como módulo, para transformarla en un organismo vivo: una célula de 8 metros cúbicos, que busca optimizar el “confort”, llevándolo al límite de lo molesto. Una combinación entre lo micro (la molécula), con lo macro (el insecto), para desarrollar un módulo dinámico del espacio, un sistema que emula al ADN, y que como este es capaz de evolucionar, desde una vivienda hasta una ciudad.
Una pequeña célula que se introduce dentro de otra célula mayor - el medio ambiente-, y que sirve de espacio intermedio. Un esquema conceptual tridimensional, que materializa el paradigma de la complejidad en una cápsula colgada de 2x2x2 metros.
Con una mirada interdisciplinar, la [bio] cápsula promueve un uso racional de los recursos a través de una economía circular (recurso – producto – residuo), un diseño de rendimiento, por encima de su forma.
Para Toffler, la llegada del nuevo milenio, traería una "furiosa tormenta" de transformaciones que, se caracterizarían por un proceso de urbanización creciente, un consumo desmedido de energía, y descomunales innovaciones tecnológicas, que extenderían el conocimiento humano hasta límites nunca antes vistos.
Felizmente, a dieciocho años del comienzo del siglo XXI, lejos del shock vaticinado por el escritor estadounidense, el "futuro cibernético" [2] , nos ha traído una poderosa red digital capaz de tejer nuestra existencia cotidiana y nuestra experiencia del mundo: una herramienta de información y comunicación colectiva, que crea "…un depósito laberíntico de conocimiento [3].
En la era de la velocidad, una nueva tecnología digital parece desafiar la gravedad, y las leyes de la física, a través de la imagen sutilísima de la levedad: una serie de fenómenos encadenados unos con otros que desdibuja los límites entre lo virtual y lo real. Son "…bits de un flujo de información que corren por circuitos en forma de impulsos electrónicos…bits sin peso" [4].
Una batalla contra el tiempo,que buscan liberar nuestras fuerzas creativas largamente reprimidas por la tecnología y la sociedad de la revolución industrial, permitiendo la expresión de una individualidad no-estándar, diferenciada y variable [5].