MATRICES Fecha de impresión: 09-02-2021 75 Programa que suma 2 matrices de orden n filas por m co... more MATRICES Fecha de impresión: 09-02-2021 75 Programa que suma 2 matrices de orden n filas por m columnas. 76 Programa que realiza la multiplicación de 2 matrices de orden n filas por m columnas. 77 Programa que obtiene la matriz inversa de una matriz de orden n. 78 Programa que muestra la transpuesta de una matriz de orden n filas por m columnas. 96 Los cuadrados o cubo mágicos son ordenaciones de números en celdas formando un cuadrado, de tal modo que la suma de cada una de sus filas, de cada una de sus columnas y de cada una de sus diagonales dé el mismo resultado. 149 Leer una matriz A de M*N elementos, actualizarla tal que la matriz resultante tenga divididos a los elementos de la diagonal principal por la suma de los elementos que NO forman parte de ella 150 Leer dos matrices M*N enteras y determinar cuántos datos tienen en común. 151 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si el número mayor almacenado en la primera está en la segunda. 152 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si el número mayor de una de las matrices es igual al número mayor de la otra matriz. 153 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si el mayor número primo de una de las matrices también se encuentra en la otra matriz. 154 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si el mayor número primo de una de las matrices es también el mayor número primo de la otra matriz 155 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si la cantidad de números pares almacenados en una matriz es igual a la cantidad de números pares almacenados en la otra matriz. 156 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si la cantidad de números primos almacenados en una matriz es igual a la cantidad de números primos almacenados en la otra matriz. 157 Leer una matriz M*N entera y determinar en qué posiciones se encuentran los números cuyo penúltimo dígito sea el 5. 158 Leer una matriz M*N entera y determinar si alguno de sus números está repetido al menos 3 veces. 159 Leer una matriz M*N entera y determinar cuántas veces está en ella el número menor. www.asecompu.net (whatsapp +593999458787 Ibarra-Ecuador) Pág 1/12
ASECOMPU.net www.asecompu.net EJERCICIOS DE PROGRAMACION Ejercicios resueltos en Java, Pseint, C#... more ASECOMPU.net www.asecompu.net EJERCICIOS DE PROGRAMACION Ejercicios resueltos en Java, Pseint, C#, C, C++, Python, Scilab, VisualFox, Pascal CADENAS Fecha de impresión: 09-02-2021 80 Encriptar y Desencriptar una cadena 81 Contar el numero de ocurrencias de cada una de las letras del alfabeto en una cadena. 86 Programa que solicita una cadena y luego muestra una lista con las palabra de la cadena. 93 Realizar un programa que introduzca una cadena de caracteres, para modificarla letra a letra restando 30 del valor numérico que se utiliza para representar cada letra en código ASCII. Escribir la cadena en forma codificada y luego decodificarla y escribirla. (Evelio Granizo) 94 Elaborar un programa que lea desde teclado cadenas de caracteres hasta que se digite una cadena nula, en donde los caracteres de cada cadena estan ordenados de tal manera que representan un número en notación científica. luego el programa debe determinar en imprimir cada numero en punto flotante que corresponda a la cadena de caracteres. Ejm. 1.52E+4 debe convertirse 15200. (Evelio Granizo) 95 Se quiere analiza una linea de texto determinando cada caracter a que categoría pertenece. Contar el numero de vocales, consonantes, digitos, espacios en blanco y otros caracteres. convertir a mayusculas la cadena elimnando los espacios en blanco. Mostrar todos los resultados.(Evelio Granizo) 97 Programa que lee una cadena y muestra el número de palabras que tiene la cadena. 98 Programa que solicita una cadena y luego verifica si es capicua o no es, cuenta las consonantes, vocales, números y símbolos que contiene la cadena 203 Eliminar los espacios en blanco que haya en una cadena. 204 Introducir una cadena de caracteres, e indicar si la cadena leída es o no un palíndromo (se lee igual de izquierda a derecha, que de derecha a izquierda). Ej. dabale arroz a la zorra el abad.
246 Crear un arreglo de n estudiantes (codigo, nombre y edad), el programa debe mostrar el nombre... more 246 Crear un arreglo de n estudiantes (codigo, nombre y edad), el programa debe mostrar el nombre del estudiante con mayor edad. 388 2. Utilizando Herencia, Encapsulación y Polimorfismo. Crear un programa que tenga el control de cuentas bancarias de n usuarios. Dependiendo del tipo de cuenta "Ahorros", "Corriente", si es Ahorros por cada depósito tiene una bonificación del 1% , por cada retiro tiene un descuento del 1.5%, si es corriente por cada depósito tiene un bono de 2%, no tiene descuento en los retiros. Obtener los valores de las cuentas de n personas e imprimir sus respectivos saldos con los bonos respectivos o descuentos. 389 5. Utilizando Herencia, Encapsulación y Polimorfismo. Crear un programa que permita el control de notas de n estudiantes para n materias, cada materia tiene 3 notas, determinar si cada estudiante aprueba o no la materia, para aprobar debe tener al menor un promedio de 7, si el estudiante tiene un promedio de al menos 5, tiene derecho a un supletorio, el estudiante para aprobar con supletorio debe al menos obtener una nota de 8, el estudiante reprueba la materia si el promedio es menor que 5 o la nota del supletorio es menor que 8. Listar los alumnos con las materias y sus promedios con la aprobación o no de la misma. 390 Realizar el programa con vectores de objetos para la gestión de cuatro tipos de activos: dispositivos electrónicos, automóviles, muebles y discos compactos. Elaborar la clase principal y las clases heredadas, de tal manera que el programa permita añadir, modificar, borrar, buscar y ordenar los activos. Listar los activos por categoría y buscar un determinado activo por su número de serie. 391 1. Crear un vector de objetos para n personas, se debe ingresar datos utilizando un constructor con parámetros para inicializar el nombre, cuenta, monto. Insertar un nuevo dato indicando la posición en donde se desea insertar. Encontrar el número de personas que tienen montos inferiores y superiores a cantidades de 4 cifras. 392 2. Realizar un programa que crea un vector de objetos para n empleados, se debe ingresar el nombre, la cedula, las horas trabajadas. La hora trabajada se paga a 7 USD, Si el sueldo es hasta 500 el estado es "Pésimo", si el sueldo es hasta 800 el estado es "Regular", si el sueldo es hasta 1000 el estado es "Bueno", si el sueldo es superior a 1000 el estado es "Excelente". Imprimir el listado de los empleados incluido el estado ordenado de ascendentemente por nombre: 393 3. crear un vector de objetos para n estudiantes, se debe ingresar datos, utilizando un constructor con parámetros para inicializar, el nombre, la materia, el promedio. Encontrar el número de estudiantes que aprueban la materia y el número de estudiantes que reprueban la materia. Para aprobar el promedio debe ser al menos 7, caso contrario reprueba; además el programa debe permitir insertar o eliminar un estudiante ingresando como dato la posición en el vector. Imprimir la lista ordenada en forma descendente de acuerdo al promedio. www.asecompu.net (whatsapp +593999458787 Ibarra-Ecuador) Pág 1/3
ASECOMPU.net www.asecompu.net EJERCICIOS DE PROGRAMACION Ejercicios resueltos en Java, Pseint, C#... more ASECOMPU.net www.asecompu.net EJERCICIOS DE PROGRAMACION Ejercicios resueltos en Java, Pseint, C#, C, C++, Python, Scilab, VisualFox, Pascal CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión: 09-02-2021 58 Calcular e imprimir la suma de una secuencia de enteros, suponiendo que el primer entero leído especifica el número de valores a introducir. (Evelio Granizo) 59 Calcular e imprimir la suma de los enteros pares del 2 al valor n ingresado desde teclado. (Evelio Granizo) 60 Calcular e imprimir el producto de los enteros impares del 1 a m ingresado desde teclado. (Evelio Granizo) 61 Realizar un programa que imprima una tabla de todos los equivalentes de los números decimales a números romanos, en el rango de 1 a n ingresado desde teclado. (Evelio Granizo) 62 Ingresar un número menor a 4000 y mostrar su equivalente en número romano. 63 Generar la siguiente "pirámide" de dígitos utilizando lazos anidados: 1 232 34543 4567654 567898765 67890109876 Realizar un programa para ingresar el número de líneas de la pirámide (mayor a 0), también determinar la fórmula que genere los dígitos correspondientes para cada línea y luego imprimir la pirámide. (Evelio Granizo) 64 "Un número primo" es una cantidad entera que es divisible solo por 1 y por sí mismo. Escribir un programa que imprima una lista con los n primeros números primos. (Evelio Granizo) 65 Una "terna pitagórica" es el conjunto de los tres valores enteros correspondientes a los lados de un triángulo rectángulo. Estos tres lados deben de satisfacer la relación: de que la suma de los cuadrados de dos de los lados (catetos) es igual al cuadrado de la hipotenusa. Realizar un programa que encuentre todos las ternas pitagóricas para lado1, lado2 e hipotenusa, todos ellos no mayores de 500. Utilizar un lazo for de triple anidamiento, que pruebe todas las posibilidades. (Evelio Granizo) 66 Escribir un programa que imprima una tabla de los equivalentes binarios, octal y hexadecimal de los números decimales en el rango de 1 al 256. (Evelio Granizo) 67 Ingresar un número entero y mostrar su equivalente Binario. 68 Ingresar un número entero y mostrar su equivalente Octal. www.asecompu.net (whatsapp +593999458787 Ibarra-Ecuador) Pág 1/15
ASECOMPU.net www.asecompu.net EJERCICIOS DE PROGRAMACION Ejercicios resueltos en Java, Pseint, C#... more ASECOMPU.net www.asecompu.net EJERCICIOS DE PROGRAMACION Ejercicios resueltos en Java, Pseint, C#, C, C++, Python, Scilab, VisualFox, Pascal CONDICIONES Fecha de impresión: 09-02-2021 47 Ingresar un numero entero que representa el año y comprobar si es bisiesto, para que una año sea bisiesto debe ser múltiplo de 4 y si es múltiplo de 100 también deberá ser múltiplo de 400 (ejm. 1800 no es bisiesto, 2000 si es). 48 Ingresar 3 números enteros que representan día, mes y año, el programa debe verificar si la fecha ingresada es una "VALIDA" o "FECHA INCORRECTA", tomar en cuenta los años bisiesto donde febreo tiene 29 días. (ejm. dia=31, mes=4,año=2001 es FECHA INCORRECTA en vista que abril tiene solo 30 días) 49 Realizar un programa que pida 3 números enteros que representan día,mes y año de nacimiento y la fecha actual de la misma manera. El programa debe calcular la edad y mostrar el signo zodiacal. Antes de realizar cualquier cálculo debe verificar si las fachas ingresadas son válidas, de no ser así, mostrara un mensaje "FECHA NO VALIDA", en la validación tomar en cuenta años bisiestos. 50 Realizar un programa que solicite 2 números enteros (dos dígitos c/u) validar, obtener la suma total de los dígitos, mostrar cual numero es mayor y un mensaje indicando si la suma es par o impar. 51 Ingresar un número de 1 a 7 que representa el día de la semana, mostrar el día que le corresponde en letras. (1=LUNES, 2=MARTES...., 7=DOMINGO) 53 Ingresar un número entero y determinar si "PISITIVO", "NEGATIVO" O "CERO", 54 Ingresar el nombre del empleado y el sueldo. si el sueldo es mayor que 1000 dolares, deberá pagar un impuesto del 8%. mostrar los resultados incluido los datos ingresados. 55 Ingresar el cliente, producto, precio unitario y cantidad. por temporada se ofrece un descuento del 5% si el monto pasa de 100 dólares. se aplica el 14% IVA al subtotal. mostrar los resultados. 56 Ingresar 2 números enteros, obtener la suma y verificar si este resultado es PAR o IMPAR 57 Escribir un programa que cifre los datos enteros de cuatro dígitos. El programa debe leer un entero de cuatro dígitos y cifrarlo como sigue: reemplazar cada dígito por el resultado de sumarle 7 y de determinar su residuo de 10. A continuación intercambiar el primer dígito con el tercero, y el segundo con el cuarto. Por último, imprimir el entero cifrado. El programa debe introducir un entero de cuatro dígitos para cifrarlo, y luego descifrarlo para formar el número original. (Evelio Granizo) 247 Un hombre desea saber cuanto dinero se genera por concepto de intereses sobre la cantidad que tiene en inversión en el banco. El decidirá reinvertir los intereses siempre y cuando estos www.asecompu.net (whatsapp +593999458787 Ibarra-Ecuador) Pág 1/12
1 Una persona recibe un préstamo de $. 1.000,00 de un banco y desea saber cuánto pagará de interé... more 1 Una persona recibe un préstamo de $. 1.000,00 de un banco y desea saber cuánto pagará de interés en 2 años, si el banco le cobra una tasa del 27% anual. 2 Calcular el precio de un boleto de viaje, tomando en cuenta el número de kilómetros que se van a recorrer, siendo el precio $10,50 por Km. 3 Calcular el monto a pagar en una cabina de Internet, si el costo por hora es de $ 0.60 la hora. 4 Una persona viaja a Colombia hacer compras llevando una cierta cantidad de dólares, Calcular la cantidad de pesos colombianos a recibir sabiendo que el tipo de cambio está a 2950 pesos cada dólar. 5 Calcular el descuento y el monto a pagar por un medicamento cualquiera en una farmacia si todos los medicamentos tienen un descuento del 35%. 6 Realizar un programa que pida un número de 2 dígitos y luego debe mostrar la suma de los dígitos. (Ejemplo. Si ingresa 47 el resultado será 11). 7 Realizar un algoritmo que pida un numero de 3 dígitos y luego debe mostrar la suma de los dígitos. (Ejemplo. Si ingresa 472 el resultado será 13). 8 Calcular el nuevo salario de un empleado si obtuvo un incremento del 8% sobre su salario actual y un descuento de 2,5% por servicios. 9 Escriba un algoritmo que dada la cantidad de monedas de 5-10-25-50 centavos y 1 Dólar, diga la cantidad de dinero que se tiene en total. 10 En un hospital existen 3 áreas: Urgencias, Pediatría y Traumatología. El presupuesto anual del hospital se reparte de la siguiente manera: Area Presupuesto Urgencias 37% Pediatría 42% Traumatología 21% Obtener la cantidad de dinero que recibirá cada área para cualquier monto presupuestal. 11 Escriba un algoritmo que dado el número de horas normales y horas extras trabajadas por un empleado y el valor por hora, calcule el sueldo total de ese empleado. Tenga en cuenta que las horas extras se pagan el doble. 12 Un constructor sabe que necesita 0,5 metros cúbicos de arena por metro cuadrado de revoque a realizar. Hacer un programa donde ingrese las medidas de una pared (largo y alto) www.asecompu.net (whatsapp +593999458787 Ibarra-Ecuador) Pág 1/5
MATRICES Fecha de impresión: 09-02-2021 75 Programa que suma 2 matrices de orden n filas por m co... more MATRICES Fecha de impresión: 09-02-2021 75 Programa que suma 2 matrices de orden n filas por m columnas. 76 Programa que realiza la multiplicación de 2 matrices de orden n filas por m columnas. 77 Programa que obtiene la matriz inversa de una matriz de orden n. 78 Programa que muestra la transpuesta de una matriz de orden n filas por m columnas. 96 Los cuadrados o cubo mágicos son ordenaciones de números en celdas formando un cuadrado, de tal modo que la suma de cada una de sus filas, de cada una de sus columnas y de cada una de sus diagonales dé el mismo resultado. 149 Leer una matriz A de M*N elementos, actualizarla tal que la matriz resultante tenga divididos a los elementos de la diagonal principal por la suma de los elementos que NO forman parte de ella 150 Leer dos matrices M*N enteras y determinar cuántos datos tienen en común. 151 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si el número mayor almacenado en la primera está en la segunda. 152 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si el número mayor de una de las matrices es igual al número mayor de la otra matriz. 153 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si el mayor número primo de una de las matrices también se encuentra en la otra matriz. 154 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si el mayor número primo de una de las matrices es también el mayor número primo de la otra matriz 155 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si la cantidad de números pares almacenados en una matriz es igual a la cantidad de números pares almacenados en la otra matriz. 156 Leer dos matrices M*N enteras y determinar si la cantidad de números primos almacenados en una matriz es igual a la cantidad de números primos almacenados en la otra matriz. 157 Leer una matriz M*N entera y determinar en qué posiciones se encuentran los números cuyo penúltimo dígito sea el 5. 158 Leer una matriz M*N entera y determinar si alguno de sus números está repetido al menos 3 veces. 159 Leer una matriz M*N entera y determinar cuántas veces está en ella el número menor. www.asecompu.net (whatsapp +593999458787 Ibarra-Ecuador) Pág 1/12
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246 Crear un arreglo de n estudiantes (codigo, nombre y edad), el programa debe mostrar el nombre... more 246 Crear un arreglo de n estudiantes (codigo, nombre y edad), el programa debe mostrar el nombre del estudiante con mayor edad. 388 2. Utilizando Herencia, Encapsulación y Polimorfismo. Crear un programa que tenga el control de cuentas bancarias de n usuarios. Dependiendo del tipo de cuenta "Ahorros", "Corriente", si es Ahorros por cada depósito tiene una bonificación del 1% , por cada retiro tiene un descuento del 1.5%, si es corriente por cada depósito tiene un bono de 2%, no tiene descuento en los retiros. Obtener los valores de las cuentas de n personas e imprimir sus respectivos saldos con los bonos respectivos o descuentos. 389 5. Utilizando Herencia, Encapsulación y Polimorfismo. Crear un programa que permita el control de notas de n estudiantes para n materias, cada materia tiene 3 notas, determinar si cada estudiante aprueba o no la materia, para aprobar debe tener al menor un promedio de 7, si el estudiante tiene un promedio de al menos 5, tiene derecho a un supletorio, el estudiante para aprobar con supletorio debe al menos obtener una nota de 8, el estudiante reprueba la materia si el promedio es menor que 5 o la nota del supletorio es menor que 8. Listar los alumnos con las materias y sus promedios con la aprobación o no de la misma. 390 Realizar el programa con vectores de objetos para la gestión de cuatro tipos de activos: dispositivos electrónicos, automóviles, muebles y discos compactos. Elaborar la clase principal y las clases heredadas, de tal manera que el programa permita añadir, modificar, borrar, buscar y ordenar los activos. Listar los activos por categoría y buscar un determinado activo por su número de serie. 391 1. Crear un vector de objetos para n personas, se debe ingresar datos utilizando un constructor con parámetros para inicializar el nombre, cuenta, monto. Insertar un nuevo dato indicando la posición en donde se desea insertar. Encontrar el número de personas que tienen montos inferiores y superiores a cantidades de 4 cifras. 392 2. Realizar un programa que crea un vector de objetos para n empleados, se debe ingresar el nombre, la cedula, las horas trabajadas. La hora trabajada se paga a 7 USD, Si el sueldo es hasta 500 el estado es "Pésimo", si el sueldo es hasta 800 el estado es "Regular", si el sueldo es hasta 1000 el estado es "Bueno", si el sueldo es superior a 1000 el estado es "Excelente". Imprimir el listado de los empleados incluido el estado ordenado de ascendentemente por nombre: 393 3. crear un vector de objetos para n estudiantes, se debe ingresar datos, utilizando un constructor con parámetros para inicializar, el nombre, la materia, el promedio. Encontrar el número de estudiantes que aprueban la materia y el número de estudiantes que reprueban la materia. Para aprobar el promedio debe ser al menos 7, caso contrario reprueba; además el programa debe permitir insertar o eliminar un estudiante ingresando como dato la posición en el vector. Imprimir la lista ordenada en forma descendente de acuerdo al promedio. www.asecompu.net (whatsapp +593999458787 Ibarra-Ecuador) Pág 1/3
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1 Una persona recibe un préstamo de $. 1.000,00 de un banco y desea saber cuánto pagará de interé... more 1 Una persona recibe un préstamo de $. 1.000,00 de un banco y desea saber cuánto pagará de interés en 2 años, si el banco le cobra una tasa del 27% anual. 2 Calcular el precio de un boleto de viaje, tomando en cuenta el número de kilómetros que se van a recorrer, siendo el precio $10,50 por Km. 3 Calcular el monto a pagar en una cabina de Internet, si el costo por hora es de $ 0.60 la hora. 4 Una persona viaja a Colombia hacer compras llevando una cierta cantidad de dólares, Calcular la cantidad de pesos colombianos a recibir sabiendo que el tipo de cambio está a 2950 pesos cada dólar. 5 Calcular el descuento y el monto a pagar por un medicamento cualquiera en una farmacia si todos los medicamentos tienen un descuento del 35%. 6 Realizar un programa que pida un número de 2 dígitos y luego debe mostrar la suma de los dígitos. (Ejemplo. Si ingresa 47 el resultado será 11). 7 Realizar un algoritmo que pida un numero de 3 dígitos y luego debe mostrar la suma de los dígitos. (Ejemplo. Si ingresa 472 el resultado será 13). 8 Calcular el nuevo salario de un empleado si obtuvo un incremento del 8% sobre su salario actual y un descuento de 2,5% por servicios. 9 Escriba un algoritmo que dada la cantidad de monedas de 5-10-25-50 centavos y 1 Dólar, diga la cantidad de dinero que se tiene en total. 10 En un hospital existen 3 áreas: Urgencias, Pediatría y Traumatología. El presupuesto anual del hospital se reparte de la siguiente manera: Area Presupuesto Urgencias 37% Pediatría 42% Traumatología 21% Obtener la cantidad de dinero que recibirá cada área para cualquier monto presupuestal. 11 Escriba un algoritmo que dado el número de horas normales y horas extras trabajadas por un empleado y el valor por hora, calcule el sueldo total de ese empleado. Tenga en cuenta que las horas extras se pagan el doble. 12 Un constructor sabe que necesita 0,5 metros cúbicos de arena por metro cuadrado de revoque a realizar. Hacer un programa donde ingrese las medidas de una pared (largo y alto) www.asecompu.net (whatsapp +593999458787 Ibarra-Ecuador) Pág 1/5
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