Modello di riflessione di Phong: differenze tra le versioni

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{{Nota disambigua|la quasi omonima applicazione di questo metodo|[[Phong shading]]}}
{{F|informaticacomputer grafica|marzo 2013}}
 
Nella [[computer grafica 3D]], il '''modello di riflessione di Phong''' è un modello d'illuminazione ed ombreggiatura per calcolare il colore dei punti appartenenti ad una superficie. Venne sviluppato da [[Bui Tuong Phong]] durante la sua discussione di dottorato presso l'[[Università dello Utah]]. Questa dissertazione prese il nome di "Illumination for Computer Generated Pictures", venne sostenuta nel [[1973]], insieme ad un metodo che permetteva l'[[interpolazione lineare|interpolazione]] di colore per ogni [[pixel]] appartenente ad un poligono [[rastering|rasterizzato]]. La tecnica interpolativa prende il nome di [[Phong shading]], anche nel caso in cui venga utilizzata con modelli di riflessione diversi da quello qui descritto.
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Questa equazione può essere rappresentata in modo grafico:
[[ImmagineFile:Phong components version 4.png|655px|Spiegazione grafica dell'equazione di Phong]]
 
In questa immagine, i colori "ambiente" e "diffuso" sono gli stessi; notare che l'intensità della componente diffusiva varia al variare della direzione della superficie, mentre la luce ambiente è costante. Il colore speculare è bianco, e riflette quasi tutta la luce entrante, ma solo in un limitato fascio di direzioni.