Autocad 2007 Guida Rapida PDF
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Marzo 2006
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iv
Sommario
Obiettivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Prerequisiti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Impostazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Posizione dei file di disegno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 Capitolo 1 Introduzione e impostazione
Obiettivi
Costruisci il tuo mondo fornisce concetti e tecniche utili per la modellazione di solidi,
da applicare alla progettazione concettuale e alla visualizzazione in numerosi ambiti
disciplinari quali l’architettura, l’ingegneria meccanica e l’ingegneria civile. Gli obiettivi
di questo manuale sono i seguenti:
■ Fornire una solida base di nozioni fondamentali sulla modellazione di solidi in AutoCAD
■ Presentare informazioni pratiche sulle tecniche efficienti e sui problemi comuni della
modellazione di solidi
■ Fornire un ambiente di apprendimento che consenta di studiare e sperimentare soluzioni
alternative.
Prerequisiti
Questo manuale è destinato agli utenti esperti di AutoCAD. Per completare gli esercizi
proposti, è necessario avere le seguenti competenze:
■ Zoom e panoramica
■ Specificazione delle coordinate cartesiane 2D
■ Utilizzo degli snap ad oggetto
■ Creazione, selezione e modifica di oggetti 2D
■ Uso dei layer
■ Creazione e inserimento di blocchi
■ Modifica delle variabili di sistema dalla riga di comando
Una volta acquisita familiarità con l’uso di AutoCAD, si potranno sfruttare al meglio
le informazioni contenute in questo manuale.
Impostazione 3
Impostazione
Prima di iniziare a utilizzare questo manuale, avviare AutoCAD e dalla barra degli strumenti
Aree di lavoro specificare l’area di lavoro Modellazione 3D. Per default, la barra degli strumenti
Aree di lavoro si trova nella parte superiore sinistra della finestra dell’applicazione AutoCAD.
Se la barra degli strumenti Aree di lavoro non viene visualizzata, fare clic con il pulsante destro
del mouse su una qualsiasi barra degli strumenti. Nel menu di scelta rapida visualizzato,
selezionare Aree di lavoro, quindi selezionare Modellazione 3D nell’elenco a discesa.
L’’area di lavoro Modellazione 3D riunisce più barre degli strumenti e controlli nella plancia
di comando per un pratico accesso ai comandi e alle impostazioni di modellazione 3D
utilizzate di frequente.
Vista
Disegno 2D
Estruso in 3D
I modelli solidi sono uno strumento eccellente per visualizzare, analizzare e presentare
i progetti. Questo progetto di sedia viene visualizzato molto meglio utilizzando un modello
solido anziché visualizzando le proiezioni ortogonali consuete.
Utilizzo di disegni 2D per creare modelli solidi 7
Molti dei comandi e delle impostazioni già utilizzati per i disegni 2D vengono utilizzati anche
per creare e modificare modelli solidi. Ad esempio, queste sedie sono state copiate e ruotate.
Il comando RACCORDO è stato utilizzato per arrotondare gli spigoli interni ed esterni
di questo parallelepipedo di plastica. Per creare una linea di riferimento attraverso l’apertura
sono stati utilizzati gli snap ad oggetto sul punto medio.
Immagine
Immaginedidirendering Stile di visualizzazione Nascosto
Dopo aver creato un modello solido 3D si dispone di un’importante risorsa per molte
applicazioni. Nei capitoli che seguono verrà illustrata la semplicità delle procedure di creazione
e modifica dei solidi 3D.
12
Visualizzazione di modelli in 3D
Nuova dispensa
Nuova finitura
Nuova penisola
SUGGERIMENTO Si consiglia di lavorare nelle viste 3D per selezionare gli oggetti con facilità
ed evitare errori dovuti alla sovrapposizione visiva degli spigoli.
Modifica dinamica delle viste 15
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld, aprire il disegno 31 Kitchen.dwg.
2 Fare clic sul menu Visualizza > Orbita > Orbita vincolata.
3 Fare clic e trascinare il cursore lungo la traiettoria mostrata dalla freccia nella precedente
illustrazione per specificare una vista assonometrica 3D.
4 Fare clic e trascinare il cursore altre volte per ottenere altri angoli di vista.
5 Premere ESC per chiudere il comando.
Come si vede, le viste assonometriche 3D danno una visione più completa ma visivamente
complessa.
Prova:
1 Avviare il comando 3DORBITA e fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare
il menu di scelta rapida.
2 Fare clic su Stili visualizzazione > Realistico.
3 Modificare l’orientamento della vista per vedere meglio il progetto di ristrutturazione.
4 Nel menu di scelta rapida, fare clic su Prospettiva e sperimentare altri angoli di vista.
5 Modificare la propria posizione rispetto alla cucina facendo clic su Altre modalità
di navigazione > Regola distanza e trascinare il cursore verso l’alto per spostarsi al centro
della cucina.
6 Fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi selezionare Altre modalità di navigazione >
Orbita vincolata per visualizzare la cucina dal centro della stessa. Premere ESC per chiudere
il comando.
7 Fare clic sul pulsante Layout vicino al centro della barra di stato, nella parte inferiore della
finestra dell’applicazione, per visualizzare un layout con alcune viste della cucina.
8 Chiudere il disegno.
SUGGERIMENTO Per vedere solo alcuni oggetti di un modello, selezionarli prima di avviare
Orbita 3D: in questo modo, durante le operazioni Orbita 3D saranno visibili solo gli oggetti
selezionati.
L’esercizio che segue utilizza il modello solido della biella di un’auto sportiva d’epoca.
Modifica dinamica delle viste 17
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld, aprire il disegno 32 Conrod.dwg.
2 Fare clic sul menu Visualizza > Orbita > Orbita vincolata.
3 Fare clic e trascinare per specificare le viste 3D in modo dinamico.
4 Rimanendo in Orbita 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare
il menu di scelta rapida. Nel menu di scelta rapida, fare clic su Altre modalità
di navigazione > Orbita continua. Fare clic e trascinare per ruotare la biella.
5 Provare a cambiare lo stile di visualizzazione e la proiezione dal menu di scelta rapida
di Orbita 3D.
6 Premere ESC per chiudere il comando.
7 Cambiare il colore del layer 10 PARALLELEPIPEDO. Ripetere i passaggi precedenti.
È ancora possibile accedere alle
opzioni di ombreggiatura
supportate nelle versioni
precedenti digitando -
MODOOMBRA alla riga
di comando.
Prova:
1 Alla riga di comando,
digitare -MODOOMBRA
e specificare Gouraud.
2 Ripetere l’operazione per
sperimentare le diverse
opzioni. Un’opzione che
viene usata molto
di frequente per creare
e modificare i solidi con molti spigoli acuti è Ombreggiatura Gouraud, spigoli attivati.
VISTARIS
FACETRES
ISOLINES
DISPSILH
Dopo aver modificato una di queste impostazioni, utilizzare il comando RIGEN per vederne
gli effetti.
NOTA Per ulteriori opzioni di visualizzazione grafica, fare clic sulla scheda Impostazioni. Fare clic
su Impostazioni prestazioni e, quindi, su Regolazione manuale. Queste opzioni vengono ottimizzate
automaticamente per l’hardware, ma è anche possibile controllare le impostazioni manualmente.
Controllo delle proprietà di visualizzazione di modelli solidi 19
ISOLINES controlla la densità della mesh di wireframe di tutte le facce curve di un disegno.
Questa impostazione si applica alle visualizzazioni wireframe dei modelli solidi. Il valore
di default è 4, ma i valori tipici sono compresi tra 0 e 16 a seconda delle circostanze.
ISOLINES = 4 ISOLINES = 8
VISTARIS (risoluzione vista) controlla la levigatezza degli spigoli curvi e delle isolinee nelle
visualizzazioni wireframe dei modelli solidi. L’impostazione di default è 1000, ma è possibile
incrementarla ulteriormente. Dopo aver modificato l’impostazione di VISTARIS, zoomare
in avvicinamento e in allontanamento per vedere la differenza.
DISPSILH controlla l’inclusione o meno degli spigoli della sagoma delle facce curve nelle
visualizzazioni wireframe dei modelli solidi.
DISPSILH = 1 DISPSILH = 0
ISOLINES = 0 ISOLINES = 2
NOTA Le viste preimpostate sono inoltre accessibili dalla plancia di comando, dalla barra degli
strumenti Visualizza e dal menu Visualizza. Tuttavia, la selezione di una vista ortogonale da questi
elementi di interfaccia determina automaticamente la modifica dell’UCS in modo che il piano XY
sia parallelo al piano dello schermo. Questo comportamento potrebbe non essere desiderabile
nella modellazione 3D.
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld, aprire il disegno 33 Stool.dwg.
2 Utilizzare il comando Orbita 3D per impostare i punti di vista della seguente illustrazione.
3 Dopo aver chiuso Orbita 3D, scegliere il menu Visualizza > Zoom > Precedente per tornare
alle viste precedenti.
Alto SE assonometrica
Anteriore Destra
Specificazione di viste precise 23
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld, aprire il disegno 31 Kitchen.dwg oppure 32 Conrod.dwg.
Se la plancia di comando non è ancorata lateralmente alla finestra dell’applicazione,
ancorarla trascinando la barra del titolo sul lato destro della finestra dell’applicazione.
2 Nell’angolo superiore sinistro della plancia di comando ancorata, fare clic sul pulsante [-]
per ancorarla. In questo modo viene attivata la modalità Nascondi automaticamente.
La plancia di comando si riduce automaticamente in modo da liberare tutta l’area
di visualizzazione. Si consiglia di lavorare mantenendo ancorate le finestre della plancia
di comando, delle tavolozze degli strumenti e delle proprietà.
Uso della plancia di comando 25
3 Spostare il cursore sulla plancia di comando nascosta per visualizzarla. Fare clic sulle icone
grandi dei pannelli di controllo per espandere o comprimere ogni pannello di controllo.
Per alcuni pannelli di controllo, viene visualizzata automaticamente la tavolozza degli
strumenti associata.
4 Nella plancia di comando, fare clic su Proiezione prospettica, fare clic sul controllo Stili
visualizzazione e scegliere Realistico nell’elenco a discesa . Vedere l’illustrazione sopra
riportata per individuare questi controlli.
5 Nella plancia di comando, fare clic su Orbita vincolata. Fare quindi clic e trascinare la vista
nell’area di disegno.
6 Nella plancia di comando, fare clic su Modalità raggi X.
7 Fare clic su Orbita vincolata. Fare clic e trascinare la vista nell’area di disegno.
Notare che gli spigoli nascosti e le posizioni dello snap ad oggetto sono ora facilmente
accessibili.
8 Premere ESC per chiudere il comando Orbita 3D. Chiudere il disegno.
26
Controllo del piano di lavoro
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld, aprire
il disegno 41 Stand.dwg.
Notare che il puntatore 3D ha le stesse
convenzioni di colore rosso, verde e blu che
rappresentano le direzioni degli assi UCS.
2 Se l’icona dell’UCS non viene visualizzata,
fare clic sul menu Visualizza >
Visualizzazione > Icona UCS, quindi
selezionare sia On che Origine. Se l’opzione
Origine è selezionata, l’icona UCS viene
visualizzata in corrispondenza del punto
di origine (0,0,0), se possibile all’interno
della visualizzazione del disegno.
3 Per ora, verificare che il pulsante UCSD (UCS dinamico) sulla barra di stato sia disattivato
(non premuto). Questa funzione verrà utilizzata più avanti.
4 Fare clic sul menu Strumenti > Nuovo UCS > 3 punti e specificare le seguenti posizioni
dei punti.
6 Specificare l’orientamento
dell’asse Y in corrispondenza
del punto finale dell’angolo
superiore sinistro della piastra.
SUGGERIMENTO È molto facile fare clic sul vertice sbagliato su una piastra relativamente
sottile come quella dei passaggi precedenti. Utilizzare la funzione zoom di un mouse con rotella
per ingrandire le posizioni degli snap ad oggetto in prossimità le une delle altre.
30 Capitolo 4 Controllo del piano di lavoro
Nell’esempio seguente, sono stati creati rettangoli e cerchi sul piano di lavoro.
Successivamente, sarà possibile convertire questi oggetti in solidi e combinarli con altri solidi.
Gli oggetti sono stati creati e modificati con i consueti comandi 2D.
Prova:
1 Con la modalità Polare oppure Orto attivata, creare una linea di 30 mm dal punto medio
dello spigolo superiore della piastra, come mostrato nell’illustrazione precedente.
2 Creare un’altra linea che si estenda di 35 mm a sinistra.
3 Creare un cerchio con un diametro di 20 mm centrato all’intersezione delle due linee
create precedentemente.
4 Creare un rettangolo da 35 mm x 5 mm e ruotarlo di 30 gradi, come mostrato in precedenza.
Rispecchiarlo per creare un secondo rettangolo.
SUGGERIMENTO È possibile specificare una vista del piano XY dell’UCS corrente con
il comando PIANA. Questo comando è utile per verificare visivamente che la posizione degli
oggetti nel piano di lavoro sia corretta.
Prova:
1 Fare clic sul menu Visualizza > Punti di vista 3D > Vista piana > corrente.
2 Tornare alla vista precedente. Fare clic sul menu Visualizza > Zoom > Precedente.
È possibile riportare con facilità l’UCS ad essere coincidente con il sistema di coordinate
globali (WCS). Fare clic sul menu Strumenti > Nuovo UCS > Globale.
32 Capitolo 4 Controllo del piano di lavoro
Utilizzare l’opzione Asse Z del comando UCS per specificare direttamente l’asse Z.
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld, aprire il disegno 42 Toy House.dwg.
L’asse Z è già parallelo al cardine della porta verde.
2 Avviare il comando RUOTA, selezionare la porta e specificare il punto finale nell’angolo
inferiore sinistro della porta come punto base. Spostare il puntatore per aprire la porta
facendola ruotare.
Uso di altre opzioni UCS 33
3 Per la porta rossa del garage, fare clic sul menu Strumenti > Nuovo UCS > Asse Z per
allineare l’asse Z dell’UCS con due punti finali lungo lo spigolo superiore esterno.
Fare attenzione a non eseguire lo snap sullo spigolo interno della porta.
4 Per aprire la porta del garage, avviare il comando RUOTA, selezionare la porta del garage
e specificare l’angolo superiore sinistro come punto base. Spostare il puntatore per aprire
la porta del garage facendola ruotare.
5 Utilizzare l’opzione Asse Z per allineare l’asse Z allo spigolo laterale di una delle porte
blu del magazzino.
Questa volta, invece di spostare il puntatore per aprire queste porte per rotazione,
si immetterà il valore di un angolo.
Tuttavia, per aprire le porte del magazzino verso l’esterno, è necessario sapere se l’angolo
di rotazione deve essere positivo o negativo. Per default, un angolo positivo produce una
rotazione antioraria.
34 Capitolo 4 Controllo del piano di lavoro
Un modo facile per ricordare la direzione di rotazione consiste nell’uso della convenzione
della mano destra per la rotazione. Puntare il pollice della mano destra nella direzione
dell’asse UCS Z positivo. Le dita si posizioneranno nella direzione di rotazione positiva.
Prova:
1 Fare clic sul pulsante UCSD (UCS dinamico) sulla barra di stato per attivarlo.
SUGGERIMENTO È anche possibile utilizzare la funzione UCS dinamico con il comando UCS.
Si tratta di una tecnica rapida e affidabile che consente di verificare che il piano XY dell’UCS si trovi
esattamente sul piano su cui si desidera lavorare.
36 Capitolo 4 Controllo del piano di lavoro
Prova:
1 Avviare il comando UCS.
2 Per orientare gli assi X e Y come nella seguente illustrazione, spostare il puntatore come
indicato dalla freccia blu in modo che attraversi lo spigolo del tetto vicino alla punta
della freccia.
3 Fare clic vicino al vertice in modo che lo snap ad oggetto Punto finale posizioni l’origine
UCS in corrispondenza del vertice. Fare attenzione a non passare su un altro spigolo con
il puntatore.
4 Utilizzare questa tecnica per posizionare l’UCS con precisione su altri piani.
5 Chiudere il file di disegno.
NOTA Disattivare la funzione UCSD quando è necessario utilizzare il puntamento snap
ad oggetto (OPUNTAMENTO) o il puntamento polare (POLARE).
Creazione di solidi di base
Estrusione di oggetti 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Rivoluzione di oggetti 2D attorno a un asse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Sweep di oggetti 2D lungo un percorso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Uso dei solidi elementari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creazione di paesaggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
38 Capitolo 5 Creazione di solidi di base
Estrusione di oggetti 2D
Uno dei vantaggi principali della creazione di modelli solidi con AutoCAD è rappresentato
dalla possibilità di iniziare da disegni 2D. Ad esempio, la pianta illustrata di seguito è stata
estrusa per ottenere un modello solido 3D.
Direzione
di estrusione
Dopo aver creato i solidi di base, è possibile combinarli con altri solidi in modo da creare
solidi più complessi. Ad esempio, le aperture delle finestre dell’illustrazione sono state
sottratte dalle pareti solide. Nel capitolo che segue verrà illustrato come combinare i solidi.
È importante acquisire familiarità innanzi tutto con la creazione dei solidi di base.
Estrusione di oggetti 2D 39
Prova:
1 Aprire il disegno 51 Campus.dwg.
Si tratta della vista piana di una parte di un’università, da utilizzare per uno studio
volumetrico per una nuova biblioteca.
2 Utilizzare Orbita 3D per ottenere una vista assonometrica. Fare clic con il pulsante destro
del mouse e impostare lo stile di visualizzazione su Prospettiva.
3 Individuare la sede della nuova biblioteca ed eseguirne lo zoom in avvicinamento.
Fondazioni della
biblioteca proposta
Notare che le fondazioni dell’edificio sono composte da linee e da un arco. Per estrudere
questi elementi in un unico oggetto, sarà necessario eseguirne l’unione in una sola
polilinea 2D. Per farlo, è possibile utilizzare l’opzione Unisci del comando EDITPL oppure
il comando molto più rapido CONTORNI.
4 Verificare che il layer corrente sia 32 LIBRERIA ed eseguire lo zoom in avvicinamento delle
linee e dell’arco delle fondazioni della biblioteca.
5 Disattivare i seguenti layer: 20 CORDOLI E PASSAGGI, 21 PAESAGGIO, 30 PIATTAFORMA
e 31 ATLETICA.
6 Alla riga di comando, digitare contorni.
40 Capitolo 5 Creazione di solidi di base
SUGGERIMENTO
Gli oggetti solidi creati
da regioni o polilinee 2D
vengono sempre creati sul
layer corrente e non sui layer
degli oggetti 2D originali.
Estrusione di oggetti 2D 41
Le estrusioni non devono necessariamente essere “verso l’alto”: spesso è utile anche estrudere gli
oggetti “lateralmente”; è il caso della stufa e dello sgabello utilizzati nelle illustrazioni
precedenti.
Direzione di estrusione
della polilinea chiusa
Direzione di estrusione
della polilinea chiusa
Stufa da 31 Kitchen.dwg per formare il sedile
Direzione di estrusione
dei cerchi per formare
la base e la colonna
Sgabello da 33 Stool.dwg
42 Capitolo 5 Creazione di solidi di base
Ad esempio, con questo metodo è possibile creare un magazzino in acciaio per il campus.
Prova:
1 Eseguire lo zoom in avvicinamento sul magazzino esistente ed eliminarlo.
5 Fare clic sul menu Strumenti > Nuovo UCS > Asse Z.
6 Specificare l’asse UCS Z facendo clic su due punti finali come illustrato.
Estrusione di oggetti 2D 43
7 Selezionare il contorno della polilinea del magazzino, quindi ruotarlo di 90 gradi come
illustrato.
7a Punto base
8 Spostare il contorno della polilinea sul bordo delle fondazioni dell’edificio utilizzando
gli snap ad oggetto come illustrato.
44 Capitolo 5 Creazione di solidi di base
Per creare il solido 3D, iniziare dalla sezione 2D del cerchione. Dopo aver identificato l’asse
di rivoluzione, è possibile eseguire la rivoluzione della sezione fino a 360 gradi.
Prova:
1 Aprire il disegno 52 Bike Rim.dwg.
2 Fare clic sul menu Strumenti > Interroga > Distanza e verificare la lunghezza della linea
blu. Questa linea rappresenta la distanza tra il bordo esterno del cerchione e la linea d’asse
rossa del mozzo della ruota. Il raggio del cerchione misura 311 mm.
3 Fare clic sul menu Disegna > Solidi > Modellazione. Selezionare la sezione di cerchione
e specificare i punti finali dell’asse di rivoluzione rosso come illustrato.
In alcuni casi, sarà necessario eseguire la rivoluzione di un oggetto attorno a un asse interno
al solido. In questo caso si esegue la rivoluzione della sola metà del profilo attorno all’asse,
come mostrato nel disegno di bicchiere riportato di seguito.
Asse di rivoluzione
Prova:
1 Aprire il disegno 53 Glass.dwg.
2 Eseguire la rivoluzione del profilo di 360 gradi attorno ai punti finali della linea d’asse
del bicchiere.
2a Asse di rivoluzione
2d Digitare 360
Prova:
1 Aprire il disegno 54 Chair.dwg.
2 Eliminare i tubi di metallo come illustrato.
Cerchio
Selezionare la polilinea 2D
come percorso di sweep
5 Fare clic sul menu Disegna > Solidi > Sweep. Selezionare il cerchio e premere INVIO.
6 Selezionare il percorso di sweep come illustrato. Il cerchio non viene cancellato.
Per creare la staffa diagonale, è possibile eseguire lo sweep dello stesso cerchio lungo
la polilinea diagonale. Non è necessario allineare il cerchio al percorso.
Sweep di oggetti 2D lungo un percorso 51
7 Ripetere il comando SWEEP e utilizzare una finestra di selezione per selezionare il cerchio
(digitare f al messaggio di selezione degli oggetti). Si tratta di un’operazione necessaria,
perché il cerchio si trova “sotto” il tubo solido e non può essere selezionato in modo
diretto. A questo punto, selezionare la polilinea rimanente per utilizzarla come percorso.
Utilizzare la finestra
di selezione per
selezionare il cerchio
Selezionare la polilinea 2D
Tutti questi solidi elementari sono elencati nel menu Disegna > Solidi e nella plancia
di comando nell’area di lavoro Modellazione 3D: il loro utilizzo è facile e intuitivo.
Uso dei solidi elementari 53
Prova:
1 Aprire il disegno 51 Campus.dwg.
2 Eseguire lo zoom in avvicinamento dell’angolo superiore sinistro del modello e utilizzare
Orbita 3D per visualizzare una vista assonometrica.
Alcuni studenti di ingegneria, tanto indisciplinati quanto intraprendenti, hanno smontato
e rimosso una famosa scultura dal suo piedistallo circolare.
Scultura mancante
Creazione di paesaggi
Il paesaggio presenta una particolare difficoltà per i modelli architettonici. Non è necessario
né consigliabile modellare un albero o un cespuglio fino alle foglie e ai rametti; occorre
operare alcune scelte sul tipo e sul livello appropriato di astrazione che può essere adottato.
Considerare i seguenti elementi:
Alberi “asterisco”
Albero “estruso”
Prova:
1 Aprire il disegno 55 Trees.dwg.
2 Utilizzare Orbita 3D per visualizzare le rappresentazioni dell’albero da diverse angolature,
inclusa una rappresentazione dall’alto.
3 Provare a creare la propria versione di un albero.
4 Aprire il disegno 51 Campus.dwg.
Creazione di paesaggi 55
12 Disegnare diverse spline chiuse ed estruderle di 2 piedi per creare aree coperte da cespugli.
Le spline non saranno visibili perché sono coperte dal cordolo estruso e dall’erba, a meno
che il piano di lavoro UCS non sia stato spostato al livello dell’erba. Tuttavia, è ancora
possibile selezionare ed estrudere le spline.
È anche possibile utilizzare le operazioni booleane per combinare diversi oggetti della regione
2D in una sola regione prima di estruderli. Ad esempio, i rettangoli delle seguenti illustrazioni
sono stati prima convertiti in regioni e successivamente combinati.
NOTA I colori degli spigoli e delle facce delle regioni 2D e dei solidi 3D vengono mantenuti
dopo le operazioni booleane.
Prova:
1 Aprire un nuovo disegno e visualizzare una vista piana 2D.
2 Creare più rettangoli e cerchi sovrapposti.
3 Fare clic sul menu Disegna > Regione e selezionare tutti gli oggetti creati.
4 Premere INVIO.
Questi oggetti sono stati ora convertiti in oggetti regione.
Aggiunta e sottrazione di solidi 59
5 Fare clic sul menu Edita > Modifica solidi > Unisci e selezionare due oggetti sovrapposti.
6 Fare clic sul menu Edita > Modifica solidi > Sottrai.
7 Selezionare un altro oggetto e premere INVIO.
8 Selezionare un oggetto sovrapposto che si desidera sottrarre dall’oggetto selezionato
in precedenza e premere INVIO.
Si noti che il comando SOTTRAI funziona come i comandi TAGLIA ed ESTENDI, in quanto
tutti utilizzano due gruppi di selezione: gli oggetti da mantenere e gli oggetti da sottrarre
dai primi.
Nella seguente illustrazione dell’operazione di sottrazione, vengono prima selezionate
le regioni rosse e blu, quindi viene premuto il tasto INVIO. La regione verde viene quindi
selezionata per essere sottratta dalle prime due regioni. Il risultato combina i tre rettangoli
in un’unica regione.
Prova:
1 Fare clic sul menu Edita > Modifica solidi > Sottrai.
2 Selezionare le due regioni sovrapposte e premere INVIO.
3 Selezionare un’altra regione sovrapposta e premere INVIO.
4 Provare altri esempi utilizzando regioni circolari, rettangolari e poligonali.
5 Eseguire l’estrusione o la rivoluzione della regione complessa risultante come se si trattasse
di un unico oggetto.
Le operazioni di unione e sottrazione funzionano allo stesso modo con le estrusioni e i solidi
elementari 3D.
Prova:
1 Aprire il disegno 61 Hall.dwg.
Si tratta dell’inizio di un modello volumetrico di colore grigio di una sala da concerti.
SUGGERIMENTO Evitare di utilizzare il colore indice 7, Bianco, per i solidi. Gli oggetti creati
con il colore indice 7 vengono visualizzati come bianco o nero a seconda del colore di sfondo
corrente. Per gli oggetti bianchi, utilizzare invece l’opzione True Color 255,255,255.
62 Capitolo 6 Combinazione e modifica di solidi
In genere esistono diversi modi per creare un modello solido. Ad esempio, sarebbe stato
possibile creare il divano dell’illustrazione utilizzando solidi elementari e una serie
di operazioni di unione. In questo caso, è più facile utilizzare un’operazione di sottrazione.
Prova:
1 Aprire il disegno 62 Couch.dwg.
Questo disegno contiene due solidi: un parallelepipedo elementare e una polilinea
trapezoidale estrusa.
64 Capitolo 6 Combinazione e modifica di solidi
2 Spostare il solido estruso sul parallelepipedo come illustrato, utilizzando gli snap
ad oggetto sul punto medio.
3 Sottrarre il solido estruso dal parallelepipedo elementare. Dopo aver avviato l’operazione
di sottrazione, selezionare il parallelepipedo, premere INVIO, quindi selezionare l’oggetto
estruso. La forma di base del divano è completa.
6 Impostare il piano di lavoro UCS sulla faccia angolata del divano utilizzando l’opzione
Faccia del comando UCS. Fare clic vicino all’angolo superiore sinistro del divano.
7 Creare un parallelepipedo sul piano di lavoro a partire dal punto di origine che abbia
lunghezza 815 mm, larghezza negativa 330 mm e altezza 150 mm.
66 Capitolo 6 Combinazione e modifica di solidi
8 Spostare il parallelepipedo lungo l’asse Y come illustrato. Riportare quindi l’UCS alla
precedente posizione (WCS).
Spostare il parallelepipedo
di 42 mm nella direzione Y positiva
Suggerimento Per accertarsi che gli angoli dei solidi si uniscano correttamente, selezionare
tutti gli spigoli intersecanti di ogni oggetto con un solo comando RACCORDO.
12 Utilizzare gli snap ad oggetto per copiare i cuscini del sedile e dello schienale come illustrato.
Prova:
1 Aprire il disegno 63 Bowsight.dwg.
2 Utilizzare il comando CONTORNI per creare regioni
da ogni anello chiuso del disegno. Nella finestra
di dialogo Creazione contorni, selezionare Regione
dall’elenco a discesa in Tipo di oggetto. Fare clic
su Scegli punti, quindi fare clic nelle aree come
mostrato nell’illustrazione.
3 Utilizzare il comando SOTTRAI per sottrarre le tre fessure dalla staffa. Dovrebbero rimanere
due oggetti regione: un profilo dall’alto e uno di fronte.
6 Allineare l’asse Z dell’UCS alla linea di riferimento rossa e ruotare il profilo superiore
di 90 gradi come illustrato.
70 Capitolo 6 Combinazione e modifica di solidi
7 Estrudere entrambi i profili. Per specificare la distanza di estrusione, fare clic su un punto
iniziale e spostare il puntatore. La distanza esatta non ha importanza: è importante solo
che le estrusioni passino ognuna completamente attraverso l’altra.
Questa stessa tecnica può essere utilizzata con tre profili. Ad esempio, per creare un modello
volumetrico di una palestra è possibile intersecare le estrusioni delle elevazioni frontale,
superiore e laterale. I passaggi di questo processo vengono visualizzati nella seguente
illustrazione.
Prova:
1 Aprire il disegno 66 Profiles.dwg.
2 Estrudere le elevazioni e il piano di fondazione in modo che si attraversino completamente
e reciprocamente.
3 Utilizzare il comando INTERSEZIONE per creare il modello volumetrico.
4 Chiudere il file di disegno.
Molti enti locali iniziano a richiedere i modelli volumetrici nel quadro della procedura
di approvazione del progetto di edificio. Alcuni richiedono anche un secondo modello
3D più dettagliato.
Nell’illustrazione che segue viene mostrato un altro esempio di questa tecnica di intersezione,
utilizzata per creare la bottiglia nel disegno 32 Bottle.dwg.
Il risultato finale è stato ottenuto tramite l’unione del collo con il corpo della bottiglia,
arrotondando gli spigoli con il comando RACCORDO, quindi rendendo cavo il risultato
con l’opzione Svuota del comando MODIFSOLIDI. Infine, dalla parte superiore del collo della
bottiglia è stato sottratto un piccolo cilindro per creare un’apertura nell’interno cavo della stessa.
La risposta dipende dal fine previsto per il modello: se fa parte della rappresentazione
di un arredamento, è necessario un livello di dettaglio inferiore. Se il modello fa invece
parte del rendering dettagliato per un annuncio pubblicitario o per una stampa intesa
ad evidenziare un software di analisi, è necessario un livello di dettaglio molto superiore.
Prova:
1 Aprire il disegno 67 Keyboard.dwg. Questo disegno contiene due rappresentazioni di una
tastiera, una con un livello di dettaglio basso e una con un livello di dettaglio medio.
2 Eseguire lo zoom in avvicinamento su ogni modello di tastiera. Utilizzare 3DORBITA per
visualizzare ogni modello da angoli diversi.
3 Eseguire lo zoom in allontanamento fino al punto in cui i due modelli appaiono
all’incirca uguali.
4 Chiudere il disegno.
Prova:
1 Aprire il disegno 68 Stairs.dwg. Questo disegno contiene due rappresentazioni di una piccola
scala, una con un livello di dettaglio basso e una con un livello di dettaglio alto.
2 Utilizzare 3DORBITA per visualizzare ogni modello da angoli diversi.
3 Chiudere il disegno.
76 Capitolo 6 Combinazione e modifica di solidi
Possibili applicazioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Modifica di suboggetti e di oggetti componenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Creazione di sezioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Appiattimento di viste 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Calcolo delle proprietà di massa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Attraversamento o volo con i modelli 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Verifica delle interferenze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Creazione di file per la produzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Applicazione della trasparenza ai solidi 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Creazione di immagini realistiche per presentazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Considerazioni finali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
80 Capitolo 7 Esperienza pratica
Possibili applicazioni
Dopo aver creato un modello solido, è possibile utilizzarlo per operazioni e applicazioni
diverse. Con un modello solido, è possibile è possibile effettuare le seguenti operazioni:
Alcune delle operazioni elencate saranno utili alle proprie esigenze, mentre altre non saranno
rilevanti per il proprio settore di competenza. Nelle sezioni che seguono verrà fornita una breve
descrizione di queste operazioni, insieme a diverse illustrazioni ed esempi. I riferimenti
al Manuale dell’utente sono riportati alla fine di ogni sezione per consentire l’eventuale
approfondimento.
Modifica di suboggetti e di oggetti componenti 81
Sul parallelepipedo
è selezionato
un suboggetto spigolo
Su un parallelepipedo
elementare sono
visualizzati i grip
In questo solido
combinato sono
contenuti
due oggetti
componente
Premere e trascinare
una faccia
Prova:
1 Creare un modello da più solidi elementari e combinarli con un’operazione booleana
come UNIONE o SOTTRAI.
2 Specificare una vista assonometrica 3D e specificare lo stile di visualizzazione Concettuale
o Realistico.
82 Capitolo 7 Esperienza pratica
3 Digitare PREMTRASC e spostare il cursore su una delle facce del solido. È anche possibile
avviare il comando PREMTRASC dalla plancia di comando: si trova vicino al centro
del pannello di controllo Creazione 3D.
4 Fare clic e trascinare la superficie avanti e indietro. Mentre si trascina la faccia, il suo
colore viene momentaneamente impostato sul colore corrente.
5 Fare clic per accettare la modifica.
Creazione di sezioni
È possibile utilizzare diversi metodi di creazione delle sezioni. Con il sezionamento
“distruttivo”, in genere si copia il modello solido sul proprio layer o su un file di disegno
separato, quindi si sottrae un altro solido dal modello per creare la vista della sezione.
Prova:
1 Aprire il disegno 71 Florett.dwg. Si tratta del modello solido di una punta di fioretto
elettrica, utilizzata nella disciplina della scherma; i componenti interni non sono visibili.
2 Spostare il cursore sulla punta del fioretto. Notare che i componenti sono stati associati
in diversi gruppi. Impostare la variabile di sistema PICKSTYLE su 0. In questo modo
è possibile selezionare individualmente i componenti raggruppati.
In alternativa, è possibile creare una sezione 3D che non altera il modello ed è facilmente
riposizionabile. Per creare una sezione 3D, vengono utilizzati i comandi PIANOSEZ
e SEZIONE3D. Con l’opzione Disegna, è possibile specificare una serie di linee di sezione.
Appiattimento di viste 3D
In genere, dopo aver creato un modello solido si definiscono diverse viste standard su un layout
e il modello fornisce queste viste nello stile di visualizzazione specificato, senza dover effettuare
operazioni aggiuntive prima della stampa.
Si potrebbero però verificare situazioni in cui è necessario disporre di una proiezione 2D statica
di un modello per modificarlo o tratteggiarlo.
È possibile scegliere tra diversi comandi per creare proiezioni 2D statiche.
■ Il comando SOLPROF consente di creare una proiezione 2D degli spigoli visibili di un solido
in un layer specifico di una finestra, ossia un layer visibile solo in una finestra specificata.
Un altro layer specifico di una finestra include solo le linee nascoste, sempre in 2D. Tutti gli
spigoli risultanti vengono combinati come blocchi. È possibile assegnare un tipo di linea
tratteggiato agli spigoli nascosti.
■ Il comando GEOMPIATTA consente di ottenere un risultato simile a quello di SOLPROF,
ma i risultati vengono creati sul layer corrente e sul piano XY dell’UCS. Il risultato è visibile
in tutte le finestre. Si tratta di uno strumento molto pratico per creare rapidamente
un’istantanea 2D da qualsiasi punto di vista.
■ Il comando SEZIONE consente di creare una regione 2D sul layer corrente, definita
da un piano di sezione specificato tramite tre punti.
■ Il comando PIANOSEZ consente di creare un blocco contenente un oggetto 2D tratteggiato.
Il piano di sezione viene definito da almeno una linea: contiene la linea ed è perpendicolare
al piano XY dell’UCS.
Prova:
1 Aprire il disegno 33 Stool.dwg.
2 Digitare UCS e scegliere l’opzione Vista. Viene così orientato il piano XY dell’UCS,
che è il piano di proiezione per GEOMPIATTA.
3 Digitare GEOMPIATTA e accettare le impostazioni di default nella finestra di dialogo
Geometria piatta. Il comando Geometria piatta è disponibile anche nella plancia
di comando, nell’angolo inferiore destro del pannello di controllo Creazione 3D.
4 Per individuare il blocco, fare clic su un punto nel piano XY e premere INVIO per accettare
tutti i valori di default.
5 Esplodere il blocco ed eliminare alcuni degli oggetti 2D.
6 Chiudere il file di disegno.
È possibile esercitarsi nella creazione di blocchi appiattiti da altri disegni, come 34 Bottle
o 71 Florett.
Prova:
1 Aprire il disegno 34 Bottle.dwg.
2 Digitare PROPMASS e selezionare
la bottiglietta.
3 Visualizzare il rapporto proprietà massa.
Premere ESC.
4 Digitare AREA e scegliere l’opzione Oggetto.
5 Selezionare la bottiglia per visualizzare l’area della bottiglia, sia esterna sia interna.
6 Chiudere il file di disegno.
Come si potrebbe ottenere l’area esterna o il volume interno della bottiglia? In ogni caso,
è necessario disporre della versione solida e non cava della bottiglia. Si tratta di un esempio
del motivo per cui è bene salvare le fasi intermedie del modello.
Un’altra applicazione utile di PROPRMASSA è rappresentata dal calcolo dei baricentri delle
parti rotanti quali le camme.
Prova:
1 Aprire il disegno 51 Campus.dwg.
2 Con il comando 3DORBITA, specificare una vista assonometrica. Fare clic con il pulsante
destro del mouse per visualizzare il menu di scelta rapida. Attivare la modalità Prospettiva
ed uscire dal comando.
3 Digitare VOLO3D. A questo punto si è pronti per iniziare ad esplorare le potenzialità della
modellazione di solidi 3D con AutoCAD.
4 Utilizzare i tasti freccia per volare sul campus. Tenere premuto il pulsante del mouse
per cambiare direzione. I controlli della tastiera sono simili a quelli di molti giochi per
computer. Premere ESC per chiudere il comando.
5 Chiudere il file di disegno.
Prova:
1 Nella cartella \Sample, aprire il disegno 3DHouse.dwg.
2 Attivare la modalità Prospettiva dal pannello di controllo Navigazione 3D della plancia
di comando.
3 Digitare PASSEGG3D e fare un giro della casa.
4 Chiudere il file di disegno.
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld\, aprire il disegno 73 Eclipse.dwg.
2 Inserire il blocco 1PCBoard nel contenitore utilizzando lo snap ad oggetto Centro come
mostrato. La scheda di circuito è già stata salvata come definizione del blocco nel disegno.
3 Utilizzare Orbita 3D per ruotare la vista della macchina segnapunti. Notare che le luci
dei LED sporgono attraverso l’etichetta di plastica.
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld\, aprire il disegno 74 Duct.dwg.
2 Digitare 3DORBITA e scegliere l’opzione Stile di visualizzazione realistico. Quindi, ruotare
la vista come mostrato di seguito
3 Digitare INTERFERENZA.
4 Selezionare il rinforzo diagonale e premere INVIO. Selezionare il condotto verde
e premere INVIO.
Staffa diagonale
Condotto
92 Capitolo 7 Esperienza pratica
Volume interferenza
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld\, aprire il disegno 75 Case.dwg.
2 Utilizzare Orbita 3D per visualizzare il contenitore da angoli diversi.
3 Digitare ACISOUT e selezionare il contenitore per creare un file ACIS.
4 Aprire e scorrere il file SAT risultante utilizzando un editor di testo come Blocco note.
5 Chiudere il file di testo e il file di disegno.
Prova:
1 Nella cartella \Help\buildyourworld\ aprire il disegno 73 Eclipse.dwg oppure nella cartella
\Sample\ aprire il disegno 3D House.dwg. Se si sceglie il disegno Eclipse, attivare il layer
37 DISTANZIATORI e inserire il blocco 1PCBoard come è stato fatto in precedenza.
2 Digitare MATERIALI oppure fare clic sul pulsante Visualizza ESW materiale nel pannello
di controllo Materiali della plancia di comando.
3 Nella parte superiore della finestra di dialogo Materiali, uno o più materiali possono essere
visualizzati all’interno di sfere. Se si utilizza 3D House.dwg, verificare che il materiale
corrente sia impostato su Roof. Fare clic sulla sfera di colore grigio blu che visualizza
la descrizione comando Roof In Uso.
4 Nella finestra Materiali, regolare il dispositivo di scorrimento Opacità sul valore 24.
Se si utilizza 3D House.dwg, fare clic su altri materiali, quali Interior Texture ed Exterior
Textures. Nella finestra Materiali, regolare il dispositivo di scorrimento Opacità per
entrambi i materiali.
Nota Per ottimizzare i risultati, verificare che sia attivata l’accelerazione hardware. Per
accedere a questa impostazione, digitare CONFIG3D nella riga di comando. Nella finestra di
dialogo Riduzione di qualità adattiva e regolazione delle prestazioni, fare clic su Regolazione
manuale. Nella finestra di dialogo Regolazione manuale delle prestazioni, fare clic su Attiva
accelerazione hardware.
5 Utilizzando Orbita 3D, verificare che sia impostato lo stile di visualizzazione Realistico
e ruotare il modello. Digitare -MODOOMBRA e specificare Gouraud.
Nota La plancia di comando fornisce un metodo più rapido per impostare l’opacità per tutti
i materiali. Fare clic sul pulsante Modalità raggi X nel pannello di controllo Stile
visualizzazione.
6 Chiudere il file.
Applicazione della trasparenza ai solidi 3D 95
Prova:
1 Nella cartella \Sample\ di AutoCAD, aprire il disegno 3D House.dwg.
2 Disattivare il layer Tetto A e specificare una vista di intersezione, ad esempio come quella
riportata nell’illustrazione.
3 Digitare RENDER oppure fare clic sul pulsante Render nel pannello di controllo Render
della plancia di comando. Fare clic su Continua per ignorare eventuali mappe di
composizioni mancanti.
Il rendering viene eseguito nella finestra Render; in questa finestra è possibile salvare
l’immagine risultante in diversi formati, facendo clic su File e quindi su Salva.
4 Chiudere il file.
Considerazioni finali
La modellazione solida è divertente e consente di ottenere dati e immagini utili e di forte
impatto. Praticando e sperimentando la modellazione solida si svilupperanno le proprie
tecniche; cionondimeno, i punti elencati di seguito saranno utili per ottenere migliori
risultati e maggiore efficienza.