Guerriero
Guerriero
Guerriero
ISPIRAZIONE
FORZA
16 1 9m l'eremita e profondamente
17 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
sereno anche di fronte al
disastro
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 12
● 5 Forza
DESTREZZA ricerca e curiosita sono i
13 ●
1
4
Destrezza
Costituzione
12 pilastri del progresso
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza
1 1 Saggezza
l'eremita aveva scelto l'isolamento per fuggire a
-1 Carisma qualcuno che potrebbe essere ancora alla sua
ricerca. qualcuno che prima o poi dorva affrontare
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
15 1 Acrobazia (Des) Totale 1d10 SUCCESSI l'eremita rschia piu del dovuto per riportare
2 1 Addestrare Animali (Sag) alla luce ogni minuscolo frammento di
1d10 FALLIMENTI
conoscenza
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 3 Atletica (For)
10 1
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
●
2
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Leggera
componente materiale. Una volta
lanciato uno di questi incantesimi
-1 con questo tratto, non puoi
0 Storia (Int)
lanciarlo di nuovo finché non
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI termini un riposo lungo.
- Resilienza nanica: Hai
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
- cotta di maglia (svantaggio vantaggio sui tiri salvezza
MR
furtivita) effettuati per evitare o porre fine
- ascia bipenne alla condizione di avvelenamento
MA - picca - due asce
- Armature: Tutte le armature, - zaino, un piede di porco, un su te stesso. Hai anche
scudi martello, 10 chiodi da resistenza ai danni da veleno.
ME rocciatore, 10 torce, una
- Armi: Armi semplici, armi da - Fortezza psionica: Hai
scatola con l esca, 10 giorni di
razioni e un otre, 15 metri di vantaggio ai tiri salvezza
guerra MO 5d4x10+5
corda di canapa legata al effettuati per evitare o porre fine
- Strumenti: Borsa da fianco. alla condizione affascinato o
erborista MP
- una custodia per pergamene
stordito su te stesso.
piena di appunti di studio, una
- Linguaggi: comune, nanico coperta invernale, un abito
comune, una borsa da
erborista
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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40 1.45m 65kg
ETA' ALTEZZA PESO
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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