「ロックマン4 新たなる野望!!」の版間の差分

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|Title=ロックマン4 新たなる野望!!<br/>''Mega Man 4
|Genre=[[アクションゲーム]]
|Plat=[[ファミリーコンピュータ]][FC]/[[Nintendo Entertainment System|NES]]<br />[[PlayStation (ゲーム機)|プレイステーションPlayStation]][PS]<br />[[携帯アプリ]](i, EZ, Y!)<br />[[Wii]]、[[ニンテンドー3DS]]、[[Wii U]]([[バーチャルコンソール]])[VC]<br />[[ゲームアーカイブス]]['''GA''']
|Dev=[[カプコン]]
|Pub=カプコン
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|Sale=93万本
}}
『'''ロックマン4 新たなる野望!!'''』(ロックマンフォー あらたなるやぼう!!、ROCKMAN 4)は、[[カプコン]]から[[1991年]][[12月6日]]に発売された[[ファミリーコンピュータ]](以下FC)専用の[[アクションゲーム]]。[[ロックマンシリーズ]]第4作である。後に[[PlayStation (ゲーム機)|プレイステーションPlayStation]](以下PS)や[[携帯アプリ]]などに移植された。
 
== 概要 ==
ステージは8つの選択ステージとコサックステージ(4ステージ)、ワイリーステージ(4ステージ)の計16ステージから構成される。新アクションとして「チャージショット」が導入された初の作品。また、新キャラクターとして「エディー」が登場。オープニングデモではシリーズ第1作の導入部である、ロックマン誕生の過程が描かれる。
 
カートリッジの色は[[稲船敬二]]の趣味でオレンジになっている{{efn|稲船は「アクションゲームには、オレンジみたいな、明るくて派手な色がぴったり合うと以前から思っていたものですから」と述べている{{R|10年史-79}}。}}。
 
== ゲーム内容 ==
=== システムの変更点 ===
* 威力の高いチャージショットを撃てるようになった<ref group="注釈">{{efn|ライト博士が密かに開発していたニューロックバスターを装着したことによる設定。</ref>}}。最大チャージショットの威力は通常弾の3倍である。また、耐久力が2以下であればショットは貫通する。
** 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U]]』では、ロックマンの横スマッシュ攻撃としてチャージショットが登場する。こちらも溜める時間に比例して、威力と射程距離が増大する。
* ロックマンの最大残機数がE缶最大保有数と同じく1桁になった。ただし、E缶の個数は前作と異なりパスワードに記録されない仕様になっている(この仕様は『[[ロックマン6 史上最大の戦い!!|ロックマン6]]』まで続く)。また、体力が全快の時にE缶を選択しても消費しなくなった(前作、前々作では選択すると消費した)。
* ステージの特定の場所で、アイテムを1つランダムで出してくれるエディーが登場した。
* 装備変更が前作までの武器装備が切り替え型ウインドウ表示ではなく、[[ロックマンワールド]]シリーズで使われた武器リストが画面全体に一律表示されるタイプに変更。さらに『[[ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?|ロックマン3]]』で採用されたイメージアイコンに加え表示武器名が英単語で記述されるようになったが、ロックバスターやラッシュを除いては武器名ではなく倒したボスの名前である(リングマンの特殊武器なら"RING"など)。
* 一度クリアしたステージに何度でも挑戦できるシステムが復活した。ただし[[ロックマン (ゲーム)|第1作]]とは違い、ボスとの再戦はできない([[iアプリ]]版およびスマホアプリ版ではボスと再戦できるようになっている)
 
== ストーリー ==
ロックマンが巨大ロボット「ガンマ」を撃破してから1年後。ライト博士と並び称される天才科学者、Dr.コサックが世界に宣戦布告をし、彼の作り出したロボットたちが突如として世界各所にある8つの大都市を占拠する。ロックマンは、新兵器「ニューロックバスター」を装備し戦いへと赴くのであった。
 
== 登場キャラクター ==
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; Dr.ライト(Dr.Right)
; カリンカ(Kalinka)
: コサックの愛娘。ワイリーの人質にされてしまう。[[PlayStation (ゲーム機)|プレイステーション]]版では囚われの身でありながらプレイヤーのナビゲーター役も務める。
; Dr.ワイリー(Dr.Wily)
: カリンカを誘拐し、コサックをロックマンを倒すように利用した張本人。
 
=== ボスキャラクター<!--「8大ボス」という総称は公式のものではありません。気をつけて下さい。--> ===
====メインボス====
以下のボスはDr.コサックの製作したものであるが、ワイリーの手で大幅な改造をされたため、ワイリーナンバーズにカテゴライズされている<ref>『{{R|クラブ☆カプコン』創刊号(カプコン 刊)56頁}}</ref>。 「3以前に比べて特殊武器での与ダメージ量が低くなったほか、ファラオマンを除いて接触時の被ダメージ量が高めに設定されている。
; DWN.025 ブライトマン(Brightman)
: 長所:アイデアマン / 短所:おしゃべり/ 好き:発明/ 嫌い:夜のネオン{{R|R&F}}
: 元々は暗い場所を照らすために造られた照明用ロボット。だが、夜のネオンは全くダメ。頭部の[[電球]]からは1000万[[ワット]]の光を発し、ロボットのカメラアイの安全装置を作動させるのを利用し、一時的に行動不能にさせる'''フラッシュストッパー'''が武器。ゲームでは体力が特定の数値になるとそれが発動する。フラッシュストッパーだけでエネルギーの大半を費やしてしまうため、バスターの他には強力な武器は装備していないが、接触したときのダメージは非常に大きい。戦いが終わった後は電気屋で働いている。
: このキャラクターをデザインしたのは、[[イラストレーター]]の[[榎本よしたか]](当時14歳)である。原案ハガキでの名前は「パールマン」。
: キャラクターデザインは[[榎本よしたか]]。原案ハガキでの名前は「パールマン」<ref>[https://yoshitakaworks.blog.fc2.com/blog-entry-367.html 【日記】ロックマン4の思い出]、榎本よしたか雑記帳、2012年6月19日。</ref>。
; DWN.026{{efn|エンディングではNO.29と誤記。}} トードマン(Toadman)
: 人工の雨を発生させて水不足の時に大活躍していた農作業ロボットをDr.ワイリーが改造。ロボットに悪影響を与える強酸性雨「レインフラッシュ」を降らせるようになった。
: 長所:理科が得意 / 短所:音痴 / 好き:三段跳び / 嫌い:スネークマン{{R|R&F}}
: レインフラッシュは画面全体に効果を及ぼす強力な攻撃だが、腰を振っている間に攻撃すれば止める。他には跳ね回っての体当たり攻撃を持つ。[[カエル]]型ロボットのため、[[ヘビ]]型ロボットの[[ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?#ボスキャラクター|スネークマン]]が苦手。
: 人工の雨を発生させて水不足の時に大活躍していた農作業ロボットをDr.ワイリーが改造。ロボットに悪影響を与える強酸性雨'''レインフラッシュ'''を降らせるようになった。
: レインフラッシュは画面全体に効果を及ぼす強力な攻撃だが、腰を振っている間に攻撃すれば止める。他には跳ね回っての体当たり攻撃を持つ。[[カエル]]型ロボットのため、[[ヘビ]]型ロボットの[[ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?#ボスキャラクター|スネークマン]]が苦手
: 原案ハガキでは「タング砲」という武器を持っていた。
; DWN.027 ドリルマン(Drillman)
: 長所:仕事熱心 / 短所:計画性がない / 好き:突貫工事 / 嫌い:計算{{R|R&F}}
: 元々、工事現場などで働いていた穴掘りロボットを戦闘用に改造したもの。頭と両手が[[ドリル (工具)|ドリル]]になっている。地面の硬さに応じてドリルを換装できる。地中に潜り、足元から奇襲をかける戦いが得意。両腕から特殊武器'''ドリルボム'''を発射する。
: 仕事熱心な性格。一度、[[温泉]]を掘り当てて表彰されたことがある。計算が苦手{{R|R&F}}
: 地中に潜っている間も、レインフラッシュならダメージを与えられる。なお、ワイリーステージでの再戦時にこの方法で止めをさすと、ライフエネルギーを回収できない。
; DWN.028{{efn|エンディングではNO.26と誤記。}} ファラオマン(Pharaohman)
: 長所:カリスマ性がある / 短所:美人に弱い / 好き:財宝 / 嫌い:墓荒らし{{R|R&F}}
: [[ピラミッド]]探索用のロボットを戦闘用に改造。外見はピラミッドの呪いをさけるために、[[ツタンカーメン]]に似せてデザインされている。ピラミッド内部にあるかもしれない罠に備えて、耐久性と敏捷性が高く設定されている。1000体もの部下、マミーラたちを従えている{{R|R&F}}。太陽エネルギーを溜めて放つこともできる'''ファラオショット'''が特殊武器。
: 暗いピラミッド内で活動することを前提に作られたため、微弱な光でも周囲が見えるようにカメラアイの感度が良いが、急激な光には弱い。接触によるダメージが他のボスの半分程度に設定されている。
: 原案ハガキでの名前は「ミイラマン」。
; DWN.029{{efn|エンディングではNO.28と誤記。}} リングマン(Ringman)
: 長所:戦略家 / 短所:自信家 / 好き:輪投げ / 嫌い:子供{{R|R&F}}
: 戦闘用に開発された戦闘ロボット{{efn|ただし、講談社『ロックマン10年史大辞典』でのみ、本書監修した[[あり自身の漫画内で独自に創作ひと]]が手掛け『[[ロックマンメガミックス]]』の設定である「ロボット犯罪を取り締まるために開発されたポリスロボット」と記述されている<ref>{{Cite bookR|和書|title=ロックマン10年史大事典|publisher=講談社|series=コミックボンボンスペシャル 118|date=1998-03|page=95|ISBN=978-4061033184}}</ref>。}}。無類の自信家で「オレに倒せない敵はいない」と豪語している。飛距離や角度を自由に操れる'''リングブーメラン'''が特殊武器。子供嫌い(特に悪ガキ)
: 『[[ロックマン10 宇宙からの脅威!!|ロックマン10]]』では、過去のシリーズに登場したボスロボットたちの能力をコピーしたボスウェポンアーカイブ『4』コアボス代表一体として選ばれている。
; DWN.030 ダストマン(Dustman)
: 長所:大食漢 / 短所:息が臭い / 好き:年末大掃除 / 嫌い:花粉{{R|R&F}}
: 元々ゴミを吸い込んで圧縮処理する自動ゴミ収集ロボット。その吸引力にDr.ワイリーが惚れこみ、戦闘用に改造した。きれい好きな性格で、研究所の掃除役としても活躍している。その上、年末大掃除が大好き。ゴミの塊を放つ'''ダストクラッシャー'''が特殊武器。吸引攻撃でロックマンを吸い寄せることもあり、その時は攻撃が効かない。(『[[ロックマン&フォルテ]]』のCDの説明によると)息が臭いらしい。
: このキャラクターデザインしたの、漫画家の[[村田雄介]](当時13歳)である
; DWN.031 ダイブマン(Diveman)
: 長所:耳がいい / 短所:乗り物酔いしやすい / 好き:珊瑚礁の海 / 嫌い:[[ロックマン&フォルテ#ボスキャラクター|パイレーツマン]]{{R|R&F}}
: 小型[[潜水艦]]に[[人工知能|AI]]を内蔵した水中探査ロボット。船酔いしやすい。胸からホーミングする[[魚雷]]'''ダイブミサイル'''を発射するように開発されたが、設計ミスで自身がミサイルの様に突っ込んでいくことがある。その破壊力には本人も驚いている。基本的に単細胞な性格であれこれ小難しいことは考えない。戦いが終わった後は、海の治安を守るためにパトロールをしている。[[ロックマン&フォルテ#ボスキャラクター|パイレーツマン]]を苦手としている。
; DWN.032 スカルマン(Skullman)
: 長所:骨身を惜しまない / 短所:悪趣味 / 好き:ホラー映画 / 嫌い:こだわり{{R|R&F}}
: リングマンと同じく戦闘用に開発された戦闘ロボット。戦うこと以外は何も教えられておらず、知略に長け、残忍な性格の持ち主。特殊武器'''スカルバリアー'''は、骸骨状のビットに特殊エネルギーを付加してから回転させることで使用者を防護する。また、バスターで攻撃する。
: ロックマンの動きに合わせて行動するので、戦闘開始直後に限り、ロックマンが何か行動するまでは何も行動を起こさない。
 
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: コサックステージ1のボス。[[蝶]]や[[蛾]]のような見た目をしている。元は寒冷地などで砕氷などを行うための作業用ロボット。それゆえに口から伸びるドリルの威力は強力な上、足場を砕いてしまう。エネルギー弾を発射する真ん中のコアが弱点。
; スクエアーマシン(Square Machine)
: コサックステージ2のボス。3つの部屋状の巨大パーツがスライドして中に敵を閉じ込める「侵入者阻止シャッター」だが、うっかり作業用の足場を取り除き忘れられた。強力なプラズマエネルギー弾によって閉じ込めた侵入者を撃退するが、その発射口が弱点にもなっている(スマホアプリ版では足場が下からすり抜けられるようになっている)
; コックローチツイン(Cockroach Twin)
: コサックステージ3のボス。元は建造物補修用ロボットで、ワイリーとコサックが戦闘用に改造。壁に沿って動く。2体セットで販売されていたために「ツイン」と名づけられた。ゲーム内でも、それぞれで2体と戦う。1体目と2体目では攻撃方法と移動スピードが異なる。
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: とある武器を当てると、本体の当たり判定が無くなる。
; ワイリーマシーン4号(Wily Machine 4)
: ワイリーステージ3のボス。初めてワイリーカプセルが内蔵されるこの一体型となった、対ロックマン戦用兵器(ただしワイリーカプセルとは連戦ではなく次のステージで戦う)。機体にドクロの意匠が使われるようになったのも本作が初である。
: ドクロ型のフロントカバーに隠した拡散ビーム砲が主力兵装。また、第一形態がやられてコックピットが露出すると強化システムが発動する。
: 第二形態に止めを刺した直後に脱出するワイリーカプセルにレインフラッシュを撃つと、ワイリーカプセルが消えてしまいゲームが進まなくなる。また、フラッシュストッパーで一時的に止めることができる。
; ワイリーカプセル(Wily Capsule)
: ワイリーステージ4のボス。ワイリーマシーン4号が破壊された際に用いる脱出装置。赤外線探知装置を内蔵しており、単体でも小型兵器として戦うことができる。暗闇の中で戦うことになり、一定間隔で姿を現し威力の高いエネルギー弾で攻撃を仕掛けてくる。ロックバスターも効かず、効果のある特殊武器も2種類しかない。最終ボスの[[バックグラウンドミュージック背景音楽|BGM]]がシリーズで初めて使われている。倒すと部屋が明るくなり、ワイリーが土下座をして反省した振りをして基地の自爆装置を作動させて逃走する。
 
==== ザコキャラクター ====
; 100ワットン
: 元々は暗い夜道を照らすための移動式[[電球]]。下5方向に飛ぶ[[炸裂弾]]を発射してくるが、倒すと画面が真っ暗になるので注意。
; ドンパン
: 二足歩行式の全自動[[花火]]。ロックマンをしつこく追い回す。100ワットンとは逆に、倒すと花火が打ちあがり画面が明るくなる。
; ミノーン
: [[ミノムシ]]型の芝刈り用ロボット。普段は天井からぶら下がっているが、近づくと落下し、回転しながらロックマンに迫ってくる。ぶら下がっている間は攻撃が効かない。
; トーテムポールン
: [[魔除け]]、防犯用として家の前におかれている[[トーテムポール]]型ロボット。4つの顔のいずれかから弾を撃ってくる。見た目からは想像しにくいが、飛び越えようとすると、ジャンプで妨害してくる。
; バッタン
: [[バッタ]]型ロボット。上に乗ることができ、敵というよりは足場のような存在である。
; シールドアタッカー
: [[シールドアタッカー|リンク先]]を参照。
; ウォールブラスター
: ビルの壁面などで侵入者を狙撃するための[[砲台]]。ロックマンを狙ってビーム弾を撃ってくる。
; リングリング
: [[土星]]の様な姿をした[[宇宙探査]]用ロボット。ゆっくりとロックマンに迫ってくる。
; ガリョービ
: インプットした通りに動く自動[[ノコギリ]]機。ガビョール同様同じ位置に立つと移動スピードがあがるが、ロックバスターで止められない。ボスも含めて敵がメットールばかりのワイリーステージ1に唯一出現する敵である。
; ラットン
: [[下水道]]にすむ虫などを捕獲するための[[ネズミ]]型ロボット。ジャンプしながらロックマンを追いかける。
; プヨヨーン
: ゲル状の特殊な物質に覆われたロボットで、ビルの壁掃除をしていた。天井と地面を行き来しながらロックマンに迫ってくる。
; ラッカーサー
: 雨が降ると自動的に開く携帯用傘を装備したロボット。上空からゆっくりと降下して、傘を投げつけてくる。
; スワロン&コスワロン
: [[ツバメ]]型空中警備用ロボット。編隊を組んで飛行し、コスワロンがロックマン目掛けて急降下してくる。
; ギョットット
: 禁漁区で活躍していた水中警備用ロボット。ロックマン目掛けて大ジャンプで襲いかかってくる。
; モノローダー
: 危険な[[ロードレース]]で使用する乗り物。高速回転しながらロックマンを追いかける。回転中はロックバスターが効かない。
 
== 特殊武器 ==
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: 上に乗ると空を飛行する。前作とは異なり、自動で前方に一定速度で移動する。操作は十字キー上下で高度調整、後ろで減速ができるようになっている。また、足場の無い場所でも呼び出すことが可能になったが、水中では使用不能になった。
; ラッシュマリン(Rush Marine) - トードマンを撃破 - 消費エネルギー(-)
: 水中で呼び出し、水中を自在に進むことが出来できる。前作とは異なり、水上には一切出られない。搭乗中はラッシュの口からバスターを発射できる。
: 次作『[[ロックマン5 ブルースの罠!?|ロックマン5]]』からラッシュジェットが水中でも使用可能となったため、今作を最後に廃止された。
; [[風船|バルーン]](Balloon) - 特定のステージでアイテムを入手 - 消費エネルギー(2)
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; PlayStation版
: 本作から『[[ロックマン6 史上最大の戦い!!|6]]』までの[[ロックマン (ゲーム)#移植・リメイク|PSの移植版]]では、ナビモードのBGMが全曲アレンジバージョンとなる。この内[[ロックマンシリーズ#アーケード作品|アーケード作品]]で使用されていたBGMは従来通りそこからの流用であるが、その他のBGMは本作用に新規にアレンジ曲が作成されている。
: また、新たな追加要素として、ゲームをプレイしていくとライト博士が「パワーアップパーツ」を開発し、ナビモードでそれらを選択・装備することで、ダメージの軽減などロックマンの基本性能を上げることができる。
: なお、日本未発売のコレクションソフト『[[:en:Mega Man Anniversary Collection|Mega Man Anniversary Collection]]』に収録されているものは、単独で発売されたものと比較すると、以下の違いがある(『6』までも同様)。
:* ナビモードでパワーアップパーツを装備できなくなった。
:* ナビモードの武器選択画面が、オリジナルモードと同一となっている。
 
== 攻略本 ==
* トクマインターメディアムック完璧攻略本シリーズ ロックマン4 新たなる野望!! 完全攻略本 - [[徳間書店インターメディア]]、1992年1月10日
* ロックマン4・5・6 公式ガイドブック - [[アスペクト (企業) |アスペクト]]、2000年1月7日、ISBN 4-7572-0648-8
 
== その他 ==
* この作品のボスキャラクター公募の当選者には金色のカセットとバスタオルが送られ、中でも金色のカセット(ゴールドカートリッジ)は世界に8個しか存在せず、秋葉原のゲーム店で59万円の値がついており、『[[TVチャンピオン]]』、『[[ゲームセンターCX]]』、『[[お試しかっ!]]』などのメディアに取り上げられた。現在この商品には値札は貼られていない。
** 後に、当選者の一人である榎本よしたかが『[[開運!なんでも鑑定団]]』(2014年8月12日放送分)でこのゴールドカートリッジの鑑定を依頼し、[[平林久和]]が鑑定を行った結果、40万円の値が付けられた<ref name="natsukashi">{{Cite book|和書|author=<!--株式会社-->QBQ(編)|title=懐かしファミコン パーフェクトガイド|publisher=マガジンボックス|series=M.B.ムック|year=2016|ISBN=9784906735891|page=105}}</ref>。
* スタッフロールのBGMは、『ロックマン2』のオープニングの曲をアレンジしたものが使われている(スマホアプリ版ではスタッフロールがまるごとカットされた)
* FC版シリーズ(『ロックマン6』までの[[ロックマンシリーズ#ナンバリング作品|ナンバリング作品]]とFCグラフィックの『9』、『10』も含む)では唯一、武器装備画面呼び出しの[[効果音|SE]]が他のシリーズと異なっている(カーソルのSEも異なる)。また他のシリーズ作品に比べて画面切り替え時のスクロールやE缶での回復とボス登場のエネルギーの上昇が遅めになっているなど、演出面で他作品との違いが見られる(スマホアプリ版ではエネルギーの上昇がそれまでの作品と同じ速さになった他、画面切り替え時にスクロールがしなくなった)
* 本作より敵を倒した時にドロップしたアイテムが消える前には点滅するようになった。(スマホアプリ版ではエネルギーの上昇がそれまでの作品と同じ速さになった他、画面切り替え時にスクロールがしなくなった)
* タイトル曲は、FCでは時間が経つとOPオープニングデモに切り替わるために曲が途切れるが、PS版でセーブファイルを選択している時か、サウンドモードで曲の最初にループする所まで聞ける(『5』も同様)他、携帯アプリ版でもそのままループする所まで聞けるようになっている。
* 本作発売後から、[[バンダイ]]から[[カードダス]]などのグッズ発売や、[[講談社]]の『[[コミックボンボン]]』で連載漫画開始といった、シリーズのメディアミックス展開が行われるようになった。
* EDデモでボス一覧のワイリーナンバーが一部誤った表記になっている。
 
== 脚注 ==
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{{Notelist}}
=== 出典 ===
{{Reflist}}
|refs=
<ref name="クラブ">{{Cite journal |和書|journal= クラブ☆カプコン |page= 56 |publisher= カプコン |title= Dr.ライトのわしに聞け! |volume= 1993☆AUTUMN創刊号 |year= 1993}}</ref>
<ref name="10年史-79">{{Harvnb|10年史大事典|1998|pp=79}}</ref>
<ref name="10年史-95">{{Harvnb|10年史大事典|1998|pp=95|loc=「作品別 オール敵キャラ&メカ大図鑑」}}</ref>
<ref name="R&F">『[[ロックマン&フォルテ]]』のデータベースより。</ref>
}}
 
== 参考文献 ==
* {{Cite book|和書|editor=大﨑悌造 |date=1998-03-24 |isbn=4-06-103318-2 |series=コミックボンボンスペシャル118 |publisher= 講談社 |ref={{SfnRef|10年史大事典|1998}} |title= ロックマン10年史大事典}}
 
== 外部リンク ==
334 ⟶ 325行目:
* {{3DSバーチャルコンソール|tbdj}}
* {{Wii Uバーチャルコンソール|fa7j}}
* [{{Wayback|url=https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0102npjj00511_000000000000000001.html |title=ロックマン4 新たなる野望!! ゲームアーカイブス版紹介サイト] |date=20110208024234}}
 
{{ロックマンシリーズ|ロックマンシリーズ}}