SCAMPER

acroniem voor een creativiteitstechniek
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door Pjetter (overleg | bijdragen) op 11 aug 2019 om 21:06. (+Interlanguage)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.

SCAMPER is een creativiteitstechniek ontwikkeld door Bob Eberle in 1997 in de vorm van een checklist die kan worden gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten of de doorontwikkeling van bestaande producten. SCAMPER is een acroniem dat mensen op een gestructureerde manier helpt om out-of-the-box te denken en hun kennis te vergroten.

Afk. Engl. Uitleg
S Substitute Vervangen - componenten, materialen, mensen
C Combine Combineer - meng met andere extra functies of aggregaten; overlappen met service, functionaliteit integreren
A Adapt Pas aan, verander de functie
M Modify Schaal vergroten of verkleinen, vorm veranderen, wijzig van attributen (kleur, hoe het aanvoelt, akoestiek, ...)
P Put „Put to another use“ - zoek een andere gebruikswijze, zoek ander andere gerelateerd mogelijkheid om het te gebruiken, definieer het gebruik nieuw
E Eliminate Verwijder elementen, componenten, reduceer tot kernfunctie, vereenvoudig zoveel als mogelijk
R Reverse, rearrange Opnieuw ordenen, samenzetten

Net als andere gerelateerde creativiteitstechnieken wordt SCAMPER vooral gebruikt bij de ontwikkeling van nieuwe producten. Deze moeten niet noodzakelijkerwijs allemaal uitvoerbaar zijn, maar ze kunnen als uitgangspunt dienen voor een verdere iteratie in het ontwikkelproces. Het uitdagende karakter van de afzonderlijke stappen wordt gebruikt om het ontwikkelproces te structureren.