Wizardry 8
Wizardry 8 – gra komputerowa z gatunku cRPG wyprodukowana przez nieistniejące już studio Sir-Tech, której światowa premiera odbyła się 15 listopada 2001 roku. Jest to ósma i ostatnia część serii Wizardry[3]. W roku 2013 gra została ponownie wydana przez firmę Night Dive Studios na platformach GOG.com i Steam.
Producent | |
---|---|
Wydawca |
Sir-Tech |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Projektant |
Brenda Brathwaite, Linda Currie, Alex Meduna, Charles Miles |
Kompozytor |
Kevin Manthei |
Silnik |
SurRender 3D |
Wersja |
1.2.4[2] |
Data wydania |
15 listopada 2001 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
3 CD |
Wymagania |
64 MB RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 6.0, Windows 95 |
Kontrolery | |
Poprzednia gra w serii | |
Strona internetowa |
Powstanie gry
edytujWizardry 8 zostało wydane dziewięć lat po swojej poprzedniczce – Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) i pięć lat po wydaniu Wizardry VII w wersji na system Windows 95. David W. Bradley – główny projektant Wizardry VI i Wizardry VII nie był zaangażowany w prace nad grą. Na stanowisku zastąpiła go Brenda Romero (wtedy znana pod nazwiskiem panieńskim Brathwaite), późniejsza żona znanego twórcy gier Johna Romero.
Fabuła
edytujCelem gry jest zebranie trzech magicznych artefaktów, których Bogowie (zwani w grze Kosmicznymi Lordami) użyli do stworzenia wszechświata. Ten kto wejdzie w posiadanie Astral Dominae – źródła życia, Destinae Dominus – źródła wiedzy i Chaos Moliri – źródła przemian, będzie mógł dokonać rytuału Wniebowstąpienia i stać się nowym Kosmicznym Lordem. Do głównych sił, które mają ambicje dokonać rytuału należą m.in. Mroczny Mędrzec i Mookowie.
Rozgrywka
edytujW Wizardry 8 gracz patrzy na trójwymiarowy świat z perspektywy pierwszej osoby. Poruszanie się zarówno drużyny gracza jak i przeciwników jest swobodne i wielokierunkowe. Walka odbywa się turowo, jednak można włączyć tryb ciągły. AI ma tendencję do okrążania drużyny gracza, co sprawia, że typowa dla wielu gier cRPG taktyka trzymania magów i kapłanów z tyłu nie sprawdza się (chyba że ustawimy się przed walką plecami np. do ściany). Drużyna gracza składa się z maksymalnie ośmiu postaci – w tym maksymalnie dwóch "miejscowych", których dołączamy do drużyny spotkawszy ich podczas naszych przygód oraz maksymalnie sześciu postaci tworzonych lub wybieranych z gotowych wzorów przez samego gracza na początku rozgrywki. Siła przeciwników jest skalowana do poziomu doświadczenia postaci w drużynie.
Odbiór gry
edytujOdbiór gry | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Gra została dobrze przyjęta wśród graczy i otrzymała liczne wyróżnienia, jak np. tytuł finalisty w Computer Role Playing Game of the Year[9] czy PC RPG Game of the Year serwisu GameSpy[10].
Lokalizacja
edytujGra została wydana w Polsce przed firmę CD Projekt w kinowej polskiej wersji językowej[11].
Przypisy
edytuj- ↑ Wizardy 8. „Click!”. 22/2001, s. 6-7. Wydawnictwo Bauer.
- ↑ Wizardry 8 Patches (PC). strategyinformer.com. [dostęp 2012-08-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-05-02)]. (ang.).
- ↑ Wizardry 8 [PC]. gry-online.pl. [dostęp 2012-08-03]. (pol.).
- ↑ Adamus: Wizardry 8 – recenzja gry. gry-online.pl, 2002-03-13. [dostęp 2012-08-03]. (pol.).
- ↑ Andrew Seyoon Park: Wizardry 8 Review. gamespot.com, 2001-11-30. [dostęp 2012-08-03]. (ang.).
- ↑ a b c Wizardry 8. gamerankings.com. [dostęp 2012-08-03]. (ang.).
- ↑ Jason Bates: Wizardry 8 They just don't make games like this anymore.. uk.pc.ign.com, 2011-12-15. (ang.).
- ↑ Wizardry 8 PC. metacritic.com. [dostęp 2012-08-03]. (ang.).
- ↑ PC Games. [dostęp 2002-12-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2002-12-07)].
- ↑ GameSpy.com. [dostęp 2003-04-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2003-04-14)].
- ↑ Przemysław Bartula: Wizardry 8 niedługo w sprzedaży. Gry-Online, 2001-10-30. [dostęp 2015-07-22]. (pol.).