Planta Comentada
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AutoCAD
26 de maio de 2008
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carloskleber@gmail.com
Sumário
1 Introdução 2
1.1 Algumas convenções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 Pensando no projeto 3
2.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.2 Rascunho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.3 Iniciando no AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3 Planta baixa 5
3.1 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3.2 Portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
3.3 Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.4 Piso frio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3.5 Cotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
3.6 Usando blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4 Desenhos complementares 77
4.1 Cortes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.2 Fachadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
4.3 Planta de situação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
4.4 Finalizando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5 Imprimindo 89
A Deixando tridimensional 90
A.1 Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
A.2 Pontos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
A.3 Extrusão da planta baixa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
A.4 Enxergando o 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
A.5 Velhos comandos com uma cara nova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
A.6 Quebrando parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
A.7 Noções de UCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
1
Capítulo 1
Introdução
2
Capítulo 2
Pensando no projeto
2.1 Objetivo
Será visto como desenhar um projeto de arquitetura a partir de alguns comandos básicos de AutoCAD.
O tutorial será realizado de forma a apresentar o essencial, é claro que existe muitos outros comandos
que não serão abordados. De qualquer forma, ao aprender a forma de trabalho do programa, perceber
que tudo vem escrito no console e no help, ajuda a compreender todos os outros comandos necessários.
2.2 Rascunho
Comece criando o seu projeto a partir de um rascunho. Pense na finalidade do projeto, o que será
necessário, aonde estará localizado. Depois, posicione os cômodos, vendo a lógica de interligá-los.
2.2.1 Medindo
Uma trena é a ferramenta ideal para você medir uma construção existente. Mesmo se você estiver criando
algo do zero, terá que se basear em algo existente, seja a sua própria casa, ou onde você estuda ou trabalha.
Na falta de uma trena, use você mesmo como instrumento de medida: um passo tem aproximadamente
1 metro de comprimento. Use sua própria altura para imaginar a posição dos elementos. Lembre-se que
seus braços abertos (envergadura) é aproximadamente igual a sua altura.
Meça tudo, principalmente para possuir a noção de espaço no seu projeto. Não só as dimensões
dos cômodos, mas o tamanho de móveis e espaços. Pense: você quer que caiba uma cama de casal no
quarto, qual será o tamanho? Você quer uma banheira? Como? E ainda, espaço em excesso é algo pouco
econômico, você pode tornar o seu projeto inviável.
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A barra de status contém alguns recursos úteis, que na verdade são botões que podem ser ligados e
desligados. Verifique se estão ligados os botões POLAR, OSNAP e OTRACK. O recurso DYN1 permite visualizar
a entrada dos comandos ao lado do cursor.
Salvar (save): grave seu arquivo constantemente. Sempre há uma chance grande de perdê-lo, seja com
o computador travando, faltando luz, ou qualquer outro azar. O atalho no AutoCAD é Ctrl +S.
Desfazer (undo): todo programa que se preste permite desfazer o(s) último(s) comando(s). O atalho
é Ctrl +Z.
Esc : o botão de pânico, permite sair de qualquer comando. Útil quando estiver perdido dentro de um
procedimento.
4
Capítulo 3
Planta baixa
Nesta etapa inicia-se o projeto pela sua forma mais conhecida. Será abordada a execução de uma planta
básica - o desenho pode ser tão complexo quanto se queira!
Algumas premissas:
• O desenho será executado com as dimensões em metros. O AutoCAD não tem uma unidade fixa,
você pode usar milímetros, polegadas, o que achar mais conveniente. É claro que esta unidade
deve estar coerente durante toda a execução do desenho, e ela refletirá na hora de cotar e plotar o
desenho.
• Ao longo do tutorial serão informadas as medidas usando vírgula. No AutoCAD em inglês, usa-se
o ponto decimal, e obviamente não se digita o símbolo de metro. Logo, quando digo, por exemplo,
"1,50 m", deve-se entrar no sistema como "1.50".
3.1 Paredes
1. Comece com uma linha, usando LINE.
(a) L Enter ;
(b) Clique no primeiro ponto (em qualquer lugar);
(c) Aponte a direção da reta, SEM clicar (importante estar com o POLAR ligado para obter retas
horizontais ou verticais);
2. Seguindo este procedimento, desenhe uma linha horizontal de 15 m e uma linha vertical de 20 m.
3. No AutoCAD 2006 em diante, o comando LINE conta com alguns recursos visuais, que aparecem
quando o DYN está habilitado. Pode-se alternar com →−
−−− para especificar ângulo e distância.
→
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4. Possivelmente o seu desenho pode ficar como na figura 3.3. Basta usar o ZOOM para aproximar-se:
(a) Z Enter ;
(b) Clique em um ponto acima e a esquerda do desenho;
(c) Clique em um ponto abaixo e a direita do desenho, formando um retângulo em volta do mesmo;
(e) Você também pode usar a “roda" do mouse ou o zoom window. Basta estar com o cursor acima
do desenho e girar. Você perceberá ampliar ou reduzir.
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5. Agora podemos completar o nosso retângulo. Poderíamos continuar o procedimento anterior, mas
faremos de um modo ligeiramente diferente, para explorar dois recursos muito úteis.
(a) Antes de continuar, certifique-se que os modos OSNAP e OTRACK estão ligados na barra de status.
(b) L Enter ;
(c) Aproxime-se da extremidade da última linha desenhada. Você perceberá um quadrado amarelo
- este é um dos object snaps, que possibilitam você encontrar pontos notáveis do desenho. Este
no caso é uma das extremidades da linha (endpoint);
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(i) Caso o POLAR ou o OTRACK estejam desligados, ou você não conseguiu capturar a referência
do ponto, acontecerá um erro de ortogonalidade. Pode-se perceber que a linha não está na
vertical ou horizontal.
6. Nunca é cedo para começar a gravar seu projeto1 ! Lembre-se do atalho, Ctrl +S, use-o sempre.
(a) O Enter ;
(b) Digite a distância (neste exemplo, 0,15 m) Enter ;
(c) Clique na reta a ser copiada;
(d) Clique no lado para o qual cairá a paralela, neste caso faremos para dentro;
longos, não poupe. Imagine você encontrar o arquivo após anos, e não saber do que se trata. Ou então usar uma ferramenta
de procura, mas o nome não dar nenhuma pista...
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(e) Neste instante, o recurso OSNAP pode atrapalhar, se estivermos muito próximos de fim de retas,
centros, etc; assim, o programa não saberá que lado cairá a reta, e quase sempre será para o
lado errado...
(f) Repita a partir de (c) para todas as retas que usarão o mesmo espaçamento; caso seja uma
distância diferente, saia do comando e repita a partir de (a);
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9. A vantagem de fazer o STRETCH neste instante é que poderemos continuar o OFFSET para as paredes
internas, já com as retas certas, evitando trabalho desnecessário2 .
(a) Faca um OFFSET da reta vertical de 3 m para dentro, e da reta horizontal de 6 m para dentro;
(b) Realize um OFFSET de 0,10 m para definir as paredes internas.
10. Agora será necessário realizar alguns recortes. Para isso, usaremos o TRIM.
(a) TR Enter ;
(b) Seleciona-se as linhas por onde passará nossa “tesoura" (Como é perguntado na janela de
comandos: “select cutting edges...");
menor número de comandos. No uso contínuo do programa, será visto as melhores formas, e como já foi dito, existem
muitas maneiras de fazer a mesma coisa...
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(d) É importante aonde for selecionar a linha, pois indica o lado que será excluíd; caso aconteça
isto, basta desfazer com Ctrl +Z;
11. Neste caso queremos acertar um “T". Logo, o mais correto era fazer o corte pela linha de dentro.
As figuras a seguir esclarecerão aonde vamos chegar.
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12. Um ZOOM para fora (clicando duas vezes na roda do mouse, ou digitando Z Enter E Enter ) mostra
o resto do desenho. Acerte todos os outros “T"s que encontrar.
Antes de continuar, mostrarei a seguir dois recursos interessantes, que serão úteis ao longo deste tutorial.
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1. No lado esquerdo deste combobox, temos o botão de configuração dos layers, chamado layer prop-
erties; clique nele;
3. Podemos criar um novo layer clicando no primeiro botão a esquerda, na figura 3.31;
4. Dê um nome ao seu layer. Vamos criar uma lista: “Paredes", “Portas", “Janelas" e “Cotas"; podemos
criar mais ao longo do projeto, a qualquer momento;
5. Podemos atribuir uma cor base para cada layer. Observe a coluna “Color", todos os layers possuem
cor “white"4 ;
6. Clicando em cada cor, aparece um diálogo para selecionar as cores. A preferência de uso é para a
sequência logo abaixo de “Index color:", pois são as “cores primárias" do AutoCAD;
4 Traduzindo, branco, mas que na verdade sai como preta no papel. Isto vem da antiguidade do AutoCAD, quando os
monitores eram de fundo preto... neste tutorial o fundo do AutoCAD foi definido como branco para uma melhor impressão.
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1. No combobox, no canto superior direito, haverá somente o tipo de linha contínua (Continuous).
2. O procedimento para carregar as linhas é feito somente uma vez por projeto. Neste mesmo combobox,
clique em Other..., chamando o diálogo de tipo de linhas.
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4. Escolha um tipo e clique em OK. Por exemplo, vamos carregar os tipos mais usados: CENTER e
HIDDEN.
5. Atenção: pode ocorrer, ao usar o tipo de linha, de não acontecer nada. Na verdade a escala pode
estar muito pequena ou muito grande. Para isso, você deverá testar uma outra escala para as suas
linhas (isto não afeta o tamanho do desenho em si). Para mudar a escala da linha, volte para este
mesmo diálogo e clique em "Show details". Aparecerão algumas opções extras, incluindo “Global
scale factor”. É neste parâmetro que você deverá mexer.
6. Feito isto, clique em OK. Os tipos de linha aparecerão no combobox, disponíveis para uso. Pode
ser que você tenha que voltar para acertar a escala, como dito anteriormente.
3.2 Portas
3.2.1 Desenhando uma porta
Vamos criar uma porta de entrada com 0,80 m de largura. Vamos dar um ZOOM no canto inferior esquerdo.
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Figura 3.42:
1. OFFSET de 0,10 m da parede (para a porta ter uma folga ao abrir, por causa da maçaneta)
Figura 3.43:
Figura 3.44:
3. Esc duas vezes para deselecionar a linha (senão confunde na hora do TRIM)
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Figura 3.45:
5. Desenhe um arco para mostrar como abre a porta, usando o comando CIRCLE5 :
Figura 3.46:
(c) Marque o raio6 , clicando no outro lado da porta, conforme figura 3.47;
Figura 3.47:
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Figura 3.48:
Figura 3.49:
Figura 3.50:
Figura 3.51:
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Figura 3.52:
Figura 3.53:
Figura 3.54:
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Figura 3.55:
(c) ZOOM na extremidade da porta, na parte superior do desenho (vamos acertar um detalhe);
(d) Aqui percebe-se que o arco não passa exatamente pela segunda linha. Vamos dar um acaba-
mento com uma linha ligando as duas extremidades;
Figura 3.56:
Figura 3.57:
9. Recortando a parede:
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Figura 3.58:
Figura 3.59:
(b) Completar o detalhe da porta na parte inferior (que coincidia com a parede) com LINE.
Figura 3.60:
(a) Selecione a porta por uma área, clicando primeiro no canto superior esquerdo e depois no canto
inferior direito, abrindo uma área como descrito na figura 3.61. Não clique diretamente em
cima de qualquer objeto, senão você não estará selecionando por área.
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Figura 3.61:
(b) Do jeito que foi ilustrado, deve aparecer como consta na figura abaixo.
Figura 3.62:
(c) Podemos aproveitar a seleção e colocá-la no layer das portas (já que esquecemos de desenhá-la
diretamente no layer certo). Basta ir no combobox dos layers e selecionar “Portas”.
Figura 3.63:
(d) A porta fica com a cor padrão do layer. Mas veja, faltou uma linha.
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Figura 3.64:
(e) Na verdade, esta linha não tinha sido selecionada. É porque pelo modo de seleção esquerda-
para-direita, um objeto é selecionado somente se ele estiver contido totalmente dentro do
retângulo. Outro detalhe é que parte da linha é parede. Logo, vamos consertar primeiro esta
parte, clicando nela e arrastando o extremo inferior para cima (na “dobradiça”).
Figura 3.65:
Figura 3.66:
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Figura 3.67:
(f) Com a linha ainda selecionada, mude-a de layer. Clique em Esc para deselecionar.
Figura 3.68:
(g) Você ainda pode alterar a cor padrão do layer, que a porta também muda, automaticamente.
(h) Podemos desligar o layer, clicando na “lâmpada” no combobox, que a porta ficará oculta.
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1. Selecione, começando pelo ponto indicado na figura 3.72, abrindo um retângulo como mostrado na
figura 3.73.
Figura 3.72:
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Figura 3.73:
Figura 3.74:
Figura 3.75:
Figura 3.76:
7 Este
é uma das diferenças entre o comando COPY e o copy ( Ctrl +C) do Windows, que também funciona dentro do
AutoCAD.
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4. Use a roda do mouse para abrir o zoom e facilitar a cópia da porta até o outro lado do cômodo.
Figura 3.77:
5. Clique perto do local. Não ponha diretamente, pois vamos ajeitá-la primeiro.
Figura 3.78:
6. Agora vamos rotacionar a porta para o lado certo que deve abrir.
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Figura 3.79:
Figura 3.80:
(f) Neste ponto e importante estar com o POLAR ligado, para encontrar os ângulos retos. Gire
180 graus, certifique-se se o cursor indica que achou este ângulo (vide figura) e clique com o
mouse;
Figura 3.81:
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Figura 3.82:
Figura 3.83:
Figura 3.84:
8. Mas veja, uma diferença na espessura das paredes ocasionou em uma sobra. Não é um grande
problema, basta usar um TRIM.
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Figura 3.85:
(c) Desta forma é selecionado tudo que estiver dentro ou que cruzar o retângulo de seleção.
Figura 3.86:
(d) Digite Enter e selecione as linhas de serão cortadas (que também podem ser as próprias linhas
de corte). Termine com Enter .
Figura 3.87:
9. Suponha agora que “esquecemos" que a porta abre pro outro lado, mas ainda rente à parede. Se
você reparar, só rotacionar não é suficiente para posicionar a porta - será necessário espelhá-la.
Usaremos o comando MIRROR.
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Figura 3.88:
Figura 3.89:
(e) Selecione o segundo ponto (veja a imagem do espelho) clicando no ponto médio do outro lado
da porta,
Figura 3.90:
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Figura 3.91:
(f) Antes de concluir o comando pergunta se você fará uma cópia ou moverá o original (erase
source objects...). Digite Y Enter .
(g) Agora a porta está como planejado.
Figura 3.92:
Com estes três comandos, COPY, MIRROR e ROTATE, podemos fazer todas as portas. Outro comando útil é
o MOVE, muito similar ao COPY, com a diferença que ele apaga o objeto original.
Outro ponto importante é a definição do ponto de referência ao mover, copiar, rodar ou espelhar o
objeto. Com a prática voce perceberá o melhor jeito de realizar os comandos com o mínimo de esforço.
3.3 Janelas
Vamos agora criar uma janela no canto inferior direito da planta.
1. Aproxime com ZOOM.
2. Crie uma pequena linha no canto (sempre aproveitando o OSNAP)
Figura 3.93:
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Figura 3.94:
3. Faça um OFFSET desta linha, criando a distância desejada da janela em relação ao canto. Neste
caso usei 2 m de afastamento.
Figura 3.95:
Figura 3.96:
Figura 3.97:
4. Repita o OFFSET, agora marcando a largura da janela, neste exemplo com 1,50 m.
Figura 3.98:
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Figura 3.99:
Figura 3.100:
Figura 3.101:
6. Agora faremos o "vidro" da janela. A parede possui 15 cm de espessura, podemos criar um vidro
de 5 cm, deixando mais 5 cm de cada lado.
(a) Faça um OFFSET de cada linha da parede para dentro. Primeiro a linha de cima.
Figura 3.102:
(b) Neste nível de zoom, deixe bem claro o lado do OFFSET, veja a posição do cursor na figura.
Figura 3.103:
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Figura 3.104:
(c) Depois a linha de baixo (não precisa sair do OFFSET, pois a distância é a mesma).
Figura 3.105:
Figura 3.106:
(d) Agora vamos acertar o vidro por duas maneiras possíveis, que você pode usar a mais conve-
niente.
i. Primeiro, o lado direito, que pode ser arrastado simplesmente clicando sobre as linhas.
Figura 3.107:
Figura 3.108:
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Figura 3.109:
Figura 3.110:
Figura 3.111:
Figura 3.112:
Figura 3.113:
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Figura 3.114:
7. Agora vamos colocar as linhas no layer correto, pois as linhas criadas por OFFSET herdam o layer
das retas de origem.
Figura 3.115:
Figura 3.116:
8. Para deixar claro aonde termina a parede e inicia a janela, devíamos ter feito o TRIM da parede.
Faremos isto agora.
Figura 3.117:
Figura 3.118:
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Figura 3.119:
9. As retas nos cantos, na verdade, são da parede. Selecione novamente e converta para o layer das
paredes.
Figura 3.120:
10. Desenhe as linhas restantes da janela com LINE. Já deixe selecionado o layer das janelas para
desenhar.
Figura 3.121:
Figura 3.122:
Pronto, desta forma, ao realizarmos a plotagem, podemos especificar que as linhas do layer das janelas
serão mais finas, diferenciando de forma adequada das paredes.
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3.4.1 Hachurando
Este é a forma mais prática, e podemos usar quando não pretendermos mostrar o piso com precisão.
2. Creio que já não seja mistério chegar até aqui. Deixe selecionado o layer do piso.
Figura 3.123:
3. “Feche” a passagem com uma linha, que será o nosso rodapé. Isto é necessário para a hachura não
“vazar” da cozinha.
Figura 3.124:
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Figura 3.125:
4. Hachurando de fato:
Figura 3.126:
(b) Escolha o padrão clicando no botão “...” ao lado do “Pattern”, caindo em outro diálogo. (Caso
você já saiba o nome do padrão, pode usar o combobox direto)
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Figura 3.127:
(c) Escolha o padrão que achar mais conveniente. Pode usar o próprio ANGLE, que já estava
selecionado. Outra opção é escolher ANSI37 (em outra aba), e girar 45 graus (Em “Angle”, no
diálogo anterior).
Figura 3.128:
(d) Clique em “Add: Pick points”, no qual mostrará o seu cômodo. Clique em um ponto interno
ao cômodo, seguido por Enter .
Figura 3.129:
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Figura 3.130:
(e) Agora, calma. Primeiro, vamos ver como está a hachura, clicando em “Preview”. Neste meu
exemplo, ficou muito grande.
Figura 3.131:
(f) Clique em Esc e ajuste a escala em “Scale”. Faça alguns testes até sair ao seu gosto. Com
uma escala de 0.1, o padrão ficou adequado.
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Figura 3.132:
5. Agora vamos hachurar o cômodo do lado, para chamar a atenção de um detalhe. Um erro comum
é hachurar e esquecer do vão da porta.
Figura 3.134: Vão da porta não hachurado devido ao arco limitar o HATCH.
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Figura 3.135:
Figura 3.136:
(b) Realize o HATCH. No momento de pegar os pontos, pegue dentro do cômodo E dentro do vão
da porta.
Figura 3.137:
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Figura 3.138:
Figura 3.139:
Figura 3.140:
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Figura 3.141:
Figura 3.142:
Figura 3.143:
4. Veja que mesmo com o layer Piso selecionado, as cópias do OFFSET são do mesmo layer das linhas
de origem (Parede). Portanto, selecione as linhas e troque o layer para Piso, antes de iniciar-mos a
cópia para todo o cômodo.
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Figura 3.144:
Figura 3.145:
Figura 3.146:
5. Volte com o OFFSET8 clicando nas retas recém-criadas, sem sair do comando, e copiando até
preencher o cômodo.
8 Opção: voce também pode usar o comando ARRAY.
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Figura 3.147:
6. Repita o OFFSET para a outra direção. Nesta etapa, procurar mostrar com clareza o lado, tive que
mostrar por fora pois estava esbarrando nos OSNAPs das linhas verticais.
Figura 3.148:
Figura 3.149:
8. Eventualmente teremos móveis e outros detalhes no cômodo, no qual o piso deveria ficar invisível.
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Figura 3.150:
Figura 3.151:
10. Escolha as linhas que serão cortadas. Você pode fazer uma seleção direita-para-esquerda para
selecionar várias linhas de uma vez.
Figura 3.152:
Figura 3.153:
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Figura 3.154:
.
12. Outra forma de ser esconder as linhas do piso é deixar o objeto com uma hachura sólida de cor
branca. Primeiro, desenhe a peça fora da planta (ou obtenha um bloco).
Figura 3.155:
13. Realize uma hachura com HATCH. Entre no diálogo, escolhendo um padrão SOLID.
Figura 3.156:
14. Entre em "Swatch", escolha a aba “True Color" e acerte os níveis para branco (em RGB, colocar
todos em 255).
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Figura 3.157:
15. Retorne para o diálogo anterior e conclua o comando, conforme visto na seção anterior.
Figura 3.158:
16. Aparentemente o objeto não encontra-se hachurado (a não ser que o seu fundo de tela seja diferente
de branco). Para observar o resultado, mova a peça para dentro do cômodo.
Figura 3.159:
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Figura 3.160:
Figura 3.161:
17. A principal vantagem deste método é poder mover novamente a peça, sem a necessidade de refazer
o piso.
Figura 3.162:
3.5 Cotagem
Até aqui podemos montar todo o básico da nossa planta baixa. Adiantei um pouco o projeto-exemplo,
deixando-o desta forma, para ter bastante detalhe para cotar.
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Figura 3.163:
1. Acesse o menu “Dimension”, aonde podemos visualizar os tipos de cotas existentes. Selecione “Lin-
ear”.
Figura 3.164:
2. Para cotar basta clicar em dois pontos. Cote a largura total deste projeto, pegando os endpoints.
Figura 3.165:
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Figura 3.166:
Figura 3.167:
4. O que aconteceu? A cota está no seu formato padrão, que além de estar fora de escala, não é tão
elegante. Vamos acertar o formato das cotas (não se preocupe, você fará isto somente uma vez para
todo o projeto).
Figura 3.168:
(b) Apareceráo diálogo de estilos de cotas. Por enquanto só temos um estilo. Clique em “Modify...”.
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Figura 3.169:
(c) Aqui temos diversas opções de formatação. Acesse pra começar a aba “Symbols and Arrows”.
Figura 3.170:
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Figura 3.171:
Figura 3.172:
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Figura 3.173:
(f) Mude a escala para um valor mais adequado. Neste exemplo, usei 0.1.
Figura 3.174:
(g) Saia destes diálogos clicando em “Ok” e “Close”. Já podemos ver alguns resultados.
Figura 3.175:
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Figura 3.176:
(i) Clique no botão “...” ao lado de “Text style”, acessando o estilo de textos.
Figura 3.177:
(j) Escolha uma fonte. Uma fonte clássica do AutoCAD é a simplex, que é mais conforme a
norma, mas você pode usar as fontes tradicionais do Windows, como a arial.
Figura 3.178:
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Figura 3.179:
(m) Deixe as cotas sem com dois algarismos à direita do ponto decimal, desligando os “Zero su-
pression”.
Figura 3.180:
Figura 3.181:
Figura 3.182:
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Figura 3.183:
Figura 3.184:
(c) Ao clicar nas extremidades da cota, podemos alterar o ponto de medição (alterando a medida).
Figura 3.185:
6. Podemos ver inclusive que a cota não encosta na figura, conforme recomenda a norma. Portante,
preste atenção ao cotar em outra direção, para não pegar o endpoint da cota, e não da figura.
Figura 3.186:
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Figura 3.187:
(a) Inicie uma nova cota linear, clicando como primeiro ponto a extremidade esquerda,
(b) Aproxime-se, sem clicar, na quina interna da parede, encontrando o endpoint,
Figura 3.188:
(c) Suba, projetando a medida até o lado externo (achando um intersection), clicando neste ponto.
Figura 3.189:
(d) Posicione a cota. Desta forma as linhas de chamada não invadirão a planta.
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Figura 3.190:
(e) Você pode arrumar o texto da medida, por exemplo, para o outro lado.
Figura 3.191:
8. Um recurso interessante é a cota continuada (“continue” no menu), que executa uma série de cotas
alinhadas, a partir da sua última cota.
Figura 3.192:
9. Cote toda a parede. Repare que as cotas ficam alinhadas, conforme a norma.
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Figura 3.193:
Figura 3.194:
Figura 3.195:
Figura 3.196:
2. Desenhe uma linha a partir do ponto médio da janela, deixando alguma margem para o texto.
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Figura 3.197:
Figura 3.198:
3. Digite T Enter (de MTEXT). Defina um retângulo aonde será escrito o texto (clique em dois pontos).
Figura 3.199:
Figura 3.200:
4. Após definir o retângulo, surgirá o diálogo do editor de texto, que atualmente é bem parecido com
o Word.
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Figura 3.201:
5. Do jeito que está, o texto sairá muito grande. Será necessário redefini-lo. O problema é que os
textos não serão reformatados, então temos que acertar isto antes de tudo. Cancele o texto que
acabou de criar e delete a caixa de texto.
Figura 3.202:
Figura 3.203:
7. Este é o mesmo menu de estilos de textos que acessamos diretamente nas cotas. Temos que definir
o tamanho da letra. Em “Height" defina o valor como 0.25, pois este é o valor no qual as cotas
estão definidas.
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Figura 3.204:
Figura 3.205:
Figura 3.206:
10. Defina o alinhamento do texto em "Middle Center" (veja qual o botão na figura), que corresponde
a alinhar centralizado na vertical e na horizontal.
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Figura 3.207:
Figura 3.208:
11. Clique em “OK" no diálogo. Selecione o texto: veja que temos quatro pontos nas extremidades
para controlar o tamanho, e um ponto central, referente ao alinhamento “Middle center".
Figura 3.209:
Figura 3.210:
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Figura 3.211:
Figura 3.212:
Figura 3.213:
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Figura 3.214:
Figura 3.215:
16. Ainda podemos acessar o texto, mesmo estando rotacionado. Na edição, ele aparece em uma posição
cômoda para edição.
Figura 3.216:
17. Achei que o tamanho ainda estava grande, e resolvi acertá-lo no diálogo mesmo. Selecione o texto
e altere o tamanho para “0.18".
Figura 3.217:
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Figura 3.218:
Figura 3.219:
Figura 3.220:
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Figura 3.221:
Figura 3.222:
Figura 3.223:
(d) Acerte o tamanho da caixa de texto, clicando em suas extremidades (você precisará mexer
novamente o texto para alinhá-lo).
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Figura 3.224:
Figura 3.225:
Figura 3.226:
20. Digamos que você optou em cotas portas e janelas por uma tabela, numerando-as em P1, P2, P3...
J1, J2, J3...
(a) Digite o texto do código da porta, por exemplo “P1". Alinhe em “Middle center".
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Figura 3.227:
(b) Desenhe ao lado uma circunferência (digitando C Enter , clique em um ponto de centro, digite
o raio) com tamanho suficientemente grande para caber o texto “P1".
Figura 3.228:
Figura 3.229:
(d) Apague a cota anterior, e mova a nova cota para dentro da porta.
Figura 3.230:
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Figura 3.231:
Figura 3.232:
76
Capítulo 4
Desenhos complementares
4.1 Cortes
1. Antes de iniciar o desenho do corte, podemos desligar o layer das cotas, entre outros, a fim de
facilitar a transferência de medidas da planta baixa. Desligue na “lâmpada” ao lado do nome do
layer.
Figura 4.1:
2. Se você estava desenhando com este layer, irá aparecer uma mensagem de erro. Não é nada demais,
basta selecionar outro layer, como por exemplo o de paredes, para prosseguir.
Figura 4.2:
Figura 4.3:
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Figura 4.4:
Figura 4.5:
5. Decida o lado que será ilustrado o corte. Neste caso, escolhi olhar para os fundos da casa, então a
projeção do corte ficará para cima. Façca uma linha que será o nosso piso.
Figura 4.6:
6. Faça um OFFSET com uma distância igual ao pé direito, para marcar o teto.
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Figura 4.7:
Figura 4.8:
Figura 4.9:
8. Faça um TRIM do piso para baixo. Use a seleção direita-para-esquerda para cortar tudo de uma vez.
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Figura 4.10:
Figura 4.11:
Figura 4.12:
9. Acerte as janelas: faça um OFFSET do piso para marcar o peitoril e a altura de cada janela. Depois
acerte com TRIM.
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Figura 4.13:
10. Neste exemplo, esqueci de fazer uma linha suficientemente grande. Basta dar uma “esticada” na
mão.
Figura 4.14:
Figura 4.15:
11. Novamente, um TRIM, usando a linha que acabei de esticar como referência.
Figura 4.16:
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Figura 4.17:
Figura 4.18:
13. Aqui temos uma janela vista em corte. Para criá-la, faça um procedimento similar á planta baixa.
Figura 4.19:
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Figura 4.20:
Figura 4.21:
Figura 4.22:
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Figura 4.23:
Figura 4.24:
Figura 4.25:
15. É interessante diferenciar a parede com o vão da porta. Vamos cortar as linhas do vão com TRIM e
desenhar novamente.
Figura 4.26:
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Figura 4.27:
Figura 4.28:
Figura 4.29:
18. Falta somente criar um símbolo de corte. Aqui vai uma sugestão:
(a) Na ponta da linha de corte, desenhe um círculo: C Enter (de CIRCLE), clique na ponta, digite
o raio, Enter .
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Figura 4.30:
(b) Comece um LINE. Aproxime-se do centro do círculo e projete para a parte superior1 , clicando
neste ponto.
Figura 4.31:
Figura 4.32:
Figura 4.33:
1 Ou use o OSNAP “quadrant”.
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Figura 4.34:
(d) Escreva uma letra “A” dentro da parte inferior do símbolo: digite T Enter , marque o quadrado
de edição clicando nos pontos ilustrados abaixo.
Figura 4.35:
Figura 4.36:
Figura 4.37:
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Figura 4.38:
(f) O símbolo pronto. Não esqueça de copiá-lo para o outro lado da linha de corte.
Figura 4.39:
4.2 Fachadas
4.3 Planta de situação
Desenhando um terreno e seus vizinhos
Para onde fica o norte?
Um exemplo de passo-a-passo para desenhar um norte pode ser visto em http://www.cadtutor.
net/tutorials/autocad/north-point-exercise.php . Possivelmente você encontrará outras opções
em blocos prontos.
4.4 Finalizando
88
Capítulo 5
Imprimindo
89
Apêndice A
Deixando tridimensional
A.1 Introdução
Este apêndice pretende passar uma noção de desenho tridimensional (3D) em AutoCAD aplicado a
projetos arquitetônicos. Ele está longe de ser um curso completo, mas procuro frisar os pontos essenciais.
Vamos começar com um projeto simples de um cômodo com dimensões internas de 6 x 8 m, paredes
de 0,15 m e uma porta de 0,80 m de largura em um canto.
Figura A.1:
Figura A.2:
Esta toolbar dá acesso aos pontos de vista principais, referente às vistas ortográficas. Para o Auto-
CAD, quando trabalhamos em 2D estamos na vista superior (Top). Também temos algumas vistas em
perspectiva isométrica. Clique no primeiro botão isométrico (SW Isometric).
1 Réguas de botões que geralmente encontram-se abaixo dos menus.
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Figura A.3:
1. Digite PE Enter
2. Selecione uma linha qualquer da parede,
3. Como a linha não é uma polilinha, ele pergunta se quer convertê-la (Object selected is not a
polyline, do you want to turn it into one?). digite Y
4. Junte as linhas com esta usando Join: digite J
5. Selecione todas as linhas restantes
6. Digite Enter
7. Ele acusa que as linhas foram acrescentadas (neste caso, 11 segments added to polyline).
8. Digite Enter
1. EXTRUDE Enter
2. selecione a polilinha, digite Enter
3. aponte a direção da extrusão
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Figura A.4:
A.4 Enxergando o 3D
Outro ponto importante de conhecermos agora são os estilos visuais (visual styles). Nosso primeiro estilo
é o “aramado" (wireframe), é o estilo mais simples mas também nos causa um pouco de confusão.
Figura A.5: Exemplo de vista que pode causar confusão. Estamos olhando de cima ou de baixo?
Outro estilo é o hidden, que detecta as faces e esconde tudo que estiver por trás. digite HIDE e veja a
diferença (você precisa usar o REGEN para continuar a desenhar).
Figura A.6:
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Figura A.8: Se fizéssemos o EXTRUDE sem unir as linhas, com o HIDDEN poderíamos ver que as
paredes não estão sólidas.
O shade confere um colorido às faces, conforme estejam configuradas as cores das linhas.
Figura A.9:
O estilo mais realista, dentro do AutoCAD, é o render. Ele utiliza de fontes de luz, sombras e
texturas2 .
Você pode acessar os estilos com a toolbar "Visual Styles" ou pelo menu View > Visual Styles.
2 Outros programas mais especializados, como o 3D Studio e Maya, possuem um render mais poderoso. Eles também
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Figura A.10:
Figura A.11:
Figura A.12:
Podemos desenhar um quadrado em perspectiva, e quando voltarmos á vista superior, ele será um
quadrado “de fato”.
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Figura A.13:
Figura A.14:
Figura A.15:
(a) PL Enter
(b) Comece da parte superior do vão da porta.
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Figura A.16:
Figura A.17:
Figura A.18:
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Figura A.19:
(c) Digite a altura (para ter uma porta de 2,10 m, vamos usar -0,70)
Figura A.20:
Figura A.21:
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Figura A.22:
Figura A.23:
Figura A.24:
2. Ao selecionar um objeto, você pode ter uma noção em que UCS você se encontra. Vários comandos
funcionam de acordo com o UCS, como por exemplo o EXTRUDE (ele parte do plano do UCS subindo
na direção normal ao plano).
Figura A.25:
98
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Figura A.26:
Figura A.27:
Figura A.28:
7. Desca 0,90 m
99
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Figura A.29:
Figura A.30:
Figura A.31:
100
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Figura A.32:
Figura A.33:
Figura A.34:
101
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Figura A.35:
Figura A.36:
Figura A.37:
102
Apêndice B
103
Apêndice C
Problemas comuns
Abaixo são relacionados os problemas mais comuns, com bastante recorrência no curso.
104
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• Use →−
−−− para alternar entre os pontos próximos,
→
• Use ZOOM para enxergar com clareza o ponto desejado (usando a roda do mouse você não precisa
sair do comando),
105
Referências Bibliográficas
[1] Amaral, Vera Lucia Salvador. AutoCAD R14 - 2D para Arquitetura, Cadlab, Rio de Janeiro, 1999.
[2] Montenegro, Gildo A. Desenho Arquitetônico, 4a edição, Edgard-Blücher, 2001.
[3] AutoCAD 2008 Help.
[4] Autodesk, http://www.autodesk.com.br/ .
106
Índice Remissivo
CIRCLE, 85
Combobox, 13
Cotagem, 54
Dimension, 55
Continue, 64
Linear, 55
Zero supression, 61
DYN, 4, 5
Escala
Problemas com, 104
HATCH, 42
Layers, 13
LINE, 5
LINETYPE
Escala, 17
Linetype
CENTER, 17
HIDDEN, 17
MIRROR, 32
MOVE, 31
MTEXT, 65
Object snap, 7
OFFSET, 8
OSNAP, 4
Quando não usar, 9
OTRACK, 4, 8
POLAR, 4, 5, 8, 30
Ponto decimal
Problemas com, 104
RECTANGLE, 104
ROTATE, 29
Salvar, 4
STRETCH, 9
Text style, 60
TRIM, 10, 31, 105
107