Geometria Descritiva
Geometria Descritiva
Geometria Descritiva
CAMPUS DE MOSSOR
DESENHO TCNICO A GEOMETRIA DESCRITIVA E O SISTEMA MONGEANO Prof: Alexandre Pereira Vieira
UM
OLHAR
NA
NATUREZA
As colmias tm um padro hexagonal ...
UM OLHAR NA NATUREZA
A teia da aranha
O que se verica que o Homem, no decorrer do tempo, foi saciando a sua curiosidade fazendo uso precisamente da Geometria, uGlizando raciocnios lgicos.
A GEOMETRIA...
A Geometria trata de formas, das suas propriedades e das suas relaes. o ramo da MatemKca originado a parKr da nossa percepo visual, e a vista o nosso senKdo mais forte.
HISTRICO
At
que...
SC.
XVIII
NECESSIDADES
DA
ENGENHARIA
MILITAR;
ACELERADO
DESENVOLVIMENTO
TCNICO;
ESTUDO
DA
REPRESENTAO.
GASPAR
MONGE
Gaspar
Monge
era
de
origem
plebia,
lho
de
comerciante
pobre
(tempos
de
Lus
XVI),
capacidade
intelectual
que
impressionou
instrutores
da
Escola
Militar
de
Mezires
-
passou
de
aluno
a
professor.
Monge
aliava
qualidades
pedaggicas
notveis,
s
suas
capacidades
de
invesKgao.
Foi
Ministro
da
Marinha,
tornou-se
amigo
de
Napoleo
Bonaparte,
o
acompanhou
na
expedio
ao
Egito.
Militante
aKvo
da
Revoluo
Francesa.
SISTEMAS
DE
REPRESENTAO
1.
ARTSTICA:
REPRESENTAO
EM
TELA
O
MAIS
REAL
POSSVEL,
CENAS
E
OBJETOS
TRIDIMENSIONAIS;
2.
TCNICA:
REPRESENTAR
EM
DESENHO
OBJETOS,
EDIFCIOS
E
FORTIFICAES,
COM
FINS
DE
FABRICAO
OU
CONSTRUO.
A
REPRESENTAO
ARTSTICA
A
Trindade
com
a
Virgem
So
Joo
e
Donantes.
Masaccio,
1425.
Pintado
em
uma
parede
da
Igreja
Santa
Maria
Novela,
Florena,
Gdo
pelos
historiadores
como
a
primeira
obra
de
um
pintor
renascenGsta
que
uGlizou
de
forma
consciente
e
sistemicamente
a
perspecGva
linear.
Existe
um
ponto
de
fuga
nico
situado
no
ponto
mdio
da
linha
do
horizonte.
A
LH
est
situada
aproximadamente
no
nvel
do
olho
do
observador.
A
REPRESENTAO
TCNICA
GD
tem
por
objeGvo:
A
representao
de
guras
do
espao,
a
m
de
estudar
sua
forma,
dimenso
e
posio.
Para
alcanar
estas
nalidades,
a
GD
uGliza
um
sistema
de
projees
elaboradas
por
Gaspar
Monge
-
sistema
ortogonal
ou
didrico.
A Geometria Descri.va desenvolve a habilidade de imaginar objetos ou projetos no espao, e no apenas a leitura ou interpretao de desenhos. Algumas prosses exigem a capacidade de pensar em trs dimenses; sem este .po de pensamento, mais a habilidade de transport-lo para o desenho, impra.cvel a cria.vidade, a inteligncia para criar coisas novas. Gildo Montenegro
PROJEES
A
projeo
de
um
objeto
a
sua
REPRESENTAO
GRFICA
num
plano.
Pode
ser
em
2D
ou
em
3D.
PROJEES
PROJEES
Oblqua
Ortogonal
A projeo ortogonal de um objeto num nico plano no suciente para a determinao da forma e da posio deste objeto no espao. VEJA PORQUE:
Gaspar Monge solucionou este problema com a criao de um sistema duplo de projeo que tem o seu nome: Projees Mongeanas ou Sistema Mongeano de Projeo.
Atravs da aplicao dos conceitos bsicos de Projees Mongeanas , qualquer objeto, seja qual for sua forma, posio ou dimenso, pode ser representado no plano bidimensional, pelas suas projees cilndricas ortogonais.
PLANOS
DE
PROJEO
Planos
de
projeo
so
dois
planos
perpendiculares
entre
si;
um
deles
chama-se
plano
horizontal
e
o
outro
plano
verGcal.
Os
dois
planos
so
ilimitados
em
todos
os
senGdos.
Chama-se
Linha
de
Terra
-
LT
(ou
xy)
a
interseo
dos
dois
planos.
Os
ngulos
diedros
so
ngulos
formados
por
duas
faces
planas.
Portanto
os
dois
planos
de
projeo
formam
quatro
ngulos
diedros
retos
I,
II,
III
e
IV.
UGliza uma dupla projeo cilndrico- ortogonal, onde 2 planos - um horizontal e um verGcal, se interceptam no espao - perpendiculares entre si. A interseo desses planos determina uma linha chamada de Linha de Terra (LT). Esses planos determinam no espao 4 diedros numerados no senGdo anG-horrio.
VEJA AGORA como possvel determinar a forma e a posio dos objetos no espao...
3
PLANO
DE
PROJEO:
Foi
acrescentado
por
Gino
Loria
um
terceiro
plano
de
projeo
para
melhor
localizao
de
objetos
no
espao
-
plano
lateral.
Forma
com
o
diedro
conhecido
um
triedro
tri-retngulo,
sendo
portanto,
perpendicular
aos
planos
Horizontal
e
VerGcal
de
projeo.
O
plano
lateral
fornecer
uma
terceira
projeo
do
objeto.
At agora representamos os objetos no espao. Para representarmos esses objetos no plano bidimensional do papel ou da tela do computador, necessrio que o plano horizontal e verKcal coincidam numa nica supermcie plana. Monge, uKliza um arKmcio, rotaciona o plano horizontal em 90, fazendo com que o plano horizontal coincida com o verKcal . Esse procedimento chama-se rebaKmento.
OBTENO
DA
PURA
Para
obter
a
pura,
gira-se
o
Plano
Horizontal
de
Projeo
(PH)
em
torno
da
Linha
de
Terra
no
senGdo
horrio,
de
tal
forma
que
este
coincida
com
o
Plano
VerGcal
de
Projeo
(PH).
Esta
nova
representao
recebe
o
nome
de
pura.
OBTENO DA PURA
Na prGca, porm as projees so representadas como na gura abaixo, onde os planos de projeo so rebaGdos sobre um mesmo plano.
Quando desenhamos vistas sobre um mesmo plano, eliminamos o desenho dos planos, deixando apenas as linhas que separam os desenhos das vistas.
Aps o rebaKmento obtemos a representao da gura no plano por suas projees. Esta representao denominada PURA. Podemos notar que na pura, as duas projees de um ponto pertencem uma mesma reta perpendicular Linha de Terra Esta reta denominada LINHA DE CHAMADA.
A distncia de um ponto ao Plano Horizontal (PH), denominada COTA do ponto; que em projeo representada em pura pela distncia da sua projeo verKcal at a linha de terra.
A distncia de um ponto ao Plano VerKcal (PV), denominada AFASTAMENTO do ponto; que em projeo representada em pura pela distncia da sua projeo horizontal at a linha de terra.
Um objeto pode estar localizado em qualquer dos quatro diedros que ter as suas projees horizontal e verKcal. A Geometria DescriKva estuda essas projees nos quatro diedros. Os elementos de projeo tm uma ordem diferente em cada diedro e em relao a cada plano de projeo. So elementos de projeo: PLANO; OBJETO; OBSERVADOR.
1
DIEDRO
PH observador, objeto, plano de projeo. PV observador, objeto, plano de projeo.
2
DIEDRO
P H observador, o b j e t o , plano de projeo P V observador, plano de projeo, objeto
3
DIEDRO
P H observador, plano de projeo, objeto P V observador, plano de projeo, objeto
4
DIEDRO
P H observador, plano de projeo, objeto P V observador, o b j e t o , plano de projeo
Em Desenho Tcnico os dois Diedros Pares: 2 e 4 no so uGlizados, porque em pura h sobreposio das projees aps o rebaGmento dos planos, dicultando a interpretao. Vamos observar o 2 e 4 Diedro:
A Geometria DescriKva, por meio do Mtodo Mongeano, representa objetos do espao por suas puras. Veja os exemplos dessa representao no 1 e no 3 diedro e compare as diferenas da projeo nas suas respecKvas puras:
RESUMINDO:
DIEDRO - formado por dois planos de projeo ortogonais - um horizontal, um verGcal. LINHA DE TERRA - reta determinada pela interseco dos planos Horizontal e VerGcal de projeo. REBATIMENTO rotao do PH em 90 graus para obteno da pura. PURA - representao de guras no plano bidimensional, pelas suas projees. LINHAS DE CHAMADA - reta perpendicular linha de terra, que liga as projees horizontais e verGcais de pontos. COTA distncia de um ponto ao PH. AFASTAMENTO distncia de um ponto ao PV. VERDADEIRA GRANDEZA - V.G. - diz-se que uma projeo est em V.G. quando o objeto est paralelo ao plano de projeo, projetando o mesmo com sua real superqcie.