Curso de Desenho Nível Iniciante Introdução Aula 01
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INTRODUO
Talvez voc no acredite a princpio, mas posso dizer-lhe com toda convico
que o mais difcil no desenhar e sim ver. O desenhista v o mundo de uma
forma extremamente diferenciada das demais pessoas, ele compacta e guarda
estas informaes visuais na mente atravs de uma metodologia especfica, para
posteriormente reproduzi-la sobre um plano; portanto se voc quer aprender a
desenhar, deve aprender ver, e para despertar este potencial voc dever
estimular o hemisfrio direito do crebro, lugar onde esto as suas capacidades,
criativa, intuitiva, imaginativa e inventiva.
Quando comeamos a acessar a modalidade direita do crebro, entramos
num estado diferente e prazeroso, passamos a perceber o mundo por outro ponto
de vista, associando uma srie de outros objetos e figuras geomtricas. Temos
novas ideias, intumos novos mtodos e despertamos cada vez mais a nossa
criatividade. Isso super interessante porque com o tempo passamos a ver que
tudo est interconectado.
Comeando a despertar este potencial, pode ter certeza que solues
criativas iro aparecer, para que voc possa resolver no s dificuldades ao
desenhar como outros problemas da sua vida; ter ainda um crescimento cada
vez maior de seu cabedal, permitindo que voc atue em diversas reas que
envolvam o desenho, o meio que poder ser a chave para muitos outros objetivos
seus.
Foi pensando nesta grande metodologia que surgiu a ideia de montar o curso
de desenho do site desenhoonline.com, reunindo assim bons mtodos de
desenho que estimulam o hemisfrio direito do crebro para que voc chegue
cada vez mais longe dentro desta incrvel arte e ainda veja um pouco da beleza
oculta do mundo que se obscurece a cada dia pela correria do nosso cotidiano.
Acredite cada vez mais em seu potencial, s assim voc ter chance de se
tornar um grande desenhista.
Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lies. A reproduo parcial ou total desta aula s
permitida atravs de autorizao por escrito de Mateus Machado / E-mail: mateus_vga@hotmail.com
Visite o site: http://www.desenhoonline.com / E-mail: desenhoonline@gmail.com
O DESENVOLVIMENTO DO DESENHISTA
1. QUEM PODE APRENDER A DESENHAR
Para alguns, desenhar um talento nato, para outros uma habilidade que
pode ser tanto nata quanto adquirida atravs de uma prtica constante.
Mas, quem est certo?
O ltimo, possvel aprender e aprimorar tanto quanto nascer com tal
habilidade e aprimora-l durante a vida; afinal, todos ns em geral somos dotados
dos mesmos veculos fsicos, energticos, astrais e mentais. claro que existem
pessoas que so dotadas de uma habilidade nata e no toa que elas
apresentam toda uma desenvoltura para desenhar. De qualquer forma elas
tambm precisam de um aprimoramento contnuo, para cada vez mais se
tornarem melhores e no ficarem para trs.
Muitas das vezes o que nos atrapalha so nossas travas internas", negamos
a ns mesmos a chance de aprender. Isso um entrave muito grave. Em certos
momentos isto vai sendo alimentado de ms experincias que promovemos, de
um estudo sem direo e ineficiente ou ainda por motivos fteis. possvel que
qualquer pessoa consiga desenhar, o requisito principal saber querer, vontade
pura; e a medida que isto ficar claro para voc, naturalmente ir se dedicar;
principalmente uma questo de interesse.
A nossa conscincia se manifesta conforme os nossos interesses. Assim as
atividades que mais despertam nosso interesse so as que mais temos chance de
ser eficientes. Se voc faz um curso ou atividade s por que seus pais querem que
voc faa, muitas das vezes ter poucas chances de de ser bem sucedido.
2. A EVOLUO
Existem trs habilidades do processo de evoluo do desenhista que sempre
necessitaro de aprimoramento, so elas: saber ver, saber reproduzir e saber
ilustrar. Saber ver e reproduzir geralmente so uma das primeiras habilidades que
os desenhistas desenvolvem e promovem em paralelo; porm nem sempre no
mesmo nvel, j que alguns vem melhor do que reproduzem e vice versa.
Naturalmente todo mundo desenha alguma coisa, mas saber ilustrar depende
muito de uma observao constante e consciente e se expressa na medida em
que as duas primeiras habilidades citadas anteriormente estiverem evoludas.
Ilustrar um processo mais complexo, que envolve mais ateno, imaginao,
memria e discernimento. Neste momento preciso estar atento com as
informaes relacionadas no s ao que voc ir desenhar quanto aos
conhecimentos tericos do desenho. Quanto mais conhecimento do desenho e
consciencia do processo, melhores resultados voce ter.
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OS MATERIAIS
Existe hoje uma incrvel variedade de materiais de desenho disponveis no
mercado, claro que se deve ter certo requinte na hora de compr-los; pois o
resultado final depende em boa parte deles. S tome cuidado para no se prender
tanto na escolha dos materiais. Vamos agora falar um pouco do material bsico
de desenho.
Obs.: Veja na ltima pgina a lista do material bsico para voc comprar e
iniciar os seus estudos.
O LPIS Em geral o material mais bsico de desenho. Podemos encontrar
alm do lpis de grafite comum, o lpis de cor, o crayon, o de grafite prprio para
desenho, etc. Os prprios para desenho possuem nveis de dureza e totalizam 20
tipos de lpis diferentes, veja:
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ESTILOS DE DESENHO
Entre os estilos de desenho temos: o mang, o desenho realista, o cartum, as
caricaturas, entre muitos outros. Dentre estes estilos voc poder trabalhar como:
ilustrador, designer grfico, cartunista, desenhista de retrato, caricaturista,
desenhistas de histrias em quadrinhos, etc. H muitas reas que envolvem o
desenho, mas mesmo que voc escolha um destes estilos, ser interessante saber
um pouco de cada, j que cada um deles fornecer diferentes elementos e
promover experincias fantsticas e diferenciadas; seja do mais simples at o
mais complexo.
Veja a seguir alguns exemplos destes estilos.
DESENHO DE RETRATO
MANG
CARTUM
ILUSTRAES REALISTAS
CARICATURAS
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2. AS ILUSES
Aprendemos desde os primeiros anos escolares que a viso um dos cinco
sentidos e que cada um deles nos pe em contato com o mundo fsico, seja pelo
tato, paladar, olfato, audio e viso. Cada um de ns tem um nvel de percepes
sobre estes sentidos e por uma falta de conscincia no entendemos bem estas
mensagens dos sentidos, muitas destas informaes no so bem compreendidas
e o que nos falta desenvolver e aprimorar. Saber ver depende de aprimorarmos
as nossas percepes; de uma forma geral, ver o que est alm do que aparenta
ser, isso nos tornam cada vez mais conscientes do mundo em que vivemos.
Para compreender melhor, podemos citar uma iluso provocada pela viso.
Atravs dela, temos noes de profundidade, dimenso e distncia dos objetos, e,
quando realmente entendemos e compreendemos que existe esta iluso,
conseguimos de fato retrat-la bem no desenho, porque conseguimos tirar os
primeiros vus que a encobre. Esta forma de ilustrar o que a viso capta dos
objetos tridimensionais num plano bidimensional se chama perspectiva.
Existe hoje uma srie de softwares de modelagem tridimensional que
utilizam esta forma de representao em perspectiva; varia entre softwares para
desenho tcnico como o AUTOCAD at softwares mais complexos de modelagem
3D como o 3DMAX STUDIO, o BLENDER, etc. Estes ltimos foram desenvolvidos
para criar ilustraes, animaes e jogos eletrnicos.
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MATERIAL INICIAL
Lpis de desenho: 2H, HB, 2B e 6B;
1 Rgua transparente de 30 cm;
1 Borracha branca (de preferncia mole);
1 Estilete ou apontador;
100 folhas sulfite no tamanho A4;
1 Caixa com 12 lpis de cor.
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