Cinemática Unidimensional - Fisica 1
Cinemática Unidimensional - Fisica 1
Cinemática Unidimensional - Fisica 1
Objetivos: Entender as definies de velocidade e acelerao escalares mdia e instantnea; saber utilizar os fundamentos
do clculo diferencial em questes de cinemtica bsica; conhecer as equaes horrias do movimento com acelerao constante e saber utiliz-las convenientemente.
O curso de Fsica 1, a grosso modo, trata do estudo do movimento. Em uma primeira abordagem, o movimento ser estudado sem se preocupar com as suas causas. Trataremos apenas
a forma do movimento. A parte da mecnica que investiga o
movimento puro chamada cinemtica.
v=
x
t
2.
d
df
dg
(f g) =
g+
f
dt
dt
dt
d
3.
dt
df
dg
g
f
f
dt
= dt
g
g2
Exemplos e Propriedades
Seja a funo x(t) = a + bt + ct2 . De acordo com a definio
de derivada:
(A + t)n+1
+ v0
n+1
Equaes Horrias
a + b(t + t) + c(t + t)2 (a + bt + ct2 ) Vamos agora obter as equaes horrias do movimento com acelerao constante usualmente descritas nos livros-texto. Essas
t0
t
equaes referem-se ao caso de acelerao constante. Consibt 2ctt + ct2
= lim
dere um objeto com velocidade inicial v0 no instanto t = 0. Sua
t0
t
velocidade v no instante t dada por:
= lim (b + 2ct + ct)
t0
v v0
a=a=
t0
d
x(t) = b + 2ct
(Mdulo 2 - Eq. 2)
v = v0 + at
(Mdulo 2 - Eq. 3)
dt
d
x(t) =
dt
Da,
v(t) =
lim
Sendo f e g duas funes, podemos definir as seguintes proprie- Uma vez que a acelerao constante, a mdia da velocidade
dades para as seguintes derivadas:
dada por
1.
d
df
dg
(f g) =
dt
dt
dt
v=
1
(v + v0 )
2
(Mdulo 2 - Eq. 4)
(Mdulo 2 - Eq. 5)
2x
2(2, 0 m)
=
4
v0 + v
1, 0 10 m/s + 5, 0 106 m/s
t = 8, 0 107 s = 0, 80s.
t =
2. Exerccio Resolvido 2.2: Um foguete lanado do repouso, de uma base submarina situada 125 m abaixo da
superfcie da gua. Ele se move verticalmente para cima,
com acelerao desconhecida mas suposta constante (os
efeitos combinados de seus motores, da gravidade da
Terra, do empuxo e da resistncia da gua) e alcana a
superfcie aps 2,15 s. Quando ele rompe a superfcie
seus motores so automaticamente desligados (para tornar
mais difcila deteco) e continua a subir. Qual a altura
mxima que ele alcana?
Soluo: Poderamos analisar o movimento do foguete
no ar como se fosse um projtil em queda livre, desde que
conhecessemos a velocidade inicial dessa parte do movimento. para resolver este problema, portanto, devemos
analisar a parte subaqutica do movimento, a fim de determinar a velocidade como a velocidade inicial da poro
area. Essas partes devem ser trabalhadas separadamente,
pois a acelerao muda na superfcie da gua.
No movimento subaqueatico, conhecemos o deslocamento, o tempo e a velocidade inicial (zero). A acelerao no necessria, mas queremos conhecer a velocidade final; a equao Mdulo 2 - Eq. 4 fornece a relao
adequada:
v=
2(y y0 )
2(125 m)
=
= 116 m
t
2, 15 s
A velocidade na superfcie de 16 m/s, para cima. Analisemos agora a poro do movimento correspondente
queda livre para cima. considerando aquela velocidade
como velocidade inicial. Aplicamos a equao Mdulo 2
- Eq. 5 na sua forma usual num movimento de queda livre,
e encontramos a altura mxima determinando o ponto no
qual a velocidade se anula:
a =
y y0 =
v02 v 2
(116 m/s)2 0
=
= 687 m.
2g
2(9, 8 m/s2 )