Av 2015 - Metodos Quantitativos Da Tomada de Decisao

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Avaliao: GST0559_AV_ MTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISO

Tipo de Avaliao: AV
Aluno:
Professor: ANTONIO VIANA MATIAS
Nota da Prova: 4,5

Nota de Partic.: 1

Turma: 9005/AE
Data: 19/11/2015 20:26:05

1a Questo (Ref.: 201201524665)

Pontos: 0,0 / 1,5

Num modelo matemtico, normalmente so includos trs conjuntos de elementos: variveis de deciso e
parmetros, restries e funo objetivo. Descreva a finalidade de dois desses elementos.

Resposta: Variveis, so as limitaes que ocorrem, os parmetros, so a identificao do problema,


restries,restringe at onde voc pode agir: o objetivo, consta em buscar solucionar,resolver o problema .

Gabarito: A resposta dever tangenciar os seguintes itens: - Variveis de deciso e parmetros: as variveis de
deciso so as incgnitas a serem determinadas pela soluo do modelo. Parmetros so valores fixos no
problema; - Restries: de modo a levar em conta as limitaes fsicas do sistema, o modelo deve incluir
restries que limitam as variveis de deciso e seus valores possveis (ou variveis); - Funo Objetivo: uma
funo matemtica que define a qualidade da soluo em funo das variveis de deciso.

Fundamentao do(a) Professor(a): errado

2a Questo (Ref.: 201201489656)

Pontos: 0,0 / 1,5

Para John Nash, que segue lecionando no Departamento de Matemtica da Universidade de Princeton, de acordo
com a teoria dos jogos no faz sentido que alguns pases assumam metas de reduo de emisses de carbono
sem ter a certeza de que os demais faro o mesmo. O que a reduo de emisses de carbono tem a ver com a
Teoria dos Jogos?

Resposta: Que os jogadores no devem se preocupar com os outros e suas jogas, devem estar concentrados em
s mesmos.

Gabarito: Gabarito: Metas de reduo de carbono no podem ser impostas, pois no isso que preconiza a
Teoria dos Jogos, mas sim um acerto conveniente para todos os pases devido s melhores estratgias que cada
um tomar.

Fundamentao do(a) Professor(a): errado

3a Questo (Ref.: 201201968886)

Pontos: 0,5 / 0,5

A origem da Pesquisa Operacional ocorreu :

na globalizao do mundo exigindo tomada de deciso mais rpida


durante a segunda guerra mundial para elaborao de estratgias de tomadas de decises eficazes
inveno de programas computacionais que possibilitavam clculos complexos
na dcadas de 50 e 60 quando do surgimento do computador
quando da criao de grupos de cientistas americanos e britnicos comeando a trabalhar juntos

4a Questo (Ref.: 201201976297)

Pontos: 0,5 / 0,5

As fases do estudo da pesquisa operacional so:

Definio do problema, avaliao, construo do modelo, validade, soluo.


Definio do problema, construo do modelo, avaliao, soluo, aplicabilidade.
Definio do problema, construo do modelo, avaliao, validade, implementao.
Definio do problema, construo do modelo, avaliao, validade, soluo.
Construo do modelo, avaliao, validade, aplicabilidade, soluo.

5a Questo (Ref.: 201201976276)

Pontos: 0,5 / 0,5

Nos problemas que envolvem programao linear quais das opes a seguir quase sempre esto envolvidas
nesse estudo: (1) maximizao de lucro; (2) minimizao de custos; (3) definio da funo objetiva;
(4)definies de restries;

As opes 1, 2 e 3estao corretas.


As opes 1, 2 e 4 esto corretas.
Todas as opes esto erradas.
Todas as opes esto corretas.
As opes 1 e 2 esto corretas.

6a Questo (Ref.: 201201968998)

Pontos: 0,5 / 0,5

Qual das restries abaixo utilizando o mtodo grfico gerou o par ordenado (14,4) para esboo no grfico para
acharmos a situao tima?

7x1 + 4x2 < 20


4x1 + 14x2 < 20
6x1 + 2x2 < 24
8x1 + 4x2 < 16
2x1 + 7x2 < 28

7a Questo (Ref.: 201201965777)

O Mtodo Simplex utilizado para a soluo de problemas de:

Programao No Linear com duas restries.

Pontos: 0,5 / 0,5

Programao Linear com duas restries.


Programao Linear, independentemente do nmero de restries.
Programao No Linear, independentemente do nmero de restries.
Programao No Linear e de Programao No Linear, independentemente do nmero de restries.

8a Questo (Ref.: 201201957695)

Pontos: 0,0 / 0,5

O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de anlise hipottica.
Ele permite localizar um valor ideal para uma frmula em uma clula (chamada de clula destino) em uma
planilha. O Solver trabalha com um grupo de clulas relacionadas direta ou indiretamente com a frmula na
clula destino. Ele ajusta os valores nas clulas variveis especificadas (chamadas de clulas ajustveis) pra
produzir o resultado especificado na frmula da clula destino.

Considerando o quadro acima, o valor destinado a funo objetivo na mscara do Solver (Excel), corresponde:

clula "clulas variveis"


clula "definir clula de destino"
s clulas "definir clula de destino" e "submeter s restries"
clula "submeter s restries"
s clulas "definir clula de destino" e "clula variveis"

9a Questo (Ref.: 201201489063)

Pontos: 1,0 / 1,0

A Teoria dos Jogos uma teoria matemtica sobre conflito e colaborao de situaes nas quais se pode
favorecer ou contrariar um a outro, ou ambos ao mesmo tempo. Os homens, algumas vezes, lutam uns contra
os outros e algumas vezes cooperam entre si, dispem de diferentes graus de informao acerca do prximo, e
suas aspiraes os conduzem ao:

entendimento parcial
colaborao somente
embate
conflito somente
conflito ou a colaborao

10a Questo (Ref.: 201201976121)

Estratgia tima para um jogador :

aquela em condies de assimetria perfeita.


aquela em condies de simetria perfeita.
aquela que maximiza seu payoff esperado.
aquela que minimiza seu payoff esperado.
aquela em condies de simetria imperfeita.

Perodo de no visualizao da prova: desde 12/11/2015 at 24/11/2015.

10

Pontos: 1,0 / 1,0

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