Doppelganger Ninja 20

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CLASSES E NVEIS

NOME DO PERSONAGEM

FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO JOGADOR

16
NVEL

RAA

IDADE

TENDNCIA

TAMANHO

PESO/ALTURA

HABILIDADES

NVEL
HABLIDD

MOD.
HABLIDD.

FOR

14

+2

DES

22

+6

FORA

DESTREZA

CON

CONSTITUIAO

15
14

+2

SAB

18

+4

SABEDORIA

CAR

CARISMA

10

TOTAL

FORTITUDE

+7

(CONSTITUIO)

REFLEXOS
(DESTREZA)

VONTADE
(SABEDORIA)

MODIFICADO
R

PV REST.

FERIMENTOS

DANO POR CONTUSO

150

150

CA

23 = 10 +

CLS. ARMADURA

MODIFICADOR DE

CORPO A CORPO
BNUS DE ATAQUE

DISTNCIA

BONUS DE

BASE

MODF.
TALENTO

OUTROS
MODF.

DESTREZA

MODF. CONDICIONAIS

BASE DE ATAQUE

+14

12

OUTROS
MODF.

BNUS
TAMANHO

12

TOTAL

BNUS
DESTREZA

BASE DE ATAQUE

0
BNUS
TAMANHO

BONUS DE ATAQUE

SAI

+14
PESO

TIPO

TAMANHO

+9

+4

DANO
/

Atuao ( )
Atuao (
Avaliao
Blefar

CAR

Cavalgar
Concentrao
Conhecimento (Local)
Conhecimento Arcano

DES

[]

[]

[]

[]

[]

[]

MODIFICADOR
TEMPORRIO

[]
[]

[]

MODIFICADOR
TEMPORRIO

[]

DECISIVO

[]

1d8+8d6+2

[]

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BONUS DE ATAQUE

Shuriken
ALCANCE

+21
PESO

TIPO

+16

+11

DANO
/

DECISIVO

[]

/
ALCANCE

PESO

TIPO

TAMANHO

DANO
/

[]

[]
[]

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BONUS DE ATAQUE

1d3+8d6

3m

ARMA

[]

[]

[]

DECISIVO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[]
U

[]

[]
[]

ARMA

BONUS DE ATAQUE
/

ALCANCE

PESO

TIPO

ARMA

TAMANHO

PESO

TIPO

TAMANHO

DECISIVO

[]

PROPRIEDADES ESPECIAIS

DANO
/

[]
[]

BONUS DE ATAQUE
/

ALCANCE

DANO

[]

DECISIVO

[]

[]

[]

[]

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[]
[]

ESCUDO/PROTEO

TIPO

BNUS

BNS DESTREZA

% FALHAR MAGIA

[]

[]
[]

PENALIDADE

PESO

DESLOC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

[]
U

PENALIDADE

PESO

[]
[]

ARMADURA

TIPO

DESLOC.

BNUS

PROPRIEDADES ESPECIAIS

BNS DESTREZA

MODIF.
HAB.

DES

[]

ARMA

BNUS
TOTAL

% FALHAR MAGIA

HAB.
CHAVE

DES*

[]

ARMA

0%
CHANCE DE
MAGIA FALHAR

Acrobacia
Adestrar Animais
Alquimia
Arte da Fuga

[]

+
OUTROS
MODF.

17
CA SURPRESO

Abrir Fechaduras

23
CA PARA
TOQUE

[]
[]

[]

[]

[]
[]

Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento

6
ps

[]

[]

9
metros

OUTROS

NATURAL

NOME DA PERCIA

[]
BNUS
FORA

DESLOCAMENTO

PERCIAS
OUTROS

MODIFICADOR
TEMPORRIO

0
TAMANHO

[]

ESCUDO

+12

BASE DE ATAQUE
MODIFICADOR
DE
HABILIDADE

MODIFICADOR
DE DESTREZA

TOTAL

+18

BNUS DE ATAQUE

+6 =

INICIATIVA

+16 = 10

+9

0
ARMADURA

TOTAL

TOTAL

ALCANCE

TOTAL

PV

PONTOS DE VIDA

+0

TESTE DE RESISTNCIA

RELIGIO

DESCRIO

HABILIDADE
TEMPORRIA

+2

INT

INTELIGNCIA

REGIO DE ORIGEM

Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Espionar
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Leitura Labial
Ler e Escrever
Mensagens Secretas
Natao
Observar
Obter Informaes
Ofcios ()
Ofcios ( Artesanato )
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso ( )
Prestidigitao

Graduao Mx. 19

+25

+6

19

+
+

INT

DES*

+6
+0
+0
+2
+19
+25

+6

+0

+0

+2

+0

19

+6

19

CON

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

INT

SAB

+4

INT
CAR
CAR

FOR*
DES*

+0
+0

DES*

+6
+2
+25

+0

+0

+
+

+6

+2

+6

+2
+25

INT
CAR

INT
INT

+4

CAR
DES*

+2

+6

+19

19

+0

+
+

19

+
+

19

INT

N/A

SAB

FOR*
SAB
CAR
INT

+2
+4
+0
+21

+2

+4

+0

+2

INT

INT

SAB
INT

+12
+2

19

+
+
+

+4

+2

SAB

DES*

Saltar
Senso de Direo
Sentir Motivao
Sobrevivncia

FOR*

Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico

DES

+2

SAB
SAB
SAB

+2

+4
+4
+6

CAR

* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nvel permitido

+4

+4

+6

OUTROS
MODF.

GRAD.

CAR

Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Empatia com Animais

PENALIDADE
POR USO DE
ARMADURA

INT

Conhecimento Nobreza
Conhecimento Planar
Conhecimento Religioso
Cura

0
RED. DE
DANO

CAR

CAR

Masmorra
Geogrfico
Histrico
Natural

quadrados

EXPERINCIA
XP ATUAL

HABILIDADES DE CLASSE/RAA

PRXIMO NVEL

DINHEIRO
PC

PO

PP

PL

CARGA

Carga
Leve

Carga
Mdia

TALENTOS

VISO NO ESCURO

FOCO EM ARMA MACHADO DE GUERRA

SIMILARA A MAGIA: 1/DIA

SUCESSO DECISIVO APRIMORADO MAC GUER

AUMENTAR PESSOAS

ATAQUE PODEROSO

INVISIBILIDADE

INICIATIVA APRIMORADA
VITALIDADE 3

Total Peas de Ouro

LNGUAS

Comum + Racial + Bnus Inteligncia

Carga
Pesada

Sobre
Cabea

Levantar
do cho

Puxar ou
Empurrar

EQUIPAMENTO
Item

Valor

Peso

COMPANHIA ANIMAL
Nome e Espcie do Animal

Iniciat.

Deslc.

Tamanho

DV

CA

PVs

Resistncias

Ataques
Talentos e Habilidades

EQUIPAMENTO (cont.)
Item

Valor

MAGIA
Peso

Nvl

PESO TOTAL CARREGADO


CARGA

0
LEVE

Valor

Magias
por Dia

Magias
Bnus

TOTAL

Magias Utilizadas

+ 0 =

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

oooooooooo

POES E PERGAMINHOS
Item

CD p/
Resistir

ITENS MGICOS
Peso

Item

Valor

Peso

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