Doppelganger Ninja 20
Doppelganger Ninja 20
Doppelganger Ninja 20
NOME DO PERSONAGEM
FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO JOGADOR
16
NVEL
RAA
IDADE
TENDNCIA
TAMANHO
PESO/ALTURA
HABILIDADES
NVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
FOR
14
+2
DES
22
+6
FORA
DESTREZA
CON
CONSTITUIAO
15
14
+2
SAB
18
+4
SABEDORIA
CAR
CARISMA
10
TOTAL
FORTITUDE
+7
(CONSTITUIO)
REFLEXOS
(DESTREZA)
VONTADE
(SABEDORIA)
MODIFICADO
R
PV REST.
FERIMENTOS
150
150
CA
23 = 10 +
CLS. ARMADURA
MODIFICADOR DE
CORPO A CORPO
BNUS DE ATAQUE
DISTNCIA
BONUS DE
BASE
MODF.
TALENTO
OUTROS
MODF.
DESTREZA
MODF. CONDICIONAIS
BASE DE ATAQUE
+14
12
OUTROS
MODF.
BNUS
TAMANHO
12
TOTAL
BNUS
DESTREZA
BASE DE ATAQUE
0
BNUS
TAMANHO
BONUS DE ATAQUE
SAI
+14
PESO
TIPO
TAMANHO
+9
+4
DANO
/
Atuao ( )
Atuao (
Avaliao
Blefar
CAR
Cavalgar
Concentrao
Conhecimento (Local)
Conhecimento Arcano
DES
[]
[]
[]
[]
[]
[]
MODIFICADOR
TEMPORRIO
[]
[]
[]
MODIFICADOR
TEMPORRIO
[]
DECISIVO
[]
1d8+8d6+2
[]
PROPRIEDADES ESPECIAIS
BONUS DE ATAQUE
Shuriken
ALCANCE
+21
PESO
TIPO
+16
+11
DANO
/
DECISIVO
[]
/
ALCANCE
PESO
TIPO
TAMANHO
DANO
/
[]
[]
[]
PROPRIEDADES ESPECIAIS
BONUS DE ATAQUE
1d3+8d6
3m
ARMA
[]
[]
[]
DECISIVO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
[]
U
[]
[]
[]
ARMA
BONUS DE ATAQUE
/
ALCANCE
PESO
TIPO
ARMA
TAMANHO
PESO
TIPO
TAMANHO
DECISIVO
[]
PROPRIEDADES ESPECIAIS
DANO
/
[]
[]
BONUS DE ATAQUE
/
ALCANCE
DANO
[]
DECISIVO
[]
[]
[]
[]
PROPRIEDADES ESPECIAIS
[]
[]
ESCUDO/PROTEO
TIPO
BNUS
BNS DESTREZA
% FALHAR MAGIA
[]
[]
[]
PENALIDADE
PESO
DESLOC.
PROPRIEDADES ESPECIAIS
[]
U
PENALIDADE
PESO
[]
[]
ARMADURA
TIPO
DESLOC.
BNUS
PROPRIEDADES ESPECIAIS
BNS DESTREZA
MODIF.
HAB.
DES
[]
ARMA
BNUS
TOTAL
% FALHAR MAGIA
HAB.
CHAVE
DES*
[]
ARMA
0%
CHANCE DE
MAGIA FALHAR
Acrobacia
Adestrar Animais
Alquimia
Arte da Fuga
[]
+
OUTROS
MODF.
17
CA SURPRESO
Abrir Fechaduras
23
CA PARA
TOQUE
[]
[]
[]
[]
[]
[]
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
Conhecimento
6
ps
[]
[]
9
metros
OUTROS
NATURAL
NOME DA PERCIA
[]
BNUS
FORA
DESLOCAMENTO
PERCIAS
OUTROS
MODIFICADOR
TEMPORRIO
0
TAMANHO
[]
ESCUDO
+12
BASE DE ATAQUE
MODIFICADOR
DE
HABILIDADE
MODIFICADOR
DE DESTREZA
TOTAL
+18
BNUS DE ATAQUE
+6 =
INICIATIVA
+16 = 10
+9
0
ARMADURA
TOTAL
TOTAL
ALCANCE
TOTAL
PV
PONTOS DE VIDA
+0
TESTE DE RESISTNCIA
RELIGIO
DESCRIO
HABILIDADE
TEMPORRIA
+2
INT
INTELIGNCIA
REGIO DE ORIGEM
Equilbrio
Escalar
Esconder-se
Espionar
Falsificao
Furtividade
Identificar Magia
Intimidar
Leitura Labial
Ler e Escrever
Mensagens Secretas
Natao
Observar
Obter Informaes
Ofcios ()
Ofcios ( Artesanato )
Operar Mecanismo
Ouvir
Procurar
Profisso ( )
Prestidigitao
Graduao Mx. 19
+25
+6
19
+
+
INT
DES*
+6
+0
+0
+2
+19
+25
+6
+0
+0
+2
+0
19
+6
19
CON
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
INT
SAB
+4
INT
CAR
CAR
FOR*
DES*
+0
+0
DES*
+6
+2
+25
+0
+0
+
+
+6
+2
+6
+2
+25
INT
CAR
INT
INT
+4
CAR
DES*
+2
+6
+19
19
+0
+
+
19
+
+
19
INT
N/A
SAB
FOR*
SAB
CAR
INT
+2
+4
+0
+21
+2
+4
+0
+2
INT
INT
SAB
INT
+12
+2
19
+
+
+
+4
+2
SAB
DES*
Saltar
Senso de Direo
Sentir Motivao
Sobrevivncia
FOR*
Usar Cordas
Usar Instrumento Mgico
DES
+2
SAB
SAB
SAB
+2
+4
+4
+6
CAR
+4
+4
+6
OUTROS
MODF.
GRAD.
CAR
Decifrar Escrita
Diplomacia
Disfarce
Empatia com Animais
PENALIDADE
POR USO DE
ARMADURA
INT
Conhecimento Nobreza
Conhecimento Planar
Conhecimento Religioso
Cura
0
RED. DE
DANO
CAR
CAR
Masmorra
Geogrfico
Histrico
Natural
quadrados
EXPERINCIA
XP ATUAL
HABILIDADES DE CLASSE/RAA
PRXIMO NVEL
DINHEIRO
PC
PO
PP
PL
CARGA
Carga
Leve
Carga
Mdia
TALENTOS
VISO NO ESCURO
AUMENTAR PESSOAS
ATAQUE PODEROSO
INVISIBILIDADE
INICIATIVA APRIMORADA
VITALIDADE 3
LNGUAS
Carga
Pesada
Sobre
Cabea
Levantar
do cho
Puxar ou
Empurrar
EQUIPAMENTO
Item
Valor
Peso
COMPANHIA ANIMAL
Nome e Espcie do Animal
Iniciat.
Deslc.
Tamanho
DV
CA
PVs
Resistncias
Ataques
Talentos e Habilidades
EQUIPAMENTO (cont.)
Item
Valor
MAGIA
Peso
Nvl
0
LEVE
Valor
Magias
por Dia
Magias
Bnus
TOTAL
Magias Utilizadas
+ 0 =
oooooooooo
oooooooooo
oooooooooo
oooooooooo
oooooooooo
oooooooooo
oooooooooo
oooooooooo
oooooooooo
oooooooooo
POES E PERGAMINHOS
Item
CD p/
Resistir
ITENS MGICOS
Peso
Item
Valor
Peso