Envelopes Magicos
Envelopes Magicos
Envelopes Magicos
Regras do Jogo:
1- Os envelopes so colocados em uma mesa.
2- A professora chama um aluno de cada vez para escolher um envelope.
3- Depois que todos os alunos pegarem um envelope, este dever ser aberto e
o aluno dever montar o nome do animal.
4- A medida que o aluno for terminando poder pegar outro envelope.
Ganha quem conseguir montar mais nomes.
2)
Escrita com msica: 1) dividir os alunos em equipes de 4 elementos; 2)
distribuir, entre as equipes, uma folha de papel; 3) apresentar s
equipes uma msica previamente selecionada pelo professor; 4) pedir que
o aluno 1 de cada uma das equipes registre, na folha, ao sinal dado
pelo professor, suas idias, sentimentos, emoes apreendidas ao ouvir
a msica; 5) solicitar-lhe que, findo o seu tempo, passe a folha ao
aluno 2, que dever continuar a tarefa. E assim sucessivamente, at
retornar ao aluno 1, que dever ler o produto final de todo o trabalho
para toda a classe.
3)
Conversa por escrito: 1) dividir a classe em duplas; 2) entregar a cada
uma das duplas uma folha de papel; 3) pedir s duplas que iniciem uma
conversa entre seus elementos (ou pares), mas por escrito.
Observaes:
1) a dupla poder conversar sobre o que quiser, mas dever registrar a
conversa na folha recebida;
2) a dupla no precisar ler sua conversa classe; apenas o far, se estiver
disposta a tanto.
4) solicitar que cada uma das equipes registre, por escrito, o que entendeu
sobre os quadros propostos;
5) ler as interpretaes obtidas.
Observaes:
a mesma atividade poder ser realizada, mas sem a entrega de cores s
equipes. Neste caso, cada um dos grupos dever produzir um pequeno
texto sobre uma cor, sem nome-la, mas procurando dar pistas a
respeito da mesma, a fim de que os colegas possam descobri-la. Algumas
equipes podero ler seus textos e, se a cor no for descoberta, o
professor poder organizar uma discusso sobre esse fato, apontando,
alguns fatores que talvez tenham dificultado a no identificao. Outra
atividade com cores poder ser a dramatizao por meio de gestos, ou
mmica, de uma cor escolhida pela(s) equipe(s).
) Cinema imaginrio:
1) dividir a sala em equipes ou grupos;
2) apresentar s equipes trs ou quatro trechos (curtos) de trilhas sonoras de
filmes;
3) solicitar que os alunos imaginem cenas cinematogrficas referente s trilhas
ouvidas;
4) interrogar os alunos sobre o que h de semelhante e o que h de diferente
nas cenas imaginadas por eles.
A
partir das respostas a essas perguntas, o professor discutir, com os
alunos, o papel do conhecimento prvio e o das experincias pessoais e
culturais que compartilhamos, para que possamos compreender textos
(verbais, no-verbais, musicados, ...)
8) Se eu fosse ...:
1) dividir a classe em equipes ou grupos;
2)
pedir que cada uma complete as lacunas ou pontilhado com o nome de um
objeto, animal, planta, personagem ou personalidade humana que gostaria
de ser;
3) solicitar que escrevam e/ou desenhem a respeito do que gostariam de ser;
4) pedir que exponham suas produes aos colegas;
5) sugerir que as coloquem no mural ou varal de classe.
3) explicar aos
alunos o seguinte: a cano Sobradinho trata do rio So Francisco,
que nasce na regio Sudeste e desgua na regio Nordeste do pas, e das
conseqncias do represamento dessas guas para a populao que vivia
nos municpios de Remanso, Casa Nova, Santo S, Pilo Arcado... com a
construo de uma barragem no salto do Sobradinho. A cano
Passaredo, por sua vez, focaliza a destruio da fauna e o
desequilbrio do ecossistema, provocada pelo homem;
4) solicitar
s equipes que comentem, escrevam e/ou desenhem sobre o que
compreenderam a respeito de cada uma das canes ouvidas por eles.
f) Perguntar para os alunos quem tem quatro, cinco, seis, etc. letras no nome.
Depois, pedir para separar os crachs que tiverem a mesma quantidade de
letras.
n) Cartela do nome: o professor entrega uma cartela com o seu nome. Ele
escrever no quadro uma letra e perguntar: Quem tem estas letra? Marque
um X na cartela. O professor ir escrevendo outras letras e os alunos iro
marcando na cartela. Vence quem completar a cartela primeiro Variao: O
professor poder colocar letras do alfabeto numa sacolinha e vai sorteando as
letras.
33) Batucando
A professora fala uma palavra e o aluno "batuca" na mesa de acordo com o
nmero de silabas.
34) Adivinha qual palavra : A professora fala uma palavra (BATATA) e os
alunos repetem omitindo a slaba inicial (TATA) ou a final (BATA)
35) L vai a barquinha carregadinha de ...
A professora fala uma slaba e as crianas escolhem as palavras.
mexe-mexe
"MSICA EM PEDAOS"
Boi da cara preta
* Objetivos: Conhecer as canes de ninar (cantigas). Compor as frases de um
texto que conhecer de cor. Utilizar estratgias de leitura. Pesquisar outras
cantigas conhecidas pela famlia.
PS: Nas amizades que fiz atravs da internet, descobri um jogo chamado
"mexe-mexe"... A Sonia Ubeda me explicou como , depois percebi que j
havia feito com as crianas, s faltava o "nome" do jogo!!!
Datas
Fundamental
Cursos
Ed. Infantil
Incio
Bem vindos!
Este mais um blog do grupo Ideia Criativa. Aqui sero postados nossos Flash
Cards e modelos de Jogos Pedaggicos.
Estamos apenas comeando... Breve muitas novidades!
quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014
Jogo Material Dourado ( Centena-Dezena -Unidade)
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Ol colegas!
Materiais necessrios:
Bacia com gua
Preparao
Em uma ponta da sala ou quadra coloque a bacia com gua e os peixinhos
( coloque anilina para colorir e deixar mais fofinho.)
Divida as crianas em dois grupos e pea que cada um escolha seu
CORREDOR .
Desenhe uma linha de partida depois do balde e uma de chegada na bacia
com a gua.
Desenvolvimento:
O professor convidar uma das crianas que de olhos vendados pegar um
objeto e entregar para ela que perguntar a todos o nome do objeto e sua
letra inicial.
Ao ouvir o nome da letra e o sinal do professor o CORREDOR dever ir at a
bacia, pegar o peixinho com a letra correta e depositar nas mos do professor
que marcar ponto para a equipe.
Vence o aluno que conseguir pegar mais letras
O professor pode, de outro modo, virar os peixinhos para baixo, pedir que um
aluno escolha a letra e os corredores tentaro encontrar um objeto com a letra
inicial na pilha de brinquedos, roupas, frutas, etc..
Espero que gostem da sugesto
Postado por Gi Barbosa s 16:01 Nenhum comentrio: