Alchemia RPG - Os Cavaleiros Do Zodíaco PDF
Alchemia RPG - Os Cavaleiros Do Zodíaco PDF
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Este manual deve ser usado em conjunto com o Guia de Regras 1.4 do Alchemia RPG,
para qualquer regra no especificada aqui, consulte o Guia de regras Alchemia.
Informaes sobre golpes foram retiradas de SSWORLD
Este um BETA TEST, por favor envie sua sugesto para a correo dos erros!
Todas as imagens foram retiradas da internet e da Deviantart, caso sua imagem esteja
neste manual envie um e-mail para andy_kakaroto@hotmail.com para seus crditos
serem postados.
CAPTULO 1
Introduo
I
05
CAPTULO 2
Criao de Personagem
II
08
As Resistncias
Veneno: sua capacidade de resistir a venenos
de diversos tipos, quanto mais pontos, mais seu
09
Intimidar (car): Voc sabe intimidar outras Saltar (for): Voc pode saltar bem mais alto que
pessoas para conseguir o que quer, usando a um ser humano normal, pode por exemplo saltar
manipulao e bravura para convencer pessoas. para o outro lado de um buraco de 6 metros de
largura.
Nadar (for): Voc sabe nadar muito mais rpido
e por mais tempo do que pessoas comuns. Seduzir (car): Voc sabe usar seu charme para
conseguir o que deseja, levando os outros a
Observar (hab): Voc tem bons reflexos, pode acreditar que ser uma boa escolha acreditar em
encontrar coisas que uma pessoa normal no voc. Algo que seja contra os princpios da
poderia sem pelo menos gastar boas horas. vtima no funcionar.
Ouvir (hab): Voc tem boa audio, consegue Senso Direcional (int): Voc tem um timo
ouvir melhor do que pessoas normais. senso de direo alm de criar e ler mapas
baseado em locais que j esteve.
Persuadir (car): Voc sabe convencer outras
pessoas apenas usando sua lbia, seja para Sobrevivncia (int): Voc sabe se virar em
comprar mais barato ou para convencer um qualquer tipo de terreno, tambm sabe pescar e
inimigo de que atrs dele tem um exrcito. caar.
Tentar algo que seja contra os princpios da
vtima no funcionar. Venefcio (int): Voc conhece vrios tipos de
venenos, alm de suas origens, funcionamento e
Primeiros Socorros (int): Voc sabe prestar os tratamento.
primeiros socorros a vtimas de ferimentos,
podendo salvar vidas se a ao for tomada Armadura Sagrada
rapidamente, alm de saber como aplicar
remdios.
A Armadura Sagrada o maior bem do
cavaleiro, cada armadura representa uma
Procurar (int): Voc um bom rastreador,
constelao e classificada como de Bronze,
capaz de deduzir atravs de pegadas, marcas e
Prata e Ouro. O cavaleiro deve possuir justia e
rastros, quantos e para onde foram os inimigos
integridade, sendo assim, quem a veste deve
ou pessoas de seu interesse.
fazer jus sua armadura ou ela o abandona por
conta prpria.
12
.
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CAPTULO 3
Regras
III
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Atributos Colossais
Tabela de Destruio (opcional)
Em Cavaleiros do Zodaco os personagens
esto muito alm dos poderes humanos e sobre- As Armaduras Sagradas so capazes de
humanos, ento comum ver personagens resistir a golpes extremamente absurdos, no
atingindo atributos acima do limite, no caso entanto elas no so indestrutveis. A freqncia
acima de 10. Para cada ponto acima de 10 em e a potncia dos golpes podem rachar e quebrar
Fora ou Habilidade considere que seu as Armaduras, a tabela abaixo mostra a situao
personagem pode causar +50 de dano por cada da Armadura de Bronze de acordo com a
ponto a mais em Fora e pode rolar mais um quantidade de dano que a armadura recebeu em
ataque extra sem gastar nenhum ponto adicional apenas 1 ataque, confira abaixo:
para cada ponto acima de 10 em Habilidade.
Dano
Situao da Armadura de Bronze
ndice de Proteo das Armaduras Recebido
10 Sofreu alguns arranhes
Usar armaduras algo realmente vantajoso 20 Sofreu pequenas rachaduras
em um combate, as armaduras contam com um 30 Sofreu rachaduras maiores
ndice de Proteo, que garante maior defesa ao
50 Sofreu grandes rachaduras
seu personagem, para ser mais prtico, se sua
armadura tem 2 em proteo, ento isso significa 80 Teve pedaos totalmente destrudos
que seu inimigo ter -2 na jogada para ataques 100 Destruiu uma parte completa
contra voc no turno de ataque. Isso no significa
que por voc usar uma armadura ele tem Esta uma tabela opcional para dar mais
dificuldade em acertar voc, imaginamos que o realidade ao seu jogo, os nmeros podem ser
ataque automtico e que a verdadeira alterados de acordo com a vontade do MJ.
dificuldade lhe causar o dano direto.
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CAPTULO 4
Armaduras e Tcnicas
IV
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Armaduras de Prata
Usadas pelos Cavaleiros de prata, a categoria
mdia dos Cavaleiros de Atena. Normalmente
elas no trazem muitas cores, predominando as
cores cinza, branca ou prata. Muitas Armaduras
de Prata tem desenhos parecidos quando vestidas
pelos Cavaleiros. Segundo Camus de Aqurio
elas so congeladas temperatura de 200C
Negativos.
Armaduras de Ouro
Usadas pelos Cavaleiros de ouro,
considerados os Cavaleiros mais fortes dentre os
que seguem Atena. Cada uma representa uma
constelao zodiacal, consequentemente,
tambm um signo do Zodaco.
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Armadura Fortificada
Custo: 0
Tipo: Passivo
Requisitos: Nenhum
Efeito: Mantida durante longos anos sob a forte
queda d'gua da Cachoeira de Rozan, a
Armadura do Drago, adquiriu dureza e brilho
similares ao diamante. O punho direito e o
escudo no brao esquerdo so ditos com os mais
poderosos dentre as armaduras de Atena. Garante
+3 pontos em defesa e +10 em durabilidade.