2 O KUKA Control Panel KCP: 2.1 Generalidades
2 O KUKA Control Panel KCP: 2.1 Generalidades
2 O KUKA Control Panel KCP: 2.1 Generalidades
2.1 Generalidades
O KUKA Control Panel, doravante designada “KCP”, constitui o interface entre o homem e
a máquina e destina--se à operação simplificada da unidade de comando do robô KR C1.
Todos os elementos necessários para a programação e operação do sistema de robô encon-
tram--se instalados diretamente no KCP, exceto o interruptor principal. Devido ao seu design
ergonômico e seu peso reduzido, o KCP poderá ser usado não apenas como consola de
mesa, mas também como consola manual. As pegas e as teclas de segurança que se en-
contram na parte de baixo do KCP, estão colocados de forma a que o KCP possa ser facil-
mente manejado tanto por esquerdinos, como por pessoas dextras.
O display LCD poligráfico VGA destina--se à visualização dos processos de operação e
programação. Se já trabalhou com o sistema operativo “Windows”, irá encontrar no painel
de operação muitos elementos conhecidos, com os quais já está familiarizado.
A seguir, é apresentado um resumo dos elementos de operação e o painel de operação
gráfico do KCP.
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
LIGAR acionamentos
Com este botão são ligados os acionamentos
do robô.
Estes só podem ser ligados em condições de
serviço normais (como, p.ex., tecla de PARA-
GEM DE EMERGÊNCIA não premida, porta
de segurança fechada etc.).
Na posição de serviço “Manual”, este botão
não tem função (ver também “Seleção dos
modos de serviço”).
DESLIGAR acionamentos
Com este botão são desligados os aciona-
mentos do robô. Ao mesmo tempo, apenas
um pouco retardados, também respondem
os freios dos motores, mantendo os eixos na
sua posição.
Na posição de serviço “Manual”, este botão
não tem função (ver também “Seleção dos
modos de serviço”).
Desligar acionamentos provoca uma frena-
gem dinâmica.
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2 O KUKA Control Panel KCP (continuação)
Teste 1
O robô só executa movimentos, en-
quanto uma das suas teclas de segu-
rança (na parte de trás do KCP) se man-
tém carregada.
Os movimentos são executados com
uma velocidade reduzida.
Teste 2
O robô só executa movimentos, en-
quanto uma das suas teclas de segu-
rança (na parte de trás do KCP) se man-
tém carregada.
Os movimentos são executados com a
velocidade programada.
Automático
O robô executa automaticamente o pro-
grama selecionado, sendo controlado
pelo KCP.
Os movimentos são executados com a
velocidade programada.
Externo
O robô executa automaticamente o pro-
grama selecionado sendo controlado
através de um computador central ou
um PLC.
Os movimentos são executados com a
velocidade programada.
Caso o modo de serviço seja mudado enquanto está a ser executado um programa, realiza--
se uma frenagem dinâmica.
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
STOP do programa
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2 O KUKA Control Panel KCP (continuação)
Para dar início em modo manual -- T1 e T2 -- terá de ser carregada primeiro uma das teclas
de segurança e depois a tecla “Arranque programa para frente”. É preciso manter a tecla
carregada durante a execução do programa.
O modo de execução do
programa “Passo individual”
terá de estar ativo.
Tecla de introdução
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
Space--Mouse
Menukeys
Estas teclas permitem abrir um menu na
barra de menus (na parte de cima do
display).
No menu agora aberto poderá realizar as
seleções, da forma seguinte:
--através das teclas do cursor ( ), sendo
a opção selecionada representada numa
cor diferente, e da tecla Enter a seguir
ou
--através da introdução dos números que
se encontram do lado esquerdo dos
pontos de menu, utilizando para o efeito o
campo numérico.
Para fechar gradualmente um menu, pres-
sione várias vezes a tecla “Escape”.
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2 O KUKA Control Panel KCP (continuação)
Statuskeys
Softkeys
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
Campo numérico
Através do campo numérico são introdu-
zidos os números. Num segundo nível, o
campo numérico está ocupado com
funções de comando do cursor.
A comutação entre estes níveis realiza--
se, premindo brevemente a tecla “NUM”
no teclado.
TAB
UNDO
Salto do tabulador.
Anulação da última
entrada (ainda não
implementado). PGDN
Visualizar o ecrã se-
guinte em direção ao fim
END do ficheiro.
Salto para o fim da
linha na qual se encon-
tra o cursor de edição. CTRL
Tecla de controlo; p. ex.,
para instruções específi-
INS cas do programa.
Comutação entre os modos
de introdução e sobrepo-
sição. DEL Seta z
É apagado o carater que Tecla voltar; é apagado o
Na barra de estado é indi- se encontra do lado di- carater que se encontra
cado o modo ajustado da reito do cursor. do lado esquerdo do cur-
forma seguinte: sor de edição.
Introduzir
Sobrescrever
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2 O KUKA Control Panel KCP (continuação)
Teclado
A comutação entre letras minúsculas e
maiúsculas realiza--se através da tecla
“SHIFT”.
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
Tecla de segurança
Tecla de segurança
Ligação
Space--Mouse
Tecla de segurança
Tecla de
segurança
Reservado para
aplicações posteriores.
Ligação
Ethernet
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2 O KUKA Control Panel KCP (continuação)
Inicialmente, a função deslocação manual terá de estar desligada, uma vez que só assim
é possível alterar o brilho e o contraste. A statuskey “Modo de deslocação” encontra--se no
lado esquerdo do display, na parte de cima.
Barra de menu
A opção “Optimização Online” que se encontra no ponto “Processar”, não deverá ser
ativada. Esta opção só deverá ser aplicada no âmbito da tecnologia “ArcTech10” !
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
Barras de statuskeys
As barras de statuskeys mostram as funções
alteráveis das statuskeys que se encontram
do lado esquerdo e do lado direito do display.
A aparência ou as funções atribuídas às sta-
tuskeys são alteradas durante a execução do
programa.
Mais informações acerca dos statuskeys
encontram--se no parágrafo 2.2.
Linha de softkeys
Por meio da linha de softkeys que se adapta
dinamicamente, são disponibilizadas as
funções que poderão ser selecionadas com
a ajuda das softkeys (por baixo do display).
Janela de programação
Na janela de programação é representado o
conteúdo do programa selecionado. Se não
for selecionado nenhum programa, na janela
de programação é apresentada uma lista de
programas disponíveis.
Entre o número da linha e o texto de instrução
encontra--se uma seta amarela que aponta
para o lado direito, o “ponteiro de passo”.
Este encontra--se sempre na linha de pro-
Ponteiro de passo grama que nesse momento está a ser execu-
tada.
Um outro tipo de marcação é o “cursor de
edição”, constituído por uma barra vertical
vermelha. O cursor de edição encontra--se
no início da linha que nesse momento está a
ser editada.
Mais informações acerca da utilização do
Cursor de edição ponteiro de passos encontram--se no
parágrafo 5.4.3.
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2 O KUKA Control Panel KCP (continuação)
Janela de estado
Em caso de necessidade, é aberta a janela
de estado para a indicação (p.ex., definição
das saídas) ou para a entrada (p.ex., na
medição da ferramenta).
Janela de mensagens
A unidade de comando comunica com o
operador através da janela de mensagens.
Aqui são emitidas mensagens de indicação,
estado, confirmação, espera e diálogos.
Formulário inline
Uma parte das funções de programa requer
a introdução de valores.
Estes valores são introduzidos numa
máscara de introdução (formulário Inline) ou
selecionados a partir de submenus Inline.
Assim fica garantido que as instruções
programadas têm sempre o formato de en-
trada correto.
As teclas do cursor “” e “” permitem a deslocação de um campo de entrada para outro.
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
Linha de estado
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2 O KUKA Control Panel KCP (continuação)
2.4.5 Mensagens
Os símbolos indicados na janela de mensagens têm os significados seguintes.
Mensagens de indicação contêm informações ou indicam procedimentos de operação ou
erros de programação ou operação. Possuem apenas caracter informativo e não interrom-
pem a execução do programa.
PARAGEM DE EMERGÊNCIA
Esta mensagem é emitida, p.ex., depois de ter sido atuado o interruptor PARAGEM DE
EMERGÊNCIA ou aberta uma porta de segurança.
Mensagens de espera são emitidas, quando um programa está a correr, sendo executada
uma condição de espera.
A unidade de comando do robô fica parada, até ser cumprida a condição ou até ser feito o
reset do programa. Neste exemplo, espera--se um sinal na entrada 1.
Para esse caso estão disponíveis na barra de softkeys as softkeys “Sim” e “Não”. Depois
de ter sido carregada uma destas duas softkeys, a mensagem visualizada na janela de
mensagens é apagada.
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
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Operação: O Kuka Control Panel, KCP
Há determinadas combinações de teclas que podem ser bloqueadas, p.ex., para impedir
a comutação acidental para o painel de Windows. Normalmente, a nível de usuário estão
desligadas as combinações de teclas seguintes.
2.4.7.1 Alt--Tab
Esta combinação permite comutar para um outro programa ativo, p.ex., para os programas
“KR C1” e ”Kuka--Cross 3”. Mantenha a tecla “ALT” premida e depois prima várias vezes
a tecla “TAB” do bloco numérico, até ser indicado o programa pretendido. A seguir, solte as
duas teclas.
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2 O KUKA Control Panel KCP (continuação)
2.4.7.2 Alt--Escape
Esta combinação permite voltar à aplicação anterior. Mantenha a tecla “ALT” premida e de-
pois prima várias vezes a tecla “ESC”, até ser indicado o programa pretendido. A seguir,
solte as duas teclas.
+ ESC
2.4.7.3 CTRL--Escape
A combinação de teclas “CTRL”+“ESC” permite abrir o menu “Iniciar” de Windows, a fim de
ativar a seguir uma outra aplicação utilizando para o efeito as teclas do cursor.
+ ESC
2.4.7.4 CTRL--ALT--Escape
A combinação de teclas “CTRL”+“ALT”+“ESC” permite ativar o gestor de tarefas de
Windows.
+
+
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