Dragão Brasil 116 (Especial) PDF
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SISTEMÁTICA
4 Notícias do Bardo 70 Mestre da Masmorra
Anúncios de novidades que virão. Voltando aos primórdios: criando mundos.
A CAPA
Não é nossa missão ou dever ressuscitar sistemas que foram esquecidos por
Edição do podcast: Ramon Mineiro
suas próprias editoras ou manter vivos os que recebem pouco apoio, mas se o
seu conjunto de regras favorito ainda não apareceu por aqui, tenha paciência. Mapa de batalha: Marco Morte
Talvez só não tenha chegado a hora certa ainda. Diagramação LEDD, com arte de Lobo
J.M. Trevisan, Guilherme Dei Svaldi
Borges e roteiro de J.M.
J.M. Trevisan Revisão Trevisan, é o primeiro man-
Gustavo Brauner gá de longa duração baseado
em Tormenta desde o sucesso
Holy Avenger.
Apóie a Dragão Brasil
A capa deste mês, dese-
nhada e colorida pelo artista
esta edição é dedicada da série, marca a volta das
à memória de Eduardo aventuras de Drikka, Ledd e
Siga a Jambô Editora
Henrique da Cunha Pires Ripp e a primeira aparição
2009 – 2017 das fichas dos três (além do
soldado Barba Branca) para
Tormenta RPG e Tormenta
Dragão Brasil é © 2016-17 Jambô Editora. Alpha.
Todos os direitos reservados.
2 3
Notícias do Bardo
Mais programas no canal da Dragão e novidades da Jambô no horizonte!
há quem lembre desse clássico de capa
e espada: são os RPGistas que insistem
em fazer swashbucklers chamados Inigo
Montoya!
Deve ser por isso que a Toy Vault
Inc. anunciou um RPG usando o sistema
um senso de comunidade na mesa de
jogo. Enquanto os tocados são meio
humanos e meio feras, quem está sen-
tado na mesa é meio jogador e meio
narrador.
As versões digitais em epub,
Os últimos
serão os primeiros
A Ordem dos Últimos é um novo
módulo para Dungeon World, em que
os jogadores encarnam membros de
FUDGE (que serviu de base para Fate) mobi e pdf são completamente grátis. uma ordem de cavalaria que protege
RPG das A miniatura escrito por Steffan O’Sullivan (que
além de FUDGE trabalhou com GURPS).
Se você quiser o livro impresso, porém,
está rolando uma campanha de finan-
uma população em fuga. Depois de um
cataclisma rola um êxodo, forçando os
Minas:
Diferente que você quiser As famosas frases de efeito do filme ciamento coletivo no Catarse. cavaleiros a proteger os sobreviventes e
Está rolando o financiamento parecem aspectos perfeitos, então fica- Corre lá! servir como um raio de esperança pra
de tudo o
coletivo do projeto Hero Ma- mos na torcida para que façam parte essa galera sofrida.
que você
Selvageria
ker no Catarse. São miniaturas do jogo! Soou parecido com Banner Saga?
já viu
ou rolou customizadas para uso em jogos Bateu saudade? Você pode ver A Pois esta é a principal influência desse
de fantasia medieval, permitindo
que você ajuste a aparência para
Princesa Prometida na Netflix enquan-
to espera notícias de uma versão em
devastadora módulo, que traz seis novas classes, com
movimentos próprios e fichas personali-
ficar mais parecida com o seu português. Unindo dois dos produtos da Retro- zadas. Na Secular Games, os últimos
personagem. punk mais queridos pelo público, o RPG serão os primeiros. Confira aqui.
Terra Devastada e Selvagem sai esse
Travessias mês para os financiadores.
Para o alto... O excelente RPG nacional Traves- O jogo mistura o apocalipse zum- A sessão Notícias do Bardo é
Depois de muitos atrasos, final- sias, do Lampião Game Studio e da bi de Terra Devastada com o sistema feita pela equipe do RPG Notícias!
mente saiu pela Redbox a versão Aster Editora, é sobre personagens no rápido, divertido e furioso de Savage Clique abaixo e visite o site!
brasileira de Icons. Esse jogo limite, os tocados. Worlds.
de Steve Kenson (Mutantes Seres meio-fera, eles não pertencem Se você quiser experimentar o cená-
O Dragão e as Minas Novidades & Malfeitores) é um RPG de
super-heróis com foco na ação rápida
nem a um mundo nem a outro. É um
jogo sobre compartilhar histórias, sobre
rio único de Terra Devastada e gastar
uns benes pra explodir zumbis, está aí
O canal da Dragão Brasil acaba de
fechar uma contratação histórica! Ago-
Jambônicas de desenhos animados como Liga da
Justiça Sem Limites. O jogo é baseado
desapegar do seu personagem, sobre a sua chance.
ra o RPG das Minas faz parte da nossa O ano começou e com ele, a pro- em Fate e a versão nacional conta com
programação permanente! messa de um novo período de aventuras um monte de arte exclusiva!
e leituras instigantes. E a Jambô Edi-
Todas as quartas-feiras, às 21h,
...e avante!
tora já está com a iniciativa rolada e
Flávia Gasi, Nina Hobbit, Marina
pronta para atacar! A partir do dia 24
Formaglio, Mari Zumbach, Babs
de fevereiro, teremos uma sequência Enquanto isso, na gringa, está ro-
e convidadas detonam o mundo de
de novidades que vão deixar os leitores lando um financiamento coletivo para
Arton em aventuras além de qualquer
salivando! Veja a lista de datas e não o RPG oficial de Wearing the Cape.
compreensão. Tudo isso cem por cento
esqueça de passar na página do Fa- Essa série de romances retrata uma
ao vivo, junto com a galera do chat.
cebook da Jambô para conferir cada visão realista das consequências de su-
O calendário de exibições você uma delas! per-poderes, mas todo mundo ainda usa
encontra no canal da Dragão na capas e collants por um algum motivo.
• Dia 24/02: NOVIDADE DE RPG!
Twitch. Aproveite para assinar o canal O jogo também é baseado em Fate.
e receber benefícios em todos os pro- • Dia 01/03: NOVIDADE DE HQ!
gramas. Se você perdeu as transmissões • Dia 08/03: NOVIDADE DE LITE-
anteriores, pode tirar o atraso dire- RATURA! Sessão da Tarde
to no YouTube! • Dia 15/03: CRONOGRAMA DE Tantos anos depois do lançamento
Bem-vindas, Minas! LANÇAMENTOS DE 2017! do filme A Princesa Prometida, ainda
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PERGAMINHOS DOS LEITORES
aceitar um paladino Maligno” você imagina. Estou usando um personagem com esse Dragões e Deuses
Mas que divindade do mal daria poderes a um histórico (salvo da morte pela tecnologia,
paladino para combater o mal? estilo RoboCop), sem mudar as regras da Salve Palada, Paladina, Antipaladino e
raça. Mas queria uma posição oficial: seres outros 459 crias do Paladino pelo mundo. Or-
Mas não se alarme. Você pode ter esse gulho imenso em fazer parte da volta triunfal
conceito de personagem com uma raça malig- de outras raças se tornam mashin? Se sim,
como aplicar à raça existente? Se não, o que da Dragão. Que venham mais 100 edições!
na, monstruosa. Pense em um paladino lefou,
com ansiedade, todos os meses, na ânsia de Quero criar um paladino Caótico e Ma- bugbear, finntroll, hobgoblin, orc, sulfure ou motivou a exclusão desta possibilidade? 1) Uma de minhas partes favoritas no
levar suas novidades para a mesa de jogo. ligno. Tenho um histórico consistente para troll. Ele conhece o mal, por estar em seu san- Leonardo “Dunncan” Rezende, lore de Arton são os dragões-reis. Tão pode-
Hoje meu grupo não joga mais, é verda- explicar o motivo: ele combate o mal por gue e sua cultura, mas escolheu combatê-lo. Barueri/SP rosos que chegam a ser deuses menores e
de. Passamos a trabalhar, casamos, tivemos conhecer os horrores que ele próprio é capaz medem meio quilômetro! Mas, infelizmente,
— Bah! Paladinos malignos! Onde já se Saudações, Leonardo. Verdade, a raça
filhos... de vez em quando, algum boardgame de causar. sabemos pouco sobre eles. Teremos mais
viu? No meu tempo, o mestre teria lançado mashin tem inspiração em personagens da
moderno, que não demandam muito tempo Minhas perguntas: é possível usar o talen- material a respeito? Ou até um abalo nas
1d4 no olho desse abusado, hein? ficção científica que eram humanos e foram
para preparar e jogar. E durante essas rápidas to Alma Livre para ter um Paladino Caótico e estruturas, como dragões mais poderosos
transformados em ciborgues. Essa opção
— “No meu tempo”? EU estou aqui desde tomando seus lugares?
e esparsas jogatinas as lembranças retornam, Maligno? Sendo possível, que deus aceitaria até existe em Tormenta Alpha, a versão
lembranças de um tempo bom, quando tudo um paladino dessa tendência? E como ficaria o início da DRAGÃO BRASIL! 2) Os deuses maiores de Arton sempre
3D&T de Arton.
parecia mais simples. seu código de conduta? Como um paladino — Com esse jeitão de Cartoon Network? foram muito “duros”, representando apenas
Mas, como explicado nas Dicas de Mestre,
Por isso, só posso agradecer à equipe da CM se portaria? Vá jogar algum videogame, moleque, hein? um conceito — exceto Valkaria, claro. Sempre
resolvemos fugir do clichê. Produzir uma raça
Saudações dos deuses maiores, menores DRAGÃO BRASIL por fazer parte desse tem- Douglas Bueno, o Paladino Malvado tiveram intenção de fazê-los assim, ou essa
de construtos com características únicas,
e médios, estimados apoiadores da nova
DRAGÃO BRASIL! Aqui estou novamente, o
po, e ajudar a proporcionar tantas e tão boas Prepare-se, Douglas, pois as notícias não MashinCop com sua própria psicologia — que será des-
ideia foi adotada mais tarde?
lembranças. Através do RPG, forjei minhas são boas. São malignas. Saudações, Paladino! Bom revê-lo, espe- crita mais profundamente no futuro. Se fossem Koliam, o Pistoleiro Vesgo
primeiro e único Paladino, pronto a solucio- mais duradouras amizades, conheci a minha cialmente em um único pedaço! apenas humanos aprimorados, isso se perde- 1) Koliam, os dragões-reis tiveram parti-
nar suas dúvidas. Pois vamos a elas e... esposa (que me atura há 16 anos!) e aprendi O talento Alma Livre, visto no acessório
ria. Claro que isso não o impede de adotar um cipação importante na Trilogia da Tormenta,
Ok, não sou o único paladino. Tem uns muito. Muito obrigado, mesmo. E que essa Guia da Trilogia, permite ignorar pré-requi- Uma dúvida atormenta minha mente: os
histórico diferente para seu personagem, se o a maior saga literária no mundo de Arton. Por
trocentos outros por aí. Paladina, Antipaladino, nova encarnação da revista faça com que sitos de tendência de classes. Funciona para mashin, apresentados na DB 115 (excelente
mestre assim autorizar. isso, eles aparecem detalhadamente descritos
Chibi, Neko, Galante, Draco, Magi... já perdi a muitos jogadores construam suas próprias outras classes, funciona para bárbaros Leais e matéria!), são inspirados em personagens
monges Caóticos. Mas, para um paladino, ser que foram humanos, salvos ou modificados — Samurais robôs, hein? Que outras por- no acessório Guia da Trilogia.
conta. Mas eu sou o PRIMEIRO, isso sim! amizades, relacionamentos e lembranças.
Leal e Bondoso não é apenas um requisito de com tecnologia biônica. Entretanto, o resul- carias inventaram enquanto estive fora, hein? 2) Fizemos os deuses de Tormenta seme-
— Primeiro paladino, hein? Isso ainda Vida longa e próspera à DRAGÃO BRASIL! classe — é muito mais que isso. lhantes aos greater gods do jogo Advanced
tado final é uma raça de construtos, sem a — Vem cá, tiozinho, qual é a desse chapéu
veremos, hein? Hein? Fabio Nunes Assunção possibilidade desse passado. chinês? Tem a ver com o Império de Jade? Dungeons & Dragons. Nessa antiga versão
Um paladino é um campeão do bem. Esta
— Opa! Quem é? Saudações, Fabio! Sim, foram realmente é sua característica principal. Remova isso, e
bons tempos! Nosso muito obrigado por não será mais um paladino.
Bons Tempos acompanhar nosso trabalho desde aquela Uma das habilidades de classe do pala- nhé! os leitores ficam me chamando só porque sou o paladino pois precisava ver como por aqui era
época e... dino é seu Código de Conduta, proibindo um
Olá a todos! É emocionante escrever de tio palada! detesto esse apelido! mais antigo, estou por aqui era na minha época, hein? tudo mato!
— NOSSO trabalho, hein? Quem você paladino de aceitar companheiros malignos desde o começo da dragão!
novamente para os Pergaminhos da DRAGÃO
BRASIL, revista que colecionei por anos, acha que fazia o trabalho, hein, jovenzinho? e também executar atos malignos. Um per-
desde a número 1, de 1994. Sou RPGista — Mas quem... quem é você, tio? sonagem pode agir de forma contrária à sua
“das antigas” e me lembro com muito ca- tendência às vezes, mas não sempre. Nesse
— EXATAMENTE, hein?
rinho dos anos que curti esse hobby com caso, precisaria mudar de tendência.
amigos. Passamos pelo D&D da Grow, pelo Além disso, a habilidade Devoto também
AD&D, Vampiro, Lobisomem, D&D 3ª Edição Paladinos Malignos lista os únicos deuses que aceitam paladinos.
e por aí vai. Muitas aventuras e personagens Olá, nobre Paladino que todos os meses Nenhum deles é Maligno. A tendência de um
inesquecíveis, que fortaleceram a amizade vem trazer vosso amplo conhecimento para devoto deve ser, no máximo, um passo distan-
de um grupo que, apesar das vicissitudes da saciar nossa sede de saber. Creio que pelo te da tendência do deus; um personagem CM
vida, ainda se mantém unido. E muito disso imenso saber que esse nobre Guerreiro Sa- está dois ou mais passos distante de qualquer
se deve justamente à DB, a qual eu aguardava grado possui, deva ser um servo de Tanna-Toh. dessas divindades. “Um deus Maligno poderia
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LENDAS LENDÁRIAS
de D&D os deuses eram realmente rígidos, de ganso e etc, certo? Pois bem, o animal deve 3) Quando o atacante tenta uma manobra
presos a suas áreas de influência — que na ser incapaz de falar? Porque é dito que “suas de combate, ele e o alvo fazem testes de
verdade são variadas. Por exemplo, o deus do estatísticas não mudam”, e sabemos que manobra (jogadas de ataque corpo-a-corpo).
sol Azgher é também deus do dia, vigilância, idiomas são uma estatística do personagem. O melhor resultado diz se a manobra foi bem-
proteção, fogo, luz e povos do deserto. 2) Se o personagem sabe usar somente sucedida ou não. O teste de manobra é, justa-
— Os antigos deuses, hein? Sim, eram armaduras leves, mas recebe uma armadura mente, sua tentativa de aparar a manobra do
deuses durões de verdade, hein? Só paladinos média de mitral (considerada leve, portanto), adversário. Não é preciso ter o talento Aparar
ou a manobra Aparar Ataque Corpo-a-Corpo
humanos, hein? Só clérigos com armas que poderá usá-la?
(presente no Manual do Combate), mas você
Destinado Maga Empoderada
não derramam sangue, hein? 3) O golpe Aparar Ataque Corpo-a-Corpo pode usá-los se quiser (por exemplo, se tem A tripulação do capitão meio-orc Garou- O grupo enfrentava cultistas de Leen em Voltamos correndo para encontrar o cais
— Clérigos que não...? Mas isso é regra e o talento Aparar podem bloquear manobras algum bônus em Aparar). gar explorava ruínas em uma ilha deserta. uma tumba, quando a maga Leona lança uma vazio e, sentando em um caixote, o pirata
da PRIMEIRA EDIÇÃO! de combate como derrubar, separar...? Durante um combate, Kuro, o homem-gato bola de fogo e grita:
4) O Renegado Tribal, classe de prestígio gordo e CEGO — gritando que ninguém
— Primeira, hein? E teve outras, hein? 4) Sprite e qareen cumprem os requisitos swashbuckler, foi morto por um monstro — E AGORA, SEUS M$&#£§, SEUS deveria chegar perto.
existente no Manual do Arcano, vem de uma
de Wynna para seguir suas Obrigações & -arraia. Derrotada a criatura, o druida usa FILHOS DA P#$&?!!
raça ou cultura que odeia magia. As raças Breno Fernandes
Regras e Regras Restrições. Isso significa que nenhuma das
duas raças pode adquirir a classe de prestígio
qareen e sprite (Manual das Raças) são
magia de reencarnação para devolver Kuro
à vida, mas agora elfo. Diantes dos olhares incrédulos de todos,
••••••••••
Caro Paladino da DB, espero que este mágicas, já nascem capazes de conjurar. Não a jogadora Mari responde:
Renegado Tribal? poderiam pertencer a tais culturas e, portanto, De volta às ruínas, o grupo encontra “Vocês giram a maçaneta e porta abre.”
pergaminho o encontre bem. Há muito eu e — Uai! Dracônico antigo, eu sei falar!
Aldred C. Maedoc III não podem adotar essa classe. uma marid (gênio da água) prisioneira em
meus colegas aventureiros somos assombra- — O mestre, após o grupo gastar cinco
um poço mágico. Em troca da liberdade, Thiago Freitas, Brasília/DF
dos por dúvidas sobre as regras dos tomos 1) Aldred, druidas em Forma Selvagem — As regras eram mais simples no meu magias em uma porta destrancada.
ela oferece um desejo a cada um. Enquanto ••••••••••
de Tormenta RPG. Nós, do Fórum, debatemos transformam-se em animais — de tipos as- tempo, hein? Bastava um livrinho de sessenta Greendel, Engenhoqueiro Goblin e
os companheiros pedem grandes poderes
diariamente sobre tais imbróglios e chega- sombrosos, mas ainda animais. Pelas regras, páginas, hein? Agora são livrões e livrões e... Ao invadir o Grêmio dos Médicos Mons- Devoto de Tannah-Toh
e riquezas, Kuro apenas deseja voltar a ser
mos a alguns consensos pela interpretação animais sempre têm Inteligência 1 ou 2. Ser — Chega disso, tio! Pensa que pode che- tros e ativar o alarme, o grupo contratado
povo-gato. ••••••••••
da regra escrita. Infelizmente, nem sempre capaz de falar exige Int 3 ou mais. Falar não gar aqui como se fosse o fundador da revista? para investigar “em segredo e discrição
conseguimos encontrar uma solução para é uma característica animal e, portanto, não Na câmara seguinte, uma patrulha de absolutas” percebe a movimentação de Fugindo de lobos no meio da noite, dois
Agora eu quero saber, QUEM É VOCÊ?!
nossos dilemas: ocorre na Forma Selvagem. O druida pode, ciclopes. Kuro toma a dianteira. Recebe um guardas próximos. aventureiros sobem em uma árvore. Após
contudo, compreender os idiomas em suas — Quem sou eu, hein? Você sabe muito golpe de machado. Crítico. algum tempo, um deles desce e investiga.
1) Um druida em Forma Selvagem se bem, fica me chamando de tio, tio, hein? — Vamos ficar bem quietinhos aqui.
estatísticas. Mais tarde, Kuro abre os olhos nova-
transforma em um animal, correto? Neste Devem estar atrás de outros invasores. — PODE DESCER, NÃO VEJO NADA —
2) Sim, ele poderá usar a armadura. — Tio... TIO PALADA?! mente, desta vez como meio-elfo...
caso, pode ser um animal totalmente exótico, Amanda Mattos Della Lucia ele grita bem alto para o colega.
com chifres, penas, cabeça de leopardo, patas — Hein? Que foi, hein? Caio César Viel
•••••••••• Harley Lucas Gonçalves
••••••••••
Sem SOMBRA de Dúvida Street Fighter RPG. A luta termina em
empate. O personagem jogador sai sob vaias. “Pela última vez, ele NÃO SABE de ne-
Contratado para escoltar uma caravana,
então você é o tio palada? está tudo no meu tempo, e no meu tempo, as meu tempo já
— Deveria treinar mais, Dirk — diz seu nhum ritual necromântico!”
o paladino mais antigo da diferente por mocinha, você estaria mocinhas causam foi embora, e o ladino decide que vai seguir viagem fur-
revista? aqui, hein? usando um belo biquini muito dano! eu acho que
tivamente, ESCONDIDO NAS SOMBRAS. NO empresário. — Você entrou em pânico. — O mestre para o druida que estava há
de cota de malha, hein? quer ver? vou também
hein? DESERTO. — CLARO QUE ENTREI EM PÂNICO! O 40 minutos interrogando um rato.
— Me mantenho longe — justifica. CARA VIROU ÁGUA! ACHA ISSO NORMAL?! Elórium, ranger elfo com fobia de baratas
— A caravana está sendo atacada por Odmir Fortes ••••••••••
bandidos. •••••••••• O ladrão se adianta para investigar uma
— Eu OBSERVO. — Quem ficou cuidando do navio? — clareira. O mestre se apressa em descrever
Caravana saqueada, todos mortos. Nosso pergunto, enquanto voltamos ao porto. a cena. Ele aponta para o próprio nariz e diz:
pior ladino. — Tudo bem, Pirillo ficou de guarda. — Tu vê um barulho de carne assada.
Lourenço Vilar — Pirillo? Mas ele não é...? Possidônio Cunha, Fortaleza/CE
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RESENHAS RESENHAS
12 13
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
NOVOS TALENTOS
Antes, dois guerreiros de 10º nível eram praticamente • Cura Elemental. Escolha uma energia (ácido,
iguais, diferenciando-se apenas por suas armas e arma- elétrico, fogo, frio ou sônico). O mashin é imune
dura; agora, eles podem ser muito diferentes, escolhendo a dano causado por essa energia, seja natural
seus próprios conjuntos de talentos, adotando seus próprios ou mágica. Além disso, quando exposto a essa
estilos de luta. energia em forma mágica, o mashin cura PV em
Da mesma forma, talentos podem aprimorar raças, po- quantidade igual à metade do dano normal. Por
dem reforçar suas características mais marcantes. Você deve exemplo, um mashin do fogo que receba uma
Uma coleção de
se lembrar que, por razões de equilíbrio, os mashin não magia mãos flamejantes (dano 2d6) vai curar 1d6
tinham muitos poderes de construtos — se tivessem, seriam pontos de dano. Fogo normal (como uma tocha)
fortes demais. Então podemos adicionar esses poderes agora, não vai curar esse mashin, embora também não
21 talentos para a
com talentos. cause dano.
Antes, vamos relembrar os traços raciais dos mashin: • Visão no Escuro. Um mashin ignora camufla-
gem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
14 15
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
Auxílio de Mira elétrica, explosão flamejante ou explosão conge- –5. Além disso, você é imune a acertos críticos e Camuflagem
lante (dano +1d6, +1d10 em críticos para armas ataques furtivos.
Alças de mira em seus sistemas óticos ajudam a com multiplicador de crítico x2, +2d10 para armas Seu revestimento externo pode mudar de cor
fazer disparos mortais. Talentos que melhoram a classe de armadura para seres para combinar com o ambiente.
x3, +3d10 para armas x4 ou mais). blindados. Parece óbvio e simples, mas não é. Por exemplo,
Pré-requisitos: mashin. no livro básico Tormenta RPG já existe o talento Casca Grossa, Pré-requisitos: mashin.
Pouca coisa é mais satisfatória que rolar um crítico e
Benefício: você recebe +1 em sua margem de explodir o oponente igual a um vilão de Kamen Rider! disponível para todas as raças. Qualquer outro talento cumu- Benefício: ativar ou desativar esta habilidade
ameaça para acertos críticos em ataques à dis- lativo com ele seria forte demais. requer uma ação de movimento. Você é considera-
tância (este bônus não é multiplicado por qual-
quer razão).
Blindagem Leve Além disso, se os mashin existem para pertencer a todas do sob efeito da magia invisibilidade, recebendo
+10 em testes de Furtividade.
as classes, também devem aceitar as limitações dessas clas-
Seu corpo é revestido de blindagem. Seus siste-
Robôs com sinais de mira em seus visores. Quem nunca? ses. Um mashin samurai em armadura pesada faz sentido, Mashin precisam ser bons ninjas. Pouca coisa é mais útil
mas críticos têm proteção reforçada. para um ninja ou ladino que a capacidade de ficar invisível
(“Este bônus não é multiplicado por qualquer razão”; um ele foi treinado/programado para trajar essa proteção. Mas
Pré-requisitos: mashin. um mashin monge ou ninja, não — estas classes confiam em — sem esquecer a Major Kusanagi em Ghost in the Shell, ou
alerta necessário para prevenir abusos de jogadores tentan-
do rolar críticos com 15 ou menos!) Benefício: você é considerado vestindo uma ar- agilidade e exigem liberdade de movimentos. o eterno Ciborg Ninja de Metal Gear Solid.
madura de couro batido, recebendo CA+3, bônus Genji, o ninja ciborgue de Overwatch (e inspiração maior
Arma Elemental máximo de Destreza +5, penalidade de armadu-
ra –1. Além disso, você tem 25% de chance de
para esta raça), é na verdade um dos heróis mais frágeis do
game; um tiro ou dois, e ele cai! Então, estes talentos não
Você transfere sua energia elemental interna ignorar o dano adicional de um acerto crítico ou se acumulam com outros que melhoram a CA, mas oferecem
para suas armas. ataque furtivo. armaduras (sem a necessidade de pagar por elas) e ainda
Pré-requisitos: mashin, Cura Elemental (elétrico, Espero que os jogadores não imaginem realmente uma protegem contra críticos (lembrando que acertos críticos são
fogo ou frio). armadura de couro batido, mas sim pequenas placas (como frequentes em Tormenta RPG). Um bom negócio.
Benefício: com uma ação livre, você pode gas- ombreiras, joelheiras, cotoveleiras...) em partes específicas. Uma nota sobre acertos críticos. Construtos de Dungeons
tar 1 ponto de vida para transferir parte de sua & Dragons eram imunes a sucessos decisivos (e, portanto,
energia elemental (escolhida para o traço racial Blindagem Média imunes ao ataque furtivo do ladino e similares), talvez por
Cura Elemental) para suas armas ou ataques não serem criaturas vivas. Em Tormenta, decidimos abolir
desarmados. Suas armas/ataques passam a ser Seu corpo é revestido de mais blindagem. essa imunidade — afinal, um golpe especialmente acurado
considerados elétricos, flamejantes ou congelantes Seus sistemas críticos têm proteção ainda mais pode causar maior estrago a uma máquina, incapacitando
(dano +1d6) durante uma rodada. reforçada. seu motor ou coisa assim. Estes três talentos devolvem aos
Especial: se você tem mais de uma energia Pré-requisitos: Blindagem Leve. mashin a antiga imunidade dos construtos.
válida escolhida para Cura Elemental (através do Benefício: você é considerado vestindo uma
talento Cura Elemental Adicional), você pode esco- cota de malha, recebendo CA+5, bônus máximo Campo de Força
lher qual energia aplicar às suas armas/ataques. de Destreza +2, penalidade de armadura –3. Além Você pode projetar barreiras de energia.
Quando um construto guerreiro brilha com energia mági- disso, você tem 75% de chance de ignorar o dano
adicional de um acerto crítico ou ataque furtivo. Pré-requisitos: mashin.
ca, faz sentido que essa energia seja capaz de representar
algum perigo! Este talento é útil para qualquer classe comba- Da mesma forma, não se trata realmente de uma cota de Benefício: três vezes por dia, você
tiva, mas fica especialmente divertido para monges e outros malha, e sim placas maiores. pode conjurar escudo arcano.
lutadores desarmados. Além disso, você conjura essa ma-
gia como uma ação de movimento
Blindagem Pesada (em vez de uma ação padrão).
Arma de Explosão Elemental Seu corpo é quase uma fortaleza. Seus sistemas Mecanicamente, não é um talento muito
Seus acertos críticos explodem o alvo. críticos são lacrados em caixas blindadas. criativo. Mas robôs capazes de projetar campos
Pré-requisitos: mashin, Cura Elemental (elétrico, Pré-requisitos: Blindagem Média. de força são uma tradição sci-fi impossível de ignorar.
fogo ou frio), Arma Elemental. Benefício: você é considerado vestindo uma
Benefício: como Arma Elemental, mas suas ar- armadura completa, recebendo CA+8, bônus má-
mas/ataques passam a ser considerados explosão ximo de Destreza +1, penalidade de armadura
16 17
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
Cura Elemental Adicional Robôs que aprendem e se adaptam a ataques. Outro recebe +4 em suas jogadas de ataque e dano até Benefício: você recupera todos os seus pontos
clássico. que o perigo acabe. Nesse estado, você imedia- de magia com uma hora de descanso, até 2 vezes
Você é imune a mais uma energia, e também tamente ataca o responsável direto pelo perigo, por dia.
cura-se quando ela é mágica. Robôs de ficção científica são superinteligentes. Mesmo
assim, perceba que os mashin não ganharam nenhum ou- com suas melhores armas, ataques ou magias. Normal: conjuradores recuperam todos os seus
Pré-requisitos: mashin. tro talento racial para imitar um cérebro computadorizado Se houver mais de um responsável, você ataca pontos de magia após oito horas de descanso,
Benefício: escolha uma energia (ácido, elétrico, poderoso. Há um motivo óbvio e um motivo secreto. Motivo aquele que lhes causou mais dano. Se não houver apenas 1 vez por dia.
fogo, frio ou sônico) que ainda não tenha sido es- óbvio: o mashin existe para ser versátil, para ser eficaz em responsável óbvio, você ataca qualquer criatura
Embora mashin combatentes sejam mais óbvios, esta
colhida para Cura Elemental. Agora essa energia qualquer carreira, equivalente aos humanos. Torná-los mais que não pertença a seu grupo (normalmente a
raça foi concebida como versátil — como os humanos e le-
também é beneficiada por esse traço racial. inteligentes prejudica esse equilíbrio. Motivo secreto: muito criatura mais ameaçadora, a critério do mestre).
fou, podendo pertencer a qualquer classe. Isso inclui bardos,
em breve Tormenta vai ganhar outra raça, mais cerebral, Resistir a esse impulso e não atacar exige um teste
Especial: você pode escolher este talento mais clérigos, druidas, feiticeiros, magos e outros. Precisa, então,
própria para ocupar esse nicho. de Vontade (CD 18) por rodada.
vezes, até o máximo de 5 energias. ter um ou mais talentos próprios para aprimorar conjuração
Vale uma menção aos Cavaleiros do Zodíaco, que diziam “Perigo” significa qualquer situação em que de magias.
Um dos traços raciais mais importantes do mashin é a alguém sofre um ataque (bem-sucedido ou não),
“nenhum ataque funciona com um Cavaleiro duas vezes”.
imunidade a uma forma de energia, e a capacidade de fique ferido (qualquer quantidade de PV abaixo
curar-se quando exposto a essa energia em forma mágica.
Na verdade, funcionava o tempo todo!
de seu total), ou em qualquer condição nociva que Infinitas Lâminas
Escolher este talento mais vezes vai facilitar o acesso a cura,
e também tornar o personagem muito efetivo contra conjura- Durabilidade reduz sua classe de armadura: amedrontado, ator-
doado, indefeso, inconsciente (mas não dormindo)
Incríveis aparelhos arcanos em seu corpo ex-
traem matérias-primas de outros planos e produ-
dores e outros seres que confiam em magias de dano. Você não é apenas humano. e assim por diante. zem armas de arremesso.
Pré-requisitos: mashin. Robôs que se descontrolam diante de ameaças. A ficção Pré-requisitos: mashin.
Defesa Adaptável Benefício: você recebe 20 pontos de vida extras. científica pode oferecer dúzias de exemplos. Benefício: escolha entre adagas, shuriken, ou
Você memoriza os ataques de seus oponentes. Para qualquer outra raça, este talento seria uma apelação Este talento pode até parecer vantajoso demais — outras lâminas de arremesso que saiba usar. Seu
Nenhum ataque é eficaz contra você duas vezes. infernal. Mas, para o mashin, apenas deixa tudo em seus afinal, alguém que representa perigo para você ou seu corpo produz essas armas em quantidade infini-
Pré-requisitos: mashin, Int 15. devidos lugares. grupo merece ser atacado. Mas o que acontece, digamos, ta. As lâminas surgem automaticamente em suas
quando alguém tropeça e cai por acidente? Ou quando, na mãos (sacá-las é uma ação livre). Uma vez produ-
Benefício: você recebe +2 em CA e resistências Construtos não recebem pontos de vida adicionais por
metrópole lotada, o guarda de milícia empurra seu amigo zidas, se desfazem em 1 minuto — seus materiais
contra ataques e magias iguais (bem-sucedidos uma Constituição alta. Devido a esse fato, costumam ter PV
halfling? Ou quando o verdadeiro atacante está escondido, componentes retornam a seus planos de origem.
ou não) recebidos de um mesmo oponente. Por abaixo da média para personagens jogadores. Sendo feitos
deixando apenas o inocente mercador à vista? Ou quando Você ainda deve respeitar os limites de quantas
exemplo, se um mercenário ataca com uma es- de materiais mais resistentes que a carne, isso não faz muito
o vilão deveria ser capturado com vida para que recebam armas pode segurar/usar.
pada curta, e então tenta um novo ataque com sentido. Portanto, como explicado no Manual de Criação
de Monstros, construtos recebem PV adicionais conforme a recompensa? Especial: você pode escolher este talento mais
a mesma arma, você recebe CA+2 contra esse
seu tamanho (20 PV para Médio). Mesmo em situações de combate você ficará limitado. vezes, para armas diferentes.
novo ataque.
Se tantos PV extras estivessem já incluídos nos traços Não poderá direcionar seus ataques poderosos contra o Especial: este talento não produz fogo alquímico,
Caso o mercenário troque a espada por uma
raciais do mashin, a raça seria forte demais. Então você necromante — apenas contra os esqueletos que ele controla granadas e outros explosivos. Apenas lâminas.
adaga, sua CA fica normal. Da mesma forma, se
precisa gastar um talento para recebê-los. e atacam o grupo. Será forçado a ignorar o cavaleiro negro Projéteis ilimitados podem parecer algo desequilibrado
um mago dispara contra você uma magia relâm- bem diante de você para atacar o capanga goblin que aca-
pago, e depois decide fazê-lo de novo, você recebe em termos de jogo, mas fazem pouca diferença real. Além
+2 em seu teste de Reflexos. Fora de Controle ba de flechar seu colega anão. disso, fica perfeito para Genji e outros ninjas ciborgues que
Claro, uma vez que você esteja ciente de tais complica- disparam shuriken infinitas de dentro dos braços.
O bônus nunca acaba; aquele ataque daquele Quando ameaçado, você entra em modo de
ções, ficar Fora de Controle pode ser muito divertido!
oponente nunca mais vai surpreendê-lo. No en- combate — aumentando seu poder de luta, mas
tanto, você não recebe esses bônus contra a espa- limitando suas decisões e tornando-o muito peri- Infinita Munição
da curta de outro mercenário ou o relâmpago de goso. Gerador Arcano Incríveis aparelhos arcanos em seu corpo ex-
outro mago. Pré-requisitos: mashin. Seu corpo contém cristais que produzem ener- traem matérias-primas de outros planos e recar-
Especial: você pode escolher este talento até Benefício: quando você ou qualquer de seus gia mágica adicional. regam sua arma.
três vezes, para um bônus máximo de +6 contra companheiros (incluindo um familiar, companheiro Pré-requisitos: mashin, capacidade de conjurar Pré-requisitos: mashin, Arma Implantada (de
ataques repetidos. animal ou montaria sagrada) fica em perigo, você magias. disparo).
18 19
DICAS DE MESTRE DICAS DE MESTRE
Benefício: escolha uma arma de disparo (arco, magias e poderes de cura têm seu efeito reduzido Um mashin não é um mecha. Não é capaz de qualquer
besta, pistola, mosquete...) já selecionada para o à metade (arredonde para cima). transformação muito radical, como virar um veículo ou
talento Arma Implantada. Seu corpo produz muni- Normal: mashin não recuperam PV com magias animal (isto é, um mashin druida até poderia...). Mas é
ção para essa arma em quantidade infinita (não é de cura. razoável que consiga, por exemplo, reconfigurar sua
necessário recarregá-la). blindagem, ou equipar-se com armas diferentes.
Há muitas histórias sobre robôs que criam laços com
Especial: você pode escolher este talento mais Usado com inteligência, este talento é exce-
crianças ou animais, tornando-se assim mais humanos. Para
vezes, para armas diferentes. lente. Mesmo sem mudar de classe, seu mashin
um exemplo recente, veja O Último Bastion.
Convenhamos, contabilizar munição é chato. Ficar sem ladino/ninja poderia escolher entre um “modo
“Mas por que as curas mágicas só funcionam pela me- de combate” (com melhores armas e blinda-
ela, mais ainda! Nenhum personagem deveria ser penali-
tade?”. Um talento que suaviza uma fraqueza racial pode gem) e um “modo furtivo” (com Camuflagem
zado por fazer aquilo que ele faz melhor. Magos devem
ser bom — mas um talento que remove completamente uma e similares).
conjurar — por isso ganharam muito mais magias a partir de
fraqueza, não. Personagens precisam de pontos fracos.
D&D 3ª edição. Então, atiradores devem atirar.
Visão Térmica
Máquina Divina Obra de Arte Você enxerga o calor.
Você tem o símbolo sagrado de sua divindade Todos os mashin são maravilhas da arte ta- Pré-requisitos: visão no escuro.
gravado no peito. Ele brilha quando você invoca muraniana, mas você é ainda mais magnífico.
Nenhuma criatura inteligente deixa de admirar-se Benefício: além de enxergar no escuro, você
seus poderes divinos. pode distinguir extremos de temperatura —
com sua beleza.
Pré-requisitos: mashin, devoto. alaranjado brilhante para calor, preto para frio.
Pré-requisitos: mashin, Car 13. Itens em temperatura ambiente aparecem em pre-
Benefício: todas as suas magias e poderes divi-
nos causam ou curam +1 ponto de dano. Benefício: você recebe +2 em testes de Atuação to e branco, como na visão no escuro normal.
e Diplomacia. Graça a isso você enxerga normalmente seres
Especial: você pode escolher este talento várias
vezes. Seus efeitos se acumulam. Talentos são ótimos para destacar algum aspecto da vivos invisíveis e recebe +8 em testes de Percep-
raça que ainda não aparecia em mecânicas de jogo. O ção para enxergar seres vivos no escuro. Não se
Robôs clérigos são uma ideia tão estranha que precisa aplica a mortos-vivos, construtos, seres incorpó-
texto descritivo dos mashin explica que são belos, são
existir em Tormenta! Não é a primeira vez que aparecem reos, seres de sangue frio (nagahs, trogs...) e
criações de artesãos lendários — mas nada disso consta
no cenário — a caixa Mundo de Arton apresenta os hel- outras criaturas a critério do mestre.
laron, tipo de construtos-sacerdotes a serviço da Igreja de em seus traços raciais, em regras. Este talento reforça essa
Tanna-Toh. Graças aos mashin, estão agora disponíveis como característica, também sendo útil para bardos, ladinos e A habilidade de ver no escuro era chamada infravision
personagens jogadores, e este talento existe para torná-los outros personagens sociais. em antigas versões de D&D. O mestre podia escolher
ainda mais atraentes. se ela permitia apenas ver no escuro, ou realmente
Reconfiguração enxergar calor, como visão infravermelha real. Mas o
Livro do Mestre já alertava, esta última versão deixava
Máquina Viva Você pode mudar para uma forma com poderes tudo mais “científico”; em histórias de fantasia, dar muita
Você tem um laço especial com uma criatura, diferentes. importância à ciência não costuma funcionar bem.
adquirindo maior afinidade com os seres vivos. Pré-requisitos: mashin. Este talento já aparecia no Manual das Raças, mas
Pré-requisitos: mashin. Benefício: você pode adotar uma segunda con- não resisti a repeti-lo aqui. Mashin não foram feitos para
figuração com outras capacidades. Em termos de trazer ficção científica até Tormenta — mas foram feitos para
Benefício: escolha uma criatura viva. Pode ser
jogo, você tem uma segunda ficha de personagem imitar robôs sci-fi. Infravisão combina com eles.
outro personagem jogador, um NPC (ou PdM), um
parceiro (pelo talento Liderança) ou mesmo um com um conjunto diferente de talentos. Não mu-
dam sua raça, classe, valores de habilidade, pon-
PALADINO
animal (familiar, companheiro animal, montaria
sagrada). tos de vida, pontos de magia, magias conhecidas,
Enquanto a criatura escolhida estiver perto (até tendência ou equipamento — apenas talentos.
3m), você pode se beneficiar de energia positiva Mudar de forma exige uma ação completa.
e receber curas mágicas. No entanto, em você, Ambas as formas devem possuir este talento.
20 21
Os rebeldes são os
3d&T Para mais regras de veículos e naves espaciais, consulte
os suplementos de Brigada Ligeira Estelar, o cenário
heróis, mas o Império As regras de mechas (Manual 3D&T Alpha, página de ficção científica e robôs gigantes de 3D&T.
é mais estiloso! 123) podem ser usadas para outros tipos de veículos.
Basicamente, veículos funcionam como Aliados cons- fichas
trutos, com todas as suas habilidades e fraquezas (Imu-
nidades, Reparos, Magia). Todos possuem Habilidade TIE Fighter 5S
0 — ou seja, não podem agir sem alguém no controle F0 H1* R1 A0 PdF2
(veja a seguir, em “Pilotando”).
5 PVs 5 PMs
rogue one
A seguir estão exemplos de veículos para cada escala. ganhar pela superioridade numérica.
Ningen: speeder. X-Wing 13S
Sugoi: AT-ST, AT-AT, TIE Fighter, X-Wing, Millennium
F1 H2* R2 A2 PdF3
Falcon.
Kyodai: Corellian Corvette, Imperial Star Destroyer. 10 PVs 10 PMs
Kami: Estrela da Morte. Vantagem Única: Construto.
Vantagens: Ataque Especial (torpedos de próton; PdF),
pilotando
parte 2
Hiperespaço**, Sentidos Especiais (radar), Voo.
Tripular um veículo exige a perícia Máquinas ou a O caça padrão da Aliança Rebelde. É uma ótima
Primeiro filme derivado de Star Wars, especialização pilotagem. Manobras de rotina exigem nave, com escudos, hyperdrive e armamento superior.
um teste Fácil. Como em um teste Fácil de uma perícia
Rogue One foi um sucesso de público e Imperial Star Destroyer 25K
que você tenha o sucesso é automático, você não precisa
veículos
crítica. Também pudera — sua história realmente fazer testes: simplesmente pegue seu veículo e F4 H3* R5 A4 PdF5
mais parece saída de uma mesa de RPG! ande/voe por aí com ele.
25 PVs 25 PMs
Em homenagem a isso (na verdade, porque nossos Veículos são parte crucial do universo Star Wars. De acordo com o mestre, as condições de pilotagem
conselheiros pediram), publicamos uma adaptação de Alguns, como a Millennium Falcon, os temíveis veículos podem influenciar nesse teste. Condições ruins, como Vantagem Única: Construto.
Rogue One na edição anterior da Dragão Brasil. O que terrestres AT-AT e os caças X-Wing, são praticamente tão pilotar em meio a destroços ou dentro de um cinturão de Vantagens: Hiperespaço**, Paralisia (raio trator),
ninguém contava é que a adaptação ia ficar quase do icônicos quanto os próprios personagens. Estes últimos, asteroides, podem aumentar a dificuldade do teste para Sentidos Especiais (radar), Tiro Múltiplo, Voo.
tamanho da Estrela da Morte! inclusive, deram nome a uma série de jogos de computa- Média, enquanto que condições muito ruins, como pilotar
Temidas por toda Galáxia, estas naves capitais são
Por isso, dividimos a matéria em duas partes. Na dor e a um jogo de miniaturas! Isso sem contar a própria em meio a uma tempestade solar ou perto de um buraco
chamadas de Star Destroyers por terem poder suficiente
primeira, trouxemos regras para criação de personagens Estrela da Morte... negro, podem aumentar a dificuldade do teste para Difícil.
para dominar um sistema solar inteiro.
no universo Star Wars, com foco no período de Rogue Uma aventura de Star Wars não está completa sem De acordo com o mestre, um personagem pode tri-
One, para 3D&T e Mutantes & Malfeitores. pelo menos uma batalha espacial. Por isso, apresenta- pular um veículo sem a especialização, mas além de ter *Habilidade de um piloto típico. O veículo em si possui H0.
Agora, é a vez de regras para veículos, dicas de como mos aqui regras para veículos, para 3D&T e Mutantes que fazer testes mesmo para manobras rotineiras, sofrerá **Vantagem nova, descrita no suplemento Naves Espaciais,
mestrar e, claro, das fichas dos personagens do filme! & Malfeitores. H–1 em testes de FA e FD. disponível gratuitamente no site da Jambô.
24 25
mutantes & Enquanto o bônus de dano é definido pelas armas
da nave, o bônus de ataque é definido pelo personagem
jYn erso Galen foi capturado pelo Império, Jyn se escondeu, e foi
adotada pelo rebelde Saw Gerrera.
malfeitores fazendo o ataque. Veículos podem fazer trocas, como o
normal. Por fim, lembre-se de aplicar os modificadores de
Também conhecida pelos codinomes Lianna Hallik,
Tanith Pontha e Kestrel Dawn, Jyn Erso é uma soldada e
Com Gerrera, Jyn começou seu treinamento. Tornou-se
As regras de veículos de M&M, descritas nas pá- uma agente capaz dentro da célula radical de Gerrera,
ataque e defesa! criminosa. Ao longo dos eventos de Rogue One, se torna mas foi abandonada por ele aos dezesseis anos. Forçada
ginas 141 a 145 do livro básico, servem bem a uma
Por exemplo: um X-Wing (veículo Enorme, NP 8) sargento da Aliança Rebelde, onde tem papel crucial na a sobreviver sozinha, Jyn aprendeu novas habilidades,
campanha de Rogue One. Mas, para representar a
poderia fazer uma troca de –3 de ataque por +3 de missão para roubar os planos da Estrela da Morte. incluindo luta corpo-a-corpo.
importância dos veículos no universo Star Wars, apre-
sentamos algumas regras adicionais. dano. Assim, seu limite de ataque seria +8 e seu limite de Jyn é filha de Galen Erso, um cientista imperial. Ela Jyn não se importa com a causa rebelde e quer ape-
dano seria +14. Um personagem com bônus de ataque passou o início de sua infância em Coruscant, mas quando nas viver em paz. Mas, filha do criador da arma suprema
+8 pilotando esse X-Wing atacaria com +6 (+8, –2 do
tamanho modificador do tamanho) e causaria +14 de dano.
seu pai decidiu parar de trabalhar para o Império e fugiu
para o distante mundo de Lah’mu, Jyn foi junto. Quando
do Império, está destinada a ter um papel decisivo na
história da Galáxia.
Veículos começam com tamanho Médio, e cada au-
mento em categoria de tamanho custa 1 ponto de poder. sistemas Jyn Erso NP 6 Jyn Erso 18N
Como na regra padrão, o tamanho define os valores
básicos de Força e Resistência do veículo, além de seus A quantidade de sistemas de um veículo define a For Des Con Int Sab Car F1 H4 R3 A0 PdF2
modificadores de ataque e Defesa. A partir dos valores quantidade de ações que seus tripulantes podem fazer,
ao todo. Um veículo Médio, como uma speeder bike, +1 +3 +2 +2 +0 +2 15 PVs 15 PMs
básicos (Força e Resistência), o jogador monta sua nave,
pode fazer no máximo duas ações (uma de movimento e 13 16 14 14 11 14 Kit: Criminoso (Blefar, Segunda Chance).
comprando suas características conforme a tabela na
uma padrão) — pilotar e atirar com um canhão acoplado,
página 142 de M&M. Resistência Fortitude Reflexo Vontade Vantagens: Contatos, Energia Extra, Identidade
por exemplo.
Aqui, além disso, o tamanho também define duas +6 +7 +8 +5 Alternativa, Poder Oculto; Crime, Máquinas.
Já um veículo Enorme, como um X-Wing, pode fazer
estatísticas adicionais: o nível de poder do veículo e sua
três ações — pilotar, atirar com uma arma da nave e Perícias: Acrobacia +13, Arte da Fuga +13, Blefar
quantidade de sistemas, explicadas a seguir.
manejar os escudos. Como um único personagem nor- +12, Computadores +6, Conhecimento (ciências) +6,
malmente não pode fazer mais de duas ações por turno,
nível de poder o veículo precisará ter outros tripulantes para aproveitar
Conhecimento (manha) +10, Conhecimento (tática)
+8, Desarmar Dispositivo +10, Disfarce +12, Escalar
Como na regra padrão de M&M. Um personagem seu limite máximo de ações — no caso de um X-Wing, +11, Furtividade +13, Intimidar +6, Intuir Intenção
dentro de um veículo usa seu próprio Nível de Poder ou além do próprio piloto, um astromech droid. +4, Nadar +5, Notar +10, Obter Informação +8,
o Nível de Poder do veículo, o que for maior. Assim, um Assim, o que deixa um veículo grande muito poderoso Pilotar +7, Procurar +8, Sobrevivência +4.
personagem de NP 6 pilotando um veículo Enorme pode não é só causar muito dano com cada disparo, mas sim Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque
causar dano +11, em vez de seu limite normal de +6 fazer vários disparos por rodada. Isso representa o fato Furtivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem
(excetuando-se trocas). Claro, isso considerando que o de que essas naves capitais podiam destruir várias naves Relacionado, Desafio (finta rápida) (pode fazer uma
veículo possua armas que causem dano +11. menores ao mesmo tempo. finta como ação de movimento sem penalidade no
teste de Blefar), Equipamento 2, Especialização em
Ataque (desarmado), Esquiva Fabulosa (audição),
Tamanho Modificador Iniciativa Aprimorada 2, Inspirar, Operar Veículos
do veículo NP Sistemas Força Resistência de Atq/Def Exemplo (caças, transportes), Primeiro Sangue (+2 em rolagens
Médio 5 2 10 5 +0 Speeder Bike de dano contra oponentes desprevenidos), Rolamento
Grande 8 2 20 8 –1 AT-ST, Landspeeder, TIE Fighter Defensivo 4, Saque Rápido, Sensitiva da Força, Tiro
Preciso, Usar Armas (arcaicas, energéticas).
Enorme 11 3 30 11 –2 X-Wing, Lambda Class Shuttle
Equipamento: pistola blaster.
Descomunal 14 4 40 14 –4 AT-AT, Corellian YT-1300, Sandcrawler
Combate: Ataque +6 (corpo-a-corpo e à distância),
Colossal 17 6 50 17 –8 Corellian Corvette +8 (desarmado), Dano +1 (desarmado), +5 (pistola
Incrível 20 8 60 20 –12 Imperial Star Destroyer blaster), Defesa 16 (13 desprevenido), Iniciativa +11. “Sou rebelde, mas por
algum motivo gosto mesmo
Habilidades 20 + Perícias 31 + Feitos 26 + é do uniforme imperial!”
Combate 24 + Salvamentos 15 = 116 PP.
26 27
Cassian Andor NP 6 K-2SO NP 6
For Des Con Int Sab Car For Des Con Int Sab Car
+0 +2 +2 +1 +1 +1 +5 +1 +0 +2 +1 –1
11 15 14 13 12 12 20 12 — 14 12 8
Resistência Fortitude Reflexo Vontade Resistência Fortitude Reflexo Vontade
+6 +7 +7 +4 +8 — +4 +4
Perícias: Acrobacia +10, Arte da Fuga +10, Blefar +11, Perícias: Computadores +12, Desarmar Dispositivo +12,
Conhecimento (manha) +7, Conhecimento (tática) +9, Notar +9, Pilotar +9.
Desarmar Dispositivo +11, Disfarce +11, Escalar +10, Feitos: Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Avaliação,
Furtividade +12, Intuir Intenção +9, Investigar +7, Notar Equipamento 1, Maestria em Perícia (Computadores,
+11, Obter Informação +11, Pilotar +8, Procurar +9. Desarmar Dispositivo, Notar, Pilotar), Memória Eidética,
Feitos: Alvo Esquivo, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Bem Operar Veículos (caças, transportes), Tiro Preciso, Usar
Informado, Benefício (hierarquia), Contatos, Equipamento Armas (energéticas).
6, Crítico Aprimorado (pistola blaster), Esquiva Fabulosa Poderes:
(audição), Ferramentas Improvisadas, Foco em Ataque Imunidade 30 (Fortitude)
“Quais são nossas chances, Kay?” (à distância) 2, Iniciativa Aprimorada, Mira Aprimorada, Proteção 8 (Impenetrável 4)
“Não sei, mas se sobrevi- Operar Veículos (caças, transportes), Rolamento Defensivo Supersentidos 3 (rádio, visão no escuro)
vermos, vamos ganhar muito XP!” 4, Saque Rápido, Tiro Preciso, Usar Armas (energéticas).
Equipamento: pistola blaster.
Equipamento: pistola blaster, 20 pontos em armas ou
Combate: Ataque +6 Dano +5 (desarmado),
equipamentos de espionagem. +5 (pistola blaster), Defesa 14 (12 desprevenido),
28 29
Chirrut îmwe Chirrut Îmwe NP 6
“E eu acredito na força
Um dos Guardiões de Whills, uma ordem de monges- For Des Con Int Sab Car do meu canhão!”
guerreiros espirituais que protegem o Templo de Kyber, +2 +5 +2 +1 +3 +1
Chirrut acredita que todos os seres vivos estão conecta-
dos pela Força, e é profundamente devotado aos antigos 14 20 14 12 16 12
ensinamentos Jedi. Resistência Fortitude Reflexo Vontade
Quando o Império ocupou a lua de Jedha e saqueou +6 +7 +10 +8
o Templo de Kyber em busca de seus cristais, Chirrut foi
forçado a viver na rua. Mesmo assim, não abandonou Perícias: Acrobacia +15, Concentração +11,
sua crença, e continuou pregando sobre a Força. Conhecimento (a Força) +9, Furtividade +13, Intuir
Intenção +13, Notar +11.
Chirrut Îmwe 13N Feitos: Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Ataque
Atordoante, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Blefe
F3 H4 R3 A0 PdF3
Acrobático, Crítico Aprimorado (arco de luz), De
15 PVs 15 PMs Pé, Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado,
Equipamento 4, Esquiva Fabulosa (audição), Foco em
Kit: Monge da Força (a Força está comigo). Ataque (corpo-a-corpo) 5, Iniciativa Aprimorada, Luta
Vantagens: Ataque Múltiplo, Poder Oculto, Sentidos Cega, Rolamento Defensivo 4, Sensitivo da Força.
Especiais (audição aguçada, radar, ver o invisível). Desvantagem: cegueira.
Desvantagens: Deficiência Física (cego), Devoção Poderes: Supersentidos 4 (visão cega através da Força).
(pregar sobre a Força). Equipamento: arco de luz (como um fuzil blaster), cajado.
Combate: Ataque +10 (corpo-a-corpo), +5 (à distância),
Baze Malbus NP 6 stormtroopers
Dano +2 (cajado), +7 (arco de luz), Defesa 16, For Des Con Int Sab Car Stormtroopers são a tropa de elite do Império. Apesar
“Eu acredito Iniciativa +9.
+3 +1 +3 +0 +0 +0 de atacarem em hordas por toda a Galáxia, nunca se
na Força” Habilidades 28 + Perícias 12 + Feitos + 27 – soube de um stormtrooper que conseguiu acertar um tiro.
16 12 16 11 10 10
Desvantagens 1 + Poderes 4 + Combate 22 + Stormtrooper 6N
Salvamentos 15 = 107 PP. Resistência Fortitude Reflexo Vontade
F1 H1 R1 A2 PdF2
+8 +10 +6 +3
baze malbus
5 PVs 5 PMs
Perícias: Conhecimento (a Força) +4, Conhecimento
(tática) +8, Escalar +9, Furtividade +7, Intimidar +6, Desvantagens: Devoção (servir o Imperador).
Baze é um soldado especializado em armas pesadas.
Nadar +9, Notar +8, Sobrevivência +4.
Junto com seu amigo, Chirrut Îmwe, era membro dos Guar- Stormtrooper NP 4
diões dos Whills. Quando o Império destruiu a ordem, Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico
For 13 Des 12 Con 13 Int 10 Sab 10 Car 8
Baze perdeu a fé na Força e se tornou um mercenário Aprimorado 2 (metralhadora blaster), Equipamento
cínico. Apesar disso, manteve sua amizade com Chirrut. 10, Tiro Preciso 2, Usar Armaduras, Usar Armas Perícias: Conhecimento (tática) +4, Notar +4.
(energéticas, pesadas). Feitos: Equipamento 5, Usar Armaduras, Usar Armas
Baze Malbus 16N Equipamento: armadura de batalha, lança-foguetes, (energéticas).
metralhadora blaster.
F1 H2 R3 A2 PdF4 Equipamento: armadura de stormtrooper, fuzil blaster.
Combate: Ataque +6, +5 (metralhadora blaster), +2
Combate: ataque +1, dano +7 (fuzil blaster), Defesa
15 PVs 15 PMs (lança-foguetes), Dano +3 (desarmado), +7 (metralha-
13, Iniciativa +1.
dora blaster, Crítico 18, Automático), +10 (lança-
Kit: Soldado (tiro múltiplo). foguetes), Defesa 14 (12 desprevenido), Iniciativa +1. Salvamentos: Resistência +5, Fort +3, Ref +3, Von +4.
Vantagens: Ataque Especial (PdF; poderoso), Tiro Habilidades 15 + Perícias 12 + Feitos 19 + Habilidades 6 + Perícias 2 + Feitos 7 +
Múltiplo. Combate 20 + Salvamentos 15 = 81 PP. Combate 8 + Salvamentos 8 = 31 PP.
30 31
darth vader Darth Vader NP 13 mestrando Claro, o Império, com suas políticas ditatoriais, é o
vilão da história. Mas será que todos os agentes impe-
Antigamente um heroico cavaleiro jedi, Darth Vader
foi seduzido pelo lado sombrio da Força, tornando-se um
For
+5
Des
+3
Con
+5
Int
+2
Sab
+2
Car
+4
em rogue one riais são malignos? Da mesma forma, os rebeldes estão
lutando por liberdade, uma causa inquestionavelmente
lorde sith e liderando a destruição da Ordem Jedi. Agora que já apresentamos as regras e fichas, uma bondosa. Mas até que ponto as ações que tomam em sua
20 16 20 14 14 18 última pergunta resta: como efetivamente mestrar uma
Hoje, Vader serve como braço direito do Imperador, luta não os aproximam do Império que querem derrubar?
impondo a vontade de seu mestre pela Galáxia e tentando Resistência Fortitude Reflexo Vontade campanha no estilo de Rogue One?
Esta dicotomia é parte importante de Rogue One, e
esmagar a Aliança Rebelde. +15 +13 +11 +10 Em primeiro lugar, tenha em mente que Star Wars pode ser uma ótima fonte de conflitos para uma campa-
permite praticamente qualquer tipo de aventura. As tra- nha. Se quiser aventuras nos moldes do filme, coloque
Darth Vader 35N Perícias: Conhecimento (a Força) +14, Conhecimento mas mais básicas da fantasia medieval, por exemplo, decisões difíceis e dilemas morais nas tramas.
(tática) +14, Intimidar +20, Notar +14, Ofício funcionam aqui. Gnolls atacaram uma caravana e se es-
F7 H5 R6 A4 PdF2 Por exemplo: o grupo descobre uma fábrica secreta do
(eletrônica) +14, Pilotar +19. conderam numa floresta? Substitua os gnolls por piratas
30 PVs 30 PMs Feitos: Assustar, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, espaciais, a caravana por uma nave e a floresta por um Império, que está produzindo uma arma terrível. Os heróis
Ataque Poderoso, Benefício 6 (segundo em comando cinturão de asteroides e você tem sua aventura de Star podem explodir a fábrica, mas se fizerem isso vão matar
Vantagens: Ataque Especial (F; penetrante, perigoso),
do Império), (Crítico Aprimorado 5 (sabre de luz), Wars. Além disso, claro, há todas as tramas específicas operários inocentes. Por outro lado, se não fizerem nada,
Ataque Múltiplo, Patrono (o Império), Reflexão, Sensitivo
Desafio (assustar rápido), Especialização em Ataque 2 de um cenário de ficção científica. a arma pode causar ainda mais mortes...
da Força, Tradição Sith; Máquinas, Manipulação.
(sabre de luz), Iniciativa Aprimorada, Operar Veículos Mas tome cuidado — esse tipo de conflito é melhor
Desvantagens: Ambiente Especial, Monstruoso. 2 (terrestre, caças), Presença Aterradora 5, Sem Medo,
Rogue One, entretanto, tem suas peculiaridades em
relação a outras histórias da saga. Não apenas por não reservado para grupos maduros. Converse com seus jo-
Sensitivo da Força 2, Usar Armaduras, Usar Armas 2
Magias: Ataque Mágico, Cancelamento de Magia, ter um jedi como herói principal. O clima é diferente. gadores e certifique-se de que eles estão confortáveis com
(arcaicas, energéticas).
Dardos da Agonia, Detecção de Magia, Explosão, Força Mais cruel e cinzento, Rogue One foi descrito como “um esse tipo de jogo. Caso não estejam... Bem, não há nada
Mágica, Fúria Guerreira, Pânico, Proteção Mágica. Poderes: de errado em simplesmente matar uns stormtroopers!
filme de guerra no universo de Star Wars”, e isso não é
• Deflexão 13 (todos os ataques à distância; Ação
Itens mágicos: sabre de luz (F+1, vorpal). Livre, Gasto Reduzido, Reflexão; Limitado [requer sabre
à toa. Aqui, mesmo os heróis fazem atos questionáveis.
Não é um cenário de heróis contra vilões tanto quanto Guilherme Dei Svaldi quer ver
de luz]); 65pp (mas gasta apenas 26 pontos de energia
por rodada para ser ativado) um cenário de soldados contra soldados. Rogue One de novo... ou só a cena do corredor
• Dispositivo 5 (armadura negra; difícil de perder) 20pp
• Dispositivo 4 (sabre de luz; fácil de perder) 12pp
• Salto 3 3pp
• Supersentidos 5 (detecção [a Força; distante,
estendido 2], sentido de perigo) 5pp
• Telecinesia 13 (Poder Alternativo) 27pp
PA: Sufocar 13 (À Distância; Distração)
• Velocidade 1 1pp
Armadura Negra (Imunidade 9 [suporte vital], Proteção
10, Superforça 2, Supersentidos 2 [visão no escuro])
Sabre de Luz (Corrosão 10)
Pontos de energia: 140. Com exceção dos dois
dispositivos, todos os poderes de Vader têm o descritor “a
Força”, e gastam um número de pontos de energia igual
ao seu custo em pontos de poder para serem ativados.
Combate: Ataque +12, +16 (sabre de luz), Dano
+10 (sabre de luz, Corrosão [Fort CD 20 ou perde
10 pontos de Resistência], Crítico 15), Defesa 21
(desprevenido 16), Iniciativa +7.
Darth Vader: prova Hora de jogar RPG! Ué, o que
de que às vezes não ter Habilidades 42 + Perícias 18 + Feitos 33 + você achou que eles estavam
background é melhor! Poderes 133 + Combate 46 + Salvamentos 24 fazendo ao redor dessa mesa?
= 296 PP.
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Sim, às vezes nada é melhor do que um bom plot twist. Quando ele derrotar o Império e libertar a galáxia, automa-
Leonel
Mas o que é esse bicho? Como introduzi-lo na sua obra? ticamente estará fazendo justiça.
E como fazer uma surpresa sem que o público se sinta traí- Mas então, no segundo filme, Luke fica sabendo que
Caldela
do? Não precisa ser nenhum M. Night Shyamalan para Vader é seu pai!
deduzir que as respostas virão nas próximas páginas… É o perfeito plot twist: uma informação nova que adiciona
ensina a
uma outra camada à trama e impede que tudo siga no cami-
Surpresa! nho que achávamos óbvio até então. Se Luke simplesmente
arte do
matar Vader, ele estará fazendo exatamente o que achava
Para começar, vamos ao básico: o que é um plot twist? que o sith tinha feito (matar seu pai). Luke começa a acreditar
plot twist
Em resumo, plot twist, ou virada de trama, é uma espécie na possibilidade de redenção de Vader, e a relação dos dois
de “truque” que você prega no público, uma guinada súbita inimigos adquire muito mais profundidade. A sequência final
para outra direção ou uma revelação inesperada que muda do terceiro filme, em que o Imperador é morto por Vader, só
o rumo da história. é possível por causa da virada de trama que tivemos antes.
Um plot twist pode ser um desenvolvimento surpreendente E o final emocionante, quando pai e filho finalmente têm
NÃO É MESMO?
Um plot twist não é uma mera surpresa ou um elemento (sem spoilers, não se preocupe), podemos citar o Casamento
novo que chega sem contexto algum. Não adianta, por exem- Vermelho de Guerra dos Tronos ou Boromir sucumbindo à
plo, você revelar que o paladino que vinha lutando contra tentação do Um Anel em O Senhor dos Anéis. São fatos
o feiticeiro maligno tinha um irmão mais velho que morreu grandes, chocantes, que mudam a história e levam-na para
de peste, ou que ele na verdade era um alienígena vindo direções que não seriam possíveis de outra forma.
do futuro. Se a virada não influenciar na trama em si ou em Para introduzir um bom plot twist, o mais importante é
como nós a compreendemos, não é uma virada de verdade, pensar em uma virada que faça sentido. A história deve ser
apenas um elemento a mais na história. E, se estiver deslo- toda pensada com a verdade que será revelada mais tarde,
cado, esse elemento provavelmente só vai causar confusão. ou o enredo deve ser plenejado com a guinada que acon-
O plot twist é uma excelente ferramenta para impedir que tecerá. Então, seu trabalho é retirar o conhecimento desse
MESTRE: Então finalmente, depois de cinco anos de cam- JOGADORES: Hã? O que… a história fique repetitiva ou que caia na mesmice, e justa- elemento do seu público, mas deixar lá todas as pistas para
panha, vocês venceram o feiticeiro maligno. O portal atrás MESTRE: Sim, todos os mistérios finalmente são revela- mente por isso tem que se relacionar com a história como um ele. É como se você fizesse uma pessoa desaparecer, mas
dele começa a brilhar… dos! Era tudo um sonho! Genial, não? Aposto que ninguém todo. É algo que acontece para levar todo o enredo a um deixasse suas pegadas. Ninguém vai relacionar o “sumido”
JOGADOR 1: Não acredito! Vamos descobrir a verdade suspeitava! Ei, de onde vocês tiraram essas foices e tochas? novo rumo ou patamar, para introduzir novas possibilidades. aos rastros, até ele aparecer de novo — quando então a ori-
sobre o plano dele! Vamos aos exemplos! Talvez o plot twist mais famoso do gem das pegadas será óbvia. Da mesma forma, um bom plot
Muitas vezes, ao ver uma série, ler um livro twist, depois que acontece, parece evidente para o público.
JOGADOR 2: Há anos o mestre está nos torturando com mundo nerd seja a revelação de que Darth Vader é o pai de
ou mesmo jogar uma campanha, apenas Luke Skywalker (ninguém vai achar que isso é spoiler, certo?). É claro que o pai de Luke não era um jedi poderoso que,
este mistério! Vamos saber o que eram as visões enigmáti- uma boa história não basta. Apenas perso- Hoje em dia isso é de conhecimento geral até de quem nunca por coincidência, nunca era citado. É claro que, devido às
cas, o que o deus caído quis nos dizer três anos atrás, por nagens cativantes, um enredo bem amar- viu os filmes, mas pense na trama pura, sem toda a mania de decisões anteriores dos personagens, o Casamento Vermelho
que nossos aliados simplesmente desapareceram no meio
rado e um cenário envolvente não são sufi- Star Wars que se criou nas últimas décadas. iria acontecer. É claro que Boromir, com sua vontade de usar
da batalha!
cientes. Às vezes queremos mais: queremos No primeiro filme, vemos Darth Vader como um vilão o Um Anel, provocaria a dissolução da Sociedade do Anel.
MESTRE: Uma imagem começa a se formar no portal… ser surpreendidos! sinistro e distante, que tinha alguma relação antiga com Obi- Para ilustrar isso, vamos criar um plot twist agora, de
JOGADOR 3: Sim! Precisamos saber de toda a verdade, Queremos revelações bombásticas que mudam totalmen- Wan. O velho jedi diz a Luke que Vader matou seu pai. Tudo improviso. Digamos que sua história é sobre um paladino
por favor! te nossa maneira de ver a história! Queremos uma virada está se encaminhando para uma história de vingança ou em uma longa jornada para derrotar um feiticeiro maligno.
MESTRE: Súbito, todos vocês se veem sobre suas camas. de 180 graus, e temos vontade de linchar qualquer um que apenas justiça: presumimos que Luke vai se tornar um jedi Você deseja que, no final, o paladino escolha se sacrificar e
O despertador toca. Está na hora de ir para a escola. conte o segredo com um spoiler! poderoso e punir o assassino de seu pai e de seu mestre. se jogue junto com o feiticeiro num vulcão, matando ambos.
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Isso não fará sentido com uma progressão linear de trama — um personagem por um estereótipo. Mais interessante seria nossa cara. A esposa do personagem ignorava ele, como rânea. Você estabelece um pacto implícito com o leitor ou
se o paladino for honrado, justo e adorado por todos, e se deixar o paladino como era e adicionar uma camada de se não o visse. A mãe do garotinho não interagia com o jogador nas primeiras páginas ou sessões de jogo, dizendo
tiver sucesso em sua missão, por que ele iria se matar? Para arrependimento, tristeza, culpa ou ira sobre ele. Ele se torna homem que deveria ser psicólogo do filho. Tudo estava lá. quais são as regras do seu mundo — por exemplo, heróis so-
ter esse final, é necessária uma virada. Então, na metade da mais complexo e você evita o erro de achar que alguém Mas, como enxergávamos a trama pelos olhos do fantasma, brevivem a flechadas, ou há tempo para uma piadinha quan-
trama, o paladino descobre que a única forma de vencer o sombrio e vingativo é mais interessante que alguém bondoso nós não percebíamos. do o vilão está para atacar. Esse pacto deve ser seguido. Se
feiticeiro é fazer um pacto com um demônio. Ele aceita isso e altruísta — ambos são apenas faces da mesma moeda. Em compensação, o filme Sinais, do mesmo diretor, foi você quer que o vilão mate um herói quando ele está fazen-
e sacrifica um inocente. Pense bem no tipo de história que você quer escrever muito criticado. Independente de você gostar dele ou não do uma piadinha, deve primeiro estabelecer que este vilão é
ou mestrar. Revelar o plot twist realmente é uma sensação (eu me diverti muito), a revelação do filme é uma traição: mais rápido/esperto/brutal que os outros.
O resto da história continua, agora com o paladino
caindo frente à corrupção. Durante a última batalha, ele deliciosa: ver o espanto na cara dos jogadores ou ler as numa trama de invasão alienígena, a fraqueza dos invaso- Evite ao máximo plot twists “genéricos”. O que quero
percebe que se tornou tão ruim quanto o feiticeiro e decide mensagens de leitores estarrecidos na internet é ótimo, res é revelada por inspiração divina. Não havia nenhum dizer com isso? Alguns acontecimentos surpreendentes ou
matar ambos. Fim. mas isso dura só alguns segundos ou minutos. Você vai ter tipo de sugestão de que algo milagroso pudesse existir no revelações poderiam acontecer em qualquer história, com
que lidar com as consequências da virada por muito mais universo descrito ali. Como poderíamos adivinhar que um qualquer personagem. Isso os torna fracos, pois eles apro-
Se você tivesse incorporado a virada logo no início, não
tempo. Pode ser surpreendente matar um protagonista em milagre iria salvar os heróis? ximam sua história de uma multidão de outras, tirando suas
haveria surpresa, o público estaria acostumado com a ideia
uma batalha qualquer, mas pense se você realmente Não apenas revelações sem fundamento podem ser diferenças. O exemplo do início, em que o mestre revelava
de um paladino caído como herói — e, dependendo de sua quer escrever a história sem esse protagonista. uma traição ao público: eventos surpreendentes tam- que toda a campanha era um sonho, é o maior símbolo da
personalidade, até esperaria que ele se sacrificasse. Mas, Pode ser espantoso revelar que o feiticeiro malig- bém podem, se forem contra as premissas que você revelação genérica que não acrescenta nada. Qualquer his-
com o twist no meio, você deu uma guinada e tornou o final no na verdade é bonzinho, mas pense se você estabeleceu na história. Se seus heróis rotineiramente tória pode ser explicada por “é tudo um sonho”. Você pode
surpreendente (ou quase). quer trabalhar numa narrativa sem vilões. Em enfrentam dezenas de guerreiros inimigos e nunca até especular que Godzilla está sonhando em destruir Tóquio
suma: não pense apenas no plot twist em si, mas se ferem gravemente, é traição fazer com que um em vez de estar destruindo-a de verdade!
Coordenadas também na continuidade. deles morra numa batalha como as outras “para Da mesma forma, no final de Lost (spoiler à frente!) todos
Além disso, uma boa virada exige que você os personagens morrem, de formas variadas — acidentes,
da virada
dar mais realismo” ou apenas para surpreender.
não traia a confiança do público, especialmente Mais uma vez, você deve apresentar esse contexto doenças, crime… Ora, a morte é algo que acontece com
O segredo para construir um bom plot twist é o mesmo quando for fazer uma revelação. Isso pode ser ao público, mas sem deixar que eles adivinhem a todo mundo. Dizer que todos os personagens morreram, sem
difícil: você precisa dar ao público informações virada. Mostre os heróis se ferindo, escapando por que haja uma causa especial em conjunto, é torná-los absolu-
que vale para inúmeros elementos da narrativa: você precisa
suficientes para que eles pudessem chegar à verda- um triz, falando sobre o perigo que passaram… tamente comuns. É um péssimo plot twist, que tirou boa parte
somar, não diminuir.
de por si mesmos, mas ao mesmo tempo impedir Então você pode matar um deles dessa forma. da força do final da série.
Ao introduzir uma virada, pense nas consequências. Sim- que eles façam isso. Contudo, não adianta introduzir vulnera-
plesmente matar personagens, por exemplo, muitas vezes é má Outra tentação que deve ser evitada é o plot twist do
Você deve ser como um mágico de bilidade súbita num mundo de heróis “gênio”. Por exemplo, os heróis capturam o vilão, mas ele
ideia, porque você só estará retirando potencial da história. invencíveis. É traição.
circo, mostrando todos os elemen- revela que era tudo uma armadilha, sua intenção era ser
Em meio à febre de Guerra dos Tronos, chacinar prota- tos do truque à plateia mas di- Por falar nisso, tome mui- capturado para se infiltrar na masmorra. Ok. Alguns ca-
gonistas a cada 10 páginas pode parecer atraente, mas só recionando seus olhares para to cuidado quando seu plot pítulos ou sessões depois, o mesmo vilão revela que uma
dá certo se você fizer como George R. R. Martin. Quando outro lugar. twist tiver o objetivo de “adi- grande batalha na qual todos sofreram muito foi apenas
um protagonista morre, Martin faz com que sua morte tenha Quer um exemplo? Em cionar realismo”. Realismo uma maquinação dele, sem significado real. Certo… Então
consequências e muitas vezes gere outro(s) protagonista(s), O Sexto Sentido, desco- numa história é muito me- o mesmo gênio deixa claro que os heróis estavam traba-
outras linhas narrativas. Ou seja, mesmo tirando um persona- brimos (spoilers de um nos importante que veros- lhando para ele o tempo todo, sendo manipulados sem
gem da história, ele está somando. filme de quase 20 anos similhança. Então, mesmo vontade própria.
Meras mudanças de “soma zero” também exigem cuida- à frente!) que o perso- que pessoas morram su- Isso passa dos limites e costuma ser muito irritante. Quase
do. Digamos que, na nossa história de exemplo, o paladino nagem de Bruce Wil- bitamente de aneurisma ninguém gosta de demonstrações arrogantes de inteligência
faça o pacto com o demônio, sacrifique um inocente e se lis estava morto desde na vida real, numa his- ou esperteza dos outros. Se você introduzir um plot twist
torne maligno, vingativo, amargurado e sombrio. Parece o começo, e era um tória heroica isso pare- apenas para mostrar como foi capaz de manipular o público
legal, não? Uma grande virada, que vai levar nosso herói fantasma que achava cerá ridículo e forçado. ou como seu personagem é genial, provavelmente só vai
a novas direções e mudar completamente a história! Mas que ainda era vivo. A realidade da sua histó- conseguir antipatia. Evite revelar que “tudo que vocês pensa-
pare para pensar… Um personagem vingativo, amargurado Se você reassistir ao filme Dexter: ria não é igual à do mun- vam está errado!”, não invalide a experiência que o público
e sombrio é um grande clichê. Trocar um paladino idealista com essa informação, verá Nem todo plot do real, mesmo que ela se teve até agora. Mais uma vez, use o plot twist para somar,
por um desses tipos não vai somar nada, apenas substituir que isso sempre esteve na twist da certo passe na Terra contempo- não para substituir.
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fríveis. Em Breaking Bad (spoilers à frente!),
Jamais case em a história segue sem grandes viradas até a
Game of Thrones última temporada. Sim, é uma série emocio-
nante e surpreendente, mas não tem muitos
twists: Walter White segue em sua saga de
traficante numa progressão contínua. Con-
tudo, quando a série está se aproximando
do final, seu cunhado Hank (um policial)
descobre sobre seus crimes. É uma virada
genial! Súbito, os inimigos que passaram a
série inteira convivendo mas nunca se en-
frentando sabem um do outro. Breaking Bad
provavelmente não se sustentaria se o plot
twist acontecesse no meio da história. Mas
como maneira de mostrar que tudo estava
desabando para Walter, é genial.
Por outro lado, em Dexter (de novo,
cuidado com os spoilers!) a irmã do perso-
nagem-título descobre que ele é um serial
killer. E então a série continua, sem que
os roteiristas soubessem muito o que fazer
com essa nova realidade. O plot twist foi
surpreendente, é claro, mas não trouxe bons
resultados. Dexter funcionava melhor com a
estrutura que já era conhecida do público, e
Virar ou não virar a virada de trama só criou problemas. Repare que mesmo
E, é claro, um plot twist nem sempre é necessário. Existem o que pareciam ser viradas ao longo da série (a morte da
muitas histórias que se beneficiam de uma narrativa mais esposa de Dexter, o nascimento de seu filho…) não eram
linear, em que a progressão dos acontecimentos é lógica e viradas de verdade, apenas aumentos de intensidade na
você não tem exatamente um ponto de surpresa, apenas um trama que mantinham o status quo. A única virada real foi
justamente essa, e muitos acham que a série deveria ter
crescimento da tensão. Como tudo em uma história, inclua o
acabado logo depois…
plot twist apenas se ele for essencial, se realmente acrescen-
tar algo. Não pense em querer surpreender os jogadores ou
leitores; pense na história que quer contar e verifique se ela
exige uma virada desse tipo.
Surpresa no final
Um plot twist é uma ótima maneira de engajar seu pú-
É muito comum que histórias lineares sigam a progressão blico. A história pode ficar muito mais rica se uma camada
lógica até o último “ato” (o ponto em que a narrativa se dela estiver oculta durante um bom tempo, para ser revelada
encaminha para o final definitivo). Então há o plot twist. Isso só com a virada. Mas é preciso ter cuidado e não cair na
acontece porque, quando o final já está se aproximando, tentação de apenas curtir o espanto e os gritos dos leitores
todas as regras da história podem começar a ser quebradas, e jogadores.
as premissas podem ser contrariadas, já que não vamos ter
Afinal, pouca coisa é mais surpreendente do que apenas
que lidar com as consequências durante muito tempo.
uma história bem contada do início ao fim.
Como exemplos, podemos citar duas séries que fizeram
isso — uma de forma magistral, outra com resultados so- LEONEL CALDELA
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Gazeta do Reinado Como reconhecimento aos serviços prestados, Lady Ayleth
recebeu da própria Shivara o controle provisório do antigo
território de Svalas até que um nome mais apropriado surja
para assumir o papel de regente.
Yuden ao longo dos anos. O prazo garantido pelo Reinado para
as buscas é de um ano. Até lá, os membros do grupo de aven-
tureiros anônimos que esteve em ação durante toda a missão
deve acompanhar Ayleth como protetores e conselheiros.
Svalas Independente?
Infelizmente, tudo indica que todos os antigos membros da Para acompanhar essa história, acompanhe as transmissões da
nobreza de Svalas foram sistematicamente eliminados por Guilda do Macaco.
Parem todas as tranqueiras mágicas que usamos para produzir jornais! A velha Svalas pode se tornar Portsmouth captura O sumiço de Kim Questor
um reino independente de Yuden! Como isso afeta a nação mais beligerante de Arton? Nós também
não sabemos, mas sempre estaremos aqui para trazer as últimas novidades de tudo o que estiver líder rebelde K im Questor, o homem que vem sendo preparado para
assumir a prefeitura de Vila Questor em Tyrondir,
acontecendo no Reinado e além!
A pós mais de dez anos agindo no submundo de Port-
smouth, enfim o infame criminoso Ahik Gravardes
foi capturado pelas tropas do Conde Ferren Asloth.
está desaparecido nos mares há mais de dois meses.
O pedido de ajuda nas buscas partiu do pai, Jhon Questor, o
Yuden: atual prefeito. Jhon é um ancião, na casa dos 90 anos, mas
problemas Ahik, líder de uma facção de magos contrários à política de que ainda mantém boa parte da força e ímpeto da juventude,
à vista para o controle da magia no reino, comandava diversas atividades talvez conquistados por meios mágicos.
Reinado? ilegais visando minar as forças do regente, além de espalhar A Vila Questor fica em um dos raros lugares navegáveis da
boatos sobre o Conde Asloth. costa leste de Arton, por isso sua importância para o reino.
Gravardes reagiu a prisão, causando sérios danos ao patri- É a partir de Questor que partem quase todos os navios que
mônio e ferindo alguns cidadãos inocentes e de boa índole na fazem o comércio com o reino de Wynlla, ao norte.
cidade de Ith. Felizmente, o grupo de justiceiros conhecidos Assim como o pai em seus dias de juventude, Kim faz o tipo
como as Garras da Harpia agiram rapidamente e após um em- aventureiro, e não é a primeira vez que desaparece nos mares.
bate entre Ahik e Harghan Trozik, lorde protetor da cidade, Contudo, nunca por tanto tempo. A hipótese de sequestro não
o vilão foi apanhado e encaminhado aos porões do Castelo está descartada.
Wallach, onde permanece preso e aguardando julgamento.
A prefeitura de Questor e o reino de Tyrondir estão oferecen-
Trozik, homem de confiança do conde há muitos anos, garan- do uma recompensa para eventuais grupos de busca. Porém,
tiu que todos os membros do grupo criminoso serão desco- boatos pessimistas de que esse desaparecimento tem relação
bertos e capturados em breve, assim que se reestabelecer dos com os ataques do Lorde das Águas em regiões costeiras e
ferimentos sofridos e puder interrogar Ahik no calabouço. ribeirinhas deixaram boa parte dos candidatos apreensivos.
A Gazeta do Reinado fica feliz em auxiliar o Conde Asloth na Até o fechamento desta edição, nenhum navio de resgate
divulgação desse triste incidente. levando aventureiros partiu em direção ao Oceano.
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3D&T/FAE 3D&T/FAE
3 D&T 12N
F0, H1, R1, A2, PdF0; 5 PVs, 5 PMs.
Heróis e antagonistas
Vantagens: Meio-Gem; Aparência Inofensiva, Cura*,
Escudo I*, Grunts!*, Movimento Especial (Queda Lenta)*,
Possessão, Técnica de Luta (Bloqueio, Força Oculta)*.
Desvantagens: Código de Honra (do Combate, dos He-
róis e da Honestidade), Pacifista (Autodefesa)*,
Restrição de Poder (precisa estar num estado
emocional adequado, Comum), Segredo
Steven Universe é um desenho No número anterior da Dragão Brasil
(Vergonha, pelo que fez com Bismuto)*.
animado criado por rebecca apresentamos a primeira parte da
Perícias: Arte, disfarce, montaria.
sugar e produzido pelo Cartoon
adaptação, com regras para jogar no
universo das Gems para 3D&T e Fate. Item Especial: escudo (Invulnerável: esma-
Network. Ele conta a história gamento).
Agora, trazemos as fichas dos principais
das crystal gems, uma equipe personagens do desenho.
FAE
de guardiões da humanidade As fichas apresentadas a seguir descrevem nossos heróis
Conceito: Menino Mágico Meio-
formada por garnet, pérola em um ponto arbitrário, não necessariamente no início do
Gem Meio Mala-sem-alça.
desenho ou no momento atual da série. Encorajamos o “Mas esse é o meu lar e vocês são a minha família!
e ametista - além do próprio mestre e os jogadores a mudar o que acharem necessário Dificuldade: Ainda Não Sei Usar
steven universo. nas fichas! Meus Poderes. Eu... eu sou um Crystal Gem também!”
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Uma criatura misteriosa e enigmática, o Leão é encon- F3 (corte), H2, R3, A0, PdF3 (sônico); 15 PVs, Lápis teve uma história trágica. Durante a Rebelião, Ágil (+2), Cuidadosa (+2), Esperta (+1),
trado junto às ruínas do Templo de Areia e parece guar- 15 PMs. perdeu seus amigos e foi aprisionada num espelho, tor- Estilosa (+0), Poderosa (+3), Sorrateira (+1)
dar – literal e figuradamente – vários segredos de Rose Vantagens: Movimento Especial (andar na água)*, nando-se assim um “espelho mágico”. Mas sua pedra FAÇANHAS
Quartz, deixando incerto se era um tipo de companheiro Sentidos Especiais (faro aguçado, senso de direção)*, sofreu uma rachadura, deixando-a enfraquecida. Assim
animal dela. que conseguiu escapar, tentou voltar para Homeworld, Controle das Marés: como posso controlar as águas,
Teleporte.
fugindo das Crystal Gems que a prenderam no espelho. ganho +2 em qualquer ação desde que haja água na
Apesar de parecer um gato de estimação comum, com Desvantagens: Inculto, Insano (distraído), Modelo Espe- minha zona ou uma zona próxima.
manias felinas e independentes, o Leão também tem mo- cial, Monstruoso, Protegido Indefeso (Steven), Pobreza*. Por tudo o que sofreu durante sua vida, Lápis tem difi-
mentos de bravura e obstinação, nos quais mostra que culdade de confiar nos outros, e até mesmo em ter espe- Asas de Água: quando uso minhas asas, uma vez por
Magias: Teleportação, Teleportação Aprimorada de cena posso voar até uma cena em que não esteja.
pode ajudar Steven em sua jornada. Além da força e rança. Isso a torna negativa e propensa a entender que
Vectorius e Teleportação Planar (use as regras de Escolas
ferocidade naturais de um leão, tem um rugido sônico po- só será deixada em paz enquanto estiver aprisionada. Duplicatas Aquáticas: como posso criar duplicatas
como Perícias, Manual do Defensor, p. 50).
deroso e dons de teleporte. Também tem uma “dimensão Assim, Lápis é uma grande defensora de sua liberdade, aquáticas, uma vez por sessão posso criar capangas
de bolso” dentro de sua juba, onde ar- e quando está segura, se dispõe a defender a liberdade similares a meus inimigos.
mas e segredos de Rose Quartz FAE dos outros.
se escondem. Conceito: Leão Mágico Cor-de-Rosa. Enquanto está no espelho, Lápis consegue mostrar ao seu
Dificuldade: Não Falo Mas Te Desprezo. possuidor as cenas que ele já presenciou. Quando está
Outros Aspectos: Vou Ficar Aqui Deitado, livre, tem poderes de controlar o movimento da água,
Ninguém Manda em Mim, Guardião de podendo mantê-la no formato que quiser e mol-
Mistérios e Segredos. dá-la para golpear seus inimigos. Ao se curar
da rachadura, consegue usar suas asas feitas
ABORDAGENS de água que lhe dão a capacidade de voar.
Ágil (+1), Cuidadoso (+1),
Esperto (+0), Estiloso (+2), 3 D&T 20N
Poderoso (+2), Sorrateiro (+3) F2 (água), H3, R3, A2, PdF0, 15 PVs,
FAÇANHAS 35 PMs.
Rugido Sônico: como posso rugir, Vantagens: Gem; Ataque Especial (F, Cansa-
ganho +2 para atacar alvos ou supe- tivo, Dano Gigante)*, Arena (água), Domínio de
rar obstáculos físicos Poderosamente. Elemento (água)*, Membros Elásticos, Movimento
Especial (andar na água, queda lenta, viagem espacial)*,
Portal de Teleporte: como posso Paralisia, Pontos de Magia Extras x2.
criar portais, uma vez por cena posso
aparecer em uma cena em que não esteja. Desvantagens: Ambiente Especial (água), Insana
(Depressiva).
Juba Dimensional: como tenho uma di-
mensão na minha juba, uma vez por sessão Item Especial: asas (Voo). “Eu só
posso oferecer um novo aspecto automatica- quero ir pra
mente para um aliado. FAE casa”
Conceito: Homeworld Gem Aprisionada
mas Inconquistada.
“Você tem um leão de estimação?” Dificuldade: Não Importa Onde Eu Vou, Estou Presa.
— Connie Outros Aspectos: Dominadora do Mar e das Águas,
Estado de Confusão Quase Permanente, Só Quero
“Ele não é exatamente meu...”
Voltar Pra Casa.
— Steven
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Peridot Ela traz de Homeworld uma armadura com extensores de Jasper FAÇANHAS
Esta Gem curiosa e enervante é do “tipo peridot da membros, dando à ela altura, força, dedos longos e algu- Capacete da Jasper: quando uso meu capacete, ganho
mas habilidades especiais. Girando os dedos ela pode Gestada na Terra, durante a rebelião, Jasper lutou no pas-
Era-2”. Ela é uma técnica de Homeworld, mandada por +2 para atacar e me defender Poderosamente.
criar um helicóptero para voar, e as manoplas podem sado contra as Crystal Gems. Ela reconhece o poder de
Diamante Amarelo para checar o estado da Drusa – um
disparar um raio telecinético para mover objetos, além Rose Quartz, mas isso não significa que não pretende der- Fúria Incansável: como minha fúria nunca termina,
projeto que poderia pôr fim ao planeta. Após enfrentar as
de um raio energético. rotá-la quando encontrá-la novamente. Jasper acompanha posso ignorar uma tensão a cada ataque que recebo.
Crystal Gems e ser derrotada algumas vezes, ela começa
Peridot na missão de checar a Drusa, mas secretamente Bola Giratória: quando viro uma bola giratória, ganho
repensar suas convicções.
planeja usar a visita à Terra para executar sua vingança.
Peridot é trabalhadora e inocente, seguindo as ordens de 3 D&T 25N
+2 para atacar com
Ela se considera uma gema perfeita, e portanto merece- Agilidade alvos
Diamante Amarelo sem entender as consequências de suas F0, H1, R1, A1, PdF0, 20 PVs, 10 PMs.
dora de um posto de liderança. É arrogante e prepoten- em movimento.
ações. Ela tenta cumprir suas ordens de checar o estado da Vantagens: Gem; Genialidade, Grunts!*, Patrono te, usando sua força física para dominar todos em seu
Drusa com a ajuda de Jasper, en- (Homeworld), Pontos de Vida Extras. caminho. Considera a fusão de gemas diferentes uma
viada como acompanhante mili-
Desvantagens: Insana (Paranoica), Lenta*. aberração, como aprendeu em Homeworld, mas para
tar. Mas como Jasper tem uma
conseguir o que procura é capaz de tudo.
personalidade dominante, Perícias: Ciência, Máquinas.
acaba funcionando como Jasper é extremamente forte, e seu item especial é um “Estava
Itens: armadura tecnológica (F+2, A+2, PdF+2, Voo,
a líder. Mais tarde, Peri- capacete reforçado criado pelo poder da jaspe laranja ansiosa para
110 PEs), Desestabilizador de Gems (esse item só funcio-
dot passa a ter maior que fica em seu nariz. Além disso, consegue envolver seu
na em Gems; se a sua FA vencer a FD do alvo, ele não massacrá-la!”
voz em suas decisões corpo por energia e disparar na direção de seus oponen-
sofre dano, mas perde seu corpo físico e recua para a
e chega a se juntar tes com uma agilidade surpreendente pelo seu tamanho.
pedra imediatamente, como se fosse reduzido a 0 PV).
às Crystal Gems.
FAE 3 D&T 25N
F5 (esmagamento), H3, R5, A5, PdF0, 25 PVs,
Conceito: Gem de Homeworld Técnica e Nanica.
“Como essa 25 PMs.
Dificuldade: Vá Para a Terra, Eles Disseram, Será
tecnologia Gem Vantagens: Gem; Ataque Especial II (F; aproximação,
Fácil, Eles Disseram.
é arcaica!” óbvio, perigoso e poderoso), Patrono (Homeworld), Téc-
Outros Aspectos: Sua Trouxa!, Uso Palavras Técnicas nica de Luta (bloqueio, força oculta)*.
Difíceis Para Coisas Simples, Acredito Firmemente na
Desvantagens: Devoção (obedecer as ordens de Ho-
Hierarquia das Gems.
meworld), Fúria, Insana (megalomaníaca), Ponto Fraco
ABORDAGENS (orgulho).
Ágil (+1), Cuidadosa (+2), Esperta (+3), Estilosa (+1), Item Especial: capacete (F+1, A+1), Desestabilizador
Poderosa (+0), Sorrateira (+2) de Gems.
FAÇANHAS
FAE
Conhecimento Técnico: como tenho amplos conhe-
Conceito: Implacável Guerreira Gem de Homeworld.
cimentos técnicos, ganho +2 em ações Cuidadosas ou
Espertas que exijam conhecimentos técnicos. Dificuldade: Vou Ter Minha Vingança Contra Rose
Quartz!
Armadura de Homeworld: quando uso minha ar-
madura, ganho +2 para atacar Poderosamente e posso Outros Aspectos: Líder Por Definição; Sádica, Cruel
atacar inimigos em zonas próximas. e Obcecada; Sempre Pronta Para Porrada.
Dedocóptero: quando giro os dedos, uma vez por cena ABORDAGENS
posso voar até uma cena em que eu não esteja. Ágil (+2), Cuidadosa (+1), Esperta (+1), Estilosa
(+2), Poderosa (+3), Sorrateira (+0)
50 51
3D&T/FAE 3D&T/FAE
52 53
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Questão de
Se o personagem sempre se comportou de forma ganan- Caso você adquira uma nova classe em níveis elevados,
ciosa, por que justo naquela hora não iria agir assim? aplique apenas metade do modificador de Honra listado.
HONRA
Se houvesse uma regra que apontasse o compor-
tamento do personagem na direção mais correta, não
estaria limitando a interpretação. Pelo contrário, estaria Raça Modificador
garantindo que o jogador interpretasse de acordo!
A maior parte das regras de comportamento, no en- Humano +0
tanto — incluindo as tendências de D&D e as naturezas e
Lefou –2
comportamentos de Vampiro — são bastante “frouxas”
nesse sentido. Fornecem linhas gerais de conduta, mas Anão +2
pouco em termos de mecânicas concretas para guiar
os personagens. Como essa é uma coluna de regras, Minotauro +1
vamos fornecer uma solução para isso. Mas, em vez
de discutir sistemas que já existem, vamos fazer algo Goblin –1
Um novo sistema de comportamento mais divertido.
Halfling –1
e moral para o seu personagem
Vamos fornecer um sistema novo.
Elfo +1
54 55
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
Tabela de Ações Honradas e Desonradas Recusar uma disputa ou duelo –2
Adquirir terras ou uma propriedade importante (como uma torre ou castelo) +1* Ser derrotado por um inimigo mais fraco –2
(com nível de desafio menor que o seu próprio nível)
Arriscar-se para salvar a vida de um PdM +1
Usar um item desonrado (como veneno) –2
Começar a servir uma pessoa importante +1*
Desobedecer seu senhor –3
Completar uma missão importante +1
Fugir de um combate (deixando seus amigos para trás) –3
Dar um presente valioso a um PdM +1
Quebrar uma promessa –3
Derrotar um inimigo poderoso +1
(com nível de desafio pelo menos 2 pontos maior que seu próprio nível) Matar um inimigo indefeso –3
Derrotar um arqui-inimigo +2 Alta traição (por exemplo, matar seu senhor) –10
*Apenas se aplicam uma vez na carreira do personagem.
Liderar um exército à vitória +2
Pagar uma antiga dívida de família +2 Ganhando e perdendo Honra Usando a Honra
Vingar a morte de uma pessoa importante (como um cônjuge, senhor, ou parente) +3 Ao contrário das outras habilidades básicas, a Honra A Honra pode ser usada como uma reserva de força —
muda de acordo com suas ações. Acima você confere uma personagens honrados podem se esforçar além dos limites-
Morte honrosa +5* tabela de ações que modificam sua Honra. Os modificadores mortais para cumprir seus deveres.
são apenas sugestões — o mestre tem a palavra final sobre se Em termos de jogo, uma vez por sessão você pode usar
Barganhar para ganhar mais do que merece –1 uma ação modifica Honra e, se modificar, em quantos pontos. sua Honra para ganhar um benefício temporário. Gaste uma
No caso de ações que dão pontos de Honra, os pontos ação livre e faça um teste de Honra — isso é, role 1d20 mais
Comportamento indelicado (se empanturrar em um –1
devem ser ganhos apenas se aquela ação tiver um impacto seu modificador de Honra — contra CD 15. Se você for bem-
jantar elegante, dormir durante uma cerimônia religiosa, etc.)
na história. Por exemplo, se o personagem abrir mão de um sucedido, recebe um dos benefícios abaixo, à sua escolha.
Fugir de um combate (junto com seus amigos) –1 item mágico importante em prol de um PdM, merece 1 ponto • Adicionar um bônus igual à metade do seu teste de Honra
de Honra. Mas se der um item que não vai lhe fazer falta — em uma jogada de ataque ou teste de habilidade, perícia ou
Pedir um favor para algo que deveria ser capaz de fazer sozinho –1 mesmo que seja valioso — não deve ganhar Honra. De forma resistência. Por exemplo, se você possui Honra 15 (mod. +2) e
similar, perdoar um vilão poderoso, que mais tarde pode rolou 11 no dado (para um resultado de 13 no teste de Honra)
Perder um item valioso –1 prejudicar o personagem, rende 1 ponto de Honra. Perdoar irá somar +6 na jogada ou teste. O bônus deve ser usado
um goblin manco, não. antes de o mestre dizer se você foi bem-sucedido ou não.
Perder uma disputa ou duelo –1
No caso de ações que tiram pontos de Honra, as perdas • Adicionar um bônus igual à metade do seu teste de Honra
Ser acusado de um crime –1 são cumulativas. Por exemplo, se você mentir e essa mentira em sua classe de armadura até o início de seu próximo turno.
causar a morte de um inocente, você irá perder 7 pontos de • Rolar novamente um teste de resistência contra algum
Comportamento escuso (mentir, se esconder, se disfarçar) –2 Honra (2 pela mentira, 5 pela morte do inocente)! efeito nocivo que o esteja afetando, como uma magia do-
Quando você ganha um ponto de habilidade, pode em minar pessoa. Essa nova rolagem recebe um bônus igual
Falhar em uma missão importante –2
vez disso aumentar ou diminuir sua Honra em até 2 pontos. à metade do seu teste de Honra. Você não pode fazer um
56 57
CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER
segundo teste para um efeito instantâneo, como uma
bola de fogo (mas pode usar sua honra para adicionar Conversão Tendência-Honra
um bônus ao primeiro teste).
Tendência Equivalente de Honra
• Recuperar um número de pontos de vida igual ao
resultado do seu teste de Honra. Leal e Bondosa 4d6
• Realizar uma ação padrão ou de movimento adi-
Leal e Neutra 3d6+2
cional na rodada. Por exemplo, pode realizar uma ação
completa e uma ação padrão, ou uma ação padrão e duas Leal e Maligna 3d6
ações de movimento, ou qualquer outra combinação.
Neutra e Bondosa 3d6+2
• Adicionar um bônus igual a um quarto do seu teste
de Honra em uma habilidade básica (Força, Destreza, Neutra 2d6+2
Constituição, Inteligência, Sabedoria ou Carisma) até o
fim da cena. Neutra e Maligna 1d6+2
Seu cenário
longas em vez de one-shots. Gosta de nenhuma. Mundos de fantasia normalmente usam O Senhor
de um dia
nem todos foram adiante; parece uma tarefa difícil e traba- criou os céus e a terra...’, e continuar a partir daí?
lhosa. E é mesmo. Mas na maioria dos casos, o que falta é Na verdade, não. Ao criar seu mundo, você não preci-
método. Não tema! Faz algum tempo que criamos mundos.
para o outro
sa de uma resposta para todas as perguntas, nem de uma
Eu mesmo tenho certa experiência desenvolvendo Tormenta, origem para cada elemento. É até melhor que você deixe
Mega City, Eldenurin... detalhes em aberto. Com o passar do tempo você terá
novas ideias, que poderão ser muito melhores que suas
Há um tempo e lugar convicções atuais.
Não existe história sem cenário. Mesmo em histórias que Muitos cenários foram desenvolvidos assim. O autor men-
se passam em “lugar nenhum”, esse “lugar nenhum” é um ciona certos elementos, mas não os desenvolve de imediato.
cenário muito bem definido! Tormenta é um bom exemplo. Tome a profecia bugbear que
prevê o surgimento de Thwor Ironfist, o general goblinoide
O cenário é o tempo e lugar onde se passa sua história.
que viria a unificar as tribos e dominar o continente sul de
Alguns são tão bem desenvolvidos que às vezes se tornam
Arton. O verso “Um rei partirá sua coroa em dois” surgiu
personagens. Tome Gotham City, por exemplo: trevas e escu-
pela primeira vez ainda antes da publicação do cenário
ridão, prédios altos e arquitetura opressora, becos sombrios e
como suplemento da Dragão Brasil #50, em 1999. Mas só
ruelas ameaçadoras, gárgulas observando do alto... E bandi-
se tornou realidade na revista DragonSlayer #28, em 2009
dos que espreitam de cada esquina, enquanto os verdadeiros
– dez anos depois!
“tubarões” comandam o crime de arranha-céus luxuosos.
Quando uma história se passa em Gotham, o leitor sabe o Não há mal nenhum em saber o que aconteceu nos pri-
que esperar: crime e mistério ao estilo noir. meiros mil anos do reino de Eirithrion, mas com certeza esses
O cenário é o pano de fundo de sua narrativa. Serve para elementos não farão muita diferença em sua narrativa atual.
A Gênese de
situar o público e ajudá-lo a saber o que esperar do mun- O esforço gasto em traçar uma linha histórica teria sido muito
do e dos personagens que o habitam. Pode ser tão simples mais bem utilizado delineando a história que você quer con-
quanto “nos dias de hoje”, “alguns anos atrás” e “num futuro tar agora. Se você precisa de um elemento do passado, crie
próximo”, ou recheado de referências históricas próprias. O esse elemento apenas; o resto pode ficar para depois – se e
importante é que o leitor consiga compreende-lo e saber como quando for necessário.
UM MUNDO
ele funciona a partir de um conjunto pequeno de elementos. É por isso que defendo a tese de que criar um mundo de
Quanto mais diferente um cenário, mais você precisa expor e RPG não é diferente de escrever uma história ou campanha
mais confuso ele se torna. Uma história na Terra do início do de RPG. Você deve se ater aos elementos necessários para o
século XXI talvez seja a mais simples de todas. Afinal, trata-se desenrolar da história que quer contar no momento, não com
da época e local em que vivemos! detalhes cuja relevância imediata seja questionável.
Um cenário também envolve sociedade e cultura. A Amé-
rica da década de 1950 é muito diferente do Japão Feudal.
Da mesma forma, cenários que compartilham a mesma base Questão de gênero
podem ser diferentes entre si. A Terra-Média é um cenário de O primeiro passo para criar seu cenário é decidir que tipo
baixa fantasia, em que a magia é rara. Azeroth é um mundo de história você quer contar e trabalhar a partir dos elementos
de alta fantasia, em que a magia é comum. Mas ambos usam do gênero escolhido.
70 71
3D&T DA MASMORRA
MESTRE MESTRE DA MASMORRA
3D&T
Uma história de investigação se beneficia de um clima Partindo de umas poucas peças, seu cenário crescerá Uma tabela com o nome de cada NPC,
noir: pessoas comuns e crimes mundanos, cuja resolução naturalmente. Você pode evitar perguntas como quem criou sua classe e função, histórico resumido e
envolve as camadas mais altas da sociedade. Em Do Inferno, os céus e a terra, ou responde-las caso decida introduzi-las algumas notas é essencial. Faça o mesmo
quadrinho escrito por Alan Moore sobre Jack, o Estripador, na história. Uma aventura num templo do Deus Inseto Rhul com locais, divindades, eventos, itens má-
a investigação do assassinato de prostitutas leva à nobreza. Thalag exigirá que você defina quem é Rhul Thalag, qual seu gicos e artefatos. Se você pretende contar
Histórias de aventura pedem desafios físicos, como pedras papel na cosmologia do mundo... E também outros elementos histórias no mesmo cenário, deve saber o
gigantes rolando atrás dos protagonistas, rios de lava que da cosmologia! que já aconteceu nele – anote pelo menos
devem ser cruzados saltando de cipó e monstros horrendos aqueles elementos que você já revelou
que precisam ser vencidos em combate. Como Star Wars
e Indiana Jones. Uma história de horror precisa de um mal O normal é essencial para o público. A continuidade ajuda a
manter seu mundo vivo.
aparentemente irrefreável que nunca pode ser compreendido Sua história raramente começará direto na ação. É importan- Em uma das minhas campanhas, um
por completo ou parado em definitivo – apenas afastado por te situar o público antes de rolar Iniciativa. Por isso você precisa dragão ateou fogo em boa parte de uma
um tempo. Como nos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft. do estado normal do seu cenário. Mas o que isso significa? floresta. Ele clamava a região para si, e o
Note que ainda não falamos de geografia ou período O estado normal de um cenário é o dia a dia dele sem incêndio foi para intimidar os habitantes
histórico. O mais importante é decidir o tipo de história que nenhuma aventura acontecendo. No futuro, esse quase sem- de uma vila próxima, de quem ele exigia
você quer contar e levantar seus elementos mais tradicionais. pre será o momento entre duas histórias. É aquele período tributos. É claro que os heróis enfrenta-
A partir deles é que você começará a compor seu cenário. em que os PdMs (ou NPCs) seguem suas rotinas como se os ram e derrotaram o dragão. Alguns anos O Cthulhu
perigos que desafiarão os heróis não existissem. O estado de campanha depois, os heróis sobre- de Lovecraft:
Uma história de investigação normalmente envolve um
normal reflete a vida no cenário. E quem decide como é a voaram durante uma viagem de tapete mais perguntas
crime de algum tipo. Roubo, rapto, assassinato e outros crimes
vida no cenário é você. mágico a região onde o combate havia que respostas
hediondos são os mais comuns. Independentemente do que
É aqui que você aproveita para perguntar e responder acontecido. Para a surpresa deles, a flo-
escolher, você precisa de uma ou mais vítimas. Também precisa
coisas como: “As pessoas vão na igreja?”, “Existe uma taver- resta não estava mais lá! Ao perguntar
das forças da lei, que estão investigando – ou atrapalhando – o
na onde se reunir no final do dia?”, “As pessoas dessa aldeia para um NPC o que havia acontecido, vítima de assassinato foi morta por ter visto os bandidos en-
caso. Talvez os protagonistas sejam policiais ou investigadores
plantam, criam animais, pescam, trabalham em minas...?”. descobriram que a floresta havia sido consumida pelo fogo trando e saindo de lá. O clérigo recém chegado abandonou
oficiais, ou detetives contratados por fora. Uma lista de suspei-
Você vai ver que essas perguntas surgem naturalmente à do dragão muitos anos antes. Eles se entreolharam e me a família quando se converteu – e sua família desamparada
tos é essencial. Cada um deve ter uma razão plausível para ter
medida que você vai desenvolvendo os elementos da história encararam incrédulos. Minha resposta? “Eu não apaguei o passa fome na capital. O filho do fazendeiro rico não come-
cometido o crime, ainda que não o tenha feito. Testemunhas,
que decidiu contar. Via de regra, todo NPC com nome – incêndio. E vocês?”. teu crime algum, mas a pressão das investigações despertou
especialmente com relatos conflitantes, sempre podem ser úteis.
Você também precisa de um antagonista, o vilão que cometeu importante para a narrativa – deve ter um pequeno histórico Aquele detalhe simples, bobo até, fez com que a cam- sua dupla personalidade assassina. Nem todo elemento do
o crime. Uma recompensa é uma boa motivação para atrair associado e uma rotina compatível com sua profissão. Isso panha ganhasse novos ares. Contribuiu para que o mundo cenário precisa de um segredo, mas quanto mais segredos e
os heróis para a aventura. Agora que você tem os elementos pode parecer trabalhoso no começo, mas ao longo do tempo se tornasse vivo e mutável. O cenário deixou de ser apenas ganchos de aventuras você conseguir inventar, melhor.
necessários para a história, é hora do próximo passo. emprestará vida ao cenário. um pano de fundo para se tornar parte integral da história
O Mundo de Eos
Final Fantasy XV se passa no mundo de Eos. Ele tem
a premissa de ser “uma fantasia inspirada na realidade”:
isso quer dizer que o seu mundo possui muito em comum
com o nosso, como grandes cidades, postos de gasolina,
carros, celulares e jogos eletrônicos. Ao mesmo tempo,
no entanto, ele não deixa de ser uma fantasia, com todos
os elementos clássicos do gênero — de reis e cavaleiros
até poderes sobrenaturais ancestrais e batalhas épicas
contra monstros gigantescos.
Três grandes regiões compõem este mundo:
A Campanha
imperiais. Outros personagens possíveis são os Caçado-
res, um grupo de mercenários que cumpre missões para
a população comum, com a função de protegê-la dos
A forma mais óbvia de se aventurar no mundo de Final monstros e demônios que se escondem nas áreas selva-
Fantasy XV é seguindo os acontecimentos do jogo. Mais gens e na escuridão da noite.
adiante estão as fichas dos quatro personagens princi-
A pontuação inicial recomendada para aventuras
pais — Noctis, Gladio, Ignis e Prompto —, todos
originais no mundo de Final Fantasy XV é de 10 pontos
construídos, em 3D&T, com 12 pontos, de forma que, se
(Campeões). A maioria das vantagens do Manual
o grupo quiser, eles podem ser usados pelos jogadores.
3D&T Alpha podem ser usadas, embora vantagens
Mas é claro que sabemos que uma das grandes gra- mágicas possuam restrições — apenas o poder do Cris-
ças do RPG é justamente criar o seu próprio personagem! tal permite que a magia seja usada, de forma que o
Uma forma alternativa de jogar em Eos é permitir que o personagem deve ter alguma relação com o reino de
próprio grupo crie os personagens que viverão a aventu- Lucis. O Manual do Defensor também possui novas
ra. Talvez o príncipe possa ser apenas um NPC, e os seus vantagens, desvantagens e regras opcionais alternativas
guarda-costas, personagens novos criados pelos jogado- que podem ser usadas no jogo.
res. Ou então esqueça Noctis e sua trupe por completo
— o próprio príncipe herdeiro pode ser um personagem
novo criado pelo grupo!
Outras histórias podem ser vividas neste mundo tam- Viajando por Eos
Altissia: uma das bém, com outros tipos de personagens. O filme Kings- Uma boa parte da história de Final Fantasy XV é pas-
cidades do mundo de Eos glaive: Final Fantasy XV, por exemplo, possui como pro- sada com os personagens viajando por Eos, conhecendo
tagonistas membros de uma unidade de elite do exército lugares novos e se aventurando por áreas selvagens.
de Lucis, com poderes concedidos pelo rei para realizar Muitos tesouros podem se esconder em meio às suas
No continente mais a nordeste encontramos o reino Há séculos o império de Niflheim se expande sobre missões especiais e tentar impedir o avanço das tropas paisagens estonteantes — e também muitos perigos.
de Lucis, governado desde a aurora dos tempos pela as demais regiões, com a força combinada de criaturas
família Lucis Caelum. Em sua capital, a gigantesca me- monstruosas e do seu exército de soldados autômatos
trópole de Insomnia, é guardado o Cristal, um presente magitek. Apenas Lucis foi capaz de se manter livre, em Em Eos, um rolezinho
dos deuses para a dinastia reinante, selando um pacto grande parte graças ao poder do Cristal, que mantém de carro nem
ancestral entre eles. Outra cidade importante do reino é uma redoma protetora sobre a capital e impede que ela sempre é tranquilo
Lestallum, conhecida pela sua grande usina de ener- seja invadida. Mas essa proteção tem um custo: ela dre-
gia, que é usada na iluminação de postes que mantêm os na a energia vital do rei, Regis Lucis Caelum. Conforme
monstros afastados durante a noite. ele se torna mais velho e fraco, e com seu filho, Noctis,
ainda inapto para substituí-lo, a busca de uma solução
Ao sul temos a nação insular Accordo, com capital pacífica para o conflito se torna mais recorrente.
na cidade de Altissia. A região foi anexada há muito
tempo pelo império de Niflheim, mas mantém um grau Mas o império está longe de ser o único problema
elevado de autonomia política e comercial. enfrentado por Eos. Cada vez que anoitece, uma praga
de criaturas demoníacas surge da escuridão, atacando a
Por fim, a oeste, temos o continente de Niflheim. população e espalhando caos e terror. Os ataques têm se
Um grande império, conhecido pela força bélica da sua tornado cada vez mais frequentes e violentos, conforme
tecnologia magitek, domina toda a região, com capital os dias vão ficando cada vez mais curtos e as noites,
na metrópole de Gralea. mais longas e cruéis.
Uma região importante do continente é a província de Tempos difíceis se aproximam. Apenas uma profecia
Tenebrae, dominada pelo império mas que possui algu- antiga, sobre um rei escolhido que livraria o mundo da
ma autonomia devido à presença da Oráculo, Lunafreya escuridão, pode dar alguma esperança ao povo —
Nox Fleuret, descendente de uma longa linhagem capaz mas o sacrifício necessário para cumpri-la talvez seja
de se comunicar com os Astrais, os deuses deste mundo. grande demais...
76 77
Descobri uma nova receita!
Durante o dia, as viagens são tranquilas, e os encon- Muitas delas, no entanto, foram perdidas ao longo da
tros facilmente resolvidos. À noite, no entanto, o ambiente história, e se encontram hoje em locais desconhecidos.
é muito mais perigoso: a qualquer momento criaturas de- Um descendente da linhagem real que encontre uma das
moníacas podem surgir da própria escuridão, atacando tumbas poderá tentar forjar um pacto com o espírito do Um dos elementos mais marcantes de Final Fantasy XV é o seu simulador de culinária, em que os personagens
viajantes. Em regras, para cada hora que o grupo passar rei: se for aceito, levará consigo a arma correspondente, podem aprender receitas, reunir ingredientes e prepará-los para ganhar bônus de jogo exclusivos. Se quiser, você
em áreas selvagens à noite, o mestre pode rolar um dado: que se desfará junto ao seu corpo e poderá ser conjurada pode usar as regras a seguir para incluir este elemento nos seus jogos.
com resultado 6, um grupo de monstros surgirá. do próprio ar com um simples comando mental. Um personagem com a especialização Culinária é capaz de aprender receitas, da mesma forma que um mago
Para proteger viajantes, existem diversos locais ao ar Em 3D&T, as armas reais são construídas como obje- aprende magias. Sempre que estiver em uma situação em que uma nova receita possa ser aprendida — por exemplo,
livre em Eos onde runas brilhantes foram entalhadas. As tos mágicos, e podem possuir diversos poderes únicos. quando a experimenta em um restaurante, caso alguém que a conheça esteja disposto a ensiná-lo, ou mesmo através
runas afastam as criaturas da noite, tornando os locais Todas elas, no entanto, devem possuir a seguinte carac- de um livro de receitas —, ele pode gastar 1 PE para fazê-lo.
adequados para montar acampamento e passar a noite terística especial: Uma vez que o grupo pare para montar acampamento, é possível escolher uma das receitas conhecidas no lugar
em segurança. Arma Real (20 PEs). Toda arma real recebe auto- do efeito padrão de uma refeição. No entanto, estas receitas possuem um custo em PEs para serem preparadas,
Montar um acampamento em um local adequado é maticamente a vantagem Flagelo (youkai). Além disso, representando ingredientes especiais que o personagem deve utilizar. O custo assume um grupo máximo de cinco
uma tarefa Fácil. Isso quer dizer que basta um persona- diferente de armas mágicas comuns, ela pode acumular personagens que a consumirão, e pode ser dividido entre eles: uma receita de 5 PEs pode ser preparada para cinco
gem com a perícia Sobrevivência para que seja feito sem seu bônus com outras armas reais. Assim, se o persona- personagens pagando 1 PE cada, por exemplo.
necessidade de testes; sem ela, é necessário um teste de gem possuir uma espada real (F+1), uma lança real (F+2) Formas alternativas de pagar por este custo também podem ser utilizadas. Por exemplo, se estiverem próximos a um
H–1. Em caso de falha, o acampamento é considerado e um machado real (F+3), seu bônus total final será de lago ou outro corpo d’água, pode-se gastar uma hora e fazer um teste Médio de Pesca para adquirir 1d PEs em peixes,
inadequado para o descanso, prejudicando a recupera- F+6! Quaisquer outras habilidades especiais possuídas que só podem ser gastos em receitas que os utilizem. Da mesma forma, um teste de Sobrevivência permite obter até 1d
ção de PVs e PMs (Manual 3D&T Alpha, p. 27). Locais pelas armas também são acumuladas. No entanto, a PEs em ervas e frutas que possam ser encontradas na região. Por fim, ao se vencer certas criaturas — como wyverns ou
perigosos, como florestas densas ou masmorras, aumen- arma drena a energia do usuário, de forma que, sempre dragões —, o mestre pode conceder entre 1 e 5 PEs bônus que podem ser usados em receitas que utilizem a sua carne.
tam a dificuldade do teste. que realiza um ataque com uma delas, ele perde 1 PV, A seguir estão alguns exemplos de receitas especiais que os personagens podem aprender. O mestre pode (e até
Um acampamento também é um local adequado para como se possuísse Poder Vingativo. deve) criar outras para a sua campanha. Todas elas fazem efeito por até seis horas após serem consumidas. Lembre-se
refeições. Meia hora e um teste Médio de Culinária (espe- também que os bônus não se acumulam: apenas uma receita pode fazer efeito sobre o personagem de cada vez.
cialização de Arte) permitem preparar uma refeição sim-
Os Astrais
• Sanduíche de chocobo (2 PEs). Os personagens recebem um bônus de H+2 em iniciativa, esquivas e para
ples, que deixa o grupo satisfeito e bem disposto durante
calcular a velocidade máxima.
cerca de seis horas (caso a refeição seja consumida antes
de dormir, você pode contar o tempo a partir da hora em Seis Astrais formam o Hexatheon, o conjunto de • Risoto de ervas de ent (5 PEs). Todas as vantagens e magias utilizadas pelos personagens possuem gasto em
que acordarem). Durante este período, os personagens deuses do mundo de Eos: PMs reduzido à metade (arredondado para cima).
receberão um bônus de +1 em uma característica à sua • Coxinha de cocatriz (5 PEs). A margem de crítico dos personagens é aumentada em 1 (ou seja, rolagens nor-
Titã, o Archaean, firme como uma rocha;
escolha. Em restaurantes e lanchonetes — como a Kenny mais conseguirão críticos com 5 ou 6 no dado, e um Ataque Especial perigoso, com 4, 5 ou 6).
Corvo, a maior rede de lanchonetes de Lucis —, uma Ramuh, o Fulgurian, incisivo como um raio;
• Estrogonofe de wyvern (5
refeição com o mesmo efeito de jogo pode ser adquirida Shiva, a Glacian, suave como a neve; PEs). Todos os personagens re- Acampamento, céu estrelado, comidinha...
por 1 PE. Este bônus não é cumulativo, independente de
Leviathan, o Hydraean, implacável como as marés; ceberão a vantagem PVs Extras Nem sempre a vida de aventureiro é ruim!
quantas vezes os personagens comam.
Bahamut, o Aetherean, inexorável como o ferro; (ou um nível extra dela, caso já
a possuam).
Ifrit, o Infernian, volúvel como o fogo.
78 79
Personagens
F3 (corte), H2, R3, A2, PdF0; 25 PVs, 15 PMs.
Nox Fleuret de Tenebrae, mantiveram o poder de se
comunicar com eles. Vantagens: PVs Extras; Sobrevivência.
Prompto Argentum
Mas tempos sombrios se aproximam, e o despertar Diferente de Gladio e Ignis, Prompto não vem de uma
Desvantagens: Protegido Indefeso (Iris).
dos deuses pode estar próximo. Uma vez que retornem
ao mundo, um membro da linhagem real pode tentar
Noctis Lucis Caelum família nobre, mas é um plebeu de Insomnia. Colega de
Noctis na escola, tornou-se seu melhor amigo, sendo por
encontrá-los para forjar um pacto. Como este pacto será
forjado dependerá do Astral: pode ser necessário vencê-lo
Noctis é o príncipe herdeiro do trono de Lucis. Como
parte do acordo pelo fim das hostilidades entre o seu Ignis Scientia isso chamado a se juntar aos seus guarda-costas quando
ele deixou a capital para encontrar Luna.
em um combate de proporções épicas, ou então cumprir reino e Niflheim, foi prometido em casamento para Lu- Assim como Gladio, Ignis pertence a uma família
nafreya, a Oráculo de Tenebrae, que fora sua amiga na Prompto é um tecnófilo, e possui facilidade para lidar
alguma missão ou requisito. Uma vez que obtenha suces- nobre, e foi criado ao lado do príncipe Noctis desde
infância. Mas, antes que o acordo fosse assinado, partiu com máquinas de todo tipo. Sabe que não possui o mes-
so, ele ganhará o poder de convocá-los para ajudá-lo em a infância, para servi-lo como conselheiro. Dotado de
de Insomnia com seus guadas-costas para encontrá-la, mo treinamento de batalha que seus colegas, e por isso
combate. Mas isso não pode ser feito a qualquer momen- grande inteligência, é o estrategista do grupo, guiando
tornando-se procurado pelo império. prefere manter-se longe, atacando com um revólver. Sua
to: é o próprio Astral quem define quando a sua ajuda é seus companheiros até a vitória em batalhas que pare-
verdadeira importância, no entanto, não pode ser medi-
necessária, e determina os termos da própria invocação! Como último membro da linhagem dos Lucis Caelum, ceriam impossíveis.
da em capacidade combativa: é o coração do grupo,
Sempre que quiser invocar um Astral, o jogador deve Noctis herdou os poderes advindos do seu pacto com os Apreciador da boa culinária, Ignis também é o chef que, com sua personalidade animada, impede que todos
gastar uma ação e rolar um dado. Apenas se rolar um 6 o Astrais. Ele é capaz de materializar um arsenal de armas do grupo, além de o principal motorista, ao menos se abatam com o peso do destino sobre suas costas.
Astral é invocado, atacando todos os inimigos com FA 60. e dividi-las com seus companheiros, além de se teleportar quando o próprio Noctis não decide dirigir o carro real
para qualquer lugar onde uma de suas armas tenha sido F0, H3, R2, A1, PdF2 (perfuração); 10 PVs,
Caso caia qualquer outro resultado, ele deve esperar um em seu lugar.
arremessada. Também pode firmar o pacto com seus 10 PMs.
número de rodadas igual ao valor rolado antes de tentar F2 (perfuração), H4, R3, A1, PdF0; 15 PVs
novamente (por exemplo, três rodadas se rolou 3). A chan- antepassados para tomar emprestadas suas armas reais. Vantagens: Tiro Carregável; Máquinas, cavalgar,
15 PMs.
ce de a invocação ser bem sucedida, no entanto, aumenta Noctis possui uma personalidade taciturna e intros- condução, fotografia.
pectiva. Acompanhando os efeitos da manutenção da Vantagens: Ataque Múltiplo; cavalgar, condução,
em condições críticas: para cada aliado do personagem
que estiver Perto da Morte (inclusive o próprio), a chance muralha de Insomnia sobre o pai, compreendeu muito culinária. Bruno “BURP” Schlatter
de sucesso aumenta em 1. Assim, se um aliado estiver cedo o peso do destino que o aguardava, em especial
Perto da Morte, a invocação ocorrerá com um 5 ou 6; se após a morte da mãe em um ataque de um monstro
Hora de partir para a
forem dois, com 4, 5 ou 6; e daí por diante. enviado por Niflheim. Um de seus poucos prazeres é a
aventura no mundo de Eos
pescaria, que tem como hobby desde criança.
O Astral invocado dependerá do local e situação
em que o personagem se encontra: Leviathan pode ser F2, H3, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs.
invocado se o personagem estiver próximo a um grande Vantagens: Adaptador, Ataque Especial (transloca-
corpo d’água; Titã, se estiver em local rochoso e coberto ção ofensiva; F), Ataque Múltiplo, Teleporte; cavalgar,
de terra; Ramuh requer céu aberto; e assim por diante. condução, pesca.
Desvantagens: Procurado (pelo império).
80 81
da outra com a novidade. Os zumbis estavam assustando de terror e horror diferente do que se espera de um filme
uma geração inteira de adolescentes, que, assim como as de zumbi, como o surpreendente Os Mortos-Vivos (título
criaturas, tinham uma fome insaciável... por mais filmes nem um pouco criativo para Dead & Buried — em bom
dos comedores de carne. português, Mortos & Enterrados), que marcou o primeiro
A indústria cinematográfica se surpreendeu com a che- grande trabalho no cinema do incrível Stan Winston
gada (normalmente lenta) da novidade morta-viva, mas nos efeitos especiais. Mais tarde ele realizaria coisas
reagiou rápido: vários produtores e estúdios correram fabulosas como o androide de O Exterminador do Futuro
As origens
(The Terminator, 1984) e o alienígena de O Predador
pra fazer seus próprios lançamentos com zumbis, mortos-
(Predator, 1987).
vivos, desmortos, mortos que andam ou outros nomes que
bizarras
a criatividade (ou picaretice) permitia. E como era de Agora, vamos pensar um pouco como um produtor
se esperar, como esses filmes eram feitos essencialmente da década de 1970, querendo lucrar um pouco com a
onda dos zumbis. Você precisa de um filme do gênero
do cinema
para ganhar dinheiro com a moda, uma boa parte deles
era muito, mas muito ruim mesmo. E olha que estamos mas não quer copiar (muito) o filme do Romero (porque
falando de filme de zumbi! há leis contra isso), certo?. O que você faz? Quem sabe
de terror
um zumbi diferente, mas não muito?
Mesmo assim, o novo subgênero sobreviveu (ou não,
depende do ponto de vista) e gerou algumas verdadei- Que tal um zumbi... templário?
espanhol
N
o ano de 1968, o cinema mudou corpos mortos (ou pessoas muito maquiadas) que anda-
de vez graças a um único filme. vam e, eventualmente, matavam alguém, mas sem força
Com A Noite dos Mortos-Vivos suficiente para emplacar como ícones do medo.
(The Night of the Living Dead), George A partir de A Noite dos Mortos-Vivos a palavra zumbi
Romero criou não só um subgênero, mas (que, detalhe, não é usada nenhuma vez no filme) entrou
o novo monstro favorito de muitos fãs de para a cultura popular moderna como um dos pesadelos
terror: o zumbi. recorrentes de muita gente. Ali também o zumbi passou
a representar um cadáver reanimado através da ciência
Antes do emblemático filme do diretor novaiorquino,
(o que também não é explicado no filme) e com uma Sim, eles são
zumbis eram “apenas” cadáveres reanimados por vudu
fome insaciável pela carne dos vivos. zumbis, templários
(ou algo que deveria ser vudu, mas era bem diferente),
como em Zumbi, A Legião dos Mortos, (White Zombie, O sucesso de Romero foi tanto que sua fama se espa- e cegos, mas podiam
lhou pelo mundo todo. Cinemas do tipo drive-in (aqueles muito bem ser uma
de 1932, com Bela Lugosi) ou Epidemia de Zumbis
que ficavam em terreno aberto e o pessoal entrava com o dupla de rappers
(Plague of Zombies, de 1966), e não eram lá tão assus-
tadores. Claro, já naquela época os monstrengos eram carro) do mundo todo faziam sessões lotadas uma atrás
82 83
sabia direito. Templários podiam ser... hmm... cavaleiros e montados a cavalo, empunhando suas espadas en- cavalos mortos cavalga até uma autoridade, tira a pro- Em 1986, aos 66 anos, o espanhol se aposentou
malvados! Isso! ferrujadas — também era bem impressionante (para a teção da cabeça do cavalo pra mostrar que a ameaça do cinema, se dedicando a pintura. Em 1993 chegou
Assim, um grupo de templários malvados, que cultua- época... e em certas cenas). Em alguns momentos eles é real... E o que vemos é nada mais que um cavalo com a apresentar uma proposta para um quinto filme com os
vam o demônio, são mortos por camponeses e têm seus lembram muito o visual dos nazguls, de O Senhor dos uma maquiagem bem estranha! templários cegos, The Necronomicon of the Templars,
olhos arrancados para que não encontrem o caminho Anéis, principalmente nas cenas dos templários caval- Em defesa do diretor, Amando de Ossório sempre mas o projeto não saiu do papel. Ossório morreu em
de volta à vida (o que não deu muito certo, uma vez gando ou chegando sem fazer barulho. Vai saber se essa reclamava dos parcos recursos que tinha disponível para 2001, de causas naturais.
que os caram voltam como não foi uma das influências de Peter Jackson. trabalhar. Os estúdios aprovavam seus projetos, mas com Mesmo com todas as restrições orçamentárias (e de
templários zumbis cegos). Mas a tetralogia de fil- uma fração do orçamento apresentado, o que limitava roteiro, de lógica, biologia, navegação, etc.), os Mortos
Parece piada, mas não é. mes tem lá seus... elementos imensamente a produção. A reutilização de máscaras, Cegos de Amando de Ossório marcaram uma nova fase
Tudo isso saiu da cabeça de engraçados. Primeiro que figurino, elementos de cenários, cenas de cavalgada nos cinema de terror espanhol, influenciando e abrindo o
Amando de Ossório, um em alguns dos filmes a ce- e outras coisas similares é clara e evidente nos quatro caminho para muitos diretores, cineastas e autores talen-
diretor espanhol que tinha
gueira dos zumbis é deixa- filmes, mas era a forma que Ossório tinha de conseguir tosíssimos como León Klimovsky, Vicente Aranda,
feito alguns documentários
da completamente de lado. concretizar seus projetos. Em El Buque Maldito, que tem Bigas Luna, Jesús Franco, Guillermo del Toro e
Até mesmo a explicação de num navio fantasma o ponto principal, é fácil notar que Paul Naschy. Se alguns desses nomes soam estranhos
e comerciais e apresentou
não terem olhos também a tal embarcação é uma miniatura (bem safada e barata) para você, não se preocupe, pois ainda vou falar deles
a ideia a um estúdio. Os
varia: uma hora é porque numa banheira (igualmente safada e barata) com muito em outras edições do Gabinete.
produtores adoraram a
foram queimados antes de efeito para disfarçar. Ossorio odiou o final de El Buque O cinema de terror espanhol é muito mais rico e in-
história dos cavaleiros que
serem assassinados, outra é Maldito por conta da falta de verba. teressante do que se imagina, e guarda muitos tesouros
driblavam a morte para se
porque foram comidos pelos Ossório, além da sua tetralogia dos Mortos Cegos, escondidos em vários de seus momentos, mercendo uma
vingar de seus assassinos e,
pássaros depois de estarem chegou a fazer outros filmes, como o elogiado La Ende- olhada mais atenciosa.
percebendo a oportunidade
mortos. Nem o motivo da moniada (Demon Witch Child/ The Possessed, 1974, eu
de entrar na onda cinemato- Mas jamais esqueceremos que muito disso começou
volta dos cavaleiros fica sei, o nome em espanhol é engraçado…), que entrava
gráfica do momento, deci- por causa de um bando de zumbis cegos.
ileso. Ou é vingança, ou na moda da possessão demoníaca, e Serpiente del Mar
diram bancar o diretor (mas
eles precisam de sangue (The Sea Serpent/Hydra, Monster from the Deep/Hydra,
não muito, mais adiante
pra continuarem (mortos)
Rogerio Saladino
volto a isso). the Sea Serpent, 1984), onde ele também reclamou do
vivos ou estão num navio baixo orçamento disponível e da interferência dos pro-
Em 1971 foi lançado fantasma (o que contraria dutores, como podemos notar pela quantidade de títulos
A Noite do Terror Cego, a história dos outros filmes, diferentes, um procedimento de estúdios pra tentar vender
(La Noche del Terror Ciego mas tudo bem). o filme mais de uma vez.
no original) e foi um baita
Além dos buracos no
sucesso, o suficiente para
roteiro, temos os efeitos es-
que mais três títulos fossem
peciais, de eficácia questio- Muitos dos filmes de Amando de Ossório não foram lançados oficialmente
lançados: O Retorno dos nável. Os templários mortos- no Brasil, apesar de já terem sido exibidos na televisão no passado, o que é uma
Mortos-Vivos (El Ataque de vivos alternam entre figuras grande pena para quem quer dar uma olhada nos Mortos Cegos (sacou a piada?
los Muertos Sin Ojos, 1973), mumificadas, com rostos Olhada? Mortos Cegos?).
El Buque Maldito (The Ghost ressecados e mãos esque-
Galleon, 1974) e La Noche A distribuidora Versátil lançou o box Zumbis no Cinema (volume 1), contendo
léticas em cenas próximas quatro filmes essenciais do subgênero, incluído A Noite dos Mortos-Vivos de Geor-
de las Gaivotas (Night of the e pessoas com roupas pe-
Seagull, 1975). ge Romero e A Noite do Terror Cego de Ossório, ambos citados nesta coluna e
sadas (e sujas) e máscaras, recomendadíssimos.
Uma das boas ideias da série é que, por serem ce- com manoplas pra esconder as mãos em cenas amplas
gos, os zumbis localizavam suas vítimas pela voz, pelo e quando estão montando os cavalos. As próprias mon- Os outros filmes do box são Não se Deve Profanar o Sono dos Mortos (No Pro-
barulho ou pelo batimento de seu coração, o que rendia tarias, que deveriam ser ressequidas e “zumbificadas”, fanar el Sueño de los Muertos, de 1974, cujo título é sensacional) e A Noite dos
cenas tensas e assustadoras, com os personagens penan- em praticamente todas as cenas são apenas cavalos com Arrepios (Night of the Creeps, de 1986). Os filmes vêm com extras (entrevistas,
do para ficar em silêncio, apenas para serem mortos em mantos sujos e velhos. Há uma única cena em que uma trailers, etc.) e uma excelente qualidade de imagem.
seguida. O visual dos zumbis templários — mumificados mulher que escapou dos templários roubando um de seus
84 85
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE
Encare Trico, a D
istante da civilização, protegido do
exterior pela parede rochosa de
D&D 5E
criatura mítica
uma grande montanha e acessível
apenas pelo alto, está o Ninho. No passa-
Trico
do game mais
do uma grande construção vertical ocupa-
Huge monstrosity, unaligned
va a cratera no seu interior; hoje, pouco
resta dela além de uma série de ruínas. Armor Class 18
últimos 10
cada dia, e a vegetação lentamente toma STR 19 (+4); DEX 21 (+5); CON 16 (+3); INT 4 (-3);
para si os espaços vazios. WIS 16 (+3); CHA 6 (-2)
anos.
Para os habitantes das vilas que existem ao seu Saving Throws Dex +8
redor, no entanto, o local ainda é rodeado de temor
Skills Athletics +8, Perception +6
e mistério. Muitas histórias são contadas a seu respei-
to, enchendo de medo o coração das crianças, e de Senses darkvision 18m, passive Perception 16
apreensão o dos adultos. Challenge 8 (3.900 XP)
Estas histórias em geral falam dos guardiões mons- Special Traits:
O Último
truosos que habitam o Ninho. Grandes seres voadores
• Faro Aguçado: Trico tem advantage em testes de
de garras e penas, eles singram os céus partindo da sua
Wisdom (Perception) que usem faro.
morada, se aproximando das vilas e causando comoção
quando suas sombras são vistas do chão. Actions:
São muitos os relatos de casas atacadas durante a • Multiattack Trico faz dois ataques, um com a mordi-
noite, invadidas por um dos guardiões, que engole uma da e um com suas garras.
criança e a leva de volta para o Ninho. Outras histórias Mordida: Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5
falam ainda de um segredo mais oculto, escondido na ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) piercing damage.
Guardião
torre mais alta das ruínas. Um mal ancestral, misterioso, Garras: Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft.,
aguardando para ser descoberto e vencido... one target. Hit: 7 (1d6 + 4) slashing damage.
• Investida Aérea (recharge 6): Trico se desloca
Ganchos de aventura 80ft. voando e ataca com a mordida e as garras, cau-
• Os personagens acordam no ponto mais baixo das sando 1d6 de dano adicional em cada ataque, para
ruínas do Ninho, sem lembranças de como para- um total de mordida 14 (3d6+4) e 11 (2d6+4) pontos
ram lá. Ao seu lado, está um dos guardiões, ferido de dano respectivamente.
e acorrentado ao chão. • Relâmpago (recharge 6): Ranged Spell Attack: +8
• Crianças foram raptadas pelos guardiões e levadas to hit, reach 60 ft., one target. Hit: 22 (5d8) lightning
até o Ninho. Os personagens podem ser desde damage.
guerreiros da vila que tentam resgatá-las, até mer- Bonus Actions:
cenários contratados com esse fim. • Fúria: Trico entra em uma fúria de batalha. Todos os
• Histórias sobre um mal ancestral que habita o Ninho seus melee attacks causam +3 pontos de dano até o
são ouvidas pelos personagens. Curiosos, decidem final do combate. Após o combate, ele sofre um nível
investigar. de exhaustion.
86 87
CHEFE DE FASE CHEFE DE FASE
Savage Worlds
Deslocamento: 12m, voo 24m.
Ataques corpo-a-corpo: mordida +12 (1d8+8)
ou garras +12 (1d6+8).
Trico Ataque à distância: relâmpago +13 (3d6+4).
Trico é um monstro carta selvagem. Habilidades: For 19, Des 21, Con 16, Int 4, Sab 16,
Car 6.
Atributos: Agilidade d12, Astúcia d6(A), Espírito d10,
Força d12+3, Vigor d10 Perícias: Atletismo +16.
Perícias: Atirar d10, Lutar d10, Perceber d8 Bote: quando faz uma investida, Trico é capaz de
atacar com a mordida e as garras ao mesmo tempo.
Movimentação 12, Aparar 7, Resistência 15 (2)
Fúria: quando se sente em uma situação de perigo,
Tesouro: Nenhum. Trico pode entrar em um estado de fúria com uma ação
Habilidades Especiais: livre, recebendo um bônus de +2 em jogadas de ataque
Armadura +2: Couro grosso. e dano e redução de dano 1, mas sofrendo uma penali-
dade de –2 na CA, até o fim do combate. Após sair da
Cauda: Trico pode manipular itens com a sua cauda.
fúria, Trico fica fatigado (Força –2, Destreza –2 e não
Frenesi Aprimorado: Se Trico não usar sua habilida- pode correr ou fazer investida) por 1 minuto.
de de Relâmpago, pode atacar duas vezes com a perícia
Investida Aérea: Trico causa dano dobrado quan-
Lutar sem penalidades.
do está voando e faz uma investida.
Garras/Mordida: For+d6.
Relâmpago: a ponta da cauda de Trico é capaz de
Grande: Criaturas adicionam +2 quando atacam Trico gerar energia elétrica, que pode ser disparada contra um
devido ao seu tamanho. inimigo com um ataque de toque à distância. Após cada
Relâmpago: Trico pode disparar um relâmpago pela disparo, são necessárias 1d4 rodadas para recarregar e
ponta da cauda, usando a perícia Atirar. Esse ataque poder disparar novamente.
causa 3d6 pontos de dano e tem alcance 12/24/48. Tesouro: metade do padrão.
Tamanho +6: Trico é grande como um elefante.
Bruno “BURP” Schlatter
Voo: Trico tem Movimentação Voando igual a 24 qua-
dros e Aceleração 6. Thiago Rosa “Shinken”
88 89
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
O Guerreiro e o Dragão A
ntes de mais nada, vamos às explicações
de costume sobre o funcionamento de uma
aventura-solo: é como uma história comum,
com a diferença de que você vai influenciar
o desfecho. A história está fragmentada em
trechos numerados, e em determinados pontos o texto
obriga o leitor a fazer uma escolha: esta ou aquela de-
cisão leva a um trecho diferente. O sucesso da aventura
dependerá das decisões certas. Não leia nenhum trecho
se as instruções não mandarem você para lá: além de ser
trapaça, iria tirar a graça do jogo!
Desta vez você irá atuar como Willian Hauser, um
2
Você leva a mão ao pescoço, em busca de seu sím-
bolo sagrado — o pequeno medalhão que poderá
canalizar sua fé e esconjurar os mortos-vivos. Não
encontra: deve ter sido arrancado no momento em que o
vrakoll agarrou-o no pescoço. Devia ter percebido antes.
Agora só resta lutar. À medida que os mortos-vivos se
aproximam, você começa a brandir sua espada. A lâmi-
na sagrada transforma-os em pedaços facilmente — mas,
para cada um que cai, dez outros levantam-se. A luta
incessante esgota suas forças, e os cadáveres acabam
alcançando-o.
Você sucumbe ao ataque de suas garras. Fim de
guerreiro eclesiástico de uma ordem sagrada, com po- aventura para você.
deres mágicos concedidos pelos deuses. Depois de anos
de intenso treinamento, finalmente chega o dia em que
3
receberá sua Espada Sagrada — uma arma mágica for- Você continua no caminho até que, restando ape-
midável, com poderes que tornam-se maiores nas mãos nas alguns minutos para o pôr-do-sol, avista uma
de um representante dos deuses. estalagem e segue para lá. Vá para 24.
Uma grande cerimônia é realizada no templo de sua
4
ordem, e você reforça seus votos divinos, jurando devotar Você entrega algumas moedas ao homem, que
sua vida em nome de Hedryl, o Deus da Justiça. coloca a jangada em movimento. Quando estão
Comece lendo o trecho 1. no meio do rio, no entanto, o jangadeiro exibe um
sorriso matreiro:
1
— Agora, amigo, se quiser chegar à outra margem
As comemorações terminaram e você está a cami-
com vida, irá entregar-me todo o seu dinheiro.
nho de casa, em uma vila próxima, quando ocorre
um encontro inesperado; um viajante está caído à Diante de ameaça tão pérfida, você é obrigado a
beira da estrada. Suas roupas estão sujas e rasgadas, pensar: se quiser entregar seu dinheiro, vá para 19. Mas
embora pareçam ter sido luxuosas outrora. E ele está se recusa, vá para 21.
A missão sagrada
sendo cruelmente espancado por um bando de ladrões.
5
Cinco deles. Quantidade pequena demais para fazer Ao olhar para aqueles horrendos monstros, você se
de um paladino
frente a um guerreiro de Hedryl. lembra de ter ouvido algo sobre os vrakolls: eles,
A luta é breve. Os assaltantes que não morreram fogem como os seus primos trolls, temem o fogo. Você pro-
da fúria de sua lâmina. Você devolve a Espada Sagrada cura mantê-los afastados com a tocha enquanto procura
da justiça em uma à bainha e presta socorro ao viajante caído. Quando por um frasco de óleo em sua mochila.
ele se recupera, diz que está procurando ajuda para sua Quando encontra, joga-o com toda a sua força contra
primórdios da
Um dragão vermelho? Pelo visto, o deus Hedryl está fazê-lo arder em chamas.
colocando você no caminho da justiça mais cedo do que Você se vira para enfrentar o outro vrakoll, apenas
você esperava. Sua missão exige a morte de uma criatura para notar que este foge para a escuridão. Tendo a tocha
Dragão Brasil! tão maligna. Mornard, a vila ameaçada, fica a dois dias
de viagem, e você segue para lá. Vá para 20.
em uma mão e o outro frasco de óleo na outra, você
segue viagem. Vá para 33.
90 91
TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
6 12 16
Na tentativa de recuperar seu dinheiro, você expe- acampamento, acendendo uma fogueira para manter-se Com a aproximação dos putrefatos mortos-vi- O caminho da esquerda leva você a um gi-
rimenta descer um pouco a encosta — quando olha quente e seguro. vos, você busca o pequeno medalhão em seu gantesco desfiladeiro. A fenda é enorme, e
pra baixo e descobre que é uma queda imensa! Depois de algum tempo, quando a escuridão é inten- pescoço — uma peça de prata em formato de não há como chegar ao outro lado. Irritado
Não se trata apenas da distância entre você e a trilha, sa, ruídos estranhos chegam do pântano. Sua mão corre espada, o símbolo da justiça de Hedryl. Com uma prece, pela perda de tempo, você volta à encruzilhada e toma
porque você está em um lugar diferente e corre o risco para o punho da espada. Das sombras começam a surgir você pede a seu deus que afaste as criaturas malditas. o caminho da direita. Vá para 27.
de rolar centenas de metros montanha abaixo. O risco é seis criaturas corpulentas, escamosas, com olhos amare- Os cadáveres parecem espantados com a visão da
17
maior do que supunha. los e línguas silvantes. São homens-lagarto, armados com pequena espada. Alguns emitem gritos sufocados e des- A vila de Mornar surge ao longe, e mesmo a
Se quiser desistir, vá para 38; se acha que vai real- espadas curtas, e parece que procuram briga. mancham-se em pó, enquanto outros somem na escuridão. essa distância a visão é terrível: montes de des-
mente precisar da bolsa, vá para 22. Se quiser dar-lhes o que procuram, vá para 35. Se É seguro prosseguir agora. Vá para 34. troços enegrecidos onde deveria haver casas,
acha que seis homens-lagarto são demais para você, vá e pessoas mortas e feridas por toda parte.
7 13
A viagem continua calma, sem mais nenhum pro- para 32. Você saca quatro moedas da bolsa e entrega — Quem fez isso? — você pergunta, revoltado, a
blema relevante, e permanece assim até o meio ao estalajadeiro, que retira-se com um sorriso. uma jovem que tenta confortar um rapaz gravemente
11
da tarde. Em certo ponto o caminho se bifurca. Caminhando até a colina, você logo encontra Pouco depois, a rapariga retorna com vinho e queimado. — Onde está o responsável por este massacre
Se você quiser seguir o caminho da direita, vá para 27; a construção arruinada — a antiga igreja de um grande pedaço de carne de javali. insano? Mostre-me, e levarei a justiça de Hedryl até esse
mas se preferir o da esquerda, vá para 16. algum culto esquecido. Você faz uma rápida Você come até fartar-se (pedindo perdão aos deuses monstro!
oração aos deuses locais, pedindo permissão para pisar pela gula, claro) e retira-se para seu quarto, onde encon- Entre soluços e lágrimas, a jovem aponta para uma
8
Você olha melhor para a ponte, e acha que ela em seu solo sagrado, e avança pelo pórtico frontal. tra uma bacia de água quente para seu banho. Limpo e colina próxima:
não irá desabar sob os pés de um servo dos Lá dentro, na imensidão do templo, uma forma es- alimentado, você faz suas orações e desaba na cama, — O dragão esconde-se nas ruínas de um templo.
deuses. Agradecendo ao jangadeiro pela oferta, camosa enrosca-se à volta de um punhado de moedas entregue aos deuses dos sonhos. No início apenas exigia tributos, obrigava-nos a entregar
você declina e segue pela ponte. Ela range um pouco e joias. O dragão vermelho olha zombeteiro para o Pela manhã você abandona a estalagem e coloca-se todo o nosso ouro e joias… mas, agora que nossos escas-
em protesto, mas cumpre seu papel; você chega ao outro cavaleiro que se aproxima. a caminho de Mornard. Que o dragão se acautele! Vá sos tesouros esgotaram-se, ele atacou a aldeia com seu
lado em segurança. — Ousa invadir meu santuário, pobre humano? Acre- para 17. fogo infernal. Oh meu querido… ele tentou me proteger
O rio e a ponte foram deixados para trás. A noite dita que sua espada de brinquedo poderá vencer-me? das chamas…
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cairá logo. As luzes de uma taverna podem ser vistas ao Venha, e lhe darei a morte que os tolos merecem. Julgando que o risco da escalada vale a pena, Você percebe que o estado do rapaz é grave, e ele
longe, e você segue para lá. Vá para 24. Sem deixar-se intimidar pela bravata da serpente, você avança. Sobe devagar, procurando sa- morrerá a qualquer momento. Se quiser ajudá-lo e aos
você saca sua espada e investe correndo com um brado liências firmes para se apoiar, sofrendo com o outros feridos antes de caçar o dragão, vá para 37. Se
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de guerra. A batalha parece durar uma eternidade; cada peso da armadura. acha que essa perda de tempo pode dar ao monstro a
Você aceita a sopa, mas diz que não pode pagar. chance de um novo ataque, que custará a vida de todos,
Quando o estalajadeiro pergunta o que alguém golpe da Espada Sagrada prova um contra-ataque das No caminho até o topo, o inesperado acontece: sua
garras demoníacas do dragão. Cortes profundos no pei- vá para 29.
faz sem dinheiro em um lugar como aquele, você bolsa de moedas cai, e rola até alguns metros abaixo de
não responde; a missão de um guerreiro de Hedryl não to e garganta parecem não afetar em nada a fera, que onde você está.
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diz respeito a qualquer um. prossegue lutando. O caminho da montanha pareceu mais
Se quiser voltar para recuperar a bolsa, vá para 6.
O estalajadeiro fecha a cara. Diz que não faz cari- Então, em certo momento, chamas faíscam através Se prefere esquecer as moedas, vá para 38. atraente. Seguindo por uma trilha que passa
dade, e mostra-lhe a porta. Sem alternativa, você deixa dos ferimentos no pescoço escamoso. Ele vai usar seu entre as rochas, sob sombras refrescantes,
hálito de fogo! você pensa em como seria penosa a caminhada pelo
15
a estalagem e procura um lugar para dormir no estábulo.
Sabendo que este poderá ser seu fim, você aguarda Além de garras e presas temíveis, os vrakolls vale castigado pelo sol. Mas a trilha rochosa também
A noite é longa e fria, mas você consegue dormir, possuem a capacidade de regenerar ferimen- apresenta suas desvantagens: vindo de uma caverna
e segue para a vila ameaçada na manhã seguinte. Vá até o último momento. Quando a bocarra abre-se para
despejar sua língua flamejante, você ataca! A Espada tos muito rapidamente; suas feridas começam a próxima, um urro poderoso anuncia a chegada de um
para 17. cicatrizar logo depois de abertas, e membros amputados enorme urso cinzento.
Sagrada penetra fundo no céu da boca do monstro, e
atravessa-lhe o cérebro — ao mesmo tempo em que uma crescem de novo inteiramente. A fera aproxima-se nas patas de trás, pronta a golpear
10
Você decide ser cauteloso e continua no cami- cascata infernal envolve seu próprio corpo, derretendo a Mesmo sua Espada Sagrada pode não ser suficiente com suas garras negras. Você saca a Espada Sagrada,
nho, à margem do pântano, seguindo até perto armadura, desmanchando a carne em fumaça e desfa- para matar tais monstros. Você acha mais sensato fugir mas entende que o animal apenas tenta proteger sua
do anoitecer — quando para e improvisa um zendo ossos em cinzas. Vá para 39. através do pântano. Vá para 25. toca — talvez seja até mesmo uma fêmea com filhotes —,
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TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
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e não deseja matá-lo. A este pensamento, a lâmina emite Você continua descendo em busca de seus Aproximando-se da colina, você vê as ruínas Os feridos são muitos, e mesmo seus poderes
uma luz intensa que fere os olhos do urso, afugentando-o. pertences, mas a armadura é desajeitada do templo. O mapa do garoto leva você a divinos de cura talvez não sejam o bastante.
Agradecendo aos deuses por uma solução pacífica para alpinismo. Em certo ponto você perde uma entrada lateral, escavada pelo tempo. Além disso, pode precisar deles se for ferido
para seu dilema, você segue em frente. Vá para 28. o apoio e cai. Pois é, você esqueceu os ensinamentos de Depois de alguns minutos percorrendo corredores escuros pelo dragão. Você se esforça para ignorar os lamentos
sua ordem, e deixou que a ganância fosse maior que a e úmidos, você alcança o salão principal. Lá dentro, na das pessoas queimadas e deixa a vila, rumando para o
prudência. Seu cadáver arrebentado servirá de alimento imensidão do templo, uma forma escamosa enrosca-se templo. Vá para 11.
19
Você analisa sua situação: está no meio de um para abutres e hienas. à volta de um punhado de moedas e joias. O dragão
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rio, em uma frágil jangada, que pode desman- não viu você: sua cabeça está voltada para a entrada,
char-se se tentar um combate. Sua armadura na direção oposta. Se tivesse entrado pela frente, jamais Preocupado com as pessoas que possam
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faria com que afundasse feito pedra. Dando de ombros, Após ter se distanciado do Pântano da poderia surpreendê-lo. vir a ser mortas pelo dragão, você entra no
você entrega a bolsa. O jangadeiro sorri em aprovação Agonia, você descansa um pouco. Ora Pântano da Agonia para ganhar tempo. Ca-
Você aproxima-se sorrateiro e, no último momento, um minha através de lama e águas estagnadas até o poente,
e prossegue remando. aos deuses, agradecendo sua bondade por
brado de guerra explode em sua garganta — enquanto a parando apenas por um instante para acender uma tocha
permitir que continue vivo — e, em resposta, os poucos
Quando estão bem próximos da margem, um remo Espada Sagrada penetra fundo no ombro do dragão, inu-
ferimentos que recebeu durante a luta curam-se como que e beliscar um pedaço de carne defumada.
atinge suas costas e derruba você na água. Felizmente, tilizando sua pata esquerda. A fera vira-se para lutar, mas
ela não é profunda aqui — mas, quando consegue levan- por mágica. Mágica dos deuses, você sabe. Durante essa rápida pausa, ruídos incomuns chegam
a pata quebrada não permite que se mova rapidamente,
tar-se, o jangadeiro já está longe. Você amaldiçoa sua Ao amanhecer você resolve comer algo e descansar e você consegue aproveitar sua posição privilegiada até você. Passos aproximam-se, sombras movem-se adiante.
tolice, prometendo a si mesmo que, depois do dragão, um pouco antes de continuar a viagem. Afinal, sua arma- para aplicar mais golpes. Em poucos momentos, todo o Da escuridão surgem duas criaturas bípedes, esverdeadas
esse assaltante será o próximo a provar a justiça de Hedryl. dura é de ferro, mas você não! Vá para 7. flanco esquerdo do dragão está destruído. Seu coração e tremendamente feias: são vrakolls, os trolls d’água.
A viagem segue tranquila. Quando o sol aproxima-se pulsante é visível através da carne rasgada. Uma última Se quiser enfrentar os vrakolls, vá para 5. Se quiser
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do horizonte, você vê uma estalagem e segue em sua estocada coloca fim à vida do demônio. fugir, vá para 15.
A estalagem é quente e acolhedora. Você
direção. Vá para 24. se senta em uma mesa próxima à lareira, Você venceu. Vá para 40.
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e uma rapariga serve-lhe um prato de sopa Você aceita a sopa, mas diz que não pode
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A viagem até a vila não é longa, mas tem fumegante. Antes que você possa dizer qualquer coisa, A jornada pelo caminho da direita é tranqui- pagar. Quando o estalajadeiro pergunta o
sua dose de perigo. Logo você alcança as um homem baixo e de grandes bigodes apresenta-se la. Uma estalagem surge ao longe, e você que alguém faz sem dinheiro em um lugar
proximidades do Pântano da Agonia, lugar como Stew, o dono do estabelecimento. Diz que a sopa apressa o passo — imaginando quão bom como aquele, você fala sobre sua caça ao dragão que
habitado por todo tipo de horrores rastejantes. Contornar é por conta da casa, e que um quarto, comida e um será comer uma refeição quente e dormir em uma cama ameaça a vila de Mornard.
essa região maldita é mais seguro, mas levaria tempo banho custarão quatro peças de cobre. Se você ainda macia. Você consegue um quarto, devora um grande pe- — Um guerreiro de Hedryl! — espanta-se o pequeno
demais — tempo que pode custar a vida de mais vítimas tem algum dinheiro, vá para 13. Se não tem dinheiro e daço de carne (sua ordem não exige dieta vegetariana), Stew. — Não se preocupe com dinheiro, nobre herói. Será
do dragão. Seguir através do pântano, por outro lado, deseja revelar sua missão para conseguir algum prestí- lava-se e vai dormir. um honra ajudá-lo em sua missão sagrada, especialmen-
é um convite para saciar o apetite dos predadores que gio, vá para 31. Se não tem dinheiro e nem quer dizer Pela manhã, após um rápido desjejum, você retoma te se puder livrar Mornard daquele monstro ganancioso.
infestam suas águas. nada, vá para 9. o caminho da vila de Mornard. A estrada bifurca-se no- Ele está arruinando meus negócios!
Se quiser agir com cautela e dar a volta, vá para vamente logo adiante: o caminho da direita segue sobre Stew revela que o dragão instalou-se na vila recente-
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10. Se não teme as ameaças do Pântano da Agonia, Quando você julgava ter deixado os vra- uma montanha, e o da esquerda passa por um vale que mente, passando a tomar dinheiro dos habitantes. Agora,
vá para 30. kolls para trás, um deles salta sobre você, contorna a montanha.Se quiser seguir pela montanha, vá contudo, parecia ter se cansado da simples extorsão e
agarrando-o pelas costas. Você é tomado para 18; se prefere o vale, vá para 36. massacrava sem piedade.
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Você ri do jangadeiro, perguntando se é de horror e tenta livrar-se a todo custo. Seu espadanar Você agradece a Stew pelas informações e pela lauta
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alguma brincadeira. Quando entende que desesperado termina por soltá-lo das garras do monstro, Depois de afugentar o urso, você continua refeição que ele prepara. Quando termina de comer e
não receberá dinheiro algum, o assaltante e você consegue correr para longe — tendo apenas um pela trilha que singra a montanha. Em certo vai para seu quarto, encontra a rapariga que serviu-lhe
empurra você com um movimento rápido do remo. O arranhão no pescoço. Bem, não há problema: guerreiros ponto é obrigado a parar: parte do caminho a sopa: ela está preparando seu banho, derramando um
peso da armadura desequilibra você, fazendo com que de Hedryl são imunes a doenças vulgares, e vrakolls não foi destruído por um desmoronamento. balde de água quente em uma bacia.
caia na água e afunde. transmitem qualquer tipo de praga mágica, como lican- A escalada parece possível, embora perigosa. Se — Precisa estar descansado para a batalha que virá, se-
Afogamento. Que triste fim para um guerreiro de tropia ou coisa parecida. quiser tentar, vá para 14. Se prefere voltar e seguir pelo nhor — diz ela, com os olhos baixos. — Se me permitir essa
Hedryl… Você escapou ileso. Vá para 33. vale, vá para 36. honra, gostaria de banhá-lo e aquecê-lo durante a noite.
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TESOUROS ANCESTRAIS TESOUROS ANCESTRAIS
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Você tenta convencer a jovem de que não é digno Enquanto você examina a ponte, uma pequena jan- as queimaduras. Marcas profundas permanecem na pele O dragão tomba sem vida. Não irá mais
de tanta dedicação, que está meramente cumprindo seu gada se aproxima. Seu ocupante é um homem de pele do rapaz, mas ele vai viver. molestar inocentes, não irá mais aterrorizar
dever sagrado — mas, depois de alguma conversa, des- clara, que tira o chapéu de palha e cumprimenta-o com Você usa o que resta de seus poderes para confortar aldeões indefesos. Um grande mal foi vencido,
cobre que ela também está cumprindo um dever sagrado, um sorriso de dentes falhos: os feridos mais graves. Quando termina de curar um an- e o preço a pagar foi pequeno: apenas sua vida.
pois é ela uma devota fervorosa da deusa do amor e da — Não se arrisque nessa ponte apodrecida, senhor. cião moribundo, seu neto enxuga as lágrimas e diz que Em Arton, sua coragem nunca será esquecida. A vila
alegria. Sabendo dos horrores que assolam Mornard e Por duas peças de cobre, posso levá-lo à outra margem conhece uma entrada secreta para o templo. de Mornard prestará homenagens a seu salvador para
impedida por seus votos sagrados de atacar o monstro em minha jangada. sempre, os bardos cantarão suas batalhas pelo reino.
— Desenhe um mapa — você diz, entregando a ele
pessoalmente, ela deseja fazer o que puder para colabo- E, em seu reino divino, Hedryl estará esperando por seu
O preço até que não é alto. Se você aceita a proposta, pena e pergaminho.
rar com a morte da fera. Além disso, ela quer você.
vá para 4. Se prefere a ponte, vá para 8. O garoto rabisca algumas linhas no papel, de forma mais valoroso guerreiro…
Por fim, você concorda (sua ordem também não proíbe
clara o bastante para que você possa reconhecer a plan-
envolvimentos românticos). A noite transcorre tranquila e
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Fugir seria tolice. Seis homens-lagarto são ta de um templo. De acordo com o desenho, existe uma Tendo matado sozinho um enorme dragão
a manhã encontra uma jovem sorridente despedindo-se de
uma ameaça séria para um aventureiro passagem lateral que poderia ser usada para atacar o vermelho, coisa que os mais valentes guer-
um guerreiro revigorado, disposto a matar mil dragões.
qualquer, é verdade… mas você não é um dragão de surpresa. reiros não conseguiram ou se recusaram a
A vila de Mornard está logo adiante. Vá para 17.
qualquer! É um guerreiro de Hedryl, empunhando uma Agora você tem opções: se quiser entrar pela porta fazer, você é aclamado como herói. O nome de Willian
Espada Sagrada. Contra você, esses asquerosos preda- da frente para um ataque frontal, vá para 11. Se prefere Hauser será uma lenda entre os cavaleiros da ordem de
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Você se deixa dominar pelo medo e vira-se dores dos pântanos são menos que NADA! a entrada secreta, vá para 26. Hedryl, e você sempre encontrará amigos na vila de Mor-
para fugir. Antes que consiga dar dois pas- As abominações escamosas tombam uma a uma sob nard — bem como em qualquer lugar onde os bardos
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sos, contudo, sente uma picada no ombro. o ataque de sua lâmina. Tenso demais para dormir, você Você recorda os ensinamentos dos clérigos cantem sua bravura. Parabéns, você conseguiu!
Os homens-lagarto estão arremessando dardos contra decide que o Pântano da Agonia não é seguro para um de sua ordem, sobre como a ganância
você, e um deles atingiu-o. cochilo — e resolve seguir viagem. Vá para 23. sempre leva à ruína. Arriscar-se por algumas ANDREAS McCULLOSH & PALADINO
Depois de uma curta corrida, você deixa seus lentos moedas não seria sábio. Você esquece a bolsa e com-
Editado por ÁLVARO “JAMIL” FREITAS
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perseguidores para trás — mas percebe que seu corpo pleta a escalada, atravessando o desmoronamento em
O sol o castiga enquanto você cruza o vale,
está ardendo em febre intensa. O dardo estava enve-
fazendo-o pensar se não seria preferível ir segurança e retornando à trilha. Vá para 3. Arte por Adriano Loyola
nenado, e mesmo sua saúde excepcional não consegue
pela montanha. A dúvida transforma-se em
anular a forte toxina que paralisa seu corpo. Ao final de
certeza quando, após algumas horas, você penetra em
A Edição Original
uma hora, todos os seus músculos estão imóveis, exceto um antigo campo de batalha: uma clareira cheia de arma-
o coração, que ainda pulsa com dificuldade quando os duras enferrujadas, armas quebradas e ossos humanos.
homens-lagarto finalmente aparecem.
Você reza pelas almas desses guerreiros enquanto
É… você vai ser servido com batatas no jantar! atravessa a clareira. Em certo momento, coisas movem- A aventura-solo O Cavaleiro e o Dragão foi publicada na Dragão Brasil
se no chão. A princípio você pensa se tratar de bichos #12, marcando o fim do primeiro ano da revista.
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Você continua seguindo, agora mais atento escondidos nas carcaças, mas então percebe: são as Numa época pré Internet e tutorias, as aventuras-solo eram essenciais
a sons peculiares, até deixar o pântano. próprias carcaças. Os mortos estão se levantando para justamente por sintetizarem com muita clareza e facilidade o funcionamento
Quando está longe, aproveita para descan- atacar você! do RPG (hoje esta bandeira continua sendo carregada com o lançamento
sar um pouco e aliviar suas dores. Já é de manhã e você contínuo da série Fighting Fantasy de livros-jogos).
Se você fugiu dos vrakolls no Pântano da Agonia
está longe do Pântano da Agonia. Vá para 7. e foi ferido no pescoço, vá para 2. Se não fugiu, vá Nesta mesma edição também tivemos matérias que se tornariam clássicas,
para 12. como as Bio-Armaduras de Marcelo Cassaro e o conto cthulhiano Vi Uma
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Coisa Medonha no Céu, de Miguel Carqueija e — de bônus — a resenha
Sua viagem é interrompida por um rio com
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do primeiro jogo da série Warcraft!
cerca de 50 metros de largura. Sua arma- O valente rapaz está morrendo porque sal-
dura proíbe qualquer tentativa de cruzá-lo a vou a garota, e Hedryl não aprovaria sua
nado. Há uma ponte nas proximidades, mas ela parece morte. Você ajoelha-se ao seu lado, retira as
velha e fraca demais para suportar um guerreiro pesada- manoplas metálicas e começa o ritual de cura: uma luz Uma das soluções possíveis: 1 - 20 - 30 - 5 - 33 - 7 - 27 - 36 - 12 - 34 - 8 - 24 - 31 - 17 - 37 - 26 - 40.
mente equipado. suave é irradiada de suas mãos, curando magicamente
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MONSTER CHEFE MONSTER CHEFE
Mercador Mercadores oníricos visitam pessoas dormindo para Apesar de seu tamanho, é uma criatura bastante fur-
Onírico
devorar seus sonhos. Como pagamento, deixam peque- tiva. Quando encontrado ou pego com a boca na botija
nos pedregulhos que parecem pedaços de rocha derreti- (ou nos sonhos alheios), o mercador continua o que está
da. Estes meteoritos são itens mágicos de uso único, que fazendo e espera por uma atitude dos oponentes. Dificil-
carregam magias como se fossem pergaminhos. Porém, mente ele iniciará um combate, mas se for atacado, vai se
eles não parecem mágicos, nem emitem uma aura mági- defender vigorosamente, buscando deixar seus oponen-
ca. Apenas os mais desconfiados vão descobrir que os tes desacordados com combinações de dano letal e não
pedregulhos esquisitos que apareceram em volta de sua letal. Caso perceba que uma luta está perdida, vai tentar
cama ou saco de dormir possuem propriedades especiais. fugir como puder, talvez deixando para trás meteoritos
Um teste bem-sucedido de Conhecimento (planar) CD 20 como “propina” para não ser perseguido.
também permite compreender a origem dos meteoritos. Um fato curioso é que nenhum mercador onírico é
Depois de se empanturrar com os sonhos alheios, os capaz de falar ou entender nenhuma língua conhecida,
mercadores oníricos voltam para Skerry, onde vomitam sendo imunes a magias com essa finalidade e até mesmo
esses sonhos diretamente no vácuo, tentando reconstruir tentativas de comunicação telepática. Isso faz com que
seu mundo de volta à sua glória de inventividade e ima- seus verdadeiros objetivos permaneçam misteriosos...
Esta curiosa criatura é tratada por
ginação. Isso mostra que ainda estão intrinsecamente Espírito 9, ND 9, Grande (alto), Neutro
muitos como apenas uma das lendas e ligados a seu mundo: tudo o que fazem é tentar recons-
mitos de Arton. Afinal, quem acreditaria truí-lo — uma tarefa, infelizmente, impossível. Iniciativa +15
em um monstro assustador que visita Todos os mercadores oníricos são semelhantes, se é Sentidos: Percepção +11, visão no escuro.
pessoas enquanto elas dormem para que não idênticos: humanoides completamente sem pe- Classe de Armadura: 27.
levar seus sonhos em troca de los, com 3m de altura e braços mais longos que usam Pontos de Vida: 81.
como apoio para se movimentar mais rapidamente. Seu
pequenos pedregulhos? corpo é esguio, musculoso e forte, dando uma impressão
Resistências: Fort +11, Ref +9, Von +5, cura acele-
O mercador onírico parece tão plausível quanto sprites rada 5, imunidade ao vácuo e efeitos de comunicação.
simultânea de magreza e poder físico. Sua cabeça é
visitando crianças para levarem dentes perdidos em troca sustentada por um pescoço um pouco mais longo que Deslocamento: 12m.
de Tibares. Ainda assim, mercadores oníricos são reais. E o padrão humanoide, e seu rosto tem apenas uma am- Ataques Corpo-a-corpo: pancada +13 (1d6+9).
levar embora seus sonhos é apenas o começo. pla boca e olhos grandes, luminosos e fixos. Quando o
Habilidades: For 21, Des 16, Con 20, Int 16, Sab 8,
Como descobrimos recentemente no suplemento mercador se move, todo o seu corpo se mexe, mas ele
Car 8.
Mundos dos Deuses, é fato conhecido que além dos mantém a cabeça imóvel giroscopicamente já que seus
olhos não o fazem. Isso gera uma impressão estranha e Perícias: Conhecimento (planar) +15, Furtividade
reinos divinos dos deuses maiores do Panteão existem
alienígena em qualquer observador que veja o mercador +23, Identificar Magia +19, Intuição +11.
alguns outros mundos, resquícios de deuses caídos, per-
didos ou esquecidos. Um destes mundos é Skerry, um onírico se deslocar; mas é claro, isso apenas se o choque Aptidão Mágica, Sorrateiro: o mercador onírico
conjunto de rochas e asteroides flutuando no vácuo, sem de contemplar a pele da criatura já tenha passado. pode rolar outra vez um teste de Furtividade ou Identificar
atmosfera, calor ou gravidade. Outrora o reino divino de O mercador onírico tem um couro negro como a noite Magia que tenha recém realizado. Ele deve aceitar a
Tillian, Deus da Invenção e Pai dos Gnomos, o Mundo — literalmente. Nele, é possível ver o firmamente e oca- segunda rolagem, mesmo que seja pior que a primeira.
Despedaçado é tudo que restou: ali somente os mais du- sionalmente fenômenos celestiais como estrelas cadentes, Devorar Sonhos: se estiver adjacente a uma cria-
ros e resistentes sobreviveram, com inventividade e sorte. mas nunca o Sol ou a Lua. A luminosidade das estrelas tura inconsciente com Int 6 ou maior, o mercador onírico
Entre as poucas criaturas nativas do antigo reino de no couro do mercador equivale à uma vela acesa na pode fazer uma ação que demora 1 minuto para devorar
Tillian que se alteraram e modificaram para sobreviver, escuridão. É possível reconhecer as constelações do céu um sonho da criatura. Ela tem direito a um teste de Vonta-
os mercadores oníricos são alguns dos mais bem-suce- de Arton no couro do mercador onírico com um teste de (CD 19); se falhar, perde seus sonhos e não consegue
didos. Além de se adaptarem ao vácuo, eles aprenderem bem-sucedido de Conhecimento (arcano) ou (religião) CD descansar adequadamente pelos próximos 1d6 dias. Isso
os caminhos secretos para as dimensões dos sonhos e da 20. Quando ele está se alimentando, as estrelas brilham quer dizer que o personagem não recupera PV ou PM
imaginação, e de lá se espalharam pelos mundos e chegaram mais intensamente, o suficiente para o mercador emitir a por descanso, apenas por outros métodos como curas
até mesmo a Arton. luminosidade equivalente a uma tocha. mágicas e itens alquímicos. Se o mercador sofrer dano
98 99
MONSTER CHEFE MONSTER CHEFE
enquanto devora sonhos, ele deve fazer um teste de Iden- desejado. A viagem onírica também pode ser usada para
tificar Magia (CD igual ao dano sofrido); se falhar, perde visitar outros mundos e planos de existência, desde que
a concentração e se bem-sucedido, termina de devorar contenham criaturas capazes de sonhar. A maioria dos
os sonhos imediatamente. espíritos é capaz de fazê-lo, mas acredita-se que sonhos
Imunidade ao Vácuo: o mercador onírico nunca não existem nos Planos Elementais, por exemplo. Se o
sofre dano por exposição ao espaço entre os mundos, e poder for usado dessa forma, a viagem dura 8 horas
não pode ser sufocado em um ambiente de vácuo. Essa ininterruptas – mas há uma chance de 1% para cada
viajante no grupo de que o destino final seja desviado
imunidade não inclui outras proteções; uma criatura imune
para a dimensão conhecida como Reino dos Pesadelos
ao vácuo ainda sofre dano por fogo, frio ou sufocamento
(Bestiário de Arton Vol. 2, p. 124).
em outros contextos.
Meteoritos (M): sempre que for bem-sucedido em
devorar os sonhos de uma criatura, o mercador onírico Novo Item Mágico: Meteorito
acumula 1d6 meteoritos, que passeiam por sua pele como Este pequeno pedaço de pedra ou metal semi-derre-
estrelas cadentes. Ele pode usar uma ação padrão para tido é encontrado muitas vezes na cabeceira ou proxi-
trazer um dos meteoritos para a palma de sua mão, onde midades de uma “vítima” de um mercador onírico. Uma
ele se materializa na forma de um pequeno pedregulho criatura pode segurar um meteorito para tentar descobrir
de rocha ou metal derretido. Cada meteorito é um item qual magia está escondida nele, bastando se concentrar
mágico que pode ser usado para lançar magias aleatórias (uma ação padrão). O mestre deve rolar nas tabelas de
(veja abaixo). Um mercador onírico sempre é encontrado pergaminhos (páginas 261 a 263 de Tormenta RPG
com pelo menos 5d6 meteoritos passeando por sua pele, —Edição Revisada), dizendo ao jogador qual magia
e ele sempre sabe qual magia está em qual meteorito. está contida no meteorito. Uma vez que saiba a magia
Viagem Onírica (M): o mercador onírico pode armazenada no meteorito, o personagem só precisa em-
usar esta magia livremente, sem gastar PM. punhá-lo e gastar uma ação padrão para ativar o item.
Após ativado, o meteorito se esfarela e não pode mais ser
Tesouro: nenhum (mas veja a habilidade meteoritos).
usado. Seu preço de venda é variável: sem identificação,
um meteorito custa 100 TO; uma vez identificado, custa
Nova Magia: Viagem Onírica 25 TO a mais que um pergaminho com a mesma magia.
Nível: arcana 6 (ilusão); Tempo de Execução: Aura nenhuma; ser um mercador onírico e usar a
ação padrão; Alcance: toque; Alvo: você e até 9 cria- habilidade meteorito; Custo variável.
turas voluntárias tocadas; Duração: até 8 horas (D).
Álvaro “Jamil” Freitas
Você transporta sua mente e corpo físico para os limites
do inconsciente coletivo e viaja pelos mundos formados
pelos sonhos de todas as criaturas. É possível trazer até
outras nove criaturas na viagem, se elas estiverem de
mãos dadas com você ou entre si, podendo formar uma
“fila”. Esses viajantes devem permanecer ligados a você
durante toda a viagem, ou ficarão perdidos para sempre. No Monster Chefe, Rogerio Saladino, Feli-
Nas terras oníricas, você e seus companheiros pe Della Corte, J.M. Trevisan e Álvaro Jamil
passam por uma infinidade de pensamentos, desejos e Freitas e convidados criam um monstro de Tor-
imaginações criadas por outras criaturas. A cada minuto menta RPG ao vivo! Para assistir os próximos, siga
de viagem, você atravessa um espaço equivalente a 5km nosso canal na Twitch! Para ver os anteriores,
no mundo real. Isso permite viagens rápidas, bastando vá para o canal da Jambô no YouTube!
dissipar a magia para voltar para o mundo físico no local
100 101
ESPECIAL ESPECIAL
Fichas de
personagem,
monstros e
curiosidades do
primeiro volume
do maior mangá
de Tormenta desde
Holy Avenger
102
A JORNADA DE 103
ESPECIAL ESPECIAL
A
espalham canções e poesias tétricas sobre os monstros
s pessoas — os fãs de Tormenta de pau, coragem e talento, me interceptou no Twitter e formam uma base para que o episódio se sustente
terríveis que guardam as celas mais perigosas, e há quem
e da Dragão Brasil — sempre me pediu para que eu olhasse seu portifólio. A partir daí mesmo que pouquíssima coisas seja revelada em
ateste a existência de um grande labirinto onde prisio-
reconheceram como um autor e tudo foi muito rápido. duas vinte e poucas páginas.
neiros são soltos desarmados como espetáculo, para o
editor de RPG, o que, obviamente, é Reciclei uma ideia de 1998 — “garoto desmemoriado Trevisan deleite da nobreza e alto escalão yudeniano.
muito gratificante. Entretanto, meu obje- foge de uma prisão com a ajuda de um mago estranho
Hardof sempre foi sinônimo de morte e desesperança.
tivo de vida nunca foi ser autor de RPG. que usa cabelos para fazer magia” — passei uma tarde
Recentemente, um novo oficial — o Coronel Barba Branca
discutindo os fundamentos da série com meu Obi Wan
Meu objetivo sempre foi fazer história
Kenobi, Marcelo Cassaro, e a produção seguiu em frente O Reino de Yuden e a Era Shivara —, foi indicado para assumir a administração do lugar.
em quadrinhos. Foi assim que entrei na antes que eu pudesse entender o que acontecia. Conhecido como “o Exército com uma Nação”, duran- Tal fato foi visto com desconfiança pelos militaristas mais
revista em 1994, por exemplo. te muito tempo Yuden foi uma ameaça aos povos livres do conservadores.
Tivemos solavancos? Sim. Mas já são quatro volu-
Durante muito tempo, entretanto, eu não consegui Reinado. Um reino militarista, de passado expansionista, Pelos burburinhos que circulavam pela fortaleza, a
mes publicados, mais um a caminho e muita coisa para
engrenar um roteiro de longa duração, apesar de todas onde a grande maioria da população venera Keenn, o preocupação era o risco de o novato decidir aplicar
contar ainda. E esperamos que vocês possam nos acom-
as oportunidades que me foram dadas. Era uma frustra- Deus da Guerra, e tem um ódio aberto contra estrangeiros medidas mais progressistas na mesma linha da Rainha
panhar nessa viagem, tanto lendo o mangá quanto em
ção para mim e algo que carreguei por um bom tempo. e raças não humanas. -Imperatriz Shivara.
suas mesas de jogo!
Mas tudo muda um dia, e essa história mudou para mim Felizmente, as coisas começaram a mudar, quando Até a fuga de Ledd e Ripp, ninguém havia saído de
no fim de 2010, quando Lobo Borges, munido de cara J.M.Trevisan seu ex-regente foi desmoralizado e deposto pelo antigo lá com vida.
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ESPECIAL ESPECIAL
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ESPECIAL ESPECIAL
Infelizmente, grupos de aventureiros não costumam Perícias: Atletismo +16. decisões que julgam “mais inteligentes” — normalmente Episódio 2
ser sábios. com resultados desastrosos — costumam contar contra o
Soldado de Yuden
Fúria Progressiva: sempre que sofre dano, os ata-
ques corpo-a-corpo do ogro das sanguinárias recebem uso deste tipo de criatura.
TORMENTA RPG um bônus de +2 em jogadas de ataque e dano corpo Ainda assim, levando em conta o fato de que nunca Ledd enfrenta o Coronel Barba Branca, mas sucum-
-a-copro, cumulativo com quaisquer outros bônus. Esse precisam parar para descansar ou se alimentar, noggs be ante a maior habilidade e experiência do oficial. O
Humanoide 12, ND 5
efeito dura até o final do combate. Quando o combate podem ser considerados rastreadores ideais, uma vez que grupo é capturado e levado para a cidade de Warton,
Grande (alto), Caótico e Neutro, Iniciativa +6 termina, o ogro das sanguinárias fica fatigado (Força –2, são capazes de manter perseguições por longuíssimas dis- enquanto Horlogh é arrastado para a floresta.
Sentidos: Percepção +5, visão na penumbra. Destreza –2 e não pode correr ou fazer investida) durante tâncias. Essas criaturas são frequentemente enviadas por
Na cidade militar, Ripp e Ledd são presos em jaulas
Classe de Armadura: 20. um minuto. seus senhores para localizar e destruir antigos desafetos.
suspensas onde aguardam julgamento, mas recebem
Pontos de Vida:108. Metamorfose Furiosa: caso seja reduzido a 0 uma proposta de fuga de Drikka, uma misteriosa ladina,
Resistências: Fort +10, Ref +6, Von +7.
PVs ou menos, o ogro das sanguinárias pode usar essa TORMENTA RPG mediante a uma condição...
habilidade como uma reação. Ele recupera todos seus Construto 4, ND 3 Enquanto isso, Barba Branca enfrenta um dilema moral
Deslocamento: 9m. pontos de vida, sobe uma categoria de tamanho, recebe
Médio, Caótico e Malig no, Iniciativa +4 e forças nefastas se movimentam.
Ataques Corpo-a-Corpo: pancada +16 (1d6+11) +4 em jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo e adqui-
ou tacape +17 (2d8+11). re resistência a dano 5. Sentidos: Percepção +2, faro, visão no escuro.
Habilidades: For 24, Des 10, Con 18, Int 6, Sab 9, Equipamento: gibão de peles, tacape. CA: 22.
Car 4. Pontos de Vida: 40. É fato que a ficção sempre terá lugar para o
Tesouro: metade do padrão. vilão puro e simples. O cara que é mau por ser
Resistências: Fortitude +2, Reflexos +4, Vontade mau. E embora tenhamos um personagem assim
Os Noggs:
capangas a
3D&T +2, redução de dano 5/esmagamento. exatamente neste episódio, não é o caso de Barba
Ogro das Sanguinárias, 12N Deslocamento: 9m. Branca.
serviço de
quem? F5 (esmagamento), H1, R5, A1, PdF0; 25 PVs, Ataques Corpo-a-Corpo: espada grande +6 (2d6 Na minha cabeça o coronel yudeniano sempre
25 PMs; Ogre; kit Predador Primal (sangue bestial); +7, 19-20) ou garra +5 (1d4+7). foi o tipo de antagonista com motivos para agir
Energia Extra II, Poder Oculto. Ataques à Distância: besta leve +5 (1d8+2, 19-20). como age. Não é gratuito. O q ue acontece é que
cricunstâncias às vezes colocam algumas pessoas
Sangue Bestial: o Ogro das Sanguinárias é Habilidades: For 15, Des 15, Con - , Int 10, Sab contra as outras.
capaz de utilizar a magia Megalon em si mesmo 10, Car 6.
Barba Branca surgiu também para satisfazer
pelo custo normal em PMs. Perícias: Atletismo +9, Sobrevivência +11. uma vontade exclusiva minha: transformar um dos
Rastrear: pode fazer testes de Sobrevivência para meus gatos em personagem de mangá. Era um gato
Noggs seguir rastros. laranja, peludo, da raça persa, e com cara de bra-
“Psiu! Garotinha! Não acha Equipamento: espada grande, besta leve, 20 virotes vo embora seja um dos bichos mais dóceis que já
que tá tarde pra ficar por aí a toa?! ” conheci. Obviamente a homenagem ganhou vida
Tesouro: nenhum.
própria e se justificou na própria história.
— Um nogg
Drikka já havia aparecido no episódio passado,
Batedores, vigias e capangas, noggs são 3D&T mas aqui ela cumpre sua primeira função na trama:
estátuas vivas com forma humanoide e feições Nogg, 8N ajudar os outros dois protagonistas.
animalescas. A aparência desses construtos mági-
cos lembra a de uma gárgula, mas diferentemente F:1 (corte) H:1 R:1 A:1 PdF:1 (perfuração); 5 PVS Ainda que neste ponto da série muitas coisas
dessas não possuem asas. Ao contrário da maioria e 5 PMs; Golem*, Patrono (Bando da Lança Rubra), ainda estivessem para acontecer na vida da nossa
dos construtos, noggs possuem inteligência, ainda Sentidos Especiais (faro aguçado), Inculto. morena ruiva com ar de malandra, sua personalida-
que limitada. Embora sejam pouco disciplinados, Perícias: rastreio (de Investigação) de já nasceu pronta na página.
são dotados de um faro aguçado e recebem *Ao contrário de golens comuns, um nogg não possui Trevisan
treinamento para usar armas e realizar diferentes imunidade a magia.
tarefas. Sua vontade própria e gosto por tomar
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ESPECIAL ESPECIAL
Warton Episódio 4 Arena Ancestral de Keenn Para isso Klinsmann vem aos poucos juntando forças,
tomando para si destacamentos e doutrinando com a
Fora de Yuden, esta cidade é chamada de “O quartel”
graças à intensa atividade militar que abriga. Warton é
Mate Todos Eles Antigamente, combates eram realizados aqui, em
honra ao deus da guerra, mas nos últimos tempos ela
ajuda de soldados simpatizantes e recrutadores aqueles
que se identificam com sua ideologia distorcida.
a cidade mais próxima do maior centro de treinamento Conduzidos pelo exército yudeniano mas já com um tem servido como palco para cerimônias marciais, de
do exército de Yuden. Ela também é uma das cidades plano de fuga, Ripp e Ledd seguem para a Arena Ances- iniciação de soldados e julgamentos. Em particular, o Coronel Barba Branca e o Capitão
vizinhas da Fortaleza Hardof. tral de Keenn, onde serão julgados pelo Coronel Barba Brehme são pedras no sapato do oficial. E ele pretende
O juiz interage com o acusado de cima de um púl- fazer tudo o que estiver ao seu alcance para se livrar de
Branca. À espreitam, o General Klinsmann, líder secreto
A maioria da sua população está ligada aos milita- pito em forma de torre, enquanto a platéia pode assistir antes e levar em frente seu projeto de poder.
de uma organização separatista, espera o momento
res de alguma forma, seja como parentes ou parceiros ao processo das arquibancadas. Ainda existe um velho
preciso para avançar.
comerciais. Estima-se que praticamente um quarto de fosso, onde outrora emergiam e eram atiradas feras e Davide Di Benedetto
seus habitantes sejam soldados ou oficiais — um núme- Fora de lá, Drikka fará de tudo para recuperar a monstros capturados para os combates.
ro assustador, levando em conta o tamanho mediano espada de Ledd e, sem que ninguém saiba, um furioso J.M. Trevisan
Alguns cidadãos de Warton costumam ter pesadelos
da cidade. A decisão de se criar o Centro de Treina- Horlogh se aproxima da cidade...
à noite imaginando o tipo de coisa que se esconde em
mento Militar de Warton em um local tão próximo da suas profundezas. Há rumores de que os oficiais da cida-
fronteira com Deheon teve como propósito mostrar ao de tenham cada vez mais simpatizado com a ideologia
reino vizinho o poderio militar e a enorme capacidade dos puristas, um grupo radical mesmo para o padrão LEDD está em seu quarto volume, com o quinto em
bélica do reino. E chegamos ao último episódio do volume. Aqui yudeninano, e que em breve planejam uma insurreição produção e previsão de publicação em 2017. Você
É comum que grandes destacamentos de soldados já estávamos a vontade. São as melhores artes do separatista contra Shivara e o restante do Reinado. pode adquirir a versão física com extras no
façam seus treinos muito próximos à divisa, em aberta volume e eu já sentia os personagens mais confortá-
site da loja NERDZ ou ler a versão mais simples
veis na minha cabeça.
provocação aos Patrulheiros da Deusa (como são conhe-
cidos os guardas da fronteira de Deheon). Em resposta, Aqui também tive que encarar uma das minhas
O Estado Purista Independente gratuitamente no site da Jambô.
os habitantes de Deheon gostam de dizer que “Yuden deficiências: cenas de ação. É algo em que eu tam- Arrebanhados pelo General Klinsmann e seus homens
gosta de mostrar seus dentes”. A arquitetura de Warton é bém tenho melhorado, mas na época minha solução de confiança, os puristas de Warton não só creem que
imponente, austera, marcial — para não dizer um tanto foi inserir diálogos no meio da ação — porque eu Yuden tornou-se fraco com a liderança liberal de Shivara
quanto antiguada. A cidade possui avenidas largas e sempre me virei bem com diálogos. Sharpblade: acreditam também que é hora de fundar um
espaçosas por onde passam desfiles militares, e conta novo reino, baseado nos preceitos ancestrais yudenianos.
No geral, a função do primeiro volume do mangá
com diversos prédios de mármore. era apresentar história, protagonistas, cenário e dar
um vilumbre do que viria mais para a frente. Não é A imponente
Sede do Alto Comando uma tarefa fácil. Numa série longe (sim, ainda falta Arena Ancestral
um bocado para acabar) como LEDD, esse comeci- de Keenn
Um dos edifícios mais importantes é a Sede do Alto
nho é praticamente a única oportunidade que você
Comando, onde oficiais de alta patente tomam suas deci-
tem de vender sua ideia ao leitor. Em um mercado
sões. Internamente o prédio é adornado por um pequeno
em que não faltam ofertas de qualidade nas bancas
panteão da pátria com estátuas de homens considera-
e livrarias, um primeiro volume fraco pode acabar
dos heróis em Yuden, como Laslo Yashin estrategista de
com o sonho de qualquer equipe criativa.
defesa militar responsável pelas poucas baixas durante
a campanha de anexação dos reinos de Svalas e Kor Mas conseguimos. Com o apoio e paciência
Kovith e o Barão Bierhoff, que supostamente expulsou dos fãs e a estrutura da editora, conseguimos con-
sozinho um grupo de Cavaleiros da Luz de volta até a vencer nossos leitores — e a nós mesmos — que
fronteira de Bielefeld. LEDD valia a pena.
O prédio possui um anexo chamado de prisão sus- E vem bem mais coisa por aí.
pensa, onde vários prisioneiros de Yuden são exibidos
como troféu em gaiolas e jaulas penduradas por cordas, Trevisan
enquanto aguardam seu destino.
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ESPECIAL ESPECIAL
Ledd Ripp
Pouca coisa é conhecida sobre Ledd. Na verdade, quase nada. O garoto despertou em sua cela na Fortaleza Prisioneiro no mesmo bloco de Hardof onde Ledd foi aprisionado, o mago Ripp tem uma aparência que alguns
Hardof, sem memórias e o pouco que ouviu sobre si foram às acusações dos guardas locais de ser um assassino, poderiam julgar peculiar: ele não possui nenhum cabelo ou pelo no corpo todo. O que é no mínimo irônico, já que
enquanto era surrado. Ripp utiliza justamente esses ingrediente para poder conjurar suas magias!
Ele se lembra é de seu nome e demais nada. Ele alega ser membro da ordem dos Magos do Vazio no reino de Wynlla, um grupo que criou formas alternativas
Apesar de todos os problemas e dos indícios de um passado violento, Ledd parece demonstrar os traços de uma de conjuração. Contudo Ripp guarda até agora um silêncio conveniente sobre o motivo de ter sido preso em Yuden.
personalidade tranqüila, grande empatia e um bom coração. Seu objetivo é, de algum modo, recuperar suas memórias Humano, Mago 5, N; Médio, desl. 9m; PV 26; CA 12 (+2 nível); corpo-a-corpo: bordão +1(1d6+1);
e descobrir o que aconteceu de tão grave para que ele fosse preso. Fort +4, Ref +2, Von +7; For 9, Des 11, Con 14, Int 21, Sab 16, Car 10.
Ledd é altruísta e companheiro, mas carrega consigo uma certa dose de inocência, com certeza fruto de sua Perícias & Talentos: Conhecimento (arcano) +13, Conhecimento (história) +13, Conhecimento (religião) +13,
aparente falta de vivência. Conhecimento (natureza) +13, Identificar Magia +13, Iniciativa +8, Ofício (alquimia) +13, Ofício (professor) +13,
Humano, Guerreiro 5, NB; Médio, desl. 9m; PV 70; CA 16 (+2 nível, +3 Des, +1 talento); corpo-a- Percepção +11; Magias em Combate, Mago do Vazio, Personalizar Magia, Poder Mágico x2.
corpo: espada bastarda +3 +11 (1d10+9, 19-20); Fort +8, Ref +5, Von +3; For 14, Des 16, Con 18, Magias de Mago Preparadas: 0 — detectar magia, ler magias, luz, prestidigitação, raio de fogo; 1º — armadura
Int 10, Sab 13, Car 10. arcana x3, escudo arcano x3, toque chocante; 3º — bola de fogo, forma gasosa, voo; 5º — Teletransporte. PM: 22.
Perícias & Talentos: Atletismo +10, Iniciativa +11, Percepção +3; CD: 17 + nível da magia.
Duro de Matar, Especialização em Arma (espada bastarda), Esqui- Especial: Ripp pode aprender, preparar e lançar magias arcanas como se tivesse quatro
va, Foco em Arma (espada bastarda), Surto Heróico, Usar Arma níveis de mago acima do atual. Mas essa capacidade tem um preço. TODA magia que ele
Exótica (espada bastarda), Vitalidade x2. conjura tem 10% de chance de falhar ou causar efeitos imprevisíveis (a critério do mestre).
Espada mágica: para finalidades de regras, a espada de Se a magia for acima de um nível que ele poderia conjurar normalmente, essa chance
Ledd é considerada uma espada bastarda +3. No entanto, ela sobe para 25%. Caso o ingrediente utilizando para conjurar tenha sido obtido do corpo
pode apresentar muitos poderes que ainda não foram revelados de uma criatura mágicacom magia, a chance se torna de 50%.
ou explicados, como a capacidade de absorver réplicas.
Tatuagem misteriosa: Quando Ledd se encontra reduzido a menos Novo Talento: Mago do Vazio
da metade dos seus pontos de vida ou sob situações que causem um Você emprega formas alternativas conjuração.
forte estresse emocional, pode gastar 1 ponto de ação para conseguir
Pré-requisito: deve ter passado pelo treinamento da Ordem
um acerto crítico automático em qualquer um dos seus ataques, tripli-
dos Magos do Vazio e escolhido um ingrediente especial para
cando o dano final.
preparar suas magias (ex: bebida, cabelo, folhas secas, etc.).
Benefício: suas magias são mais difíceis de resistir (CD +2). Em con-
Ledd, 9N trapartida, todas as magias arcanas que você conjura passam a exigir
F3 (corte), H3, R1, A2, PdF0; 5PVs, 5PMs o ingrediente escolhido como componente material em seu custo.
Kits: Guerreiro (crítico automático).
Vantagens: Ataque Especial (F; poderoso, Ripp, 9N
perto da morte), Energia Extra I. F0, H3, R1, A0, PdF2; 5 PVs, 20 PMs.
Desvantagens: Má Fama, Maldição (sem Kits: Mago (recuperar mana).
memória).
Vantagens: Magia Elemental, Patrono (Magos do Vazio).
Crítico Automático. Ledd pode gastar 2 PMs
Desvantagens: Fetiche (pelos ou cabelos), Maldição (Ripp usa as
em vez de 1 PE para comprar um crítico automático em seu
regras de Dado Selvagem do Manual 3D&T Alpha, p. 80).
ataque, H vezes ao dia.
Perícias: Ciência
Recuperar Mana: em combate, Ripp pode gastar um movimento
para recuperar uma quantidade de PMs iguais a sua Resistência.
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ESPECIAL ESPECIAL
Drikka, 9N Equipamento: cota de malha de mitral, espada longa, manto do carisma +4.
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para definir em conjunto, os fatos, tanto da mitologia
vampírica de preferência do grupo, quanto do universo
Jogando através dos séculos
em que os personagens estão inseridos. Esse conheci- Undying soluciona mecanicamente a velha questão
mento é construído progressivamente durante as sessões, da longevidade vampírica. Seus esquemas e conspira-
à medida em que são necessários, tornando as coisas ções não se desdobram de uma noite para outra. O que
mais misteriosas e provocando um maior engajamento vampiros mais têm de sobra é tempo.
Lado B do RPG é sua coluna mensal sobre o que há de mais interessante e desafiador no de todos com o tecer da trama. Portanto, as sessões são divididas em Nightly Play
mundo dos jogos indie, experimentais e alternativos. Esse foco na intriga não é puramente estilístico. Vam- e Downtime Play. No primeiro, alguma situação explo-
piros são criaturas tecnicamente imortais, e se decidirem siva sacode os pilares da sociedade vampírica, pro-
escalonar um conflito fisicamente às últimas consequên- vocando os jogadores a saírem de seus caixões para
A essência vampírica
Quando Vampiro: A Máscara foi publicado cias, um lado acabará destruindo permanentemente lidar com tais questões. É o momento de maior ação,
no início dos anos 90, causou um impacto na o outro. Combates são raros e mortíferos, resolvidos interação e roleplay.
cena de RPG que muitos chamaram de revolu- O jogo se resume a um livro de 167 páginas, em através de uma das regras mais simplificadas do jogo: Quando o fogo apaga, os predadores retornam às
cionário. Regras simplificadas, foco na ambien- formato A5, belamente ilustrado. Elegante, sucinto e com todos os envolvidos apostam secretamente a quantidade maquinações longevas em suas criptas, o que em termos
tação, nos personagens, na “interpretação” e uma diagramação primorosa do mestre John Harper de recursos que desejarem, revelando-os em conjunto. de jogo se resume a alguns Moves do mestre, planeja-
no porto seguro da Regra de Ouro — aquela (Fiasco, Lady Blackbird), ele concentra apenas o essen- Aquele que tiver feita a maior aposta, decide o resultado mento dos PCs e engendramento para uma nova situação
que diz que a única regra que vale é a diversão cial para uma experiência narrativa de intriga vampírica do conflito. E é isso. potencialmente explosiva, em um ciclo constante através
na sua mesa. predatória. E este, é seu grande mérito. Novamente esta é uma ferramenta que reforça o sen- da campanha toda.
Um sucesso de público, Vampiro Eliminando inclusive o uso de da- tido ficcional do mito. É muito arriscado tentar matar um Este recurso avança a história rapidamente, mesmo
influenciou o “estilo de jogo” daquela dos, as mecânicas estão lá para mediar vampiro com as próprias mãos. É mais fácil manipular, através de séculos, em um ritmo narrativo empolgante e
década. Éramos talvez muito novos, tanto os interesses dos personagens na exercer seu poder, cobrar dívidas, e na pior das hipó- adequado a sessões de RPG, recortando e destacando
ou não tínhamos acesso tão facilita- história, quanto dos jogadores no meta- teses, compelir alguém a fazer por você. Uma sacada somente aquilo que é realmente necessário à trama.
do à informação quanto hoje, para jogo. Toda decisão significativa é resol- esperta, que elimina o risco das famosas e famigeradas Sou eterno fã, incondicional, de Vampiro: A Máscara.
absorver todos os detalhes daquele vida gerenciando recursos: apostando, campanhas de “X-Men Sobrenaturais”. Foi um dos jogos fundamentais para minha formação.
rebuliço na cena. Mas sentimos um manipulando, exercendo influência ou Guardo minha vasta coleção de livros com todo carinho
gostinho por aqui, nos eternos deba-
tes Vampiro vs D&D vs GURPS. Atual-
cobrando dívidas.
Existem apenas quatro tipos de
Predadores e seus Playbooks em minha estante.
Assim como faço esporadicamente, Undying revisita
mente vivemos um momento polêmico Além dos Moves, outra característica clássica extraí- este universo nostálgico, munido de um vocabulário en-
recursos a se gerenciar, que no caso
semelhante, com a tal invasão indie, da de AW é a utilização de playbooks. Mas engana-se riquecido pelos últimos 20 anos de linguagem do nosso
são os únicos Atributos: Sangue, Hu-
justamente por afirmar que sim, o sis- quem pensa que eles funcionam como Clãs. Os cinco hobby. É importante ressaltar que não se trata de discutir
manidade, Status e Dívidas.
tema de jogo importa. arquétipos apresentados — a saber: Diabo, Pesade- quem é melhor: Vampiro e Undying são jogos distintos,
Como em toda boa intriga, a fic- lo, Titereiro, Sensualista e Lobo — funcionam mais
Undying, antes de tudo, é uma ho- para interesses distintos, em que o mais novo se utiliza
ção do jogo é negociada, sendo como um “estado de espírito”, uma condição atual ou a
menagem ao jogo da White Wolf. Seu das mais de duas décadas de experiência do outro. De
um ótimo exemplo de game design que forma como seu personagem age e enxerga a realidade
autor, Paul Riddle, sempre foi um fã modo semelhante, meus anos de imersão em crônicas de
entrega a experiência a que se pro- noturna momentânea, sendo possível inclusive alterar seu mesa e lives só contribuirão para uma experiência ainda
assumido. Mas, imerso na discussão
põe, de forma metalinguística. Sem a playbook ao longo da campanha. mais eloquente de Undying. E acredito que para você, e
indie do final dos anos 2000, começou
aleatoriedade, os jogadores possuem todos fãs de Vampiro: a Máscara, também.
a aplicar aqueles conceitos ao jogo Como eles possuem seu Moves específicos, é através
maior agência em suas mãos. A opo-
que tanto gostava, se apropriando dos deles que o jogador tem poder de interferir com eficiên-
princípios de design de Apocalypse World e desenvol- sição vêm de outros vampiros — PCs e NPCs — ou das cia no mundo. É possível atingir um mesmo objetivo com EDUARDO CAETANO
vendo uma estrutura original a fim de adequá-lo ao tema consequências de seus próprios atos através dos Moves todos os playbooks. A diferença entre eles é como isso é autor de Violentina e proprietário
da intriga vampírica. Paul prolongou seu desenvolvimen- do mestre. acontece! O Pesadelo se veste de sombras e realiza de um simpático Patreon!
to por cerca de cinco anos, liberando inúmeras versões Undying também distribui controle do cenário entre rituais de sangue. O Sensualista, através de vícios, inti-
de playtest. Até que em 2015 lançou um financiamento os jogadores, através dos Lore Moves — algo como Mo- midade e depravação. O Titereiro, obviamente, puxando
coletivo de sucesso. vimentos de Conhecimento — que servem desde o início as cordinhas…
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AMIGOS DE KLUNC
Demian Machado
Deniêre Martins
Eduardo Luciano Camolez
Eduardo Mendes Marcucci
Para ter seu nome aqui, seja um
Denis G Santana Eduardo Rafael Schmidt apoiador da DRAGÃO BRASIL em nível
Aventureiro ou Conselheiro-Mór
Denis L. Raigorodschi Eduardo Souto Da Silva Herter
Denis Roberto Macedo Da Silva Eduardo Tavares Machado
Aventureiros Amauri Matos De Jesus Augusto Santos Dennys Laubé Elder Dolinski
Ana Lucia Lieuthier Bergson Ferreira Do Bonfim Dettmann Mendes Eliel Junior
Abraão Aires Urquiza De Carvalho Felipe Eleuterio Hoffman Flávio Martins De Araújo Guilherme Amato Marinho
Anderson Corte Bernardo Wermuth Dheyrdre Machado Elisa Rocha
Adalbero Marinho Da Silva Júnior Felipe Fernandes Flávio Nogueira Guilherme Barbero Alves
Anderson Evangelista Bruce Azkan Diego Aparecido Alves Elton Rigotto Genari
Adolfo Correa Felipe Ferreira De Oliveira Flavio Simões Guilherme Barreira Rodrigues
Anderson Fortes De Oliveira Bruno Alves De Souza Gomes Figueira Elton Rodriguez
Adriano Cleber Tume Felipe Lara Francisco J. R. Santos Guilherme Borges
Anderson Lima Oliveira Bruno B. Soraggi Diego Barboza Elton Silvério
Adriano Fernandes Da Silva Felipe Leonardo De Mattos Francisco Sedrez Warmling Guilherme Da Silva Alves
André Bonfim Bruno Baère Pederassi Diego Bernardo Chumah Emanuel Guilherme
Adriano Ferreira Araujo Felipe Lippelt Vieira Francisco Yago Aguiar Sobreira
Andre Da Silva Barbosa Lomba De Araujo Diego C. De Souza Emanuel Mineda Carneiro Guilherme Duarte Rodrigues
Adriano Jesus Felipe Marangoni Pontes Frank Wallace
André David Sitowski Bruno Bertuga Diego Dal Bianco Emily Matias Guilherme Fernandes Rocha
Adriano Tavares Felipe Sousa Fred França
André Felipe Menezes Dos Santos Bruno Bonfim Diego Domingos Emir Beltrao Da Silva Neto Guilherme Furtado
Aggeu Luna
André Luís Bruno Da Silva Assis Diego Dos Santos Enrico Tomasetti Felipe Wagner Frederico De Faria E Silva Guilherme Lacombe
Airton Luiz Tulio Júnior Gonçalves Pacheco Oliva Da Fonseca
Andre Luiz Nunes Bruno Daniel Carlos Augusto Boson Dan Migueis Eric M. Souza Fellipe Da Silva Frederico Fetter
Aislan Torres Guilherme Lopes Vitoriano
Bruno De Jesus Farias Silva Carlos Bergonzini Daniel Alencar Diego Fernandes Santos Erick Faria Teves Fellipe De Paula Campos Frederico Rocha
Alan De França Santana André Nazareth De Almeida
Bruno De Meira Leite Filho Carlos Daniel Daniel Araujo Gomes Diego Goncalves Fellipe Müller Gabriel Arthur Militzer Guilherme Martins Rocha Pimenta
André Peres Erick Torres
Alan Fred Guilherme Pinto Reis
Bruno De Mello Pitteri Carlos F. Dos Santos Daniel Baz Dos Santos Diego Kober Ericki Haras Fernando Afonso Gabriel Cesar Duarte
Albano Francisco Schmidt André Tepedino
Bruno Della Ripa Rodrigues Assis Carlos José Gurgel Xavier Daniel De Andrade Lima Diego Noura Fernando Augusto Iwata Yamamoto Gabriel Fernandes Sarmento Guilherme Strejewitsch Oliveira
André Turtelli Poles Erimar Lopes
Alberto M. Ticianelli Guilherme Zanchetta
André Vieira Bruno Eron Carlos Junior Daniel De Paula Ferreira Nascimento Diego Rodrigues Pereira Esley Da Silva Barboza Fernando Cabuto Gabriel Foratori
Aleksander Sanandres Gustavo Amâncio Costa
Andrei Fernandes Bruno Groposo Pavão Carlos Leandro Gomes Batista Daniel Marques Diego Santos Evandro Gurgel Fernando De Castro Assis Gabriel Kolbe Teixeira
Alessandro Barreto Miranda
Bruno Lira De Oliveira Carlos Mendes Daniel Pellucci Diego Silveira Martins Marques Everton Belo Santos Fernando Del Valle Gabriel Lima Gustavo Boeing
Alex Myller Duarte Lima Angelo Castelan
Bruno Lopes Cotrim Carlos Pereira Daniel Poleti Diogo Augusto De Barros Lopes Fabiano Ahnert Fernando Do Nascimento Gabriel Lopes Dos Santos Gustavo Cassiano Peres
Alex Rodrigo Rezende Angelo Gabriel Mari
Bruno Machado Cauã Roca Antunes Daniel Sevidanes Alves Diogo Becker Fabiano Martins Caetano Fernando Frontera Gabriel Marquardt Müller Gustavo Creutzberg
Alex Saraiva Mamedes Antonio Arleudo Costa
Bruno Meneghetti Cedrick Cremonez Faria Daniel Sugui Diogo Kawer De Lima Carneiro Fabiano Pasqualotto Soares Fernando Henrique R. Soares Gabriel Martins De Oliveira Gustavo Da Rocha Pereira
Alexander De Franco Antonio Figuero
Bruno Messias Silva Santos Celso Antonio Martins Daniel Viana Rodrigues Diogo Luiz Barcellos Volpi Fabio Casanova Fernando Junior Gabriel Pacheco Da Silva Gustavo De Oliveira Ceragioli
Alexandre Esperança Argus Fernandes
Bruno Nascimento Celso Guedes De Jesus Danilo Bensi Diogo Diogo Peres Dos Santos Fábio F Lorena Fernando Sanches Gabriel Reis De Meira Gustavo Lander
Alexandre Ferreira Da Silveira Arielton Brito
Bruno Parolini Charles Chu Danilo Carlos Martins Diogo Rodrigues Fábio Gicquel Fernando Simões Gabriel Sabino Gustavo Maiorini
Alexandre Ling Aroni Da Luz De Oliveira
Bruno Stoy Locatelli Christian Medalha Justino Danilo Domingues Quirino Diogo Simas Machado Fabio Melo Fernando Takao George Leandro Luna Bonfim Gustavo Martinez
Alexandre Lunardi Arthur De Andrade Arend
Bruno Trentini Ciro Fraga De Souza Danilo Machado Dominaria Ilg Fabio Piazzaroli Longobardi Fernando Xavier Giancarlo Santos Gustavo Nobre Wotikoski
Alexandre Yukio Harano Arthur Electo De Moura Lima
Bruno Trombin Claudiapink Pinkmanicomio Danilo Simonetti Donizete Sn Fábio Procópio Filipe Itagiba Gilmar Pereira Do Lago Haniel Ferreira
Alexsandro Alves Arthur Goulart
Arthur Lotuz Bruno Venancio Lopes Cláudio Alê Danilo Souza Douglas Marques Fabio Rezende Filipe Muller Gilmar Rocco Heber Marcos Queiros
Allan Adann Caires
Marcelino Da Silva Arthur Sarmento Bruno Vinicius Da Silva -= Zaba =- Clayton Varela Danilo Vieira Battistini Douglas Marthim Fabricio De Souza Lopes Filipe Muller Lohn Gimgim Rodrigo Martins Heitor De Almeida Francisco
Allan Cardozo Arthur Silva De Paula Cadu Facina Cleder Sampaio Coelho Danyel Pablo Batista Muniz Douglas Ramos Da Silva Fabricio Macieira Filipe Rodrigues Cavalcante Giovanne Bittar Da Costa Heitor Fontes
Allan Melo De Brito Arthur Vinicius Soares De Araujo Caio Alexandre Consorti Paixão Cleison Rafael Da Silva Ferreira Dartagnan Quadros Douglas Toseto Marçal De Oliveira Fabricio Maciel Filipe Silva Dos Santos Gisele Sena Bertolazo Helder Poubel
Allan Oliveira Artur Augusto Bracher Capute Caio Capella Cleiton Chaves Davi Cunha Dutra Santana Longo Fagner Tineli Baer Filipe Wilbert Giuliano Bortolassi Henrik Chaves Gregorio
Allan Razuk De Oliveira Artur De Figueirêdo Caio Cruz Cleytton Cartanoly Davi Mascote Domingues Eberson Lima Spadoni Felipe Abal Filippe Spósito Giuseppe Cernicchiaro Palermo Henrique Da Costa Gallo Neto
Allan Rodrigo Dias Araújo Melo Mariz Caio Favero Cristhian Heck Davi Roberto Limeira Ed Carlos Bicudo Felipe Antonio Da Silva Malandrin Fillipe Pereira Sibioni Glauber Monteiro Henrique Jamal Borges
Allisson Oliveira Ásbel Torres Da Cunha Caio Henrique Bellini De Mello Cristian Drovas David Acioli Eddie Junior Felipe Bicca Flávio Alfonso Jr Glauco Theodoro Henrique Julio Rizzi
Álvaro Da Rosa Cunha Augusto Baptista Caio Henrique Pereira Cristiano Alberti Linhares David Sousa Edimar Barbosa Miranda Junior Felipe Campelo Sabbado Flávio Fernandes Da Silva Gobira Diego Henrique Marangon Pereira
Álvaro Ferreira Augusto Chagas Pedroso Carlos “Grande Castor” Gonçalves Cristiano Lopes Lima Dayan Kirsten Edina Arouca Felipe Campos Flávio Haag Gregório De Almeida Fonseca Henrique Meurer
Alyson Marques Augusto Gama Soares Carlos “Meio-Elfo” Netto Cristiano Motta Antunes Deivid Santos Edison De Souza Garcia Felipe Della Corte Flávio Karpinscki Gerab Gregory Pereira Barbosa Henrique Miguel
Alysson Lago Augusto Montauriol Carlos Alberto Schwarzer Junior Dan Cruz Delso Vital Junior Eduardo Cesar Silva Felipe Dias Flavio Lopes Guilherme Aguiar Herick Pinho
Heristhon Max Moreira Libânio Jonathan Alves Mota Leo Lionhard Luis Guilherme B G Ruas Marcos Santos Narciso Dos Santos Filho Phillipe Ferreira De Lyra Raul Santana Lopes Rodrigo Soares De Cerqueira Thiago Nicolas Szoke
Hernani Ilek Jonathan Fried Leo Martins Luis Paulo Silva Marcus Antônio Santana Santos Nathan Arocha Pitterson Marcus De Paula Reis Reginaldo Santiago Roger Guidi Thiago Ozório
Higor Matheus Luvizotto Deni Jonathan Goularte Silva Leonardo Almeida Luiz Alberto Flores Junior Marcus Araujo Matildes Nathasha Paixao Rafael 47 Renan Neto Rogério Fabiano Dos Passos Thiago Pacheco
Hiromi Honda Jonathan Pinheiro Dos Santos Leonardo Almeida Luiz Cláudio Marcus Botelho Nefhar Rocha Dos Santos Rafael Agostinho Renata C B Lzz Ronald Luis Silva Siqueira Thiago Paulino Dos Santos
Hudson Ornelas Jonylson Pontes Leonardo Arcuri Florencio Luiz Felipe Ribeiro Palmeira Marcus Leopoldino Nehru Moreira De Sousa Rafael Artur Renato Cabral Lemos Ronaldo Akio Thiago Pkm
Hugo Rosa Jorge Gomez Leonardo Augusto Garcia Leme Luiz Felipe Siqueira Mario Felipe Rinaldi Neilson Soares Cabral Rafael Bezerra Renato Da Cunha Silva Ronaldo Rodrigues De Thiago Roberto
Humberto Meale Jorge Monteiro Pedrosa Leonardo Bacchi Fernandes Luiz Fernando Maehana Marlon Ricardo Nicolas Lima Pacini Rafael Blotta Renato De Faria Cavalheiro Araujo Dos Santos Thiago Zenark Reis
Hunind Ander Lima Lopes Jorge Rodrigues Leonardo Brocco Luiz Fernando Taddeo Martinez Crizel Nunes Nicolle Mathias De Almeida Rafael Cmb Renato Motta Roque Francisco Thomas Delfino Soares
Iago Miranda De Freitas José Carlos Viana Filho Leonardo Dias Pesqueira Luiz Geraldo Dos Santos Junior Mateus Fuzzato Nikolas Martins Brandão Oliveira Rafael Da Costa Bezerra Renato Paulo Nicácio Pedrosa Rubens Mateus Padoveze Thyago Athayde
Ícaro Das Neves Augusto José Eduardo Da Silva Leonardo Dos Santos Gedraite Luiz Guilherme Mercurio Mateus Guida Nikos Elefthérios Rafael Da Silva Moreira Renato Venturini Matrangolo Sairo Santos Tiago Alexandrino
Igor Araujo José Everton Guimarães De Oliveira Leonardo Henrique Nunes Vieira Luiz Rafael Matheus Cardozo Olidiomar Dos Santos Da Cunha Rafael Da Silveira Melo Devera Renzo Rosa Reis Samuel Filizzola Tiago Alves Araujo
Igor Raphael Garcia Duarte José Henrique Kroll Junior Leonardo Henrique Tremeschin Lutero Cardoso Strege Matheus Carolino Melo Pablo Henrique Marques Soares Rafael De Andrade Teixeira Ricardo César Ribeiro Dos Santos Sanderson Átomo Tiago Barbosa Da Fonseca
Inácio Fëanor Jose Manoel Santos De Santana Leonardo Menzani Silva Lyonn Jarrie Matheus Coelho Panda Vital Rafael De Oliveira Lima Ricardo Da Silva Ramada Sandro Da Silva Cavalheiro Tiago Cubas
Informática Para A Vida José Moacir De Carvalho Leonardo Neves Mackson Silva Matheus De Mattos Ribeiro Patrick Zanon Rafael Duarte Pinto De Ricardo Dall’Olio Sasukerdg Mendes Tiago Magalhães Lyrio
Iran Eduardo Araújo Júnior Leonardo S. Paula Maicon Hackenhaar De Araujo Matheus Henrique Reis De Aleluia Paulo Augusto Galembeck Oliveira Coelho Ricardo De Oliveira Souza Saulo Cavalcanti Tiago Monnerat De F. Lopes
Isaac Barbosa José Ozorio Costa Leonardo Silveira Maicon Nunes Rodrigues Matheus Hobit Paulo C. Holanda Rafael Ferraz Ricardo Mallen Machado De Souza Sebastião Augusto Pedroso Tiago Moura
Isabelle Viana Felix José Paulo Leonardo Vaccaro Matheus K. Steinbach Paulo Cecere Rafael Lichy Ricardo Pereira Ramalho Sérgio Augusto Rodrigues Junior Tiago Rafael Vieira
Manoel Moura Da Silva Neto
Isac Marcos José Rafael Batista Lebre Ferreira Lex Bastos Matheus Macedo Paulo Fernando Gomes Velloso Rafael Louriçal Ricardo Santos Sérgio Gomes Tiago Reis Dutra
Manoel Mozzer
Ítalo Oliveira Jose Ricardo Da Silva Lídia Granemann Gemo Montovani Matheus Peixoto Paulo Henrique Rafael Miranda Ricardo Telino Neves Sergio Henrique Mello Tiago Soares
Marcel Gomes
Ivan Barion Joseph Oliveira Lincoln Ruteski Dos Santos Matheus Peregrina Hernandes Paulo Henrique Da Silva Pedro Rafael Monteiro Richard Sassoon Seuraul Tom Azevedo
Marcel Pinheiro
Ivan Barros Josue Borges Da Cunha Lipe Ragazzi Mathias Barbato Bloch Paulo Henrique Nunes Rafael Nicoletti Roberto Levita Shoyos, O Molho Tomás Troppmair
Marcelo Barandela Abio
Jadson Alves Cordeiro Jota Sobreiro Luan Leme Silva Matos Cr Paulo Herique Dihl Rafael Panczinski De Oliveira Roberto Marinho Oliveira Shur Stephano Tony D’Avila De Souza
Marcelo Batista De
Jaime Das Neves Calmon Jozieli Weber Luana Costa Andrade Fernandes Mauricio Bomfim Paulo Ítalo Medeiros Rafael Portella Robertson Schitcoski Solar Entretenimento Uelerson Canto
Jairo Matos Jr Juan Fenando De Moura Silva Lucas Alvarez Marcelo Cardoso Maurício Carneiro Paulo Ramon Nogueira De Freitas Rafael Ricardo Martinho Vigil Robson De Braga Castelo Soren Francis De Rezende Santos Vagner Abreu
Jean Ricieri Juliano Cataldo Lucas Arruda Marcelo Drudi Miranda Mauricio Martins Jorge João Paulo Roberto De Faria Junior Rafael Sangoi Branco Junior Spike Thales Valdo Nóbrega
Jeann Paulo Klauss Juliano De Miranda Lucas Arsolino Marcelo Falchetti Mauricio Mendes Da Rocha Paulo Vitor Rafael Santiago Dantas Rodolfo Angeli Suko D. Lemon Vevé Leon
Jeferson Corrêa Da Silva Juliano Lopes Lucas Danez Marcelo Jose Dos Anjos Mauricio Michel Klagenberg Pedro Arthur Pinto Bravo Durão Rafael Schreiber De Souza Rodolfo Araujo Rodrigues Sulleman Silva Martiniano Vicente Fonseca
Jeferson Dantas Julio Cesar Araújo Lucas Emanuel Germano Marcelo Lapertosa Maurício Silva Araujo Pedro Cagnoni Parma De Melo Rafael Silva Rodolfo Caravana Tales De Azevedo E Vasconcellos Victor Alexsandro
Jefferson Alencar Da Silva Julio Cesar Da Silva Barcellos Lucas Gerei Marcelo Monteiro De Max Fischer Pedro Cesar Bento Mendes Rafael Soares Da Costa Rodolfo Cavalcante Tales Pereira Victor Hugo Carneiro Ferreira
Jefferson Araujo Dutra Julio Cesar Vieira Baltazar Lucas Gomes Aquino Bertazzo Max Freitas Pedro Curcio Rafael Vieira Alexandre Rodolfo Santos Jeronimo Talles Magalhães Victor Hugo Martins
Jéssica Reinaldo Pereira Júlio N. S. Filho Lucas Henrique Martins Faria Marcelo Oho Maykol Ronne Pedro Godeiro Ramiro Alba Alba Filho Rodrigo Aparecido De Toledo Tayara De Paula Fernandez Victor Hugo Simões Santos
Jhonny Barros Jurandir Aquino Dos Santos Junior Lucas Mamede Barbalho Marcelo Perin Mayra Farias Silva Pedro Henrique Canova Mosele Rannyere Xavier Rodrigo Bina Thadeu Fayão Victor Miranda Rangel Silva
João Ciocca Kaede Kisaragi Lucas Marques De Camargos Marcelo Seara Mendonça Michael Wevanne Xavier Pedro Henrique Guimarães Raphael Batista Rodrigo Borges De Castro Thales Campelo Vinicio Felix Justino
Joao Claudio Barcellos De Azevedo Kalaires Lucas Oliveira Marcio Dias De Santiago Ramos Pires Raphael Bezerra Rodrigo Canalle De Freitas Thales Coletti Gagliardi Vinicius Camargos
João Eugênio Córdova Brasil Karl Fontes Lucas Porto Lopes Marcio Moreira Guimarães Micheli Rick Dos Passos Pedro Henrique Rodrigues Loureiro Raphael Carlos Rodrigo Chaves Theógenes Rocha Vinicius Dinofre
João Freitas Kássio José Lara De Rezende Lucas Sampaio Magalhães Marco Antonio Fogaça Miguel Peters Pedro Henrique Seligmann Soares Raphael Everton Gonçalves Da Silva Rodrigo Colts Thiago Barz Vinicius Eduardo
Joao Gabriel De Oliveira Kauê Rodrigues Lucas Serra Marco Menezes Mikael Maraschin Pedro Lunaris Raphael Fernandes Rodrigo Da Silva Santos Thiago Colás Vinícius Ferreira
João Guilherme Kellisson Felipe Lucas Silva De Deus Marcone Francisco Lira Barbosa Mitae Do Mato Pedro Mansur Raphael Galimbertti Rodrigo D’Amico Thiago Cordeiro Vinicius Freitas
João Pedro Dos S. Thomé Kevin Braathen De Carvalho Lucas Teixeira Da Cunha Marcos André Macedo Martins Mitelus Morion Pedro Netto Raphael Martinelli Barbosa Rodrigo Lopes Thiago Costa Vinicius Freitas
João Rodrigues Lázaro Júnior Lucas Zanotti Marcos Borges Muriel Ventura Pedro Paulo Silva Pimentel Raphael S. Nunes Rodrigo Lopes Thiago De Oliveira Goncalves Vinicius Gomes Alfama
João Soares Leandro Dos Santos Mota Lucca Bonachela Marcos Farias Murilo Mendes Pedro Victor Da Silva Ferreira Raphael Soma Rodrigo Marques Thiago Destri Cabral Vinicius Lacerda
João Trindade Leandro Ferraro Lucian Botelho Matias Campos Marcos Goulart Lima Murilo Vieira Guidoni Pedro Vitor Schumacher Raquel Gutierrez Rodrigo Montecchio Thiago Duarte De Souza Vinicius Rodrigues
João Victor Mendes De Oliveira Leandro Moraes Luciano Portella Rodovalho Marcos Junqueira Braga Muryllo Araujo Costa Péricles Vianna Migliorini Raul Galli Alves Rodrigo Moreira Araujo Thiago Façanha Vinícius Rodrigues De Freitas
Joaquim Herculano Da Costa Junior Leilton Luna Luis Augusto De Lara Cavalcanti Marcos Mazo Naldo Master Peterson Lopes Raul Guimarães Sampaio Rodrigo Quaresma De Andrade Thiago Henrique Vinicius Rodrigues Gonçalves
Jofran Cesar Leo Fluz Luís Felipe Hussin Bento Marcos Rodolfo Nando Machado Philippe Pittigliani Magnus Raul Pinheiro Rodrigo Silveira Pinto Thiago Moura Vinicius Romano
Vitor Gabriel Etcheverry Adriano Peres André Duarte De Ávila Ribeiro Bruno Ruaro Confortin Cleber Junior Dmitri Gadelha Fábio Henrique Gabriel Madeira Pessoa Henrique Kpta João Antonio
Vitor Godoi Mendes Agamenon Nogueira Lapa André Faccas Bruno Ruas Meirelles De Fraga Cristiano “Leishmaniose” Doc Lagoon Fábio Moraes Gabriel Moreira Henrique Santos João Claudio Pereira Da Costa
Vitor Hugo Moura Do Carmo Agostinho Bartolomeu André Lima Dos Santos Bruno Teixeira Cavalcante Doug Floriano Fabio Navarro Gabriel Novaes Henrique Soares Silva João Henrique Pereira De Almeida
Vitor Kern Alan Santos André Luiz Bruno Teixeira Cristiano Cristo Douglas Camillo-Reis Fabio Ramalho Almeida Gabriel Paiva Rega Henry Christian Moreira João Lira
Vitor Oliveira Nascimento Alberto Pereira De Paiva Filho Andre Luiz Jacintho Bruno Teixeira Maia Dan De Paula Douglas Dos Santos Silva Fabio Roberto Leite De Souza Gabriel Portugal Herbert Aragão João Lucas Roriz
Vitor Zel Calderaro Alcione Cardoso André Martuscelli Do Amaral Bruno Trejes Daniel Bard Douglas Faquin Bueno Fábio Rodrigues Dos Santos Gabriel Queiroz De Sousa Hermann Oliveira João Paulo Da Silva
Viviane Barbosa Alcyr Neto Andre Ramos Bruno Vieira Daniel Carlos Douglas Vieira Dias Fabricio De Matos Gabriel Rocha Bittencourt De Castro Higor Rodrigues João Pedro Andrade
Viviane Pereira Silva Aldenor C. Madeira Neto Andre Roberto Felipe Brunuz Daniel Chaves Macedo Dyego Freire Fabrícius Viana Maia Geliard Barbosa Hugo Rebonato Joao Pereira
Wagner Armani Alessandra Rodrigues André Soares Cadu Fernandes Daniel Duran Galembeck Da Silva Éder Dzr Fialho Fábul Henrique George Carlos Gonçalves Da Silva Humberto Gs Junior João Queiróz Gonçalves
Wagner Azambuja Alessandro Souza De Oliveira André Vazzios Caesar Ralf Franz Hoppen Daniel Martins Ferreira Eder Lage Felipe Asfora Geraldo Abílio Humberto Moreno Tacca João Renato Paulon
Wagner Chiba Alex Angelo Andre Veras Melo Caio Andrade Daniel Nogueira Éder Mark Filo-Creão Lima Felipe Baía Gian Felipe Duarte Reinoso Humberto Villela João Ricardo Bittencourt
Wagner Rodero Junior Alex Azevedo Andrey Catellan Caio Cesar Mazon Daniel Paes Cuter Edgar Cutar Junior Felipe Barreto Gilberto Arthur Hyago Pereira João Rodolfo Paschoaletto Possani
Wallace Garradini Alex Eustáquio Gontijo Anesio Vargas Junior Caio César Viel Daniel Ramos Edney “Interney” Souza Felipe Castilho De Camargo Gilberto Eiji Yoshida Ibrahim Cesar João Victor Gomes Lopes
Wallison Viana De Carvalho Alex Farias De Lima Angelo José De Oliveira Caio Delgado Daniel Serafim Edu Costa Felipe Daguano Gilvan Gouvêa Ícaro Cardoso Da Silva João Victor Lessa Nunes
Wanderson Teixeira Barbosa Alex Frey Zimmermann Caio Guerrero Danillo Roger Ribeiro Eduardo Augusto Felipe Damorim Giordanni Ferreira Soares Icaro Issa João Zonzini
Warnei Oliveira Alex Pongitori Antonio Eduardo Pires Martins Caio Vinicius Danilo Cruz Eduardo Bailo Felipe Intasqui Giovani Gomes Igleson Freire De Figueredo Joaquim Silva
Wefferson David De Souza Silva Alexander Ischaber Xavier Antonio Henrique Caique Felipe Serafim Dos Santos Danilo M. Lemos Eduardo Batista Dos Santos Saigh Felipe Leite Giuliano Soares Gonçalves Igor Andre Joderlan Oliveira
Wel Rodrigues Alexander Rodrigues Oliveira Antônio Henrique Botticelli Calleu Fuzi Danilo Menezes Eduardo Braga Felipe Massao T. Masutani Giuliano Vieira Sant’Anna Igor Daniel Côrtes Gomes Jonas Farias
Wellington Poi Alexandre Andrade Armando Candido Bueno Neto Calvin Semião Danilo Sales Barbosa Eduardo Da Silva Cardoso Felipe Nunes Porto Givanio Jose De Melo Igor De Morais Alexandre Jorge Alberto Carvalho Sena
Welson Pereira Dos Santos Alexandre Bonnamain Artur Barroso Mirço Camila Gamino Da Costa Danilo Sarcinelli Eduardo Damacena Manhães Felipe R. Brasil Gláucio José Magalhães Igor Pignaton Jorge Botelho
Werneck De Sá Alexandre Dos Santos Andrade Artur Duduch Camilo Torres Dante Souza E Souza Eduardo De Souza Mascarenhas Felipe Rizardi Tomas Glauco Lessa Igor Silva Jorge Caffé
Wesley Francisco Da Silva Alexandre Lins De Albuquerque Lima Athus Ferreira Carine Ribeiro Davi A. Sodré Rocha Eduardo Ferreira Dos Santos Felizz Alcantara Glauco Madeira De Toledo Ilidio Junhior Jorge Eduardo Dantas De Oliveira
Wid Mark Alexandre Pytel Augusto César Duarte Rodrigues Carlo Marcelo Revoredo Da Silva Davi De Abreu Costa Eduardo Galvão Zolin Fellipe Denser Gorgônio Bulhões Iracema Caroline Doge Jorge Vieira
Will Alexandre Santos Azrael Lima Carlos Castro Davi Freitas Eduardo José Reis Fernando Abdala Tavares Gregório Tkotz Ismael Alcântara Da Silva José Alexandre Buso Weiller
William Halter Batista Alexandre Sarmento Banzo Bruno Carlos Dalben Davi Marcos Eduardo Kadosh Fernando Borges Gugu De Abreu Ismael Marinho José Elso
Willian Vitorino Alexandre Silva Dias Basic Mountain Game Shop Carlos Eduardo Souza David De Andrade Nunes Eduardo Kikuchi Itiama Fernando Modesto Dutra Guilherme Augusto Figueiredo Italo Marinho José Emygdio
Wilson Do Monte Cerqueira Junior Alexandro Barros Bernardo Pires Caron Carlos Frederico Veiga David José Neves Baldi Eduardo Maciel Ribeiro Fernando Severiano G. De Moura Iuri Gelbi Silva Londe José Fontenele
Woney Andrade Nunes De Souza Alexsandro Teixeira Cuenca Bernardo Stamato Carlos Gomes David Ramalho Eduardo Sirangelo Gomes Rodrigues Guilherme Aurélio Da Silva Arantes Iury De Paula Lopes José Guilherme De Souza Silva
Www.Rpgesus.Club Alfredo Santos Júnior Bianchi Nogueira Teixeira Carlos Laurentino Denis Carvalho Eduardo Zimerer Filipe Caetano Da Silva Guilherme Batista Das Dores Ivan Ivanoff De Oliveira Jose Gustavo Loureiro C. Silva
Wying Yang Allan José Da Silva Pinto Braz Dias Carlos Rosas Denis Petri Elvis De Lima Pereira Filipe Luiz Guilherme Carneiro Jaime Daniel Rodríguez Cancela José Ribeiro Junior
Yanes Tomaszewski De Souza Allan Vieira Breno Costa Fernandes Carlos Victor Rodrigues Lopes Denison Martinelli Elvys Da Silva Benayon Fiori Zonta Guilherme Correa Virtuoso Jaime De Andruart José Roberto Froes Da Costa
Yargo Reis Alonso Marinho Horta Breno D. Coimbra Castilho Sousa Oliveira Derek Moreira Enzo Venturieri Flavio Rodrigo Sacilotto Guilherme Da Mota Martinez Jairo Neto Araujo De Almeida Joshua Raiser
Ygor Vieira Alysson Cunha Bruna Alencar Cavaleiro Morto Desertneo Legends Erich Chaves Flavio Valladão Ferreira Guilherme De Souza Pimentel Jean Blaskoski Judson Jeferson Pereira Moraes
Yuri Nóbrega Alysson Silveira Bruno Belloc Nunes Schlatter Célio Júnior Desmond Le Avner Quevedo Erick Nunes Francis Biazon Guilherme Rodrigues Da Silva Pinto Jean Felipe Giacomoni Juliano Azzi Dellamea
Zai De Baixo Amanda Mattos Della Lucia Bruno Bianco Melo Celso Giordano Tonetti Dickson Luz Estevão Costa Francisco José Marques Guilherme Teixeira Jean Felsky Juliano Torena Hernández
Amauri Silva Lima Filho Bruno Carvalho De Paula Celso Gonçalves Diego Bonfiglio Etimar De Moura Crescêncio Francisco Menezes Guilherme Tsuguio Tanaka Jeferson Marques Julierme
Conselheiros Ana Cristina Rodrigues Bruno Cobbi Silva Cesar Haggstron Diego Figliero Evandro Silveira De Pontes Francisco Simões Porto Gustavo Degering Jefferson Anderson Ferreira Júlio César Eiras
Abelardo Dantas Álvares Ana Passos Bruno Cury Cesar Hitos Araujo Diego Lira Evelini Cruz Andrade Francisco Villalva Neto Guto Santos Jefferson Floyd Conz Julio Cezar Silva Carvalho De Toledo
Ademir Nistrador Anderson Almeida Bruno De Oliveira Sales Cesar Renato Silva Dos Santos Diego Pereira Everton Mochetti Segura Franco Guglielmoni Haniel Ferreira De Paiva Jefferson Frias Karina Edith Castro Sander Morais
Adriano Anjos De Jesus Anderson Costa Soares Bruno Fávaro Piovan Cezar Martins Diego Toniolo Do Prado Fabiano Sampaio Sales Frederico Jose Ribeiro Franca Harley Lucas Gonçalves Jefferson Neves Karlane Fernandes Teixeira
Adriano De Souza Quast Andre Andrade Bruno Fernandes Cj Saguini Dimitrius H. Alves Fabiano Silveira Frederico Moreira Harry Carvalho Jefferson Ramos Ouvidor Kayser Martins Feitosa
Adriano Guido André Bessa Bruno Gabriel Pereira Clarissa Sant´Anna Da Rosa Diogo Couto Oliveira Fábio Alexandre Da Silva Gabriel Americano Rezende Filho Helio Paiva Neto Jessé Adriano Dias Keine Martins
Adriano José Teixeira André Centeno De Oliveira Bruno Gomes Da Fonseca Cláudio Oliveira Diogo Mathias Fabio Bompet Machado Gabriel Braga E Braga Helio Rodrigues Jessé Ulisses Kelvin Sammer Gonçalves Marques
Adriano Neves Quaresma Da Silva Andre Cesar Lino Bruno Leão Pereira Claudio Simões Diogo Souza Da Silva Fabio Carvalho Gabriel Cholodovskis Machado Helton Garcia Cordeiro Jhonas Diego Kelvyn Kalyl Araujo Mota
Adriano Nogueira André Dorte Dos Santos Bruno Pozzi Cleber E Morellato Diosh Smith Fábio Gicquel Silveira Gabriel Lopes Henrique Fabres Jim Anotsu Keyler Queiroz Cardoso
Le Seigneur Des Faits Lucas Tessari Marcos Felipe Nicholas Lemos Rafa Juri Barbosa Renato Bruno Faria De Oliveira Ruan Pablo Tiago Lima Wellington Barros Moraes
Leandro Bitencourt Lucas Viana Marcos Gerlandi De Sousa Nicolas Lanza Flores Rafa Rossetti Renato Flores Lima Ruy Lopes De Barros Tiago Martins Chamuinho Bastos Wellington Vieira
Leandro Candeia Fiamenghi Lucian Ks Marcos Neiva Nicole Mezzasalma Rafael Araujo Renato Potz Ryan Henrique Bezerra Cardozo Tiago Ribeiro Wellington Vieira Ferreira
Leandro Casanova Luciana Cruz Bianco Marcos Pincelli Nikolas Jorge Santiago Carneiro Rafael Baquini Bueno Renê Sbrissa Sadon França Tomaz Santa Rosa Wesley Rossi Yamauti
Leandro Ferreira De Jesus Luciano Del Monaco Marcus Andrade Nivaldo Pereira De Oliveira Junior Rafael Beckmann Genú Ricardo Ferreira Gerlin Salvaterra Erra Uberlan Rodrigues Pimenta Wil Gouvea
Leandro Franco Miranda Luciano Jorge De Jesus Marcus Balla Norberto Silva Rafael Cardoso Ricardo Gambaro Salvio Batista Ugo Portela Pereira Wiliam Fonseca Lino
Leandro Godoy Luciano Oliveira Marcus Rocher Odmir Fortes Rafael Costa Ricardo Junior Muller Sandro Ripoll Uriel Maia Willame Fonseca Dos Santos
Leandro L. C. E Rodrigues Luciano Vellasco Marcus Sant’Anna Pablo Raphael Rafael Duarte Collaço Ricardo Okabe Sarah Helena Bedeschi De Camargo Valdir Rafael Chagas Willian Alencar Humphreys
Leandro Lima Dos Santos Luciano Viana Marcus Souza Pablo Urpia Rafael Freire Ricardo T. Mendes Sascha Borges Lucas Vanderlei Bastelli Filho Wolley Guedes Coimbra
Leandro Pugliesi Luigi Doria Marcus Vinicius De Souza Lima Patrick Escobar Rafael Guimarães Roberto Chu Saulo Alves De Brito Vandersson Carvalho Ygor Medeiros
Leandro Sardim Luis Oliveira Marcus Vinicius Domingues Patrick Maciel Campos Rafael Ishikawa Dos Santos Robson Araujo Sávio Luiz Leite Barros Vandir Ferreira Dutra Junior Yudi Ohara
Leandro Silva Cavalcanti Luiz Aparecido Gonçalves Das Chagas Paulo Guimarães Rafael Klauz Robson Luciano Pinheiro Sérgio Henrique Silva Aguiar Vasco Sagramor Yuri Duarte Porto
Leo Aguiar Luiz Benedito Aidar Gavioli Marcus Vinicius Lemos Paulo Halliwell Rafael Lima Ferreira Dos Santos Pereira Sérgio Meyer Vassão Vicente Gomes Pinto Yuri Kleiton Araujo Sanches
Leon Cleveland Luiz Castro Marcus Vinicius Pretti Paulo Henrique Rafael Lohmann Rodney Mendonça Venâncio Shane Morgan Baraboskin Standen Yuri Lima
Victor B. Cavalcante
Leon Santos Marina Ferreira De Oliveira Rodolfo Xavier Yuri Saiyé Da Rocha Miranda
Luiz Eduardo Teixeira Paulo Henrique Farias Dos Santos Rafael Machado Saldanha Silvino Pereira De Amorim Neto Victor Cabral Xavier Sarmento
Rodolpho Rangel De Barros Yves Souza
Leonardo Avena Rodrigues Luiz Filipe Carvalho Mário Bastos Paulo Henrique Procopio Da Silva Rafael Monte Sócrates Melo De Figueiredo
Yves Souza Dos Santos
Leonardo Falcão Luiz Gustavo Pelatieri Teixeira Mario Eduardo Cioffi Paulo Ribeiro Da Silva Rafael Padilha Rodolpho Rodrigues Almeida Stefano Calis Victor Castro De Sa
ザイテス ウォーカー
Leonardo Léo Luiz Henrique Moreira Mario Maclir Paulo Roger Rafael Rafindio Rodrigo Arraes De Abreu Tadeu Augusto Bustamante Dias Victor Hernandes
Leonardo Marques Luiz Junior Marlon Eduardo Gonçalves Paulo Teixeira Rafael Schmitt Wilhelms Rodrigo Basso Tamires Lazaretti De Souza Victor Jander
Leonardo Mendes Luiz Otavio Silva Santos Marlos C. Machado Paulo Tuppy Rafael Silveira Da Silva Rodrigo Corrêa De Godoy Camargo Tarcísio Nunes Victor Lagoas
Leonardo Mota Luiz Tanure Mateus Paulo Victor Martins Rafael Sirotheau Rodrigo Costa De Almeida Teresa Augusto Victor Leal
Leonardo Oliveira Luke Salimene Mateus Trigo Paulo Weber Louvem Gomes Rafael Souza Rodrigo Da Silva Santa Rita Thadeu Silva Victor T Melo
Leonardo Peixoto Mamute Felipe De Lucca Mateus Winck Pedro Almeida Rafael Souza Oliveira Rodrigo Dani Thalles Oliveira Victor Tamura
Leonardo Rafael De Bairos Rezende Manoel Carlos Alves Dos Reis Junior Matheus Back Almeida Pedro Anselmo Rafael Tota Rodrigo De Salles Thalles Rezende Vinicios Neves
Leonardo Renner Koppe Manoel D’Mann Martiniano Matheus Borges Ziderich Pedro Henrique Crogite Pohren Rafael Werneck Rodrigo Falleiro Thamires Dos Santos Pereira Vinícius Alexandre Squinelo
Leonardo Ribeiro Dantas Marcel Godoy Matheus Esser Schneider Pedro Henrique Martins Ramon Alberto Machado Costa Rodrigo Fittipaldi Theo Ribeiro De Barros Lopes Zanetti
Leonardo Valente Marcello Bicalho Matheus Faria Pedro Henrique Monteiro Pires Ramon Couto Rodrigo Henriques Thiago Alduini Mizuno Vinicius Cipolotti
Liano Batista Marcello Duarte Crescencio Matheus Farina Pedro Lima Ramon Marques Borges Rodrigo Keiji Thiago Barbosa Ferreira Vinicius Crespilho
Lincoln Ribeiro Marcelo Cardoso Figueiro Matheus Feron Pedro Lopes Rangele Guimarães Rodrigo L Provietti Thiago Da Silva Moreira Vinícius De Souza Leal
Livia Andrade Marcelo Castro Matheus Martins De Oliveira Pedro Machado Raoni Godinho Rodrigo Nassar Cruz Thiago Elias Vieira Pereira Vinicius França Basto
Lobinhu Costamilan Marcelo Cecconi Portes Matheus Primo Pedro Maranhão Pinheiro Meireles Raphael Alves Moure Rodrigo Paneghine Thiago Freitas Vinicius Gutheil Schmitt
Lobo Lancaster Marcelo De Carvalho Ortolani Matheus Ramos Pedro Panhoca Da Silva Raphael Araujo Rodrigo Santos Da Silva Thiago Henrique Righetti E Silva Vinícius Lemos
Lourenço Vilar Marcelo Menezes Maximiliano Rohrer Pedro R De Jesus Raphael Barros Rodrigo Sávio Thiago Lemos D’Avila Vinícius Matioli Marconi
Luana De Pinho Zenha Marcelo Miguel Maycon Diogenes Dos Pedro Rafael De Paula Raphael Estevao Borges De Oliveira Rodrigo Tadeu Thiago Massimino Suarez Vinícius Nery Cordeiro
Lucas Almeida Marcelo Prates Figueiredo Santos Da Silva Pedro Rafahel Lobato Raphael Montero Rogê Antônio Thiago Mello Vinicius Obadowski
Lucas B. Mattos Marcelo T Tomita Mia Alexandra Pedro Ramises Leopoldino Rariel Clay Jaras De Lima Roger Andressa Lewis Thiago Miller Vinicius Oliveira
Lucas Bernardo Monteiro Marcelo Zem Michael Lennon De Moura De Mesquita Martins Raul Dantas Mafaldo Rocha Roger Firak Zorzi Thiago Morani Vinicius Soares Lima
Lucas Bogard Marcio Augusto Silva De Souza Mickhail Seraph Pedro Ribeiro Martins Rauldouken O’Bedlam Rogerio Epp Quintana Thiago Rafael Becker Vinícius Weizenmann
Lucas Fowl Márcio Henrique Carvalhal Miguel Souza Silva Pedro Santos Rayser Kevin Rogers Ribeiro Gonçalves Thiago Santos Dos Santos Vitor Abreu Marques
Lucas Humberto Márcio Kubiach Mr.Frank Pedro Tasman Reinan Tk Reis Romullo Assis Dos Santos Thiago Silva Vitor Albani
Lucas Pereira Baumgartner Marcio Sidney Lino Junior Murilo Melleiro Péricles Da Cunha Lopes Renan Carvalho Rômulo Gonçalves Ribeiro Thiérri Parmigiani Vitor Alves Patriarcha
Lucas Sandrini Bezerra Marco Bym Veloso Natasha Jorge Freitas Pietro Vicari Renan Da Annunciação Romulo Jorge Martins Thomas A. De Souza Vitor Augusto Joenk
Lucas Santos Borba De Araujo Marco Fischer Nathan Gurgel Porfírio Ferreira De Queiroz Renan Nicastri Ivo Rômulo Ribeiro Tiago Carvalho Oaks Vítor Lucena
Lucas Silva De Deus Marco Paulo Brito De Neidilson Soares Galvão Possidônio Cunha Renan Rodrigues Cação Ronald Santos Gois Da Silva Tiago César Oliveira Vitor Matias Chaves
Lucas Tanaka Almeida Mainart Newton Rocha Prof.Zeh Renato Bartilotte M. Oliveira Ronaldo Filho Tiago Garcia Wander Souza
EXTRAS EXTRAS
CAPA
Não tem como começar a falar da capa da edição 116 sem falar sobre o Lobo Borges. É
muito impressionante a evolução da arte dele, que já era de um nível bem alto lá atrás,
quando começamos a série.
Se você acompanha LEDD, sabe que infelizmente tivemos que desacelerar a produção no último ano, por uma
série de dificuldades alheias à nossa vontade. Esta capa representa também a volta da série. E estampa claramente o
quanto o Lobo sentia falta de desenhar os personagens!
O desafio aqui era tentar sintetizar o que foi o primeiro volume, sem deixar de mostrar o futuro da série. A solução
foi juntar o cast no cenário simbolo do episódio um — a prisão Hardof -— mantendo os personagens com o visual que
será usado no Volume 5.
Abaixo você confere a primeira versão em preto e branco, a segunda usando o contraste do fundo cinza para teste
de cor, e a última, quase finalizada, antes dos efeitos finais no fundo e com a posição definitiva dos personagens.
J.M. Trevisan
130 131
EXTRAS EXTRAS
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