D&D 5E - Homebrew - Cozinheiro - Biblioteca Élfica PDF
D&D 5E - Homebrew - Cozinheiro - Biblioteca Élfica PDF
D&D 5E - Homebrew - Cozinheiro - Biblioteca Élfica PDF
COZINHEIRO
U
m meio-orc arremessa uma coxa perfeita-
mente temperada para sua amiga anã,
acertando diretamente em sua boca.
Enquanto uma horda de goblins dispara em
direção à anã, ela começa a mordiscar, seus
braços incham e ela varre três dos
atacantes goblins para longe com um
movimento de seu escudo. O meio-orc limpa suas mãos
gordurentas no avental e sorri.
Um halfling encara um dragão a mais de um quilômetro
de distância em um campo aberto. Assim que o dragão
inala profundamente, ela tira da bolsa uma pimenta assada
e a devora, passando a suar intensamente. O dragão cospe
fogo, e a Halfling investe através das chamas.
Um humano mistura os conteúdos de um caldeirão
fervente e olha ao redor para todos seus amigos, cansados
e gastos, mas se certificará que isso não vai durar muito.
Os cozinheiros, esquecidos há muito tempo, são os
cuidadores de todo o grupo de heróis, pois um bárbaro
matador de dragões sempre pode morrer de fome. Através
de comidas saborosas, os cozinheiros fortalecem seus
aliados e debilitam seus inimigos, impondo incrível
controle sobre qualquer batalha.
Comida como Ofício
Qualquer um consegue por carne em cima do fogo, mas
apenas os cozinheiros podem dar vida a ela. Assim como
um artista pode observar uma criança pintar uma casa, da
mesma forma o cozinheiro olha a cozinha típica. Eles
podem rir ou gargalhar ou até mesmo se enfurecer com a
ingenuidade apresentada, mas eles todos reconhecem isso
como simples, básico. Refeições são mais do que uma
coleção de ingredientes para um cozinheiro.
Cada criatura é imbuída com a mesma energia mágica
que vincula o multiverso. Os cozinheiros, conscientemente
ou inconscientemente, aprenderam a acessar a magia de
criaturas através da comida, a fonte da vitalidade delas, e
eles utilizam sua habilidade para moldá-la.
Seus talentos colocam os cozinheiros acima das pessoas
comuns, e é onde você os encontrará: alguns viajando com
aventureiros que tenham batalhado com gigantes,
oferecendo-lhes o poder para o êxito. Alguns enxergam
seus corpos como experimentos, formulando planos de
dieta para que melhorem além dos limites normais de suas
espécies. Outros ainda encontram uma maneira de se
aproveitarem de seus sentidos e criarem alimentos que não
são dedicados a aprimorar, mas a impedir, enfraquecer ou
destruir. Os cozinheiros entendem o quão delicadamente
sintonizado é um corpo, especialmente seu interior, e
sabem como fortalecê-lo ou quebrá-lo.
Uma Vida de Servidão
Os cozinheiros estão em busca constante, uma procura
pelo sabor perfeito, a melhor dieta, os mais frescos
ingredientes. Os mais despretensiosos encontram trabalho
nas mansões opulentas ou tavernas desagradáveis. Os
ambiciosos sabem que sua busca não poderia terminar em
uma abarrotada cozinha conhecida pelos sabores insossos
dos nobres ou plebeus.
O Cozinheiro
Nível Bônus de Proficiência Características Petiscos
1º +2 Bolsa de Cozinheiro, Petiscos, Sais Aromáticos 3
2º +2 Especialização 3
3º +2 Arquétipo de Cozinheiro 4
4º +2 Reflexão Rotunda 5
5º +3 Incremento no Valor de Habilidade 6
6º +3 Característca de Arquétipo de Cozinheiro 7
7º +3 Aceitando Pedidos, Sais Aromáticos Aprimorados 8
8º +3 Incremento no Valor de Habilidade 9
9º +4 Especialização, Estômago de Avestruz 10
10º +4 Característca de Arquétipo de Cozinheiro 11
11º +4 Aceitando Pedidos Aprimorado 12
12º +4 Incremento no Valor de Habilidade 12
13º +5 Sais Aromáticos Aprimorados 13
14º +5 Característca de Arquétipo de Cozinheiro 13
15º +5 Alma da Comida 14
16º +5 Incremento no Valor de Habilidade 14
17º +6 Refeição Reconfortante 14
18º +6 Característca de Arquétipo de Cozinheiro 15
19º +6 Incremento no Valor de Habilidade 15
20º +6 Sobras 15
Petiscos
Se um petisco tiver pré-requisitos, você deve cumpri-los
para aprendê-lo. Você pode aprender um petisco ao mesmo
tempo em que cumpri um de seus requisitos. Um pré-
requisito de nível refere se ao seu nível nessa classe.
Caçarola de Cenoura
Cenouras cozidas com diversas ervas e especiarias.
Quando ingerida, aprimora a visão. O alvo adquire visão no
escuro em até 18 metros por 8 horas. Se o alvo já tiver
visão no escuro, aumente sua distância em 18 metros.
Chá Verde
Sua Bolsa de Cozinheiro pode temperar e cozinhar o Uma xícara de chá quente. Quando ingerido, limpa a mente
seguinte tipo de petisco um número de vezes igual ao seu e acalma o corpo. O alvo adiciona 1d4 para todos os testes
modificador de Constituição (mínimo de um). Você de resistência de Constituição, testes de Inteligência e
recupera todos os usos gastos após um descanso longo. testes de Sabedoria por 1 hora.
Corte Fresco. Um corte raro de carne que cura aliados e
fere inimigos. Quando ingerido por uma criatura aliada, o Costeleta de Porco Defumada
alvo recupera 2d6 pontos de vida. Quando ingerido por Um pedaço de carne de porco defumada. Quando ingerido,
uma criatura hostil, o alvo deve fazer um teste de ele reage com os sucos estomacais para criar uma
resistência de Constituição. Em uma falha, ele sofre 2d6 de sensação de calor que aquece o corpo e origina uma febre.
dano ácido ou metade do dano em um sucesso. O alvo adquire resistência a dano de frio e imunidade a
A cura e o dano do petisco aumentam em 1d6 quando condição envenenado por 10 minutos.
você atinge certos níveis nessa classe: 7º nível (3d6), 9º
nível (4d6), 13º nível (5d6), 17º nível (6d6), 20º nível (7d6). Cristais de Açúcar
Um fio de açucares cristalizados. Quando ingerido,
Bolsa de Combate sobrecarrega as células. O deslocamento do alvo aumenta
No 10º nível, você modifica sua Bolsa de Cozinheiro em em 1,5 metros por 10 minutos.
uma arma que cospe seus petiscos como projéteis. Ela Esse bônus aumenta quando você atinge certos níveis
conta como uma arma mágica simples à distância que nessa classe: 5º nível (3 metros), 10º nível (4,5 metros), 15º
apenas você tem proficiência para usar. Ela causa 1d12 de nível (6 metros), 20º nível (7,5 metros).
dano de concussão e tem a propriedade de munição
(distância 9/36). Entranhas de Vaca
A única munição que você pode usar para esta arma são Um agradável deleite com cheiro terrível. Quando ingerido,
seus petiscos. Você escolhe qual petisco você usa como dá ao corpo um hálito nojento. O alvo deve fazer um teste
munição para cada ataque antes de fazer a rolagem de de resistência de Constituição. Se falhar, o alvo tem
ataque. Quando você acerta uma criatura com essa arma, desvantagem em todos os testes de Carisma e criaturas
você pode forçar o alvo a ingerir imediatamente o petisco não podem ser enfeitiçadas por ele por 10 minutos. Se
usado como munição. alguma criatura estava enfeitiçada por ele quando ingeriu o
petisco, o efeito é suspenso pela duração para qualquer
Observância Vital criatura que puder ver o alvo.
No 14º nível, seu estudo da essência vital das criaturas
permite que você veja suas variações e fluxos, concedendo- Gelo com Sabor
lhe vislumbres das criaturas que você observa de perto. Creme tão frio quanto gelo. Quando ingerido, ele dá a
Se você observar uma criatura por 1 minuto, você sensação de congelamento cerebral. O alvo deve fazer um
descobre se ela tem alguma vulnerabilidade, imunidade ou teste de resistência de Inteligência. Em uma falha, ele leva
resistência e quais são. Você precisa apenas ser capaz de 1d6 de dano de frio e tem desvantagem em testes de
ver a criatura pela duração de um minuto para ganhar esse Concentração até o final do teu próximo turno. Em um
conhecimento. Você não pode observar mais de uma sucesso, a criatura sofre metade do dano e não tem
criatura durante esse minuto. desvantagem
Você pode obter esse conhecimento através dessa O dano do petisco aumenta em 1d6 quando você atinge
característica um número de vezes igual ao teu certos níveis nessa classe: 4º nível (2d6), 7º nível (3d6), 9º
modificador de Constituição (mínimo de uma vez). Você nível (4d6), 13º nível (5d6), 17º nível (6d6), 20º nível (7d6).
recupera todos os usos gastos após um descanso longo.
Leite de Amêndoas
Petisco Lendário Leite morno de Amêndoas com pitadas de noz-moscada.
No 18º nível, você adquire a habilidade de preparar o Quando ingerido, ele prepara o corpo para o sono. O alvo
seguinte petisco durante um descanso longo. Quando o deve fazer um teste de resistência de Constituição. Em uma
fizer, você pode cozinhar apenas um. Ele não estraga até falha, ele demora 1 minuto para ficar inconsciente e
seu próximo descanso longo. permanece inconsciente por 10 minutos. Ele acorda
Carne Vital. Um pedaço de uma de suas colheitas. antecipadamente se sofrer qualquer dano ou uma criatura
Quando preparado, escolha um dos benefícios listados na usar uma ação para o chacoalhar ou dar um tapa.
sua habilidade Colheita Vital. Quando o petisco é ingerido, Criaturas que não precisam dormir não são afetadas por
o alvo recebe o benefício escolhido por 1 minuto. esse petisco.