Meio-dragões são descendentes de dragões e raças humanóides conhecidos por sua ferocidade e versatilidade. Eles podem assumir uma forma dracônica que concede vantagens em combate, invocando os poderes de seus ancestrais dragões. Seu documento descreve a origem, criação e traços físicos e raciais dos meio-dragões.
Meio-dragões são descendentes de dragões e raças humanóides conhecidos por sua ferocidade e versatilidade. Eles podem assumir uma forma dracônica que concede vantagens em combate, invocando os poderes de seus ancestrais dragões. Seu documento descreve a origem, criação e traços físicos e raciais dos meio-dragões.
Descrição original:
a raça meio dragão, uma home que traz uma nova raça para sua mesa
Meio-dragões são descendentes de dragões e raças humanóides conhecidos por sua ferocidade e versatilidade. Eles podem assumir uma forma dracônica que concede vantagens em combate, invocando os poderes de seus ancestrais dragões. Seu documento descreve a origem, criação e traços físicos e raciais dos meio-dragões.
Meio-dragões são descendentes de dragões e raças humanóides conhecidos por sua ferocidade e versatilidade. Eles podem assumir uma forma dracônica que concede vantagens em combate, invocando os poderes de seus ancestrais dragões. Seu documento descreve a origem, criação e traços físicos e raciais dos meio-dragões.
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Meio-Dragão v1.
0 - Criado por Pablo Costa,
Todos os direitos reservados à Wizards of The Coast. MEIO-DRAGÃO Descendentes de raças humanóides e dragões, os Meio- Dragões são conhecidos por sua ferocidade e versatilidade. Invocando os poderes dos seus ancestrais, eles conseguem assumir uma forma dracônica que lhes concede vantagem em combate. Origem Com a recente ascensão das outras raças, alguns dragões decidiram criar um jeito de se locomover sem chamar tanta atenção, assim, decidiram assumir formas humanoides e percorrer o mundo escondidos sob a forma de seus novos habitantes. Durante suas aventuras, por curiosidade, amor, luxúria ou outros motivos desconhecidos, os dragões encontravam alguém que lhes chamava a atenção e eventualmente partilhavam seu corpo com essa pessoa, ato que muitas vezes acabava dando origem a uma prole mestiça parte humana, parte dragão. Criado entre dois mundos Na maioria das vezes, a relação com a criança era definida pela cor e alinhamento de seu pai dragão. Assim era decidido se a criança era levada por ele, ficava com o humano ou era abandonada pelos dois. A maioria dos dragões machos raramente espera que a criança nasça e, muitas vezes, nunca os veem. No entanto, alguns dragões nobres como os de Ouro e Prata na maioria das vezes permanecem ao lado do filhote e o ensinam os caminhos de seu povo. Dragonessas se afastam quando precisam pôr seus ovos, procuram um ambiente de sua natureza e permanecem ausentes até o nascimento de seu filhote. Um ovo demora cerca de 2 anos para chocar, durante esse tempo ela ensina o filhote telepaticamente, assim quando nascer ele saberá falar e o básico para sobreviver. Após o nascimento, a dragonessa pode retornar com o filhote para onde morava seu pai humano ou permanecer com a criança até que ela se torne uma jovem adulta. Todos os meio-dragão nascidos de uma mãe humanoide retêm memórias genéticas do pai, como algumas lembranças, experiências de vida e instinto de sobrevivência. Os meio- dragões nascidos de dragonessas possuem traços draconicos mais acentuados, como chifres, escamas visíveis e cauda. Fisionomia Meio-Dragões se assemelham muito à humanos com traços draconianos, ao contrário de seus primos Draconatos eles podem variar bastante na aparência pelas condições do seu nascimento. Quando atingem a maturidade os Meio-Dragões ganham a habilidade de metamorfose de seus pais. Assim eles podem decidir negar sua herança completamente encondendo seus traços draconicos ou podem exibi-la como desejarem. Eles também podem assumir uma forma dracônica que lhes concede características adicionais por um tempo limitado. Ao passar dos anos o controle sobre essa forma melhora e eles podem usa-la mais vezes ao custo de forçar os limites de seu corpo mestiço. Meio-Dragão v1.0 - Criado por Pablo Costa, Todos os direitos reservados à Wizards of The Coast. 2 Traços Raciais Sua herança dracônica se manifesta em vários traços que Entre formas você partilha com outros Meio-Dragões. Meio-Dragões podem usar a magia "Alterar" à Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de Força, vontade para alternar entre a forma humana e meio- Constituição e Carisma aumentam em 1. dragão. Em ambas as formas você pode ser Idade. Meio dragões amadurecem na mesma época que os reconhecido como a mesma pessoa. Essa humanos e vivem cerca de 200 anos. caracteristica não é considerada magia. Tend ência. Tendem a seguir o alinhamento do seu ancestral dracônico. Tamanho e Peso. São mais altos que os humanos, ANCESTRAL DRACÔNICO geralmente possuindo mais de 1,80 metro e pesando por volta de 100 kg. Seu tamanho é Médio. Dragão Tipo de Dano Arma de Sopro Deslocamento. 9 metros de caminhada. Azul Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Des) Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Branco Frio Cone de 4,5m (teste de Con) Dracônico. Vis ão no Escuro. Você pode enxergar na penumbra como Bronze Elétrico Linha de 1,5m/9m (teste de Des) se fosse luz plena e na escuridão total como se fosse na Cobre Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Des) penumbra, ambos a até 18m. Ancestral Drac ônico. Escolha um tipo de dragão. Seu Latão Fogo Linha de 1,5m/9m (teste de Des) alinhamento geral, aspecto draconico assim como sua arma Negro Ácido Linha de 1,5m/9m (teste de Des) de sopro serão determinados pelo tipo de dragão, mostrado Ouro Fogo Cone de 4,5m (teste de Des) na tabela a seguir. Aspecto Drac ônico. No 1° nível você pode usar sua ação Prata Frio Cone de 4,5m (teste de Con) para alterar sua forma, assumindo uma forma humanoide Verde Veneno Cone de 4,5m (teste de Con) dracônica. Sua transformação dura 1 minuto ou até que você à encerre Vermelho Fogo Cone de 4,5m (teste de Des) usando uma ação bônus. Durante esse tempo, suas garras, escamas e chifres crescem, você ganha nível + modificador de constituição em PVs temporários, adquire resistência ao elemento do seu ancestral dracônico e pode usar sua arma de sopro. Uma vez que você use essa característica, não poderá usá- la novamente até completar um descanso longo. A partir do 3° nível você pode usar “Aspecto Dracônico” novamente após completar um descanso curto, no entanto transformações adicionais causam um nível de exaustão. A partir do 5° nível você pode se transformar usando uma ação bônus. Arma de Sopro. Você pode usar uma ação para exalar energia destrutiva durante sua transformação. Seu ancestral dracônico determina o tamanho, formato e tipo de dano que você expele. Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura na área afetada deve realizar um teste de resistência, o tipo do teste é determinado pelo seu ancestral dracônico. A CD do teste de resistência é 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Uma criatura sofre 2d6 de dano num fracasso e metade desse dano num sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 5° nível, 4d6 no 9° nível, 5d6 no 13° nível e 6d6 no 17° nível. Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá utilizá- la novamente até completar um descanso longo ou recuperar sua transformação.
Meio-Dragão v1.0 - Criado por Pablo Costa,
Todos os direitos reservados à Wizards of The Coast. Talentos Raciais (Opcional) Aspecto Dracônico Aprimorado Pré-requisito: Meio-Dragão Aumente seu valor de Força, Constituição ou Carisma em 1, até no máximo 20. Enquanto transformado você pode criar asas dracônicas, 9m de deslocamento de voo. Você adquire resistência ao elemento do seu ancestral até mesmo fora da transformação. Couro de Dragão Aumente seu valor de Força, Constituição ou Carisma em 1, até no máximo 20. Você já se transformou tantas vezes que suas escamas se tornaram mais fortes, sua CA é calculada com 13 + modificador de destreza. Você faz crescer garras retráteis das pontas dos seus dedos. Estender ou retrair as garras não requer nenhuma ação. As garras são armas naturais com as quais você pode fazer ataques desarmados. Se atacar com elas, aplica dano cortante igual a 1d4 +seu modificador de Força, ao invés do dano de concussão convencional de um ataque desarmado. Percepção Draconica Aumente seu valor de Força, Constituição ou Carisma em 1, até no máximo 20. Seus sentidos aguçaram com o tempo, você ganha proficiência na perícia Percepção (Sabedoria). Se você já for proficiente, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência nos testes que você faz com ela. Você obtém vantagem em rolagens de Percepção (Sabedoria) que envolvam olfato ou audição. Rugido Aterrador Aumente seu valor de Força, Constituição ou Carisma em 1, até no máximo 20. Em vez de exalar energia destrutiva, você pode rugir e gastar um uso de sua Arma de Sopro para forçar cada criatura de sua escolha a até 9 metros de fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma). Um alvo é bem-sucedido automaticamente se ele não puder ouvi-lo ou vê-lo. Em um fracasso, um alvo fica assustado por 1 minuto. Se o alvo assustado tomar qualquer dano, ele pode repetir o teste de resistência, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso. Referências Agradeço aos que compartilharam suas ideias e ajudaram com criticas construtivas, graças a vocês consegui terminar a raça. Obrigado a todos! Agora é só testar e ver como ficou, XD! Página 1 - dragon girl by Xiaochen Li (ArtStation) Página 2 - Ilustração do jogo Soul Sacrifice Página 3 - halfdragon by leo chuang Meio-Dragão v1.0 - Criado por Pablo Costa, Página 4 - halfdragon by mmmegh (DeviantArt) Todos os direitos reservados à Wizards of The Coast. 4