CDZ - Sistema RPG - VPC
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Preenchendo a ficha
Jogador:
Nome do jogador.
Nome:
Nome do personagem
Idade / Altura / Sexo:
Referentes as características físicas do personagem.
Nacionalidade:
Referente ao país de origem do personagem.
Divindade:
Deus maior ao qual o personagem serve.
Exemplo:
Athena, Poseidon, Odin ou Hades.
Armadura:
Referente à armadura do cavaleiro.
Exemplo:
Mandrágora, Unicórnio, Fenrir e Capricórnio.
Material:
Referente ao metal correspondente a armadura
(classificação).
Exemplo:
Saint, Sapuris, Robe, Escama, Divina, etc.
Graduação de Cavaleiro:
Será descrita mais a frente, mas vai de 1 / 6
Bronze / Prata / Ouro / Representante / Divina /
Divina maior
Tem a ver com a categoria de cavaleiros também:
1 (bronze) 2 (prata) 3 (ouro) 4 (Representante) 5
(divina menor) e 6 (divina maior)
– Não que ela seja realmente de bronze. Isso quer
dizer apenas que ela corresponde a categoria bronze
de poder (em regra de jogo)
Bronze:
Exemplo: Pégaso e Lobo.
Dificuldade de pontuações:
Sem armadura: 11 ou 12.
Com armadura: 10 ou +.
Prata:
Exemplo: Altar e Sereia
Dificuldade de pontuações:
Sem armadura: 9 ou +.
Com armadura: 8 ou +.
Ouro:
Exemplo: Radamanthys e Cavalo Marinho
Dificuldade de pontuações:
Sem armadura: 7 ou +.
Com armadura: 6 ou +.
Representante:
Exemplo: Serpentário e Valkyria
Dificuldade de pontuações:
Sem armadura: 5 ou +.
Com armadura: 4 ou +.
Divino Menor:
Exemplo: Loki e Hipnos
Dificuldade de pontuações:
Com ou sem armadura: 3 ou +.
Divino Maior:
Exemplo: Athena e Hades
Dificuldade de pontuações:
Com ou sem armadura: 2
2 ou +.
E se dividem em:
Guerreiros de Confronto:
(Men+For) :2
Exemplo: Aldebaran de Touro
Guerreiros Talentosos:
(Men+Hab) :2
Exemplo: Shiryu de Dragão
Guerreiros Assassinos:
(Men+Ref) :2
Exemplo: Milo de escorpião
Guerreiros Táticos:
(Men+Int)
Exemplo: Ikki de Fênix
Guerreiros Sábios:
(Men+Men) :2
Exemplo: Shaka de Virgem
Guerreiros Devotados:
(Men+Von) :2
Exemplo: Seiya de Pégaso
Ataque Físico
Tapas, socos, chutes, cabeçadas e tudo o mais. Briga
da pura. Porém, como se pode ver em animes ou
mangas, isso não chega a dar um dano tão devastador
quanto Téc. especiais. Mas ainda assim pode decidir
uma luta. E até já decidiu muitas.
Danos:
(For+Hab+Ref) :4
Este resultado é somado à categoria da armadura e
multiplicado por 1D12.
O resultado final será dividido pela metade
(arredondado para baixo).
Exemplo:
Ataque Físico: ●●●●●
Sendo um Cavaleiro de prata padrão, ele estaria na
segunda categoria de poder
Defesa
O resultado de
(Força + Habilidade + Vontade) :3 (+categoria)
A capacidade de evitar ser atingido. O mesmo deverá
superar os dados rivais, que poderão estar somados a
Técnicas especiais.
- A defesa poderá ser somada com uma vantagem que
poderá ser:
Escudo da Armadura
Alguma técnica (poder) de defesa
Ou Dom.
Como por exemplo:
Muralha de Cristal (Mu de Áries)
Evasão
O Resultado de
(Habilidade + Reflexo + Vontade) :2
A capacidade de evitar que seja atingido. O mesmo deverá
superar a dificuldade do campo de alcance de uma
explosão, tempestade ou qualquer outro efeito (em área).
Em casos naturais essa dificuldade deverá ser estabelecida
pelo mestre.
Técnicas especiais
São os poderes, habilidades especificas e tudo mais que
envolve o cavaleiro, seus treinamentos e sua armadura.
Exemplos:
Pó de diamantes, Excalibur, escudo de armadura, audição
aguçada, resistência a venenos, resistência mental,
telecinese ou portais dimensionais.
Agravado
É muito difícil, não só para um cavaleiro, quanto para
qualquer um lutar com ferimentos graves. E não são
machucados, e sim grandes feridas, cortes profundos,
doenças crônicas ou algo do gênero.
Coisas que puxam muito do cavaleiro e alguns estão mais
acostumados a lutar neste tipo de situações que outros.
Este estado físico será permanente até que o dano seja
reparado, que poderá ser de maneira mística ou até
mesmo com conhecimentos básicos de primeiros
socorros.
Contra-Ataque
XP (Experiência)
Exemplo:
– Evolução rápida:
Os XP´s serão somados normalmente. Para mestres que
pretendem começar aventuras épicas em até 1 ano.
– Evolução lenta:
Os XP´s serão anulados toda vez que um nível for
alcançado, exceto as pontuações sobressalientes a meta.
Feito isso se começará do zero ou pouco a mais para
alcançar a meta maior, referente ao próximo nível. Para
mestres que queiram prologar mais histórias em nível
básico.
EVOLUÇÕES
Anotações
Espaço artístico
Para você desenhar ou pagar aquele amigo que saiba.
Além do que já foi descrito
Vantagens Universais
Apadrinhamento divino
Concentração
Lábia
Resistência a elemento
Treinamento de caça
Lutar às cegas
Talento artístico
A ARMADURA
Categoria Prata
(sendo um cavaleiro de prata)
Sem armadura: 9 ou +
Com armadura: 8 ou +
Pontos de Vida adicionais (com armadura): +60
(sendo um cavaleiro de bronze)
Sem armadura: 10 ou +
Com armadura: 9 ou +
Categoria Ouro
(sendo um cavaleiro de ouro)
Sem armadura: 7 ou +
Com armadura: 6 ou +
Pontos de Vida adicionais (com armadura): +100
(sendo um cavaleiro de prata)
Sem armadura: 8 ou +
Com armadura: 7 ou +
(sendo um cavaleiro de bronze)
Sem armadura: 9 ou +
Com armadura: 8 ou +
Categoria Representante:
Técnicas inferiores
Resistencia da armadura
Aço: 30 ou +
Bronze: 50 ou +
Prata: 100 ou +
Ouro: 150 ou +
Representante: 220 ou +
Divino Menor: 300 ou +
Divino Maior: 400ou +
Esse dano precisará ser maciço (de uma única vez) ou
vários danos com valor bem aproximado.
Uma armadura danificada se regenera sozinha, como
uma ferida humana, mas também como uma ferida
humana, a armadura demora bastante para se regenerar
e precisará de repouso, de preferência repouso
elemental, como a armadura de Fênix medita sobre um
vulcão e a armadura de Cisne sobre um ice Berg.
O MESTRE
- Pelo treinamento
- Mesma divindade
Começou. E agora?
Criando armaduras
Desesperador né?
Mas relaxa, caberá ao mestre decidir se a divindade irá
ajudar ou não, com pretextos de conexão ou destinos
traçados (que o personagem não conhece). Isso poderá
pedir testes difíceis de Vontade.
Exemplo:
2 cavaleiros de bronze que pontuariam acima de 10
pontos, passaram a pontuar, momentaneamente, acima
de 7 pontos, deixando uma luta mais dinâmica.
É uma opção do mestre baseada em uma luta
momentânea de 2 personagens que estão na mesma
categoria, tanto de cavaleiros como de armaduras e tem
menos de 5 níveis de diferença de um para o outro.
Mas como dito, é apenas uma opção (que será decidida
Pelo Mestre)
Em caso de empate
1. –
2. Fama extraordinária
3. Talentoso
Lemurianos:
4. Passado Profano
- Não altera a ficha em pontuações.
O personagem teve um grande trauma ou uma triste
infância onde só lhe foi mostrado, morte, crueldade, dor
e o lado ruim da vida.
Terá facilidade de +1 contra todo ou qualquer efeito de
fontes espectrais, mesmo de algum cavaleiro a serviço
de Hades ou de outros deuses semelhantes, e terá uma
grande resistência (+2) para testes contra sua vontade
ou sua mente (testes malignos).
5. Passado Marina
6. Reencarnação heroica
Nível 1:
1. -
2. -
3. -
4. -
5. -
6. Você escolhe qualquer armadura
7. O Mestre escolherá qualquer uma armadura para você
8. Jogue o dado de novo
9. O Mestre jogará o dado por você
10. Armadura de Andrômeda
11. Armadura de Antinos
12. Armadura de Ave do Paraiso
13. Armadura de Boeiro
14. Armadura de Bússola
15. Armadura de Camaleão
16. Armadura de Cão Menor
17. Armadura de Carina
18. Armadura de Cassiopéia
19. Armadura de Cavalo
20. Armadura de Cavalo menor
21. Armadura de Cinzel
22. Armadura de Cisne
23. Armadura de Coma de Berenice
24. Armadura de Compasso
25. Armadura de Coroa Astral
26. Armadura de Coroa boreal
27. Armadura de Coruja
28. Armadura de Cruzeiro do Sul
29. Armadura de Dourado
30. Armadura de Dragão
31. Armadura de Eridanos
32. Armadura de Escudo
33. Armadura de Escultor
34. Armadura de Esquadro
35. Armadura de Fênix
36. Armadura de Fogo
37. Armadura de Fornalha
38. Armadura de Gato
39. Armadura de Girafa
40. Armadura de Golfinho
41. Armadura de Hydra Fêmea
42. Armadura de Hydra Macho
43. Armadura de Hydrus
44. Armadura de Índio
45. Armadura de Leão Menor
46. Armadura de Lebre
47. Armadura de Lince
48. Armadura de Lobo
49. Armadura de Maquina Pneumatica
50. Armadura de Mesa
51. Armadura de Octante
52. Armadura de Pastor
53. Armadura de Pégaso
54. Armadura de Peixe Astral
55. Armadura de Peixe Espada
56. Armadura de Peixe Voador
57. Armadura de Pintor
58. Armadura de Pomba
59. Armadura de Popa
60. Armadura de Raposa
61. Armadura de Relógio
62. Armadura de Rena
63. Armadura de Reticulo
64. Armadura de Serpente
65. Armadura de Sextante
66. Armadura de Telescópio
67. Armadura de Triângulo Astral
68. Armadura de Tucano
69. Armadura de Unicórnio
70. Armadura de Ursa maior
71. Armadura de Ursa Menor
72. Armadura de Vela
www.cdzfascinio.blogspot.com
Saga de Gêmeos:
Aiolia de Leão:
Dohko de Libra:
Seiya de Sagitário:
Camus de Aquário:
Dedico este livro à minha esposa linda Shirley, que antes de tudo teve
muuuita paciência e compreensão, além de me dar beijos
incentivadores.
Dedico ao Andinho, que me ajudou mais do que imagina.
Dedico aos meus amigos que ficaram tecendo elogios e botando
pressão para mim acabar logo. Isso me deu muita força.
Dedico ao meu filho, Eduardo, que elevou o cosmo do meu coração.
Dedico ao Masami Kurumada, que presenteou o mundo com algo tão
magnifico quanto Saint Seiya.
Dedico este livro para Deus que me deu o dom da autoria.
E aos meus parceiros, que sempre apoiam as obras malucas de Brau
Rockrpg...
Jogador:__________________ Nome:_______________________ Idade:_____(___/ ___/____)
Altura:_______ Sexo:_____________ Nacionalidade:_____________ Divindade:_____________
Armadura:_______________________ Classificação:________________ Grad. de cavaleiro:___________________
ANOTAÇÕES
00
Sei que nerd que é nerd já sonhou em ser um cavaleiro
do zodíaco.
E através do RPG você e seus amigos poderão realizar
com este maravilhoso livro, idealizado por Brau, em um
rico sistema sem muita frescura, com coerência e fácil
entendimento.
O dado principal é o D12, tenha alguns.
Daí é só reunir a galera e se teleportar para o mundo de
Saint Seiya em busca de poder, vitória, conquista,
respeito, glória e tudo mais que um cavaleiro possa
sonhar.