Detonado - Zelda Majora S Mask
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Parte 1 - StalKid, o ladrão de
máscaras................................................... 2 Parte 2 - Volta
para o
passado................................................................... 3
Parte 3 - A caverna pantanosa e a princesa Deku.................................
4 Parte 4 - A verdade revelada, um fantasma do passado...................... 6
Parte 9 - A melhor amiga de Link,
Epona................................................. 7 Parte 10 - Espanto na
Great Bay of Decay.............................................. 8 Parte 11 -
Pesadelos da noite, Ikana Graveyard..................................... 8 Parte
12 - Fortaleza das piratas femininas...........................................
10 Parte 13 - Zora Land com um lado de
ovos............................................. 11 Parte 14 - Turtle Island e
os demônio do mar..................................... 12 Parte 15 -
Arachnofobia....................................................................
.........
14 Parte 16 - Mais aventuras e outros fins
perdidos............................... 15 Parte 17 - Negociações com o mundo
criminoso................................... 16 Parte 18 - Raios de sol nas
ilusões de Ikana. ......................................... 17 Parte 19 - Hora
de escalar a Rockvale.................................................... 19
Parte 20 - Labirinto das ruínas
invertidas............................................ 19 Parte 21 -Mistérios do
mundo de Talmina............................................. 21 Parte 22 - A
máscara de Majora.............................................................
23 Parte 1 - StalKid, o ladrão de máscaras. Após você perseguir o StalKid, e
cair no buraco, StalKid lançará um feitiço e o tranformará em Deku-Link. Após
StalKid ir embora, uma das fadas dele irá ficar para trás, e decide ajudar você
a encotrar o StalKid. Siga pelo caminho um pouco mais, e se acostume a usar as
flores como lançamento na forma de Deku-Link, pois você usará muito na sua
aventura. Eventualmente você deveria ver o vendedor de máscaras, e uma porta
enorme, depois que você passe pela porta, o primeiro dia começará, assim, tenha
certeza que você está pronto. Você terá três dias para achar o StalKid antes que
a lua caia e destrua o mundo. A primeira coisa que você tem que fazer agora é
encontrar StalKid e pegar sua Ocarina de volta. Primeiro, tenha certeza que você
tenha 5 ruppes, e ache o Stinkle no lado norte da cidade, após acha-lo compre um
mapa da cidade. Logo, vá para o canto sudoeste e encontre a torre do relógio, e
suba uma pequena rampa para adquirir a pequena sessão ao fundo do mapa. Deveria
haver uma fada voando ao redor lá. Salte em cima e pegue a fada. Volte atrás
onde você encontrou o mapa, vá para a esquerda, e siga a rampa até a caverna da
fada, e devolva a fada que você pegou. a Grande fada aparecerá e dará a
abilidade a Deku-Link de cuspir bolhas. Deixe a caverna e ache o balão que está
flutuando ali perto, cuspa uma bolha no balão, e converse com a criança. A
criança chamará 4 amigos, então eles vão todos correrem e dão um dia para
acha-los. Duas crianças estão na mesma área que você, confira atrás das árvores.
Outra criança está no lado esrquerdo da cidade, pelas lojas, e se ele tentar
correr, gire nele para captura-lo. As outras duas crianças estão no lado direito
da cidade. Um saltará em um ledge se você o tenta pegar. O outro está na sacada
da pousada, você precisará usar o lançador de flor para o pegar, sendo a última
criança, ele lhe dará uma contra-senha, a qual você pode contar a uma criança
que bloqueia sua passagem no lado direito da cidade . Siga a passagem e salte em
cima de algumas plataformas. Quando você chega a uma escada, um balão lhe
impedirá de subir isto, destrua como você fez com o outro e continue. você verá
um telescópio e um homem tipo mago que pergunta se você quer olhar, responda que
sim. Dê um zoom em cima da torre de relógio par a encotrar o StalKid, depois
olhe para lua e você verá a moon's tear cair de seu olho. Saia do observatório
pela porta e pegue o item. Logo volte para a parte principal da cidade e procure
o lançador flor amarelo-esverdeado, outro deku voará e irá até essa flor. Lhe dê
a moon's tear, e ele lhe dará um mapa em retorno. Você poderá comercializar isto
mais tarde, mas desaparecerá se você voltar no tempo usando a Ocarina.
Considerando que você tenha tempo, você poderia querer fazer isto agora. Espere
até depois de 0.00 de uma noite, e use o lançador de flor para entrar na pousada
a noite. Ache o banheiro com a mão no fundo do chão, e lhe dê o mapa para
receber um pedaço de coração. Para avançar mais adiante, você precisa esperar
até á meia noite do dia três. Quando você vê a cena de fogos de artifício na
torre do relógio, use o lançador amarelo e vá até aonde o pedaço de coração
está. Suba os degraus e você colidirá com StalKid e o Tael. Ele começará a
lançar um feitiço para puxar a lua para a terra, atire uma bolha nele para
derrubar a Ocarina. Após recuperar a Ocarina, jogue a canção do tempo e volte ao
dia 1 ás 6 horas da manha. Não há como derrotar StalKid nesse momento. Parte 2 -
Volta para o passado. O vendedor de máscaras verá que você tem a Ocarina, e
tocará a canção dele para você voltar a ser o Link normal novamente. Ele também
lhe ensinará a canção dele. E o dia 1 começará novamente. Considerando que você
é Link normal, os guardas lhe deixarão agora deixar a cidade se você quiser, mas
ainda há algumas coisas para completar. Espere até a noite do dia 1, e deveria
aparecer outra fada no lado direito da cidade, use o lançador de flores para
pegar e devolver a lagoa de fada, assim obter a máscara de fada. Logo, volte
atrás onde você pegou a primeira fada, e converse com o velho homem no canto que
só está lá a noite ( O homem do moinho de vento em OoT ). Você pode adquirir a
Bremen mask dele. Deixe a cidade, e vá para o sul no mapa. Siga o caminho e você
deveria alcançar uma área pantanosa. Não tente passar dos monstros polvo agora,
eles irão cuspir você fora. Tenha certeza que ainda é dia 1 com bastante tempo,
e ache a cabana com uma bruxa que vende poções. Fale com ela, então volte na
área atrás da cabana dela, que é uma floresta. Lá, fale com um macaco, e siga o
caminho que ele escolher para chegar a uma bruxa ferida. Fale com ela, e depois
volte para a cabana da bruxa, ganhe uma garrafa com um medicamento. Dê o
medicamento para a bruxa ferida, e ela irá embora voando, (volte para a primeira
cabana na área pantanosa) você pode conseguir uma máquina fotográfica dela lá,
como também pode passear num barco e matar aqueles monstros polvo. Use o barco
para ir até o Deku kingdom. O barco deverá perguntar a você se você quer descer,
diga sim, e fale com os macacos na frente da entrada da Deku Kingdom. Entre na
aldeia de Deku (como um Deku) e fale com o rei Deku. Tire uma foto dele se você
quer um prêmio da bruxa da cabana. Ache o macaco trancado e fale com mirando com
"Z". Outro macaco fala com você como você pode sair. No corredor com 2 guardas
Deku, estão duas portas que conduzem a pequenos jardins iluminados. Vá na porta
esquerda e evite os guardas Deku lá. Lá deve ter uma entrada que conduz para
outro quarto com guardas que tem um pedaço de coração. Ache um buraco neste
quarto e siga o caminho dentro disto para outro buraco. Você pode comprar
feijões mágicos de um sujeito neste buraco por 10 rupees cada. Volte para a
entrada da cidade de Deku, e salte pelo lírio a direita da ponte como Deku-Link.
Siga em frente, e você deveria ver um lugar para plantar um feijão mágico no
chão. Plante um feijão aqui, encha uma garrafa de água e jogue em cima. A planta
que aparece o levará ao nível superior da área do jardim iluminado. Ha poco
deslize de um bloco de lançamento de flor para o próximo, até que você ache a
saída que o levará para dentro da gaiola do macaco. Fale com ele como deku,
retire seu instrumento musical e ele lhe ensinará a Sonata of awakening. Agora
volte para a entrada, e salte a direita novamente nos blocos, este tempo
saltando para o pequeno ledge para o segundo bloco. Lance para cima e fora de
lá, então siga os lançadores e aterrise próximo ao topo da cachoeira. Use a
Ocarina na frente da estátua e você aprenderá a Song of soaring. Lance em cima
da cachoeira, e saia no woodfall. Siga o caminho de madeira e deslize quando
você poder. Você precisa matar os insetos gigantes, para isso cuspa duas vezes
neles. Quando você chega no lugar onde tem um switch com uma foto de um deku,
acerte a espada na estátua da coruja, assim você pode voltar imediatamente aqui
se você precisa. Quando você está pronto para entrar na Dungeon, toque a Sonata
of awakening encima do switch. Parte 3 - A caverna pantanosa e a princesa Deku.
Você poderia notar que tem uma fada perto da entrada. Use a Great fairy mask
para puxa-la. Há outra fada em um baú em uma das plataformas com um lançador. Vá
pelos lançadores até chegar na próxima sala. Continue e passe pela porta. Mate a
planta para aparecer a 3a fada, e pegue-a. Então você pode
saltar para o pequeno lírio para o próximo quarto. Há uma chave no baú neste
quarto, então não esqueça de se lançar e pegar. Você pode ir sobre o próximo
quarto se você quiser, onde você precisará lutar com três monstros tartaruga. Os
acerte com uma bomba, e depois com a espada para adquirir o mapa. Volte para a
porta fechada e abra ela. Empurre o bloco no meio deste quarto, então passe para
o outro lado e empurre isto a dois passos para trás. Ilumine uma tocha com um
deku stick. Também mate a aranha no canto pela tocha já acessa para pegar a 4a
fada. Mate todos os dragões no próximo quarto para conseguir a bússola. Deixe
este quarto e vista a bunny mask. Coloque fogo em uma deku stick, corre pelos
degraus para cima, e salte pelas plataformas. Queime a rede e continue até o
proximo andar. Siga o caminho e mate qualquer coisa que você ver pela frente.
Matando tudo, um baú com uma 5a fada aparecerá. Ilumine as três tochas para
abrir a porta e poder passar para o próximo quarto. Lance para o próximo quarto,
cuidado com os dragões. Esplore as plataformas para chegar em um quarto onde o
Mini-Chefe o espera. Ele não é muito difícil. O matando, você adquirirá o arco.
Encerre o quarto. Acerto no olho com o arco em um ledge a frente de onde você
está agora. Vá flutuando para o ledge com o lançador, e prepare para outro
Mini-Chefe. Este chefe é muito difícil. Tenha certeza que você tenha muitas
flechas e bombas para começar a briga. No começo, você só precisa acertar umas
bolhas nele como Deku. Mas depois de acertar duas bolhas nele, virá um amigo
tartaruga e tornará as coisas mais difíceis. Espere até que ele acerte a parede
e taque uma bomba nele, então a parte rã do chefe saltará na parede. Então atire
três flechas nele para quebrar o feitiço, voltando a ser uma rã normal. Pegue a
boss-key na parte de trás do quarto, então volte ao quarto com uma planta enorme
no meio. Vá para o nível superior, e icendeie uma flecha pelas tochas acesas
para acertar na planta. Quando a planta aparece, pule nisto e incendeie outra
tocha atirando uma flecha pela tocha que já estava acessa. Passe pela porta que
abre. Vá cuidadosamente pelo próximo quarto, aprenda o plano geral disto, então,
incendeie uma flecha no interruptor, e use Link para correr tão rápido o quanto
você pode para chegar ao bloco que irá lança-lo. Agora você chegou a porta do
chefe. Chefe: Odoruwa. Este jogo têm chefes bem interessantes. Ele saltará ao
redor do quarto com o grito dele e tentará acertar você. mire nele e acerte-o.
Tente-o acertar quando ele tenta golpes e erra, ou quando ele salta e tenta
escapar. As vezes ele pode chamar criaturas menores para ajudar, mas quando ele
chama, você
pode mata-los e pegar os corações para encher seu life. Se ele o pega em um
círculo de fogo, só espere isto desaparecer, se ele o pega em uma núvem de
gafanhotos, não se preocupe, pois eles causam danos muito pequenos, só espere
desaparecer. Após você matar ele, você conseguirá um recipiente de coração. Em
uma pequena cena, Link aprenderá uma canção nova e as águas venenosas escoarão
para outra área. Você será transportado para um quarto onde está a princesa
Deku. Use uma garrafa vazia para a pegar. Se você quiser pode voltar na dungeon
para pegar as outras fada que você não pegou. Há três ou quatro no quarto antes
do chefe. Leve de volta a princesa Deku para o rei e a lance para uma pequena
cena, então volte para a entrada da aldeia e assuma os blocos de lírios
esquerdos para a caverna. Você vai precisar seguir o Deku Nut como Link usando a
bunny mask. Se você ficar muito atrás, as portas fecharão e você precisará
recomeçar. Você conseguirá a Pig mask se você for rápido o bastante. Devolva
todas as fadas a lágoa de fadas que você pegou na primeira dungeon. Você
adquirirá um ataque novo de espada se você pegou todas. Se você conseguiu a
máscara de porco, vá para a bruxa ferida e use isto para achar uma núvem
púrpera. Use a garrafa nisto para adquirir cogumelos. Os leve para a bruxa que
vende porção, volte um pouco depois, e você irá adquirir uma poção azul dela (a
que enche o life e a magia). Parte 4 - A verdade revelada, um fantasma do
passado Volte para a Clock Town, e saia pelo lado Oriental. Pule em cima da
pequena parede azul, e atire algumas flechas com fogo no círculo de gelo. Salte
no buraco e suba a rampa no outro lado para chegar a Death Montain area. Tudo
está coberto de neve, e bolas de neve bloqueiam o caminho. Destrua elas com
bombas e siga para encontrar uma pequena vila. Ache a saída lá e você estará em
um lugar com pontes. Siga a corda e você estará na Goron Village. Primeira coisa
que você deve fazer é achar a coruja. Ela derrubará penas em plataformas
envisíveis em cima de um buraco enorme. Você tem que ser rápido ou as penas
desaparecerão. Quando você chegar ao outro lado, entre em uma caverna e pegue a
lens of truth em um baú. Use a lente e você verá as plataformas. Também tem um
fantasma te esperando, o siga na próxima área, e a área depois desta. Vista a
máscara de coelho e continue seguindo. Você deverá ver uma escada na parede,
suba e
entre na caverna. Fale com o fantasma e toque a Healing cure para ele, assim ele
lhe dará a Goron mask. Antes de deixar a área, procure uma estátua de coruja em
algum lugar fora desta caverna, assim você poderá voltar para essa área se
transportando. Parte 9 - A melhor amiga de Link, Epona. Depois que você
completar a bomb quest (esperançosamente com tempo no dia 1), consiga outra big
bomb do goron gigante, e use a ocarina para ir a coruja da Milk Road. Detone a
big bomb próximo a pedra que bloqueia a entrada de Romani Ranch, e entre no dia
1. Fale com a pequena menina, e você terá que montar Epona e atirar em 10
balões. Você terá que fazer isto antes de um minuto ou dois, assim você poderia
praticar. Quando você faz isso direito, ela lhe ensinará a Epona's song, se você
não há encontra, provavelmente já é dia 2, você precisará voltar e fazer isto no
dia 1. Você também pode ralizar uma pequena coisa para conseguir o terceiro
pote, se você tem o Log Book. Envolve Link, que mantém todos os fantasmas longe
do celeiro, até a manhã do dia 2. Espere até a noite do dia 1, e espere fora do
celeiro em aproximadamente até 2:00. Romani sairá e entrará no celeiro, a siga,
e depois de algum tempo, um grupo inteiro de Poes aparecerão. Você pode só os
matar com um tiro de flecha, e o único jeito de conseguir mais flechas, é pegar
as que os poes derrubam. Se um deles faz isto fechar bastante para o celeiro,
você perderá, e as vacas e Romani será sequestrada. Se você consegue evitar os
poes, você ganhará o pote 3. A chave para ganhar este mini- game, é ver as
localizações dos pontos no mapa. Se você completar essa tarefa, você pode voltar
no próximo dia e falar com a irmã mais velha para outro pequeno desafio. Você
terá que lhe ajudar a
entregar o leite, usando seu arco e flechas. Se você ganhar este pequeno jogo,
Você ganhará a Romani mask dela. Parte 10 - Espanto na Great Bay of Decay. Com
Epona, Você pode chegar em algumas área novas saltando por cima de cercas. Vá
para a área da praia no canto noroeste do mapa principal. Pule para dentro por
cima das cercas para chegar em Great Bay. É bom ter um mapa desta área, pois
você pode se perder facilmente. Um dos pequenos sujeito com balões lhe venderá
um, talvez um em Milk Road. Caminhe junto a praia até a sua fada sujerir algo
(use o "C"cima) ela lhe apontará um sujeito Zora na água. Nade até este Zora, e
tente falar com ele. Se ele não responde, empurre-o até a terra. Quando ele
acorda, ele tocará uma canção para você, e gritará algumas palavras antes de
morrer. Toque o Song of Healing, e você passará por uma pequena cena que
terminará em Link ganhando a Zora mask. Agora que você tem a Zora mask, você
pode conseguir um pedaço de coração derrotando um monstro no fundo da cachoeira
no próximo mapa. Este monstro pode chupar as suas coisas. Neste mesmo mapa, há
também uma casa vazia com uma parede rachada. Esta parede explode com uma bomba
para achar o 2º mini-game de matar 30 aranhas douradas. Eu voltarei aqui depois
na Parte 15. Também tem outro pedaço de coração em Death Montain, se estiver
descongelada. No quarto com a corda que o Goron corre, há um baú debaixo d'água
que Zora-Link pode abrir. Parte 11 - Pesadelos da noite, Ikana Graveyard. Mais
lugares abertos que você pode pular com Epona. Para para o oriente da Clock
Town, e salte por cima da cerca na área com ratos bombas. Em vez de ir direto,
volte e vá para a saída norte para chegar ao cemitério. Tenha certeza que você
vem aqui a noite. Vá para o esqueleto grande que dorme debaixo da arcada da
casa. Toque a Awake Sanata, e prepare para uma batalha interessante. Chefe -
Esqueleto grande. Ele tentará correr, mas chamas bolquearão seu caminho e
esqueletos aparecerão. Use a Bunny mask, e mire nele quando a briga começa.
golpeie ele na parte de trás com uma flecha normal, corra um pouco para cima
quando ele está tonto, tente mante-lo tonto com suas flechas, enquanto luta com
as
pequenas caveiras com sua espada. Se ele fica muito distante para atirar, você
precisará tentar novamente, provavelmente. Quando você derrota todas as caveiras
com sua espada, A briga real começará, e nenhuma chama aparecerá mais. Ele não é
problema para matar. Depois que você o acetar umas 20 vezes, ele começa a pular
e tentar cair em cima de Link. Evite a sombra, e quando ele aparece, o golpeie
um pouco mais. Depois que você derrotar o esqueleto grande, você ganhará uma
máscara nova. Use esta máscara e converse com os esqueletos no caminho um pouco
mais embaixo. Escolha a segunda opção, e pule no buraco que abre. Salte em
alguns buracos, e mate todos os morcegos no próximo quarto como Deku-Link. Use
flechas de fogo para acender as tochas e a porta abrirá. Chefe - Axe Knight Este
chefe é fácil, mas um erro pode valer 4 ou 5 corações seu com apenas um golpe
dele. O ataque só depois que ele o ataca primeiro. Depois de alguns golpes, a
armadura dele cairá, e ele começará a correr. Da mesma maneira, só ataque ele
assim que ele o atacar, mas tenha cuidado, ele pode atacar mais rápido e mais
distante. Quando você ganha, você pode subir as escada e mirar na pedra para
aprender o Song of Storms. Se você vota na segunda noite e conversa com os
esqueletos, um buraco abrirá, e conduz a um quarto com rupees. Use a Lens of
truth e passe pela porta que aparece. Na próxima pequena área, haverá morcegos
invisíveis e aranhas, e uma plataforma invisível para caminhar. Quando você
chegar no fim, procure uma racha na parede, e exploda com uma bomba. Chefe - Axe
Knight. Agora este cara tem armadura clara, o mate e ganhe um pedaço de coração.
Se você volta na 3º noite, cairá em um buraco onde está o coveiro. O objetivo
aqui, é achar 3 espiritos azuis que estão debaixo da sujeira. você precisa
caminhar realmente lento para que o coveiro o siga. Mande-o cavar nos montes de
sujeira para procurar espíritos. Veja a mão que cairá do telhado. Cuidado coma
sombra dela, quando ela cai, a golpeie até matar. Há dois montes de sujeira
sobre o nívle do solo, mande o coveiro cavar neles, e o conduza no chão para
cima dos interruptores, e saia fora quando ele pisa em um, então escale até onde
isto o conduz, antes dele sair de cima do interruptor. Qaundo você consegue
todos, você precisará lutar com o chefe. Chefe - Big Poe. Este chefe pode ser
bem enganador. Você tem que esperar que ele deixe de girar, então o acerte com
flechas 4 ou 5 vezes. Quando você ganha, você
poderá abrir um baú que contém a 4º garrafa. Você também pode pegar um Big Poe
com sua garrafa no centro do quarto. Mas eu não sei ainda o que isto faz. Parte
12 - Fortaleza das piratas femininas. Como Zora-Link, explore a área debaixo
d'água no primeiro mapa de Great Bay. Vá sempre a direita, e deveria haver
tábuas de madeira contra a parede de pedra com um crânio e com símbolo nelas.
Quebre e revelará uma passagem escondida ao que parece ser Pirates's Hideout.
Haverá varios piratas que patrulham a área fora da fortaleza em tábuas. Se um
achar você, você será jogado fora de lá. Tente se mover contra a parede e pule
para dentro da água como zora-link. Ache a abertura no forte que atira correntes
na água para puxar você pra dentro, então caminho em uma plataforma de metal
laranja por lá. Siga esse caminho, e salte no interruptor como Goron-link. O
ralo verde debaixo d'água no outro canto será aberto, salte embaixo e entre lá.
Siga o corredor e você chegará em um pequeno labirinto debaixo d'água. Qubre as
tábuas de madeira quando você vêr, e puxe e empurre os blocos para terminar, não
é muito difícil. Nade até o interruptor que está atirando jatos de água, e siga
a corrente. Veja as bolas e os buracos na parede. Se você for puxado por um,
você voltará para a área onde tem piratas em barcos. Salte e entre em uma porta
na plataforma em uma área com bolas de espinhos e uma cela de prisão com um
pedaço de coração dentro. Suba as escadarias e use Goron-Link para esmagar os
barris, então pise no interruptor e role bem rápido antes da porta fechar para
pegar o pedaço de coração. Suba os degraus, e esmague os barris na extremidade
da plataforma. Atire uma flecha de fogo no metal que você vê, então pule para
dentro d'água como Zora-Link e nade para fora antes que a grade aberta feche de
novo. Siga o corredor e veja novamente buracos na parede. No próximo quarto
acerte o interruptor para poder ver o metal, então fique no pequeno ralo e atire
uma flecha de fogo no metal, assim uma coluna de água o erguerá para cima. Atire
uma flecha de fogo no metal no próximo quarto para abrir a porta fechada. Você
voltará na entrada no lago pela parede de trás. Siga o caminho e você estará
dentro do forte. Você precisara passar por todos os guarda e subir uma escada
que está no meio deste mapa. Quando você chega no topo, passe pelo guarda na
torre e pela ponte. Você pode acertar os guardas com flechas para que eles
fiquem desmaiados temporariamente. Você verá uma cena com o lider ao topo. Atire
na colméia pelas barras no quarto para fazer os guardas
corerem para fora, então pule abaixo e adiquira o HookShot. Agora é uma área boa
para voltar ao dia 1, mas você não completou tudo desta área ainda. Parte 13 -
Zora Land com um lado de ovos. Você tem que ter certeza que tem pelo menos 4
potes vazios antes de começar esta próxima parte. Agora que você tem o HookShot,
você pode saltar a parte da água em Pirate's fort quando você quise voltar. Vá
para o primeiro interruptor que você teve que saltar em cima como Goron-Link, e
use o HookShot para ser puxado. A próxima coisa que você tem a fazer é achar 7
ovos em suas garrafas. Há 4 na área da fortaleza. O primeiro ovo pode ser pego
voltando para o quarto onde você pegou o HookShot. Você pode acertar os guardas
com flechas ou com o HookShot. Aponte para a madeira sobre o tanque com seu
HookShot e atire para ser puxado lá para cima. Pegue o ovo. Outro ovo está em
uma porta no alto na primeira área onde você entrou no forte interno. Use o
HookShot algumas vezes para chegar lá em cima. Você precisará lutar com um
chefe. Chefe - Pirata vermelho. Dois golpes com a espada no nível 3 e ela já
era. Acerte a madeira com seu HookShot, então, atire em todos os peixes antes de
entrar na água e pegar o ovo em outra de suas garrafas. O terceiro está na parte
de trás da fortaleza. Use o hookshot para subir em uma plataforma. Agora você
terá que lutar contra outro chefe que guarda o quarto com o ovo. Chefe - Pirata
verde. Este leva três golpes em vez de 2. Veja o ataque de giro que o jogará
para fora. Pegue o ovo no tanque em mais uma de suas garrafas. O quarto ovo está
a direita do segundo. Volte para a porta que conduz ao segundo ovo, vire, e
atire no outro lado, e acerte o guarda. No próximo quarto o baú é fauso. Acerte
todos os três guardas, então salte para o outro lado. Chefe - Pirata rosa.
Acerte 3 vezes. Vá para o próximo quarto e pegue o ovo em outra garrafa vazia.
Depois que você tiver os quatro ovos, vá para o laboratório em Great Bay, há uma
estátua de coruja lá, e está na água próximo aonde você adiquiriu a zora mask.
Fale com o cara lá, então suba a escada próximo a ele, e jogue todos os ovos em
cima. Logo, procure dois blocos no mapa de Great Bay. Eles estão por onde você
achou o Pirate's fort. Nade para cima deles e caminhe por cima deles.
Você estará em outra área onde você tem que seguir os sinais para chegar a um
pequeno labirinto. Mergulhe e vá diretamente para um sinal. Entre na direção que
o sinal está apontando. Até que você vê outro sinal e segue para o próximo. Olhe
ao redor e você deveria ver um sinal perto. Caminhe para ele, então na direção
que ele aponta. Você precisará lutar com enguias gigantes agora. Elas vivem em
buracos, espere até que elas saiam e use Zora-Link para atacar. Alguns buracos
terão ovos para engarrafar. Obtenha os 3 ovos restantes aqui, e os leve devolta
ao laboratório como você fez com os outros. Quando você os derruba no tanque, e
pula lá, todos os 7 ovos chocarão, e os girinos escreverão algumas notas. Fale
com o homem, e mire nele. Use a Ocarina como Link e ele comentará que não parece
dar certo. Então vista a Zora mask, e toque de novo. Você aprenderá a canção que
os girinos escreveram, a Bossanova of the Sea's Roar. Parte 14 - Turtle Island e
os demônio do mar. Antes de você ir, você pode querer pegar algumas fadas. O
chefe deste lugar é bastante difícil. Quando você está pronto, use a Own's song
na estátua em Zora's Keep, e toque a Bossanova of the Sea's Roar para uma Zora
fora de Zora Hole. Uma tartaruga grande com árvores aparecerá, e você pode usar
o HookShot para subir. Você achará a terceira Dungeon, a Great Bay Dungeon. Vá
direto e entre na porta. Há uma fada debaixo d'água debaixo da plataforma que
você está. Pule à esquerda, sobre a plataforma do elevador. Salte sobre o
pequeno canto da plataforma e mate a aranha para pegar outra fada. Volte para a
porta e salte para a direita na plataforma do elevador. Salte para a próxima
plataforma. Pule para dentro da água e ache um estilo de olhar voltado para uma
coisa. Puxe isto, assim outra grelha começará a atirar água. Salte para cima no
elevador certo, então salte para a plataforma, e sobre a grelha que está
atirando em um pilar de água. Salte de lá na plataforma do outro lado do quarto.
Siga esta plataforma para um corredor no próximo quarto, há uma fada em um dos
barris neste quarto. Salte sobre o propulsor de madeira girando, e então para o
lado do quarto para pegar isto. Pule para dentro d'água, e passe pelos
corredores até que você ache um quarto com um baú grande. Chegue na plataforma
no canto, e use o hookshot no baú para pegar o mapa. Use o hookshot para quebrar
um dos vasos também aqui, para conseguir mais uma fada. Se você usar a Fairy
mask, a fada voará direto para você.
Ache o corredor debaixo d'água no quarto com os monstros mão, e os acerte com o
bumerangue de Zora-Link. Chegando naquele corredor, passe pela porta para achar
um baú grande. Atire o hookshot nisto e ganhe a bússola. Salte para a porta que
você veio como Deku-Link, então atire em todas as plantas no próximo quarto com
bolhas do Deu-Link. Quando todas estão mortas, um baú aparecerá, então use o
hookshot para se puxar e ganhar mais uma fada. No quarto onde tinha a bússola,
você pode pegar uma chave em um baú debaixo d'água no meio do quarto. Volte para
o quarto com um pilar enorme girando e quebre um vaso no fundo para conseguir a
sexta fada. No quarto com a bússola está a fada 7. Quado você entra e mata duas
mãos, quebre o vaso. Agora que você tem uma chave, vá para o fundo do quarto
girando, e pelo corredor lá. Escale o tubo vermelho no lado do quarto para
chegar a uma porta fechada. No quarto, mate as gotas e pegue todos os baús.
Agora você irá lutar com um mini-chefe clássico do Zelda, um pouco modificado.
No próximo quarto, você lutará com um montro com um olho grande e toneladas de
olhos pequenos em volta ao redor dele, e isto é o chefe. Olhe bem para ele
quando você entra no quarto para começar a briga. Fique em um canto, e quando
ele corre até você e abre o olho, corte-o com sua espada. Quando você o mata,
você ganhará a Ice Arrow. Flechas de gelo podem fazer plataformas quando
atiradas na água. Outro mini-chefe interessante. Toneladas de gotas saltarão ao
redor do quarto, junto com uma rã. acerte a rã, então todas as gotas de
transformarão em uma e saltarão com ele. Alguns golpes o matará. Então você pode
voltar no outro quarto para pegar a Boss Key. Volte para o quarto do moinho de
vento, e salte em cima das lâminas giratórias. Suba a escada que é cercada de
água, e atire nisso com uma flecha de gelo. A escada o leva a um quarto grande.
Use o hookshot nos barris, então congele seu caminho para outra plataforma com
um interruptor verde. Vá para o quarto onde você pegou o mapa. Congele seu
caminho em frente ao baú do mapa para chegar em outro quarto. Congele o monstro
gota no fim da plataforma, e use-o para saltar e acertar o interruptor vermelho.
Volte para o quarto antes do chefe da flecha de gelo, e atire nos polvos com
flechas de gelo quando eles saltam. Os use para saltar e acertar o interruptor
vermelho naquela plataforma. Agora volte para o primeiro quarto. A bomba
vermelha no canto deveria estar soltando água. Aponte o hookshot no teto sobre
isto para chegar lá, e acerte aquele interruptor vermelho denovo, então vire o
interruptor no outro
lado do quarto, assim o fluxo de água no quarto do moinho de vento será
invertido. Volte para o quarto do moinho de vento, e vá no corredor até o fundo.
Há uma fada em uma bolha no corredor que conduz para o quarto do moinho de vento
daqui. Estore a bolha com o bumerangue de Zora-Link, e pegue a oitava fada, no
mesmo quarto, suba o tubo verde e atire uma flecha na bolha no meio do quarto.
Use a Fairy mask para a fada 9 ir até você. Escale novamente o tubo verde e siga
para acertar novamente o interruptor verde. Agora volte no quarto do moinho de
vento e passe pelo outro corredor que abriu. Suba até o canto do quarto e use o
elevador para pular em cima do tubo. Do tubo, salte ao outro elevador que está
movendo lateralmente. De lá, salte para a plataforma que você precisará atirar
uma flecha de fogo na cachoeira no momento certo, de forma que o moinho de vento
parará, para que você possa saltar nele. Salte pelo moinho de vento e no buraco
na parede. No próximo quarto, vá para o mais longe da entrada e pise na parte
abaixada, então atire uma flecha de fogo no gelo do teto para isto elevar. Salte
para o próximo e repita. Acerte o último interruptor verde, então volte para o
quarto onde você acertou o segundo interruptor verde, e se prepare para o chefe.
Chefe - Gyoaku. Este é difícil. Ele nadará ao redor e tentará o derrubar da
plataforma. Ele tem 2 modos para o derrubar. Um modo para acertar o chefe, é
usar flechas e o acertar, então, mergulhe depressa como Zora-Link e o acerte. Um
modo mais fácil, é mergulhar como Zora-Link e usar o bumerangue nele, depois o
bater com ataques. O acerte 8 á 10 vezes com os socos de Zora-Link. Pegue a
terceira máscara sagrada e o coração. Também, se você tem todas as fadas, você
pode pegar uma defesa dobrada. Parte 15 - Arachnofobia. Agora você terá que
caçar mais aranhas para ganhar outro item. O segundo jogo de caçar aranhas pode
ser encontrado em uma casa vazia no primeiro mapa de Great Bay. Destrua a parede
rachada e passe pela passagem para começar outra aventura emborrecedora. A
primeiras 3 aranhas estão no primeiro quarto. 2 estão no túne pequeno até o que
conduz a porta. Use o hookshot para as matar. A terceira está no teto. Atire na
rede na frente dela com uma flecha de fogo, então mate com o hookshot. Use o
hookshot para passar pela cerca, e passe pela porta. Há uma
aqui, pelas escadas. Também há uma em um dos vasos que goron-Link pode pegar
esmagando o solo próximo a isto. Salte no corrimão, e use o hookshot para matar
uma em uma viga de madeira no alto. A 7 também está em um vaso no canto, poderia
levar algumas tentativas antes de conseguir. Há outra em um vaso grande ao fundo
das escadas, também uma qu rasteja na viga de madeira na parede ao fundo das
escadas. A 10 está em um vaso de tamanho normal que está sobre algumas caixas.
Há outra na parede debaixo de uma das máscaras na parede. A 12 está em um buraco
na parede atrás de uma rede. Volte as escadas, saia pela porta à direita para
chegar em uma área do tipo biblioteca. Lá tem duas atrás de uma das estantes
contra a parede. Empurre. Também há outra atrás do quadro na parede. Há outra em
um buraco na parede, achada depois que você puxa uma cômoda. A 17 está em cima
de uma estante em um canto do quarto, Use o hookshot para pegar. A 18 está em um
buraco na parede atrás de uma pintura. Você precisará escalar uma estante de
livro no lado do quarto como uma escada. Outra está subindo namadeira no topo
contra a parede. Atire com o hookshot do topo das estantes. Agora volte as
escadas para o quarto antes da biblioteca, e entre na primeira porta que você
vê. A 20 está atrás de uma pintura na parede esquerda. Também há uma na viga de
madeira sobre a porta. Há 3 no teto, mas estão bloqueadas por uma gaiola. Você
pode lhes derrubar fazendo um Goron Stomp na mesa. A 25 está em um vaso no
canto, use Goron-Link mais uma vez. Você pode atirar nos crânios no muro em uma
certa ordem para ganhar um pedaço de coração, mas a ordem sempre muda. Vá para o
quarto final nesse lugar que abaixo do corredor e ao redor do canto que você
está agora. A 26 está atrás de uma rede no teto, queime com uma flecha de fogo.
Mais duas estão atrás de caixas que podem ser destruidas com Goron- Link. A 29
está na parede atrás de um objeto de madeira misterioso na parte de trás.
Finalmente, a 30 e última está em barril sobre todos os outros. Quando você
acaba, volte e fale com o cara. Se você ainda está no dia 1, você ganhará um
ítem que o deixa carregar até 500 rupees. Você também precisa ter mais de 500
rupees armazenados no banco. Se você ganhar 20 rupees, tente de novo depois que
você tem o dinheiro no banco e pode fazer isto tudo no dia 1. Parte 16 - Mais
aventuras e outros fins perdidos. O jogo do comerciante Deku consiste em pegar a
lágrima que cai da lua em Clock town, e levar para o deku na cidade, ele lhe
dará o mapa para você
levar para outro deku. Leve o mapa dele ao deku na primeira cabana da bruxa.
Fale com ele como Deku-Link e ganhe o próximo. Leve esse ao Deku fora de Goron
village, o entregue como deku-Link. Leve esse mapa ao deku dentro de uma casa em
Zora Hole para ganhar outro mapa. Você precisará da Garo mask para comercializar
o último mapa. Ganhe a Garo mask na corrida de cavalos no rancho em Milk Road.
Passeie com Epona no rancho, e pague 10 rupees para correr contra os dois caras
lá. Continuando, use a máscara, e olhe para uma figura coberta no precipício na
área do cemitério. Ele fará uma árvore onde você pode usar o hookshot para
subir, e chegar no último deku como Zora-Link. Desça o caminho, vigie pelas
pedras o Goron velho. Quando você chega na área de Ikana, caminho ao longo da
plataforma sem entrar na água e você será atacado por uma figura. Ela morre
fácil. Continue e você achará o último deku, e ganhará 200 rupees de bonus.
Busque pedaços de coração deste deku. O quinto pote pode ser conseguido em Great
Bay, no mapa onde está a entrada de Zora Hole. Há uma caverna sobre a cachoeira
nesta área, onde você consegue um pedaço de coração por matar o monstro no
fundo. Para chegar ao topo, você tem que localizar a área que parece morta na
práia. Pule nisso, e olhe para uma árvore pequena acima para poder atirar o
hookshot. Atire na próxima árvore, e assim por diante até que você chegue na
caverna. Você precisará passar por duas corridas de castor, onde você tem 2
minutos para passar por 20 anéis como Zora-Link. Quando você completa a corrida,
você terá 25 anéis em caminhos diferentes para ir. Depois da corrida, você será
premiado com o quinto pote. Ao redor de Ikana Graveyard e o cara coberto no
precipício, há um círculo de predas. Olhe nesse círculo de pedras com a lens of
truth e você verá um gerreiro ferido. Leve medicamentos para ele se curar, e ele
lhe dará a Stone Coro mask. Parte 17 - Negociações com o mundo criminoso. Nesta
parte você precisa ter os seguintes itens: 5 feijões mágicos, uma poção azul, um
peixe, leite, 10 deku nuts e um fantasma no pote. A poção azul pode ser comprada
com o comerciante deku achado na estrada de Ikana. Pode ser comprado leite no
rancho em Milk Road (não é o Romani's ranch). O fantasma pode ser pego em um
lugar mais a frente durante a parte 17, assim tenha um pote vazio. Peixes podem
ser pegos em qualquer lugar onde tenha água rasa, olhe bem para poder ve-lo.
Suba o caminho para Ikana (além do cemitério, onde você encontra o último
comerciante deku). Vá em cima do fluxo quando você chegar lá, e congele os dois
polvos monstros com flechas de gelo para poder subir. Use o hookshot daquela
plataforma para cima de outra, então continue pelo caminho, depois para o topo
da montanha. Acerte a estátua da coruja com sua espada, assim você poderá voltar
aqui quando quiser. Suba a colina e camine pelos lugares secos do rio. Tente
correr pelas múmias antes que elas o congele. Quando você entra na caverna no
topo, um fantasma aparecerá e fará com que cause danos em você todo segundo.
Toque o Song of Storms para o veneno sair, destruir todas as múmias, e fazer o
rio encher novamente. Volte e corra até a casa que tem um chifre em cima do
telhado. A menina deveria correr e fechar a porta. Suba a rampa um pouco, e
espere ele sair. Corra para dentro quando ela está longe o bastante, e abra o
armário no porão. Quando a múmia sair, toque o Song of Healing, e você ganhará a
Mummy Mask. Ele se reunirá a filha dele. Use a máscara, e suba as rampas pela
casa musical. Procure um buraco enorme no solo, e quando você achar, pule
dentro. A primeira múmia nesta área pedirá 5 feijões mágicos, os dê a ela e
passe pela porta. Ache a múmia no próximo quarto que quer 10 deku nuts, os dê a
ela. No próximo quarto, uma múmia que 10 bombas. Se você não tem um fantasma,
você pode pegar matando o Poe com 5 flechas. Pegue o fantasma e volte ao quarto
com a múmia que pediu 10 deku nuts. Dê para outra múmia o big poe para passar. A
próxima múmia irá querer peixe, continuando, outra pedirá bichos que você coloca
em potes. E finalmente outra irá querer leite. Depois disso você estará em um
quarto com 4 tochas, acenda todas com flechas de fogo, e um baú que contém o
mirror Shield aparecerá. Não vá embora deste lugar, a menos que você não tenha
uma big bomb. Parte 18 - Raios de sol nas ilusões de Ikana. Tenha certeza que
você tem uma big bomb, e uma fada ou duas em potes. Alguns monstrostiram muito
life seu. Se você usar a mummy mask, as outras múmias irão dançar e não atacarão
você. Use o escudo para refletir a luz sobre o símbolo do sol até uma escada
aparecer. Faça isso novamente e uma passagem abrirá. Vá pela passagem e suba os
degraus para chegar em outra parte de Ikana. Passe os pilares e entre na
porta. Vá a esquerda no primeiro quarto. Para abrir aquela porta, você precisa
acertar o olho congelado com uma flecha de fogo. Há um olho congelado para ambas
as portas, você entrará no esquerdo. No próximo quarto, acerte o interruptor
correndo pelo quarto com a bunny mask. Espere até que o teto caia, então acerte
o interruptor no outro lado com Deku-Link, use o lançador mais próximo, e lance
até poder acertar o interruptor. Mude para Link normal para poder acionar isto.
No quarto com o interruptor no canto, mate primeiro as aranhas com flechas e
atire o hookshot nas bolas de aço para explodirem, então use o lançador para ir
até o interruptor, e salte com a bunny mask até a porta. Para voltar, você
precisará pular para a plataforma mais próxima de você, então novamente para a
porta. Finalmente, lance para a porta mais distante. Quando você chega lá fora
novamente, salte nas paredes e veja um lançador de deku. Se lance até o
interruptor, acerte, e volte para a parede. Você pode conseguir um coração aqui
acertando o interruptor prateado com uma flecha ou com o hookshot, então, lance
para cima do pilar onde tinha chamas antes como deku- Link. Pule abaixo e entre
novamente, volte no quarto onde você teve que derreter gelo do olho com flecha
de fogo. Você precisa esperar até amanhecer, então vá para o quarto a direita.
Ilumine com seu mirror shield o sol e continue. Se você tiver problema com a
mão, ilumine o sol nela para matar. No próximo quarto, você lutará com um
mini-chefe igual ao da segunda Dungeon. Depois que você o matar, suba os degraus
até o telhado deste lugar. Caminhe até onde tem uma seta verde, e coloque uma
bomba na seta. Pule no buraco, e você cairá no primeiro quarto, só que agora com
luz do sol. Use a luz para refletir sobre o ícone, e vá lutar com o chefe. Chefe
- Os três guardiões de Ikana. Haverá um esqueleto sentado na cadeira ao topo dos
degraus. E dois no chão, que tentarão ataca-lo. Dois golpes com a espada level 3
(confira como pegar na sessão armas) e eles ficarão detidos por um tempo. Se
você tentar atacar o da cadeira, ele o derrubará. A primeira coisa que você tem
a fazer é atirar flechas de fogo nas cortinas para a luz entrar. Derrube os dois
esqueletos e ilumine-os para matar. Quando eles estão mortos, o outro se
levantará e atacará. Bloqueie os golpes de espada com seu escudo e acerte-o com
a espada. Leve-o até a luz para ele morrer. Quando ele morre, você aprenderá a
música Makagera's Elegy Song. Esta música fará uma imagem de Link, é útil para
pisar eminterruptores.
Detonado - Zelda Majora´s Mask
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