Ficha Anão Patrulheiro 5ed

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Patrulheiro Soldado

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Rangrim Ironfist
anão leal neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 2
15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 49
5 Força
DESTREZA
5 Destreza

15 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
12 -1
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Acostumado à vida
1 História (Int)
Machadinha 1d6 subterrânea, você tem uma visão superior
1
no escuro e na penumbra. Você enxerga na
2 Intimidação (Car) Adaga 1d4 penumbra a até 18 metros como se fosse
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) luz plena, e no escuro como se fosse na
1 Investigação (Int)
Besta pesada 1d10 20 flechas penumbra. Você não pode discernir cores

12 1 Lidar com Animais (Sab) Camisão de malha


pacote de explorador
no escuro, apenas tons de cinza.

1 Medicina (Sab) Resiliência Anã. Você possui vantagem em


1 ATAQUE EXTRA testes de resistência contra venenos e
1 Natureza (Int) resistência contra dano de veneno
4 Percepção (Sab) (explicado no capítulo 9).
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
Treinamento Anão em Combate. Você tem
8 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
proficiência com machados de batalha,
machadinhas, martelos leves e martelos de
-1 guerra.
4 Sobrevivência (Sab)
Especialização em Rochas. Sempre que
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
você realizar um teste de Inteligência
(História) relacionado à origem de um
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Uma insígnia de patente, um trabalho em pedra, você é considerado
PC fetiche obtido de um inimigo proficiente na perícia História e adiciona o
caído (uma adaga, lâmina dobro do seu bônus de proficiência ao
partida ou tira de estandarte), teste, ao invés do seu bônus de proficiência
ferramentas de pedreiro. PP normal.
um conjunto de dados de osso
Anão, comum. subcomum ou baralho, um conjunto de
Um tipo de kit de jogo, veículo (terrestre) roupas comuns e uma Treinamento Anão com Armaduras. Você
PE
algibeira contendo 10 po adquire proficiência em armaduras leves e
médias.
PO
Inimigos favoritos: DUERGAR e DROW
vantagem em testes de Sabedoria
PL (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
favoritos, assim como em testes de
Inteligência para lembrar informações sobre
eles.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO subterrâneo. Quando você


CARACTERÍSTICAS fizer um teste de
E HABILIDADES
Inteligência ou de Sabedoria relacionado ao
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
seu terreno favorito, seu bônus de
proficiência será dobrado se você estiver
IDADE ALTURA PESO
Rangrim Ironfist
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

PRONTIDÃO PRIMITIVA
A partir do 3° nível, você pode usar sua ação e NOME
gastar um espaço de magia de patrulheiro para
focar sua atenção na região a seu redor. Por 1
minuto por nível do espaço de magia gasto,
você pode sentir se os seguintes tipos de
criaturas estão presentes a 1,5 quilômetro de
você (ou dentro de até 9 quilômetros se você
estiver em seu terreno favorito): aberrações,
celestiais, corruptores, dragões, elementais,
fadas e mortos-vivos. Essa característica não
revela a localização ou quantidade de
criaturas.

Destruidor de Hordas. Uma vez em cada um


dos seus turnos, quando você fizer um ataque
com arma, você pode realizar outro ataque
com a mesma arma contra uma criatura SÍMBOLO
diferente que esteja a até 1,5 metro do alvo
original e esteja no alcance da sua arma.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Terreno difícil não retarda a viagem do seu grupo.


Seu grupo não pode se perder, exceto por meios mágicos.
Mesmo quando você estiver engajado em outra atividade enquanto viaja (como forragear,
navegar ou rastrear), você se mantem alerta ao perigo.
Se vocês estiver viajando sozinho, você pode se mover furtivamente com seu ritmo de
viagem normal.
Quando você forrageia, você encontra o dobro de comida que normalmente encontraria.
Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você também descobre a quantidade exata
delas, seus tamanhos e a quanto tempo elas passaram pela área.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
4 magias sab 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Detectar Magia (adivinhação, ri
Marca do Caçador (adivinhaçã
Falar com Animais 4
MAGIAS CONHECIDAS

2 2

RESTAURAÇÃO MENOR

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