59 - Greens - Caderno de Estimulacao Cognitiva - Volume I
59 - Greens - Caderno de Estimulacao Cognitiva - Volume I
59 - Greens - Caderno de Estimulacao Cognitiva - Volume I
Caderno de Exercícios
ESTIMULAÇÃO
COGNITIVA VOL I
Contato: greensufv@gmail.com
Viçosa - 2020
Apresentação
Este material faz parte das ações do Grupo de Estudos
e Práticas sobre Envelhecimento, Nutrição e Saúde
(GREENS) da Universidade Federal de Viçosa para o
período de distanciamento social em decorrência da
pandemia pelo novo coronavírus.
Com carinho,
Equipe GREENS
Antes de começar...
Este material foi elaborado com o desafio
de atender pessoas idosas com diferentes
perfis de escolaridade, acuidade visual e
capacidade cognitiva. Por isso, será
preciso a seleção das atividades conforme
as características e as preferências de
cada um.
E mãos à obra!
Vamos colorir?
4
5
6
7
8
9
10
Copie o desenho no quadro abaixo
11
Jogo dos 7 erros
Encontre 7 diferenças entre as duas figuras
12
Ligue cada figura à sua sombra
13
Use a criatividade para completar as
figuras
14
Continue os desenhos a seguir
15
Marque com um X a figura que
não se repete no quadro abaixo
16
Complete as figuras com as
metades que faltam
17
Encontre o caminho para sair do
labirinto
Entrada Saída
18
Copie os desenhos a seguir
Sugestão: Utilizar a mão não dominante
(aquela que você tem menos habilidade)
19
Circule somente as xícaras iguais ao
modelo
20
Utilize os formatos abaixo para criar
diferentes figuras
21
Ligue cada figura ao formato que
falta para completar um quadrado
22
Jogo dos 7 erros
Encontre 7 diferenças entre as duas figuras
23
Use a criatividade para completar as
figuras
24
Colora os animais que voam e circule
os animais que nadam
25
Ligue os pontos para completar as
figuras
26
Complete o desenho para que fique
igual à figura ao lado
27
Marque um X na figura que falta no
quadro à direita
28
Caça-Símbolos
Localize e circule as sequências de símbolos
abaixo:
29
As atividades a seguir possuem recortes.
Sugerimos a utilização de tesoura sem
ponta para maior segurança.
JOGO DA MEMÓRIA
30
31
(página em branco para impressão frente-e-verso do jogo da memória) 32
33
(página em branco para impressão frente-e-verso do jogo da memória) 34
35
(página em branco para impressão frente-e-verso do jogo da memória) 36
37
(página em branco para impressão frente-e-verso do jogo da memória) 38
Colora a imagem abaixo e recorte-a nas linhas
pontilhadas para formar peças para
o quebra-cabeça
39
(página em branco para impressão frente-e-verso do quebra-cabeça) 40
GABARITO
Pág. 12 Pág. 13 Pág. 16
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Abraços!