Apostila DTB
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Agosto de 2004
Esta apostila é para uso dos alunos do curso de graduação de Engenharia de Produção da
Universidade Candido Mendes. Reprodução proibida fora deste contexto.
Apostila de Desenho Técnico Básico
1. Introdução
1.1 Criando um desenho técnico
O desenho é uma forma de linguagem usada pelos artistas. Desenho técnico é
usado pelos projetistas para transmitir uma idéia de produto, que deve ser feita
da maneira mais clara possível.
Do outro lado, uma pessoa que esteja lendo um desenho deve compreender seus
símbolos básicos, que são usados para simplificar a linguagem gráfica,
permitindo que haja o maior número de detalhes possível.
1.2 Normas
São guias para a padronização de procedimentos. Dependendo do âmbito de seu
projeto, você pode encontrar normas internacionais, nacionais e internas de sua
empresa, que buscam padronizar os desenhos.
Antes de mais nada, Normas não são leis – o profissional pode não se prender a
todos os aspectos da norma, desde que justifique e se responsabilize por isso. No
caso do desenho técnico, não teremos normas que comprometam diretamente a
segurança pessoal, porém procura-se sempre manter um padrão.
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Recomenda-se uma grafite HB, F ou H para traçar rascunhos e traços finos, e uma
grafite HB ou B para traços fortes. O tipo de grafite dependerá da preferência
pessoal de cada um.
1.4.2 Esquadros
São usados em pares: um de 45o e outro de 30o / 60o. A combinação de ambos
permite obter vários ângulos comuns nos desenhos, bem como traçar retas
paralelas e perpendiculares.
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Exercício
Utilize ambos os esquadros para traçar uma “estrela” de retas:, usando os
seguintes ângulos: 0o , 15o , 30o, 45o, 60o, 75o , 90o, 105o, 120o, 135o, 150o,
165o, 180o.
1.4.3 Compasso
Usado para traçar circunferências e para transportar medidas. O compasso
tradicional possui uma ponta seca e uma ponta com grafite, com alguns modelos
com cabeças intercambiáveis para canetas de nanquim ou tira-linhas.
Os compassos também podem ter pernas fixas ou articuladas, que pode ser útil
para grandes circunferências. Alguns modelos possuem extensores para traçar
circunferências ainda maiores.
1.4.4 Escalímetro
Conjunto de réguas com várias escalas usadas em engenharia. Seu uso elimina o
uso de cálculos para converter medidas, reduzindo o tempo de execução do
projeto.
1.4.5 Folhas
O formato usado é o baseado na norma NBR 10068, denominado A0 (A-zero).
Trata-se de uma folha com 1 m2, cujas proporções da altura e largura são de
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1.4.6 Dobragem
Toda folha com formato acima do A4 possui uma forma recomendada de
dobragem. Esta forma visa que o desenho seja armazenado em uma pasta, que
possa ser consultada com facilidade sem necessidade de retirá-la da pasta, e que
a legenda estaja visível com o desenho dobrado.
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2 1
3
4
2 1
4 3 2 1
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuwvxyz
1234567890
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuwvxyz
1234567890
Também é comum usar a fonte Simplex no AutoCAD, em versões anteriores
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnopqrstuwvxyz
1234567890
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2.2 Cores
Desenhos técnicos, em geral, são representados em cor preta. Com as atuais
facilidades de impressão, tornou-se mais fácil usar cores nos desenhos, mas não
se deve exagerar.
Cada cor utilizada deve ser mencionada em legenda. Pode-se usar cores para
indicar peças diferentes, ou indicar o estado atual de uma peça (a retirar, a
construir, a demolir, etc).
2.3 Linhas
O tipo e espessura de linha indicam sua função no desenho.
O uso de cada tipo de linha será visto detalhadamente nos próximos capítulos.
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2.4 Legenda
A legenda não informa somente detalhes do desenho, mas também o nome da
empresa, dos projetistas, data, logomarca, arquivo, etc. É na legenda que o
projetista assina seu projeto e marca revisões. Em folhas grandes, quando se
dobra o desenho, a legenda sempre deve estar visível, para facilitar a procura em
arquivo sem necessidade de desdobrá-lo.
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3. Construções Geométricas
Neste capítulo será visto as relações geométricas existentes e como elas podem
ajudar na construção do desenho, através basicamente do uso de compasso e
esquadros.
Retas paralelas são outro exemplo de local geométrico: são dois conjuntos de
pontos que nunca se cruzam, e que estão à uma distância fixa.
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Figura 6 Figura 7
Figura 8 Figura 9
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Figura 10
3.1.2 A “borboleta”
Com a prática verá que não é necessário traçar circunferências inteiras para
encontrar os pontos. Usa-se somente um traço aonde provavelmente estará o
ponto. O cruzamento destes traços do compasso é chamado informalmente de
“borboleta”.
Figura 11
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3.2 Mediatriz
A reta (c) encontrada nas figuras anteriores também é chamada de mediatriz. Ela
define um ponto médio entre os dois pontos. Caso os pontos definem uma reta, a
mediatriz cortará esta reta em seu ponto médio, dividindo-a ao meio.
O ponto médio pode ser encontrado com o recurso “object snap” (OSNAP), opção
MID (midpoint).
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Número Ângulo
Polígono
de lados interno
Quadrado 4 90o
Hexágono 6 60o
Octógono 8 45o
- Trace o primeiro lado do polígono e marque seu comprimento com o
compasso.
- Trace os lados adjacentes a este polígono com os esquadros, marcando o
mesmo comprimento com o compasso.
- Continue até fechar o polígono.
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3.9 Tangentes
Uma reta tangente a uma curva é perpendicular ao raio da curva no respectivo
ponto. Logo, para traçar corretamente uma tangente, é necessário obter o ponto
de tangência.
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Dadas as retas “r” e “s”, no qual deseja-se traçar uma concordância de raio R.
Trace uma paralela a “r” a uma distância R, definindo um lugar geométrico de
todas as circunferências de raio R tangentes a “r”. Faça o mesmo com a reta “s”, e
a interseção das retas, definido como “O”, será o centro da circunferência
procurada. Determine os pontos de tangência T e T’, traçando de “O”
perpendiculares a “r” e “s”.
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4. Desenho Projetivo
4.1 Métodos de projeções ortográficas
Imagine a peça envolvida por um cubo, no qual cada face corresponderá a uma
vista, ou seja, o que você estaria enxergando da peça se você estivesse olhando
esta face de frente. Este cubo de vistas é então “planificado”, desdobrado. Desta
forma é possível visualizar todos os lados da peça em uma folha de papel.
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A vista frontal será a parte central do desenho, com todas as outras vistas em
volta dela. Nos lados teremos as vistas “lateral esquerda” e “lateral direita”,
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Veremos que existirão faces que serão vistas como uma linha, caso esta face seja
ortogonal (paralela a um dos planos de projeção). Existirão também lados (linhas)
que serão vistas como pontos, quando vistas de frente.
Para isso, são usadas linhas tracejadas, na mesma espessura das linhas principais
da peça, que indicam que existe um detalhe interno, ou do outro lado da peça,
oculto por uma face.
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Figura 24 – Exemplo de uma peça cilíndrica, no primeiro diedro, com linhas ocultas, eixo de
simetria e linhas de construção entre as vistas, mostrando a coincidência entre as dimensões da
peça
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5. Representações Complementares
5.1 Vista Auxiliar
Uma superfície de uma peça só se apresenta com sua verdadeira grandeza
quando projetada sobre um plano paralelo. Até agora as peças apresentadas têm
suas faces paralelas aos planos principais de projeção, sendo sempre
corretamente representadas.
Porém, nada impede que exista um objeto com uma ou mais faces inclinadas, no
qual seria importante representar estas faces de forma verdadeira. Ora, para
perceber a verdadeira grandeza destas faces, é necessário mostrá-la de frente.
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Para isso circunda-se a parte a ser ampliada (no desenho original) com uma linha
estreita contínua, devidamente identificado com uma letra maiúscula, e
desenhado ampliado, com a escala indicada.
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Conforme será visto mais adiante, uma cota não é interrompida (veja figura
abaixo).
No AutoCAD, o traço “a mão livre” pode ser realizado com o comando SKETCH.
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Para inserir a hachura, basta usar o botão “Pick Points” na própria janela de
hachuras e selecionar um ponto interno da peça. Pode acontecer do programa
recusar o ponto – isso acontece porque o ponto tem que estar totalmente cercado
por linhas, arcos, etc; não podendo desta forma “vazar” por algum buraco para
fora da peça.
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Imagina-se o corte como um plano secante, que passa pela peça, separando-a
em dois pedaços e mostrando a parte interna. O plano secante (também chamado
plano de corte) é indicado em outra vista, mostrando aonde se encontra o corte
(veja Figura 33 e Figura 34).
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6.3 Meio-corte
Usado em objetos simétricos, no qual corta-se somente metade do desenho,
sendo a outra metade o desenho da vista normal. As linhas invisíveis de ambos os
lados não são traçadas.
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Figura 36 - exemplos de meia-vista, meia-vista e corte total, meia-vista e meia-vista/ meio corte
6.6 Seções
São um corte local da peça, sem o incoveniente de desenhar toda a vista relativa a
este corte. As seções podem ser representadas diretamente na peça (Figura 38),
“puxadas” para fora através de uma linha de chamada (Figura 39), ou indicadas
como um corte normal, omitindo detalhes.
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7. Cotas
Cotas são medidas de um objeto, inprescindível para o projetista indicar a
verdadeira grandeza. Em muitas ocasiões, a pessoa que está lendo o desenho não
dispôe de uma régua para medir, e mesmo se tivesse uma cota já adianta o
trabalho, fornecendo imediatamente a informação.
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É de bom uso alinhar cotas em sequência (no qual pode-se aproveitar setas de
cotas adjacentes para cotar espaços estreitos). Também usa-se cotar as
dimensões totais da peça – não deixe para quem for ler o desenho calcular.
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8. Perspectiva Isométrica
Os desenhos em perspectiva foram concebidos como um meio termo entre a visão
da peça no espaço, mantendo suas proporções e a escala.
8.1 Conceito
Partindo de um ponto de vista do objeto pela sua face frontal, a perspectiva
isométrica é o produto da rotação do objeto em 45o em torno do eixo vertical,
sendo logo após inclinado para a frente, de forma que as medidas de todas as
arestas reduzem-se à mesma escala.
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Observe que as medidas extraídas das vistas ortográficas somente serão válidas
nos eixos ortogonais. Ou seja, medidas extraídas de rampas, planos inclinados ou
curvas não serão transferidos corretamente. É necessário que se encontre as
coordenadas de cada ponto, ligando-os em seguida.
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Com essa opção habilitada, junto com o ORTHO, o cursor fica contido em um dos
planos isométricos. Para mudar de plano, use o comando ISOPLANE (escolhendo
entre Top, Left e Right).
Outro método usado é por coordenadas: partindo de uma face da peça, localiza-
se os pontos extremos (sempre por traços ortogonais), ligando-os em seguida.
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Na prática o desenhista irá determinar qual será o melhor método, tanto que não
existe exatamente um método mais correto que outro.
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Figura 60 - Circunferências traçadas pelo método de Stevens, nas três posições possíveis.
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10. Bibliografia
• ABNT – Associação Brasileira de Normas Técnicas. NBR 10067, Princípios
Gerais de Representação em Desenho Técnico. Maio de 1995.
• ___, NBR 10126, Cotagem em Desenho Técnico. Novembro de 1987.
• AMARAL, Vera Lúcia Salvador. CADLAB, Curso AutoCAD R14 2D para
Arquitetura. 1999.
• DE CAMPOS, Frederico Oioli. Desenho Técnico. 2001.
• FRENCH, Thomas E. Desenho Técnico. Editora Globo.
• Help do AutoCAD 2004.
• MONTENEGRO, Gildo A. Desenho Arquitetônico. Editora Edgard Blücher.
1997.
• PRÍNCIPE JR., Alfredo dos Reis. Noções de Geometria Descritiva, Vol 1 e 2.
Livraria Nobel.
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