Tecnologia e Inovação 7
Tecnologia e Inovação 7
Tecnologia e Inovação 7
INTERNET SEGURA
O mundo era outro, nem faz tanto tempo assim!
Você já parou para pensar que um dia, não faz muito tempo, coisas bastante comuns no
cotidiano de qualquer pessoa eram feitas de um jeito completamente diferente? E que a vida
também tinha outra dinâmica? Até que novas tecnologias foram surgindo numa velocidade
crescente, causando impacto enorme na forma como (con)vivemos, seja em casa, na escola,
no trabalho ou no lazer.
Essas transformações estão acontecendo a todo instante e muitas vezes nem nos damos
conta. Vamos refletir?
Em grupos, façam uma lista que consideram vantagens do uso da tecnologia no seu
cotidiano.
Com a evolução da tecnologia, verifique na lista elaborada por vocês, quantas dessas
ações dependem da internet:
Todas essas ações que dependem da internet, em particular, não envolve um simples
acesso. Já pensou nisso? Observem a imagem a seguir. Relacionando-a com o uso da internet,
anote suas dúvidas ou curiosidades que gostaria de entender sobre uso da internet. Ou
melhor, sobre o uso que fazemos delas.
Para socializar esse momento, elaborem um painel escrevendo suas dúvidas principais e
assim poderão compartilhar com seus colegas. Caso tenha alguma repetida, registre outra.
Nativos digitais
Os nativos digitais (como você), são pessoas que cresceram num mundo tecnológico e
conectado e levam minutos para conseguir usar um dispositivo digital ou explorar a internet.
Essa habilidade e agilidade, muitas vezes, pode trazer alguns transtornos, uma vez que
navegar na internet não se resume em clicar diversos links ou baixar programas sem conhecer
a fonte. Nesse mundo, é preciso navegar com segurança e responsabilidade. Evitar riscos e
ajudar a fazer uma internet positiva é de nossa responsabilidade. Lembre-se: navegar com
segurança vai muito além de saber simplesmente usar dispositivos e ferramentas digitais.
Como você pode se proteger e fazer uso da internet de forma segura? Registre sua opinião e
depois compartilhe com seus colegas.
Você se identifica com algum personagem que aparece no vídeo? Qual? Explique.
Este também é um bom momento para você pensar na sua relação com dispositivos
tecnológicos e com a internet. Afinal, estamos refletindo sobre internet segura!
Fonte: Technology and the Family. Disponível em: <https://www.youtube.com/ watch?
v=37OLJPjoews>. Acesso em: 26 mar. 2020.
Faça um exercício mental e discuta com seus colegas: se esse tempo que você fica
conectado fosse reduzido à metade, quais atividades incluiria na sua rotina para ocupar esse
momento?
Que tal pensar sobre a sua vida digital e ver como você está se
saindo? Faça o quiz e descubra se está usando demais a internet.
Fonte: Safer Net Brasil. Quer descobrir se você está utilizando a internet mais tempo do
que deveria? Disponível em: <http://new.netica.org.br/adolescentes/quiz-uso-excessivo/>.
Acesso em: 26 mar.2020.
como cada um de nós trafega (e se comporta) no mundo virtual. Seu comportamento nesse
mundo virtual pode resultar em complicações sérias, que pode envolver sua família, amigos e,
em casos mais graves, a intervenção da justiça brasileira.
Faça uma pesquisa sobre proteção na internet, listando os perigos e de que forma é
possível se proteger.
Discuta com seus colegas os perigos sobre navegar sem segurança. Você já teve alguma
situação por causa da navegação pela internet? Essa conversa será mediada pelo seu professor
em uma roda de conversa.
Já ouviu falar em navegação offline e online? Escreva qual é a diferença entre as duas
situações.
Nas duas situações é preciso saber se comportar. É isso, existem regras de como
devemos nos comportar nesse mundo da internet. O conjunto de boas maneiras e normas
gerais de bom senso para seguirmos nas interações em ambientes virtuais, é conhecida como
“netiqueta”.
Para criar uma internet positiva, uma boa maneira é começar pelos preceitos que
aprendemos no mundo offline ao relacionarmos com amigos, professores, família e outros.
Seguir as normas de boas condutas serve para os dois mundos: offline e online.
Esse já é um ótimo começo! Não é porque você está atrás de uma tela, aparentemente
anônimo, que seu comportamento pode ser inocente, agressivo ou desrespeitoso. Pense
nisso: o mundo digital é parte do seu mundo e você deixa marcas por onde passa. Seja online
ou offline, temos responsabilidade sobre nossas atitudes em relação a nós mesmos e aos
outros.
É muita coisa para refletir e para incorporar, certo? Mas nada que você não consiga tirar de
letra se parar e refletir antes de fazer qualquer coisa online. Você não atravessa a rua sem olhar
ou sem esperar o farol para os carros fechar, certo? Mesma coisa aqui. Calma e atenção!
Organizem-se em grupos e pesquisem sobre “netiqueta”. Existem algumas condutas que
são específicas do mundo online que são importantes que você saiba. Anote os pontos
importantes e faça esse registro. Haverá um momento de socialização do resultado dessa
pesquisa.
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO 223
Vocês devem se organizar em grupos para criar um stop-motion. Para isso, vão utilizar o
resultado da pesquisa e o que aprenderam durante as atividades anteriores. O tema central
será internet segura.
Seu professor irá orientá-lo e, então, vocês deverão organizar algumas tarefas:
1. Discutir com seus colegas o que querem colocar no stop-motion para falar sobre internet
segura a partir dos resultados da pesquisa que cada um realizou.
2. Conversar sobre o que querem animar: fotos, objetos, desenhos.
Importante, a animação deve ser simples e vocês terão que ser rápidos para fazer a
produção. Antes de iniciar a parte prática, o planejamento deve incluir um roteiro que
direcione organizadamente para um bom resultado em um curto espaço de tempo. É
importante pensar sobre algumas questões críticas quando se trata de um processo de criação
de conteúdo audiovisual. Reflita com seu grupo sobre as questões abaixo:
As respostas para essas perguntas vão te ajudar a decidir, por exemplo, se você vai adotar uma
linguagem mais formal ou informal e se vai usar somente sua imagem ou também outras (cuidado
com as licenças de uso e as autorizações necessárias para filmar outras pessoas). No caso do stop
motion, você tem me- nos coisas para se preocupar, porque, provavelmente, vai trabalhar com as
suas próprias produções em papel, massinha ou algum outro objeto para o qual quiser dar
movimento. Mas é bom ficar ligado!
Existem alguns aplicativos bacanas para fazer stop motion no celular como o stop Motion
studio ou o Power Director, que você pode baixar e usar para suas animações e vídeos dentro
e fora da escola.
Agora é hora de fazer uma exibição de stop motions sobre internet segura.
Para cada apresentação, o público vai atribuir um selo às produções. Dessa forma vocês
poderão avaliar se o recado foi dado e se atingiram a meta de informar sobre como navegar
pela internet com segurança.
Cada integrante do grupo deverá reproduzir os selos a seguir para serem utilizados no
dia da apresentação:
BOOO!!!
quandofor clicado
diga BOOO!!!
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
No Scratch, além de usar o computador, você será desafiado a criar jogos e histórias.
Aqui a criatividade só depende de você. Vai cooperar e colaborar com os colegas nos projetos
e, também, irá personalizá-lo, dando ênfase nas coisas e assuntos que mais lhe interessam.
Dito de outro modo, o projeto vai ter seu toque.
Atores:
Os atores no Scratch são os mais importantes. São personagens ou objetos que realizam
alguma ação no projeto. Eles podem ser heróis ou vilões num game, carros ou naves espaciais
em uma corrida, animais ou pessoas em uma história, enfim, qualquer coisa que a sua
imaginação criar.
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
Scratch já apresenta uma grande coleção de atores e objetos prontos, mas você também
pode criar os seus ou importá-los da internet. Eles podem fazer uma grande variedade de
ações como girar, mudar de cor e tamanho, mover-se, desaparecer, emitir sons, etc. Nós
damos vida a eles ao criarmos um conjunto de instruções chamadas de scripts.
Scripts: São feitos de grupos de blocos que você pode arrastar com um mouse e juntá-
los como peças de um quebra-cabeça na Área de Scripts. Os blocos vêm com instruções
inscritas, facilitando a compreensão, e cada cor representa um tipo de código. Por exemplo, a
cor azul representa Movimento, a lilás Som, a verde Operadores e assim por diante.
226 CADERNO DO ALUNO
quando ruído> 10quando eu receber mensagem 1 quandofor clicado quando este ator for clicado
repita 10 vezes mude para a fantasia fantasia 1 vá para x: 0 y:0 próxima fantasia
gire15 graus pare todos os sons espere até que20 > 50 diga resposta
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
Juntando Tudo
Um projeto no Scratch é composto por atores, scripts, efeitos visuais e sonoros que
trabalham juntos para criar uma ação no palco. Uma vez que você construiu um ou vários
scripts, basta clicar na bandeira verde para executar o programa. Vamos conhecer os recursos
básicos da interface do Scratch.
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
228 CADERNO DO ALUNO
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO 229
Vamos partir para a criação de nosso primeiro jogo. O objetivo é movimentar uma raquete
com as setas do teclado e evitar que a bola atinja a barra na parte inferior do palco. Caso isso
aconteça, o jogo termina. Veja a interface abaixo:
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
Nesse jogo teremos três atores: Base, Raquete e Bola. Abra o scrath e apague o ator Cat.
Vamos começar desenhando um ator chamado Barra que será responsável por finalizar o jogo
caso o ator Bola toque na barra.
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
230 CADERNO DO ALUNO
Agora, crie o ator Raquete, que será responsável em rebater a bola durante o jogo. O
processo de criação é muito parecido com a criação do ator Barra. As diferenças ficam no
tamanho, que é bem menor do que o ator Barra, e na posição no palco.
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
Nosso último ator será a Bola. Vamos pegá-lo da Biblioteca de Atores do Scratch.
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO 231
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
Crie os blocos para que os atores Bola e Raquete se movimentem em nosso jogo. Porém,
antes vamos criar um efeito sonoro para quando o ator Bola tocar no ator Raquete. Selecione
o ator Bola e faça o passo a passo a seguir:
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232 CADERNO DO ALUNO
Vamos agora montar o bloco para o ator BOLA movimentar-se pelo palco:
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
Crie o bloco para o ator Raquete se movimentar para a direita e para a esquerda:
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO 233
Até agora você criou programas na tela do computador. Vamos agora, partir para
projetos em que o computador se comunicará com o mundo físico. Para isso usaremos o
Arduino e um programa chamado S4A (Scratch for Arduino). O Arduino é uma plaquinha muito
simples de usar. Ele é capaz de “sentir” o ambiente através de suas entradas por meio de
diferentes sensores, processar esses dados e afetar o seu entorno controlando e “agindo”
sobre o ambiente. Já o S4A nos permite programar no Arduino como se estivéssemos no
Scratch.
Vamos conhecer as principais partes do Arduino:
• LED ON: indica que o Arduino
está ligado.
• ENTRADA DE ENERGIA: possi-
Vamos agora fazer as conexões necessárias para construirmos um semáforo de LED com
Arduino e o S4A.
234 CADERNO DO ALUNO
Adaptado de https://scratch.mit.edu/ideas
TECNOLOGIA E INOVAÇÃO 235
Ilustrações:aulo .Ferrari
A
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COMPONENTES E MATERIAIS
03 LEDs (vermelho, amarelo e verde) Cabo flexível
03 resistores (330 ohms) Material reciclável/cola/tesoura/fita adesiva
Computador e cabo USB A-B Arduino UNO
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236 CADERNO DO ALUNO
Agora, com as conexões feitas e a estrutura de seu projeto pronta, vamos passar para a
construção dos blocos de programação no S4A.