HX Stomp Manual - Portuguese
HX Stomp Manual - Portuguese
HX Stomp Manual - Portuguese
65 MANUAL DE UTILIZADOR
40-00-0408 Rev A (A utilizar com o Firmware 2.65 do HX Stomp) © 2018 Yamaha Guitar Group, Inc.
All rights reserved.
1
Contents
Os Blocos 18 Global EQ 39
Bloco Input 18 Reinicialização do Global EQ 39
Blocos Output 18
Efeitos19 Global Settings 40
Amp+Cab24 Definir Níveis Adequados 40
Bem-vindo(a) ao HX Stomp 3 Amp25 Reinicialização de Todas as Definições Globais 40
Terminologia Comum 3
Preamp25 Global Settings > Ins/Outs 41
Atualizar o HX Stomp com o Mais Recente Firmware 3
Cab26 Global Settings > Preferences 41
O Hardware 4
Respostas de Impulso (IR) 27 Global Settings > Footswitches 42
Send/Return28 Global Settings > EXP Pedals 43
Guia de Início Rápido 7 Looper28 Global Settings > MIDI/Tempo 43
Montar Todo o Conjunto 7
Split29 Global Settings > Displays 43
Visualização Play 10
Mixer30
Selecionar uma Memória 10
Lista de Memórias 11
Marcas Registadas nos EUA 31 Áudio USB 44
Monitorização de Hardware vs. Monitorização de
Visualização Edit 11
Selecionar Blocos/Ajustar Parâmetros 11
Instantâneos (snapshots) 32 Software de DAW 44
Utilização de Instantâneos 32 Gravação DI e Reamplificação 45
Ignorar um bloco (Bypass) 12 Definições do Controlador Core Audio (apenas para macOS) 46
Copiar/Colar um Instantâneo 33
Ignorar (Bypass) Completamente o HX Stomp 12 Definições do Controlador ASIO (apenas para Windows) 46
Permutar Instantâneos 33
Escolher um Modelo do Bloco 12
Guardar Instantâneos 33
Mover Blocos 13
Determinar o Comportamento da Edição dos Instantâneos 33 MIDI48
Copiar/Colar um Bloco 13 Recuperação de Memórias e Instantâneos via MIDI 48
Apagar um Bloco 13
Apagar Todos os Blocos 13
Bypass Assign 35 Bypass de Blocos via MIDI 48
Atribuição Rápida de um Pedal 35 Controlo de Parâmetros via MIDI 48
Guardar/Nomear um Som 14 Sincronização do Andamento via MIDI 49
Atribuição Manual de Bypass 35
Redirecionamento em Série vs. Paralelo 14 MIDI CC 49
Apagar Atribuições de Bypass 36
Definir a Saída do Caminho B 15
Apagar Todas as Atribuições de Bypass 36
TAP Tempo 15
Afinador 15
Permutar Pedais Stomp 36 Recursos Adicionais 51
DSP dinâmico 16
Ordem dos Blocos e Retificação de Imagens Estéreo 17
Controller Assign 37
Atribuir um controlador 37
Apagar Uma ou Mais Atribuições de Controlador de
um Bloco 38
Apagar todas as Atribuições de Controlador 38
2
Bem-vindo(a) ao HX Terminologia Comum
Ao ler este manual, poderá encontrar vários termos desconhecidos. É importante
Stomp
que saiba o seu significado. Esteja atento – poderá encontrar um teste surpresa pelo
caminho.
Bloco Os blocos são objetos que representam vários elementos do seu som, tais
como amplificadores, colunas, efeitos, splits, loopers, entradas, saídas e
respostas de impulso. O pedal HX Stomp pode conter até seis blocos simultâ-
‘50 páginas para um pedal? “O que eu odeio ler manuais!” neos de amp, coluna, IR, efeitos e/ou looper, permitindo DSP.
É, não é?! E tão-pouco temos especial gozo em os escrever, sobretudo quando são Modelo Cada bloco de processamento pode conter um modelo (ou, nalguns casos,
lidos por tão pouca gente. E que tal realizarmos um punhado de vídeos curtíssimos dois modelos). HX Stomp inclui mais de 70 modelos de amp de guitarra e
destinados a deixá-lo pronto e a trabalhar com o seu HX Stomp numa questão de baixo, 37 modelos de coluna, 16 modelos de microfone e 200 modelos de
minutos, promete-nos que não se precipita para a Internet a queixar-se de que tem de efeitos.
ler um manual de 50 páginas para um pedal. Combinado?
Abra esta ligação line6.com/meet-hx-stomp: Memória Uma memória corresponde ao seu som. Consiste em todos os blocos, instan-
tâneos, atribuições dos pedais e atribuições do controlador.
Controla- Os controladores são utilizados para ajustar vários parâmetros em tempo real.
dor Por exemplo, um pedal de expressão externo pode ser utilizado para controlar
um wah, ou a roda de modulação do seu teclado MIDI pode servir para con-
trolar o feedback do delay e a intensidade do reverb.
Apesar de estar provavelmente ansioso por rasgar o plástico e ligar os cabos, espere!
Pelo menos, consulte a Cábula do HX Stomp incluída na caixa e tenha-a sempre à
mão. De seguida, leia o capítulo “Guia de Início Rápido” deste manual e estará pronto
Atualizar o HX Stomp com o Mais Recente Firmware
A Line 6 está constantemente a melhorar os produtos da família HX. Ao utilizar o pedal
e a disparar notas de guitarra num ápice.
HX Stomp, assegurará que dispõe sempre dos mais recentes modelos, funções e
IMPORTANTE! Uma vez que o pedal HX Stomp pode ser utilizado de inúmeras for- sons de fábrica.
mas, os seus sons de fábrica encontram-se um pouco por toda a parte. Por exemplo,
quaisquer memórias iniciadas por “FX” representam sons concebidos unicamente com 1. Descarregue e instale a versão mais recente do Line 6 Updater a partir
efeitos, para serem enviados diretamente para o seu amp de guitarra. Quaisquer memó- de line6.com/software.
rias iniciadas por “DIR” representam sons com blocos de amp, coluna/IR e efeitos para
serem enviados diretamente para um sistema de amplificação de banda larga, como 2. Ligue o HX Stomp ao seu computador através do cabo USB fornecido
FRFR ("Full Range Flat Response", ou seja, de banda larga e de resposta linear) ou colu- e inicie-o.
nas de um PA. Tenha igualmente em atenção que as memórias iniciadas por “4CM” não
emitirão qualquer som, a menos que o seu pedal HX Stomp esteja ligado ao seu amp 3. Lance o Line 6 Updater, aceda à sua conta Line 6 e siga as instruções.
através de Métodos de 4 Cabos – ver página 7.
3
O Hardware
1 06B 2 3
Pastor of Muppets
1
VIEW 4 ACTION VOLUME
7
SAVE
RETURN / AUX IN
RIGHT
6
IN
16
MIDI
18
OUT/THRU
L/MONO
8
17
STEREO
SEND
9
15
10 11 12 13 14
4
1. Visor Principal: Este LCD a cores é a sua janela para o poder do HX Stomp. 9. Pedais 1~3: Estes pedais capacitivos e sensitivos são iluminados por LED
2. VIEW: Caso esteja perdido, prima este botão para voltar ao início. Prima anulares coloridos, que lhe dizem o estado atual do bloco atribuído ou a sua
novamente para alternar entre as duas principais visualizações do ecrã ini- função. Veja a secção “Visualização Play” para mais informações.
cial—veja as secções “Visualização Play” e “Visualização Edit”.
ATALHO: No modo de pedal Stomp e no ecrã de visualização Edit, toque (sem pre-
3. ACTION: Prima este botão para abrir o painel de ações relativo ao bloco ou mir) um pedal durante dois segundos para criar uma Atribuição de Bypass ao bloco
menu selecionado. A partir da visualização Edit, pode usar o painel de ações para selecionado.
mover, copiar, colar e apagar blocos. Outros menus poderão ter painéis de ações
próprios; por exemplo, o painel de ações nas Global Settings permite-lhe repor ATALHO: No modo de pedal Stomp, toque e segure (sem premir) dois pedais para
todas as configurações globais de uma vez. trocar entre si todas as atribuições.
Prima simultaneamente e ACTION para abrir o menu Save, que lhe permite
renomear e guardar alterações de uma memória. Prima ambos os botões duas ATALHO: Nos modos de pedal Stomp ou Scroll, toque (sem premir) TAP para exibir
vezes para guardar rapidamente. Veja a secção “Guardar/Nomear um Som”. brevemente o painel de ritmo. Pode assim ajustar rapidamente o atual andamento
4. Botão Superior: Na visualização Play, rode este botão para selecionar uma sem ter de navegar pelo menu Global Settings > MIDI/Tempo.
memória. Prima este botão para abrir a lista de memórias. Na visualização Edit,
10. EXP 1/2, FS 4/5: Ligue aqui um pedal de expressão para ajustar um conjunto
rode este botão para selecionar um bloco e editá-lo. Prima este botão para igno-
alargado de parâmetros. Com um cabo em Y (conector TRS de 6,3mm, dividir em
rar/ativar o bloco selecionado.
dois conectores TS de 6,3mm), podem ser ligados dois pedais de expressão. Al-
5. Botão Inferior: Na visualização Edit, rode este botão para alterar o modelo ternativamente, pode ser acrescentado um pedal externo (ou dois, com um cabo
atual do bloco. Prima este botão para abrir a lista de modelos. Veja a secção em Y), a fim de aceder a mais pedaleiras, memórias, instantâneos, etc. (FS4=
“Escolher um Modelo do Bloco”. ponta, FS5= anel). Para configurar a(s) função(ões) deste conector, ver página
41. Por predefinição, este conector está configurado para receber um pedal
DICA: Carregue simultaneamente no Botão Superior e no Botão Inferior para ignorar
de expressão Mission SP1-L6H Line 6, o qual integra um interruptor de pé que
completamente o HX Stomp. O ecrã exibirá a mensagem “Analog [or DSP] bypass!
Press any switch”. alterna EXP 1 (Wah/Pitch Wham) e EXP 2 (Volume/Pan). Para pedais externos,
deve ser utilizado o tipo momentâneo (destravado - «unlatched»).
6. PAGE/PAGE : Na visualização Play, prima PAGE ou PAGE para alterar 11. INPUT L/MONO, RIGHT: Ligue a sua guitarra, baixo ou pedais mono à en-
os modos de pedal. Na visualização Edit, prima para visualizar mais parâmetros trada L/MONO. Ligue pedais, teclados, sintetizadores ou modeladores estéreos
do bloco ou menu selecionado. Prima simultaneamente PAGE e PAGE para às entradas L/MONO e RIGHT.
explorar o HX Stomp em profundidade e encontrará os menus Controller Assign,
Global Settings, entre outros. 12. OUTPUT L/MONO, RIGHT: Estas saídas de 6,3mm podem receber cabos
TS não balanceados para ligar o seu amp de guitarra ou outros pedais, ou cabos
7. VOLUME: Rode este botão para controlar o volume da saída principal e dos TRS balanceados para ligar a sua mesa de mistura ou os seus monitores de es-
auscultadores. túdio. Para ligar a um pedal mono ou a um único amp, utilize apenas o conector
8. Botões 1~3: Na visualização Edit, rode um dos três botões por baixo do visor L/MONO de 6,3mm.
principal para ajustar o valor do parâmetro indicado acima; prima o botão para 13. USB: O HX Stomp funciona igualmente como uma interface de áudio multicanal
repor o valor do parâmetro. Caso surja uma tecla retangular sobre um botão, a 24 bits/96kHz de grande qualidade, para computadores Mac e Windows, com
prima o botão para ativar a sua função. DI, reamplificação e uma funcionalidade MIDI já integrada. É necessário usar uma
ATALHO: Para a maioria dos parâmetros baseados no tempo, tais como o tempo de porta USB 2.0 ou 3.0 — não use um concentrador USB externo. O HX Stomp
delay ou a velocidade de modulação, prima o botão para alternar a definição do valor pode igualmente gravar para um dispositivo móvel Apple iPad ou iPhone (com
entre ms ou Hz e divisões rítmicas (semínima, colcheia pontuada, etc.). um kit de conexão de câmara opcional da Apple).
14. DC In: A Line 6 recomenda que utilize apenas o transformador DC-3G forneci-
ATALHO: Podem ser atribuídos controladores à maior parte dos parâmetros. Prima do. Sim, sabemos que é espaçoso, mas o pedal HX Stomp alberga uma grande
continuamente o botão de um parâmetro para saltar rapidamente para a página quantidade de circuitos no seu minúsculo habitáculo. Para assegurarmos a
“Controller Assign” desse parâmetro. mesma integridade do sinal da Helix®, Helix Rack/Control e dispositivos Helix LT,
foi necessário recorrermos a uma fonte de alimentação corpulenta.
5
Dito isto, a Line 6 facultou uma lista de transformadores de outros fabricantes
que foram testados com o HX Stomp, disponível aqui: https://line6.com/support/
page/kb/effects-controllers/.
15. Interruptor de Energia: Nove em cada dez entusiastas estão de acordo: O
HX Stomp é mais divertido quando está ligado. O décimo entusiasta é um niilista.
16. MIDI IN, OUT/THRU: Liga o HX Stomp ao seu equipamento MIDI para enviar
e receber alterações de programas, controladores contínuos e outras mensagens
MIDI. Veja a secção “MIDI” para mais informações.
17. Saída dos Auscultadores: Ligue aqui auscultadores estéreo; rode o botão
VOLUME para ajustar o volume.
IMPORTANTE! Rode sempre o botão de VOLUME para baixo antes de ligar auscul-
tadores. Proteja os seus ouvidos!
“O quê?!”
Disse… RODE SEMPRE O BOTÃO DE VOLUME PARA BAIXO ANTES DE LIGAR
AUSCULTADORES. PROTEJA OS SEUS OUVIDOS!
18. SEND/RETURN L/R: Estas entradas e saídas de 6,3mm podem ser utiliza-
das como loop de efeitos para acrescentar pedais externos entre blocos especí-
ficos na HX Stomp ou como entradas e saídas para explorar equipamentos com
o método de 4 cabos. Veja a secção “HX Stomp no Método de 4 Cabos”. Alter-
nativamente, as entradas L/MONO e RIGHT podem funcionar como entrada AUX
sempre ligada para monitorizar mesas de mistura, teclados, caixas de ritmo ou
leitores de MP3. Para definir a função dos conectores RETURN L/R, ver a secção
“Global Settings > Ins/Outs”.
6
Guia de Início Rápido HX Stomp no Método de 4 Cabos
”O Método de 4 Cabos” é uma forma popular e flexível de montar o conjunto, que lhe
permite redirecionar alguns blocos de efeitos (geralmente, drives, distorções, wahs e
compressores) antes do pré-amplificador do seu amp e de outros blocos de efeitos
(por norma, efeitos baseados no andamento, como delays e reverbs) no seu loop de
efeitos.
Montar Todo o Conjunto Nota: Na maior parte dos amplificadores, os loops de efeitos funcionam em nível de instru-
Há muitas formas de ligar o HX Stomp a outros equipamentos, sendo que as páginas mento. No caso de o loop de efeitos do seu amp funcionar em nível de linha, deve definir
seguintes ilustram apenas alguns exemplos. igualmente as entradas e saídas do HX Stomp para o nível de linha. Veja a secção “Definir
Níveis Adequados”.
HX Stomp numa Pedalboard
Embora o HX Stomp disponha de modelação de amp e colunas, não há motivos para IMPORTANTE! Lembre-se de adicionar um bloco Send/Return > Mono > FX Loop no
que tenha de a utilizar, sobretudo se tiver um amp de guitarra ou baixo favorito. Todos ponto do seu fluxo de sinal onde deseja posicionar o pré-amplificador do seu amp, caso
os seis blocos de processamento podem ser dedicados a efeitos e ao controlo de contrário, não ouvirá nada.
efeitos.
DICA: Procure sons de fábrica iniciados por “4CM”. Tenha em atenção que estes sons
DICA: Procure sons de fábrica com nomes iniciados por “FX”. Foram criados unicamente não passarão para nenhuma leitura de áudio a menos que estejam ligados como no
com blocos de efeitos. método abaixo!
GUITAR IN
Entrada de guitarra
AMP
RETURN ativado
RETURN
amp
AMP
SEND ativado
SEND
amp
L/MONO
L/MONO L/MONO
L/MONO IN
OUT
OUT IN
L/MONO OUT L/MONOININ 4CM
L/MONO OUT L/MONO RETURN
RETURN L/
L/MONO
MONO
SEND
SEND
FX
7
HX Stomp com Colunas Ativas HX Stomp numa Configuração Híbrida Amp/Direto
Dependendo da complexidade dos seus sons, o HX Stomp poderá constituir o seu Ao vivo, muitos guitarristas e baixistas gostam de enviar o seu sinal diretamente para a
equipamento de processamento integral, fornecendo modelação de amp, modelação mesa de frente, mas preferem a sensação que obtêm à frente de um verdadeiro amp.
de coluna, ou IR (respostas de impulso) de coluna, efeitos, loops e até um afinador. O HX Stomp pode proporcionar simultaneamente ambos os sistemas de reprodução.
Quando liga o HX Stomp a uma coluna ativa (ou a duas colunas ativas em estéreo), Coloque um bloco Send/Return > Mono > Send L diretamente antes de qualquer
deve definir as saídas principais para o nível de linha. Veja a secção “Definir Níveis bloco Amp ou Amp+Cab no seu fluxo de sinal. Será neste ponto que o sinal é
Adequados”. explorado e enviado para o seu verdadeiro amp. Depois disso, o fluxo de sinal inteiro
Com um cabo em Y, pode conectar até dois pedais de expressão e/ou pedais do tipo com os blocos Amp e Cab/IR poderá ser enviado para a mesa de frente.
momentâneo ao conector EXP 1/2 | FS 4/5 do painel traseiro do HX Stomp. Alterna-
DICA: Procure sons de fábrica iniciados por “BAS”. Estes foram criados com um bloco
tivamente, pode ligar um único Pedal de Expressão Mission SP1-L6H Line 6, o qual
Send/Return > Mono > Send L posicionado após os blocos de efeitos e antes do bloco de
inclui um interruptor de pé integrado que permite alternar a sua função entre EXP 1
Amp ou Amp+Cab. Embora tenham sido concebidos a pensar nos baixistas, não há nada
(Wah por predefinição) e EXP 2 (Volume por predefinição).
de errado em trocar o amp e a coluna de baixo por um amp e coluna de guitarra (ou IR).
DICA: Procure sons de fábrica iniciados por “DIR” (diminutivo de direto). Estes foram
criados com um som cheio e repleto de amps, colunas e efeitos.
SEND
SEND (apenas
(FXefeitos)
ONLY)
Y-CABLE
Cabo em Y
L/MONO
L/MONO OUT ouOUT
L/R
STEREO
OR L/R STEREO OR
ou OR
ou
DIR
8
HX Stomp como Expansão de DSP HX Stomp em Estúdio
Sejamos honestos — existe por aí um grande número de excelentes produtos digi- O HX Stomp também inclui uma interface de áudio/MIDI USB multicanal para o seu
tais de guitarra e, simplesmente, não consegue abandonar a sua caixa favorita. Mas, estúdio de produção, com conversão A/D/A de qualidade profissional, 123dB de faixa
porventura, terá alguma curiosidade sobre a modelação e os efeitos de amp do HX. dinâmica e um circuito de impedância programável. Torna-se assim a extremidade
Decisões difíceis. frontal perfeita para a extensão Helix Native.
Felizmente, pode ter ambos. Ao colocar o HX Stomp no loop de efeitos estéreo do Se não utilizar a extensão Helix Native, o HX Stomp pode reamplificar ou utilizar fluxos
seu modelador ou configurador de perfis favorito, é como se adicionasse instantanea- de áudio USB para processar faixas ou “busses” na sua DAW (“Digital Audio Works-
mente mais de 70 amps e 200 efeitos ao seu arsenal existente. Além disso, os seis tation”, ou estação de trabalho de áudio digital) depois de estarem gravados. Veja a
blocos de processamento no HX Stomp são utilizados juntamente com o DSP do seu secção “Áudio USB” para mais informações.
modelador, por isso, consegue ainda mais amps e efeitos simultâneos. Poderá até
sincronizar memórias e tempos entre os dois com um único cabo MIDI; consulte a
documentação do seu modelador para mais informações.
R OUTPUT L OUTPUT
USB
L/MONO IN
RETURN L/R
MIDI OUT RETURN SEND
L/R L/R
MIDI IN
9
Visualização Play Selecionar uma Memória
O HX Stomp tem duas visualizações principais — a visualização Play e a visualização O HX Stomp guarda 42 bancos de três memórias (A, B e C), ou seja, um total de 126
Edit. A visualização Play é normalmente utilizada durante uma atuação ou improvisa- memórias.
ção.
1. Se ainda não estiver presente, prima VIEW para selecionar a visua-
1. Prima VIEW para selecionar a visualização Play. lização Play.
O número e o nome da memória atual são exibidos na metade superior do visor e
as atribuições do modo de pedal atual surgem na metade inferior: 2. Prima PAGE ou PAGE para selecionar o Modo Preset (ver abaixo).
3. Prima os pedais 1+2 (ou os pedais 2+3) para escolher o banco preten-
16B 1 dido.
Pastor of Muppets As memórias do banco piscam, indicando que estão prontas para ser carregadas:
17A Not Adorable
Dynamix Harmony TAP/ 17B Crystal Lettuce
Flanger Delay TUNER
17C Marketing Bullet
17A 17B 17C
2. Prima PAGE ou PAGE para selecionar um dos quatro modos de
pedal (ver abaixo).
10
Lista de Memórias Selecionar Blocos/Ajustar Parâmetros
Cada memória no HX Stomp pode conter até seis blocos. Os blocos são representa-
1. Se ainda não estiver presente, prima VIEW para selecionar a visua-
ções dos vários elementos de um som, tais como amps, colunas, efeitos ou mesmo
lização Play. um 1-Switch Looper. Além dos seis blocos de processamento, cada som tem um
bloco Input, um bloco Output e quatro memórias com dois caminhos paralelos e
2. Prima o Botão Superior para abrir a Lista de Memórias.
blocos Split e Mixer.
16A Bel Haven, Yo!
1. Com a visualização Edit, no modo de pedal Stomp, toque ao de leve
16B Pastor of Muppets (sem premir) o pedal atribuído ao bloco (se for caso disso).
16C Stolarskyvision Caso estejam atribuídos múltiplos blocos a um pedal, toque por repetidas ve-
zes a ponta do pedal até o bloco pretendido ficar selecionado.
17A Not Adorable
1 Alternativamente, rode o Botão Superior para selecionar blocos.
Reorder PC:061 O bloco selecionado é exibido com contornos em branco:
Preset Snapshot CC69:000
Rode o Botão Superior para selecionar uma memória.
Rode o botão 1 (Reorder Preset) para fazer subir e descer a memória selecio-
nada na lista.
Rode o Botão 2 (Snapshot) para selecionar Snapshot 1, 2 ou 3, sem ser ne-
cessário estar no modo de pedal Snapshot. Veja a secção “Instantâneos
(snapshots)” para mais informações.
Harmony Delay
1/8 37% 35%
11
Ignorar um bloco (Bypass) Escolher um Modelo do Bloco
1. Se ainda não estiver presente, prima VIEW para selecionar a visua- 1. Se ainda não estiver presente, prima VIEW para selecionar a visua-
lização Edit. lização Edit.
2. Rode o Botão Superior para selecionar um bloco e prima-o para ativar/ 2. Rode o Botão Superior para selecionar o bloco pretendido, rodando
desativar o bloco. depois o Botão Inferior para alterar o respetivo modelo.
É exibido um bloco ignorado com realce semitransparente e, caso esteja atribuí-
do a um pedal em modo Stomp, o respetivo LED anular escurece: Para criar um novo bloco, rode o Botão Superior para selecionar uma
posição vazia e rode o Botão Inferior.
Bloco Ativado Bloco Ignorado A seleção de modelos dentro da mesma categoria pode ser muito rápida. No
entanto, tendo o HX Stomp centenas de itens à escolha, usar este método para,
por exemplo, alterar um bloco de distorção mono (início da lista) para um bloco
1-Switch Looper (fim da lista) torna-se muito lento. Em vez disso, é preferível abrir
a lista de modelos:
3. Prima o Botão Inferior para abrir a lista de modelos.
Stomp EQ
Modulation
Mono
Stereo
Transistor Tape
Cosmos Echo
1. Carregue simultaneamente no Botão Superior e no Botão Inferior. Delay Legacy Harmony Delay
Enquanto o HX Stomp está completamente ignorado, o inspetor exibe o seguinte: Reverb Bucket Brigade
Analog Bypass DSP Bypass Pitch/Synth Adriatic Delay
A maioria das categorias de modelos inclui subcategorias. Por exemplo, os efei-
tos presentes nas subcategorias “Mono” e “Stereo” são modelos HX (Helix). Os
efeitos presentes na subcategoria “Legacy” foram retirados de pedaleiras clássi-
Analog Bypass! DSP Bypass! cas da Line 6 M13®, M9®, M5®, DL4™, MM4™, FM4™ e DM4™. Os modelos de
Amp+Cab e Amp têm subcategorias de Guitar e Bass. Os modelos de Cab têm
Press any switch Press any switch subcategorias Single e Dual.
DICA: Pode igualmente conferir uma nova finalidade ao comutador TAP/TUNER (ou
IMPORTANTE! Se encontrar na lista itens em cinzento ou indisponíveis, é porque
ao pedal externo FS4 ou FS5), definindo-o para All Bypass. Veja a secção “Global
a memória não consegue abranger esta categoria, subcategoria ou modelo. Veja
Settings > Footswitches”.
a secção “DSP dinâmico”.
12
4. Com o Botão Inferior, PAGE e PAGE , selecione a categoria, subca- Nota: Os blocos Input, Output, Split, Mixer e Looper podem igualmente ser copiados e
tegoria e modelo que pretende. colados, quando permitido. No entanto, se tentar, por exemplo, colar o Looper na posi-
ção do bloco Split, o botão 2 (Paste Block) ficará cinzento. Além disso, se a memória de
5. Para fechar a lista de modelos, selecione um item na coluna mais à
destino não for suficiente para incluir o bloco copiado, poderá ler no cabeçalho a breve
direita e prima novamente o Botão Inferior (ou carregue em para indicação “DSP full!”. Veja a secção “DSP dinâmico”.
cancelar).
DSP full!
Mover Blocos A
Copy Paste
1. Se ainda não estiver presente, prima VIEW para selecionar a visua- Path Block Block
lização Edit.
2. Rode o Botão Superior para selecionar qualquer bloco (que não Input
ou Output) e prima ACTION. Apagar um Bloco
O bloco aparece “levantado” e surge o painel de ações.
1. A partir da visualização Edit, selecione o bloco que pretende apagar e
Turn to move prima ACTION.
2. Prima PAGE e prima o Botão 1 (Clear Block).
3. Rode o Botão Superior para mover o bloco. 2. Prima PAGE e prima o Botão 2 (Clear All Blocks).
É exibida a seguinte janela de diálogo:
4. Carregue novamente em ACTION (ou ) para fechar o painel de ações.
Nota: Para mover um bloco entre os caminhos paralelos A e B, prima ACTION e, em Clear all blocks?
seguida, utilize o botão 1. Veja a secção “Redirecionamento em Série vs. Paralelo”.
Cancel OK
Copiar/Colar um Bloco 3. Prima o botão 3 (OK).
Os blocos podem ser copiados e colados noutra posição de blocos, ou então, numa
memória totalmente diferente. DICA: Para preservar as suas alterações, lembre-se de guardar depois de editar antes
de passar para uma memória diferente (ver próxima secção). Depois de ser realizada uma
1. A partir da visualização Edit, selecione o bloco que pretende copiar e
alteração de memória, todas as definições editadas numa memória não guardada são
prima ACTION. eliminadas.
2. Prima o botão 2 (Copy Block).
3. Selecione a posição onde deseja colar o bloco – incluindo numa posi-
ção dentro de uma memória diferente – e carregue em ACTION.
4. Prima o botão 3 (Paste Block).
13
Guardar/Nomear um Som Para sons mais sofisticados, pode ser criado um fluxo de sinal paralelo (dois cami-
nhos em estéreo). Podemos assim dividir o sinal por dois caminhos em estéreo, pro-
cessar estes caminhos separadamente e voltar a uni-los.
ATALHO: Para guardar rapidamente qualquer alteração da memória atual, prima duas
vezes e ACTION simultaneamente. Lembre-se deste lema mantra - Guardar cedo e Algumas vantagens do redirecionamento paralelo:
guardar muitas vezes! • Se um reverb acompanhar um delay num caminho em série, será aplicado reverb
aos ecos do delay. Do mesmo modo, se um delay acompanhar um reverb num
1. Prima simultaneamente e ACTION para abrir o ecrã Save Preset: caminho em série, o final do reverb terá ecos distintos. Ao invés, se um reverb
Save Preset e um delay estiverem em caminho paralelos separados, não terão influência um
no outro e poderão, nalguns casos, resultar em notas mais limpas e definidas.
• Caso os seus blocos de efeitos não tenham controlos de Mix ou Blend, pode
Pa s t o r o f Mupp e t adicioná-los a uma caminho paralelo para permitir que o sinal não processado
de guitarra ou baixo passe sem ser afetado e seja combinado com o sinal pro-
cessado com efeitos. Esta pode ser uma solução particularmente eficaz quando
16B Pastor of Muppet combina sinais de baixo limpos e distorcidos.
P • Em vez de um único bloco de Amp+Cab, terá a possibilidade de trabalhar com
um bloco de Amp autónomo seguido de dois blocos Cab paralelos ou respostas
Cancel Character Save de impulso (ou um de cada)
Rode o Botão Superior para mover o cursor para a esquerda e para a direita. • Com equipamento em estéreo, ao utilizar o bloco Mixer, cada caminho pode
estar livremente em panorâmica entre os altifalantes ou amps da esquerda e
Rode o botão 2 (Character) para alterar o carácter selecionado. da direita. Diferentes modelos de delay e/ou reverb com panorâmica total à
Prima PAGE e, de seguida, o Botão 1 (Delete) para eliminar o carácter sele- esquerda e panorâmica total à direita podem soar especialmente gigantescos.
cionado e passar todos os caracteres seguintes para a esquerda.
DICA: Não se esqueça: com o redirecionamento paralelo, os dois caminhos A e B são
Prima PAGE e, de seguida, o Botão 2 (Insert) para inserir um espaço e pas- caminhos estéreo, que lhe permitem utilizar blocos de processamento mono ou estéreo
sar todos os caracteres seguintes para a direita. em cada e com as panorâmicas desejadas. Veja igualmente a secção “Ordem dos Blocos
e Retificação de Imagens Estéreo” na página 17.
ATALHO: Prima o botão 2 (Character) para percorrer A”, “a”, “0 e [espaço].
1. A partir da visualização Edit, rode o Botão Superior para selecionar um
bloco de processamento e prima ACTION para o levantar.
2. Rode o Botão Inferior para escolher a posição de memória que preten-
de reescrever. 2. Rode o botão 1 (Path) para selecionar “B”.
Qualquer das 126 memórias pode ser reescrita. O bloco Delay passa para um caminho paralelo B recém-criado.
14
Definir a Saída do Caminho B ATALHO: No modo Stomp ou Scroll, toque o pedal 3 (TAP/TUNER) para exibir brevemente
os parâmetros Tempo.
Em determinadas situações, poderá querer que o caminho paralelo B seja enviado
para um conjunto de saídas completamente diferente.
1. A partir da visualização Edit, rode o Botão Superior para selecionar o Tempo
ponto onde os dois caminhos se unem. Preset 120.0
O bloco de Mixer só é exibido quando está selecionado:
Tempo BPM
Botão Parâmetro Descrição
Pode optar por armazenar o andamento e recuperá-lo com cada
2 Tempo instantâneo, recuperá-lo com cada memória ou aplicá-lo global-
mente a todas as memórias e instantâneos.
2. Prima ACTION e rode o Botão 1 (Path) para selecionar “B”. Dependendo da configuração do botão 2 (Tempo), este valor de
O bloco Mixer passa para o caminho B e é criado um novo bloco Output. Neste 3 BPM batidas por minuto é guardado por instantâneo, por memória ou
caso, o caminho A está a ser enviado a partir das saídas L/R do HX Stomp e o de forma global.
caminho B está a ser enviado a partir da sua saída estéreo SEND L/R:
Afinador
1. Se ainda não estiver presente, prima VIEW para selecionar a visua-
lização Play.
3. Carregue novamente em ACTION para largar o bloco Mixer. 2. Prima PAGE ou PAGE para selecionar o Modo Stomp ou o Modo
Scroll.
O pedal 3 é exibido como TAP/TUNER.
TAP Tempo 3. Carregue no pedal 3 (TAP/TUNER) até aparecer o ecrã Tuner:
A partir dos modos de pedal Stomp ou Scroll, prima repetidamente o pedal
3 (TAP/TUNER) para definir o andamento BPM (batidas por minuto).
Alguns parâmetros de Delay e Modulation, a saber Time e Speed, podem ser repre-
sentados por valores numéricos fixos (ms ou Hz) ou por notas rítmicas (semínima,
A
colcheia pontuada, etc.). Quando a definição é uma nota rítmica, o parâmetro segue o
Tap Tempo ou um relógio MIDI de entrada. Prima o botão do parâmetro para alter-
nar entre valores em ms (ou Hz) e notas rítmicas. Tuner
Mute 440 Hz On
Tempo/Velocidade Manual na página Ritmo TAP/Relógio MIDI
Harmony Delay Harmony Delay Output Refrnc Offsets
750 ms 37% 35% 1/4 37% 35%
4. Dedilhe uma única corda da sua guitarra.
Se o retângulo colorido estiver à esquerda do centro, a afinação da sua corda está
Time Feedbk Mix Time Feedbk Mix baixa. Se o retângulo colorido estiver à direita do centro, a afinação da sua corda
O andamento atual pode igualmente ser definida a partir das “Global Settings > MIDI/ está alta. Quando o retângulo colorido se aproxima da afinação correta, pode
Tempo”. ser utilizado um segundo retângulo colorido mais pequeno para mais precisão.
Se ambas as setas estiverem iluminadas, a sua corda está afinada na perfeição.
15
5. Para abandonar o Afinador, carregue em qualquer pedal. Os itens a cinzento não podem ser incluídos e são ignorados. Veja a secção “Selecio-
Todos os ajustes do afinador são globais. nar Blocos/Ajustar Parâmetros”.
DICA: Se tem uma pedaleira afinadora favorita e pretende utilizá-la em vez do afi- Amp+Cab
nador do HX Stomp, ligue a saída SEND do HX Stomp à entrada do seu afinador e
rode o botão 1 (Output) para selecionar “Send L/R”. Deste modo, sempre que calcar A30 Fawn Brt
o pedal TAP, a HX Stomp redirecionará automaticamente o sinal para o seu afinador
favorito. Matchstick Ch1
Definições Tuner Matchstick Ch2
Página Botão Parâmetro Descrição Matchstick Jump
1 Output
Determina qual a saída ativa enquanto o ecrã Tuner está
ativo. Se preferir não ouvir nada enquanto afina, escolha
Mandarin 80
“Mute”. Normalmente, deve escolher “Main L/R”.
1 Se desejar afinar a partir de uma referência que não o Dicas para Otimizar o DSP
2 Refrnc
valor padrão 440Hz, selecione entre 425 e 455Hz. • Alguns tipos de bloco usam muito mais DSP do que outros, tais como amps,
Ativa as compensações do afinador exibidas nas páginas
colunas, IR e pitch shifters. Sem surpresa, o bloco Amp+Cab é o que mais utiliza.
3 Offsets Os blocos EQ, Dynamics, Volume/Pan e Send/Return utilizam uma quantidade
2 e 3.
relativamente pequena.
1 String 6 Offset Alguns guitarristas sentem que uma afinação ligeiramente • Alguns modelos podem usar mais DSP do que outros na mesma categoria. É
2 2 String 5 Offset mais alta ou grave de certas cordas em relação à afinação especialmente o caso dos modelos de amp.
de concerto pode melhorar a entoação. As funções
3 String 4 Offset • Em vez de um caminho paralelo com dois blocos Amp+Cab ou dois Amps e
String offset calibram o afinador de modo que estes tons
ligeiramente desafinados sejam exibidos como afinados.
Colunas (Cabs) separados, experimente adicionar um único bloco Amp seguido
1 String 3 Offset de um único bloco Cab > Dual (a mistura de duas colunas diferentes pode pro-
A Corda 6 equivale a E grave e a Corda 1 a E agudo. As
3 2 String 2 Offset compensações do afinador somente serão aplicadas se o
porcionar variações consideráveis).
3 String 1 Offset botão 3 (Offsets) na página 1 estiver ativado. • A versão estéreo de um bloco de efeitos usará aproximadamente duas vezes
mais DSP do que uma versão mono do mesmo bloco. Do mesmo modo, a ver-
são Dual de um bloco Cab usará aproximadamente duas vezes mais DSP do que
a versão Single.
DSP dinâmico • Algumas categorias de modelos têm blocos “Simple”, que utilizam menos DSP
do que outras.
À imagem de quase todos os processadores de áudio modernos, a mecânica da HX
Stomp assenta no DSP (Processamento de Sinais Digitais). Alguns modelos requerem • Geralmente — embora nem sempre —, os modelos de efeitos na subcategoria
uma potência de DSP muito mais elevada do que outros, pelo que logicamente, são Legacy usam menos DSP do que os das subcategorias Mono e Stereo.
menos os modelos deste tipo que podem existir num som. Para ultrapassar este pro- • Em vez de alternar entre dois dos mesmos blocos de amp ou de efeitos (com
blema, alguns processadores limitam o utilizador a um amp, um reverb, um delay, etc. diferentes configurações), utilize controladores ou instantâneos para ajustar de
Com o HX Stomp, quem somos nós para dizer que não pode executar seis distorções forma imediata os parâmetros dentro de um único bloco. Nem imagina a quanti-
sucessivamente? Ou dois blocos Amp seguidos de duas IR? Ou duas modulações dade de sons extremamente diferentes que pode obter ao ajustar simplesmente
paralelas seguidas de dois delays paralelos seguidos de dois reverbs paralelos para os botões de pré-amplificação de um modelo de amp.
obter um pujante som ambiente de wash remoído em estéreo? Sentimos que é impor-
tante deixá-lo continuar a adicionar ao seu som tudo o que desejar, mesmo que possa
acabar por ficar sem DSP.
Para ver quais os modelos que pode acrescentar à memória atual, na visualização
Edit, prima o Botão Inferior para abrir a lista de modelos.
16
Ordem dos Blocos e Retificação de
Imagens Estéreo
O caminho do sinal na HX Stomp é estéreo, comportando dois canais de áudio.
Quando é transmitida ao dispositivo uma fonte de entrada estéreo (ou seja, quando
são ligados sinais discretos dos canais esquerdo e direito aos conectores de entrada
Left e Right do HX Stomp), o áudio da fonte é discretamente processado em estéreo,
independentemente dos blocos de estéreo utilizados dentro do caminho. Sempre que
é adicionado um bloco mono a um caminho, ambos os canais de áudio são combina-
dos e enviados em mono para fora do bloco.
A maioria dos modelos de efeitos na HX Stomp dispõe das duas versões: mono e
estéreo. Um bloco estéreo exibe depois do nome do respetivo modelo no inspetor.
A retificação de imagens estéreo – ou seja, a amplitude da localização do seu som em
altifalantes ou auscultadores estéreo – depende em larga medida do tipo de blocos
que adiciona e da ordem em que os adiciona.
O comportamento dos modelos de efeitos Legacy é variável, à semelhança dos efei-
tos clássicos da Line 6 dos quais derivam estes modelos.
• Legacy Distortion, Dynamics & Os efeitos de Pitch/Synth são mono.
• Os efeitos Legacy Modulation e Delay são variáveis, dado que alguns são mono,
outros são estéreo e outros ainda são mono na entrada e estéreo na saída, sendo
que, ao ajustar o parâmetro Mix do efeito, é possível encurtar a imagem estéreo
que lhe está a ser transmitida. É preferível fazer experiências com estes efeitos
e ajustar o parâmetro Mix de modo a atingir os resultados desejados em termos
de saída estéreo.
• Os efeitos Legacy Filter e Reverb são estéreo.
DICA: Mesmo que esteja a trabalhar com um único amp ou outro sistema de reprodução
mono, nalguns casos, os efeitos estéreo poderão soar ainda “mais cheios” do que os
efeitos mono. É especialmente o caso dos reverbs estéreo.
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Os Blocos Definições Input
Página Botão Parâmetro
1 Gate
Descrição
Liga/desliga a Noise Gate da entrada.
Define o nível de entrada a partir do qual a Noise Gate atua no
Bloco Input
2 Thresh[old] sinal. Se verificar um corte brusco na sua guitarra, aumente o
1
parâmetro Threshold.
O bloco Input tem uma Noise Gate dedicada. Os parâmetros Threshold e Decay estão Determina quão bruscamente a Noise Gate é aplicada depois
a cinzento, exceto quando o Botão 1 (Gate) estiver ativado. 3 Decay
de o sinal descer abaixo do nível Threshold.
Na grande maioria das vezes, quererá que o bloco Input seja alimentado pelas entra- O HX Stomp inclui um circuito de impedância nas suas entra-
das INPUT L/MONO e RIGHT. Contudo, pode, em vez disso, transmitir o sinal das das principais L/R que afeta o som e a sensação ao carregar
entradas RETURN L/MONO e RIGHT ao fluxo de sinal ou até à entrada USB 5/6 para os pickups da sua guitarra tal como produziriam um pedal de
fins de reamplificação. efeitos ou um amplificador. Um valor mais reduzido resul-
A partir da visualização Edit, rode o Botão Superior para selecionar o bloco 2 1 In-Z tará geralmente numa atenuação das frequências altas, em
Input, rodando depois o Botão Inferior para alterar a entrada. ganhos mais contidos e numa sensação globalmente “mais
suave”. Um valor mais alto fornece uma resposta de frequên-
INPUT MAIN L/R INPUT RETURN L/R INPUT USB 5/6 cia total, ganhos mais altos e uma sensação globalmente
“mais rígida”.
Blocos Output
A maioria dos sons tem um bloco Output Main L/R, utilizado para ajustar o nível e
Ambas as entradas L/MONO e RIGHT estão simultaneamente ativas. Normal- o balanço gerais entre os altifalantes estéreo. Sempre que exista uma configuração
Main L/R mente, deve escolher a entrada principal L/R. de caminhos paralelos, se redirecionar o bloco Mixer para o caminho B, surge um
segundo bloco Output para redirecionar os sinais do caminho B a partir da saída
O RETURN L/MONO/RIGHT pode funcionar como bloco de entrada estéreo estéreo SEND. Veja a secção “Definir a Saída do Caminho B”.
para fins de processamento de um teclado, uma caixa de ritmo ou até outro
Return L/R modelador. Se um bloco de processamento RETURN ou FX Loop existir na OUTPUT MAIN L/R OUTPUT MAIN L/R+SEND L/R
memória, a entrada RETURN utilizada não será selecionável. Veja a secção
“Send/Return”.
As entradas USB 5/6 podem ser utilizadas para processar faixas a partir do
USB 5/6
seu software de DAW Mac ou Windows. Veja a secção “Áudio USB”.
Nota: O HX Stomp também pode receber a partir das entradas USB 1/2 e 3/4, mas estas
entradas estão dedicadas à monitorização de áudio a partir do seu computador (ou dispo- Definições Output
sitivo iPad) e ignoram todos os blocos de processamento. Como tal, as entradas USB 1/2
Botão Parâmetro Descrição
ou 3/4 não estão disponíveis enquanto fontes de blocos de entrada.
Define o balanço entre as saídas esquerda e direita. Se estiver a tra-
1 Pan
balhar apenas com a saída L/MONO, deixe a configuração Center.
2 Level Define o nível geral da memória completa.
Type (Send Determina se a saída SEND L/R (aparece quando o bloco Mixer é
3
only) redirecionado para o caminho B) é mono ou estéreo.
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Efeitos Modelos de Distortion
O HX Stomp possui todos os efeitos da série premiada de processadores de guitarra Modelo Subcategorias Baseado em*
Helix da Line 6. Estes efeitos poderão ser encontrados nas subcategorias Mono e
Stereo da lista de modelos. Além disso, o HX Stomp inclui efeitos selecionados entre Megaphone Mono, Stereo Megafone
os pedais externos clássicos DL4, DM4, MM4 e FM4, bem como dos processadores
Bitcrusher Mono, Stereo Original da Line 6
M13, M9 e M5; estes efeitos aparecem na subcategoria Legacy.
Obsidian 7000 Mono, Stereo Darkglass® Electronics Microtubes® B7K Ultra
Mono Stereo Legacy
Clawthorn Drive Mono, Stereo Wounded Paw Battering Ram
Courtesan Flange Courtesan Flange Analog Flanger
4.3 7.1 5.3 4.3 7.1 5.3 0.055Hz 33% 88% Tube Drive Legacy Chandler Tube Driver
A partir da visualização Edit, rode o Botão Superior para selecionar o bloco Screamer Legacy Ibanez® Tube Screamer®
desejado, rodando depois o Botão Inferior para alterar o respetivo modelo. Overdrive Legacy DOD® Overdrive/Preamp 250
*Ver “Marcas Registadas nos EUA” na página 31. Todos os nomes dos produtos utilizados neste documento são marcas pertencentes aos respetivos proprietários, que não estão, de modo algum, associados ou afiliados à Yamaha
Guitar Group nem à Line 6. Estas marcas são utilizadas com a finalidade exclusiva de identificar os produtos cujos tons e sons foram estudados pela Line 6 durante o desenvolvimento do modelo de som.
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Modelos de Dynamics Modelos de Modulation
Modelo Subcategorias Baseado em* Modelo Subcategorias Baseado em*
Tube Comp Legacy Teletronix LA-2A
® ®
Chorus Mono, Stereo Original da Line 6
Red Comp Legacy MXR Dyna Comp
®
70s Chorus Mono, Stereo BOSS® CE-1
Blue Comp Legacy BOSS® CS-1 PlastiChorus Mono, Stereo Chorus da Arion SCH-Z com modificação
Blue Comp Treb Legacy BOSS® CS-1 (Interruptor Treble ligado Trinity Chorus Stereo Dytronics® Tri-Stereo Chorus
Vetta Comp Legacy Original da Line 6 Bubble Vibrato Mono, Stereo BOSS® VB-2 Vibrato
Vetta Juice Legacy Original da Line 6 Vibe Rotary Stereo Fender® Vibratone
Boost Comp Legacy MXR® Micro Amp 122 Rotary Stereo Leslie® 122
145 Rotary Stereo Leslie® 145
Modelos de EQ
Double Take Mono, Stereo Original da Line 6
Modelo Subcategorias Baseado em*
AM Ring Mod Mono, Stereo Original da Line 6
Simple EQ Mono, Stereo Original da Line 6
Pitch Ring Mod Stereo Original da Line 6
Low and High Cut Mono, Stereo Original da Line 6
Pattern Tremolo Legacy Original da Line 6
Parametric Mono, Stereo Original da Line 6
Panner Legacy Original da Line 6
10 Band Graphic Mono, Stereo MXR® EQ Gráfico de 10 faixas
Bias Tremolo Legacy 1960 Vox® AC-15 Tremolo
Cali Q Graphic Mono, Stereo EQ Gráfico da MESA/Boogie® Mark IV
Opto Tremolo Legacy 1964 Fender® Deluxe Reverb®
Modelos de Modulation Script Phase Legacy MXR® Phase 90 (versão de logótipo escrito)
Modelo Subcategorias Baseado em* Panned Phaser Legacy Ibanez® Flying Pan
Optical Trem Mono, Stereo Circuito de tremolo ótico da Fender® Barberpole Legacy Original da Line 6
Harmonic Tremolo Mono, Stereo Original da Line 6 Phaser Legacy MXR® Phase 90
Bleat Chop Trem Mono, Stereo Lightfoot Labs Goatkeeper Pitch Vibrato Legacy BOSS® VB-2
Script Mod Phase Mono, Stereo MXR® Phase 90 Dimension Legacy Roland® Dimension D
Ubiquitous Vibe Mono, Stereo Shin-ei Uni-Vibe® Analog Chorus Legacy BOSS® CE-1
Deluxe Phaser Mono, Stereo Original da Line 6 Tri Chorus Legacy Dytronics® Tri-Stereo Chorus
Gray Flanger Mono, Stereo MXR® 117 Flanger Analog Flanger Legacy MXR® Flanger
Harmonic Flanger Mono, Stereo A/DA Flanger Jet Flanger Legacy A/DA Flanger
Dynamix Flanger Mono, Stereo Original da Line 6 80A Flanger Legacy A/DA Flanger
*See “Marcas Registadas nos EUA” na página 31. All product names used in this document are trademarks of their respective owners and neither Yamaha Guitar Group nor Line 6 are associated or affiliated with them. These
trademarks appear solely to identify products whose tones and sounds were studied by Line 6 during sound model development.
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Modelos de Modulation Modelos de Delay
Modelo Subcategorias Baseado em* Modelo Subcategorias Baseado em*
Frequency Shift Legacy Original da Line 6 Digital Legacy Original da Line 6
Ring Modulator Legacy Original da Line 6 Dig w/Mod Legacy Original da Line 6
Rotary Drum Legacy Fender® Vibratone Reverse Legacy Original da Line 6
Rotary Drum/Horn Legacy Leslie® 145 Lo Res Legacy Original da Line 6
Tube Echo Legacy Maestro® Echoplex EP-1
Modelos de Delay
Tape Echo Legacy Maestro® Echoplex EP-3
Modelo Subcategorias Baseado em*
Sweep Echo Legacy Original da Line 6
Simple Delay Mono, Stereo Original da Line 6
Echo Platter Legacy Binson® EchoRec®
Mod/Chorus Echo Mono, Stereo Original da Line 6
Analog Echo Legacy BOSS® DM-2
Dual Delay Stereo Original da Line 6
Analog w/Mod Legacy Electro-Harmonix® Deluxe Memory Man
Multitap 4 Stereo Original da Line 6
Auto-Volume Echo Legacy Original da Line 6
Multitap 6 Stereo Original da Line 6
Multi-Head Legacy Roland® RE-101 Space Echo
Ping Pong Stereo Original da Line 6
Sweep Echo Mono, Stereo Original da Line 6 Modelos de Reverb
Ducked Delay Mono, Stereo TC Electronic® 2290 Modelo Subcategoria Baseado em*
Reverse Delay Mono, Stereo Original da Line 6 Glitz Mono, Stereo Original da Line 6
Vintage Digital Mono, Stereo Original da Line 6 Ganymede Mono, Stereo Original da Line 6
Vintage Swell Mono, Stereo Original da Line 6 Searchlights Mono, Stereo Original da Line 6
Pitch Echo Mono, Stereo Original da Line 6 Plateaux Mono, Stereo Original da Line 6
Transistor Tape Mono, Stereo Maestro® Echoplex EP-3 Double Tank Mono, Stereo Original da Line 6
Cosmos Echo Mono, Stereo Roland® RE-201 Space Echo Plate Legacy Original da Line 6
Harmony Delay Stereo Original da Line 6 Room Legacy Original da Line 6
Bucket Brigade Mono, Stereo BOSS DM-2
®
Chamber Legacy Original da Line 6
Adriatic Delay Mono, Stereo BOSS DM-2 c/ mod Adrian
®
Hall Legacy Original da Line 6
Adriatic Swell Mono, Stereo Original da Line 6 Echo Legacy Original da Line 6
Elephant Man Mono, Stereo Electro-Harmonix® Deluxe Memory Man Tile Legacy Original da Line 6
Multi Pass Mono, Stereo Original da Line 6 Cave Legacy Original da Line 6
Ping Pong Legacy Original da Line 6 Ducking Legacy Original da Line 6
Dynamic Legacy TC Electronic 2290
®
Octo Legacy Original da Line 6
Stereo Legacy Original da Line 6 '63 Spring Legacy Original da Line 6
*Ver “Marcas Registadas nos EUA” na página 31. Todos os nomes dos produtos utilizados neste documento são marcas pertencentes aos respetivos proprietários, que não estão, de modo algum, associados ou afiliados à Yamaha
Guitar Group nem à Line 6. Estas marcas são utilizadas com a finalidade exclusiva de identificar os produtos cujos tons e sons foram estudados pela Line 6 durante o desenvolvimento do modelo de som.
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Modelos de Reverb Modelos de Filter
Modelo Subcategoria Baseado em* Modelo Subcategorias Baseado em*
Spring Legacy Original da Line 6 Obi Wah Legacy Filtro S&H controlado por tensão da Oberheim®
Particle Verb Legacy Original da Line 6 Tron Up Legacy Musitronics® Mu-Tron® III (posição para cima)
*Ver “Marcas Registadas nos EUA” na página 31. Todos os nomes dos produtos utilizados neste documento são marcas pertencentes aos respetivos proprietários, que não estão, de modo algum, associados ou afiliados à Yamaha
Guitar Group nem à Line 6. Estas marcas são utilizadas com a finalidade exclusiva de identificar os produtos cujos tons e sons foram estudados pela Line 6 durante o desenvolvimento do modelo de som.
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Definições Comuns de FX Parâmetro Descrição
Parâmetro Descrição O Spread difere ligeiramente entre efeitos de delay em estéreo. Na maioria dos
delays, ajusta a amplitude com que as repetições saltam da esquerda para a
Drive Ajusta a quantidade de saturação, distorção ou fuzz. direita. Com o Ping Pong Delay, por exemplo, 0 está no meio (mono) e 10 está
Bass Ajusta o nível de graves. em panorâmica integral da esquerda para a direita nas repetições.
Mid Ajusta o nível de médios. Spread No caso dos delays em estéreo modulados, o Spread afeta o comportamento
de modulação em estéreo dos LFO (osciladores de baixa frequência). A 0, os
Treble Ajusta o nível de agudos.
LFO estão sincronizados. A 10, os dois LFO estão 180 graus dessincroniza-
Ajusta a velocidade do efeito, com definições mais altas a fornecer cadências dos, para que, enquanto um lado estiver a ser modulado para cima, o outro
mais rápidas. Prima o botão para alternar entre valores em Hz e notas lado esteja a ser modulado para baixo.
rítmicas. A escolha de um valor em Hz gera uma velocidade de modulação
Alguns caminhos de sinais internos de pedais de modulação e delay apresen-
Speed específica em ciclos por segundo. A escolha de uma nota rítmica proporciona
tam uma certa granulação, especialmente quando se seguem a um bloco de
um ritmo assente no andamento atual. Nem todos os parâmetros de Speed
Headrm distorção com ganhos elevados. Os valores negativos aumentam a quantidade
podem ser sincronizados para notas rítmicas, já que podem ser não lineares e
percetível de granulação; os valores positivos conferem alguma limpeza. A
altamente interativos.
0dB, o modelo comporta-se como o pedal original.
Ajusta a cadência do efeito, com definições mais altas a fornecer cadências
Low Cut Filtra uma parte das frequências graves e/ou agudas do bloco, o que pode
mais rápidas. Prima o botão para alternar entre valores numéricos e notas
Rate rítmicas. Nem todos os parâmetros de Rate podem ser sincronizados Hi Cut ajudar a eliminar algum ruído e/ou dureza nas frequências mais altas.
para notas rítmicas, já que podem ser não lineares e altamente interati-
vos. Combina o sinal processado por efeitos com o sinal não processado cana-
lizado pelo bloco. Com a definição 0%, o caminho ignora completamente o
Ajusta o tempo de atraso/repetição, com definições mais altas a fornecer atra- Mix
efeito. Com a definição 100%, o caminho é integralmente alimentado pelo
sos mais longos. Prima o botão para alternar entre valores em ms e notas efeito e não é audível qualquer sinal sem processamento.
rítmicas. A escolha de um valor em ms proporciona um tempo específico em
Time Ajusta o nível de saída global do bloco de efeitos. Tenha o cuidado de não dar
milissegundos. A escolha de um valor de divisão rítmica proporciona um ritmo
assente no andamento atual. Com uma nota rítmica, o valor deste parâmetro é a este parâmetro um impulso demasiado alto em blocos múltiplos, dado que
mantido ao alterar os modelos. poderá ocorrer um clipping digital. Por norma, deve deixar este parâmetro a
Level
0.0dB para a maior parte dos blocos. Nos casos em que o nível do pedal origi-
Os modelos de Delay com múltiplos toques (ou "taps") têm um parâmetro nal ou o comportamento do botão de volume não são propriamente aplicáveis
Scale para cada toque, que regula o seu tempo de acordo com o valor Time a valores em dB, pode utilizar-se um intervalo de 0.0~10.
principal. Por exemplo, se o parâmetro Time estiver definido para 500ms,
Scale Trails desativados: qualquer repetição do delay ou decay do reverb é ins-
ajustar T1 Scale para “50%” significará que o toque estará a 250ms. Se depois
ajustar o parâmetro Time, o tempo de todos os toques será distribuído em tantaneamente silenciado quando o bloco está ignorado (Bypass). Trails
conformidade. Trails ativados: Qualquer repetição do delay ou decay do reverb continua a decair
naturalmente quando o bloco está ignorado ou quando está selecionado um
Ajusta a intensidade da modulação. Definições mais altas resultam num pitch instantâneo diferente.
Depth bending mais extremo, ou num som trepidante ou palpitante, dependendo do
efeito.
Ajusta a quantidade de sinal atrasado realimentado no efeito. Definições mais
Feedbk
altas podem proporcionar texturas mais impressionantes.
Decay Define a duração do tempo em que se mantém o efeito de reverb.
Determina o pré-delay – ou o tempo decorrido antes de se ouvir o efeito de
Predly
reverb.
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Amp+Cab Modelos de Amp
Os blocos Amp+Cab são convenientes já que ao selecionar um modelo de Amp, é Modelo Subcategoria Baseado em*
automaticamente carregado o modelo de Cab correspondente. Utiliza apenas um dos
seis blocos de processamento disponíveis. A30 Fawn Brt Guitar Vox® AC-30 Fawn (canal Bright)
brilhante e rode o Botão Inferior. Brit J45 Brt Guitar Marshall® JTM-45 (canal Bright)
*Ver “Marcas Registadas nos EUA” na página 31. Todos os nomes dos produtos utilizados neste documento são marcas pertencentes aos respetivos proprietários, que não estão, de modo algum, associados ou afiliados à Yamaha
Guitar Group nem à Line 6. Estas marcas são utilizadas com a finalidade exclusiva de identificar os produtos cujos tons e sons foram estudados pela Line 6 durante o desenvolvimento do modelo de som.
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Modelos de Amp Definições Comuns de Amp
Modelo Subcategoria Baseado em* Parâmetro Descrição
Ajusta o nível de saída global do amp, bem como a quantidade de distorção do
Archetype Lead Guitar Paul Reed Smith® Archon® (canal Lead)
amplificador de potência. Este parâmetro é extremamente interativo com todos
Master
ANGL Meteor Guitar ENGL® Fireball 100 os restantes parâmetros de amplificador de potência – quanto mais baixo for o
Master, menos efeito será produzido pelos outros controlos.
Solo Lead Clean Guitar Soldano SLO-100 (canal Clean)
Com valores Sag mais baixos, obtém uma resposta mais “rígida” para tocar
Solo Lead Crunch Guitar Soldano Slo-100 (canal Crunch) Sag metal com mais velocidade; os valores mais altos propiciam uma maior dinâ-
mica ao toque e mais sustain para blues e riffs de rock clássico.
Solo Lead OD Guitar Soldano SLO-100 (canal Overdrive)
Hum Controla a quantidade de zumbido do aquecedor e de oscilação AC que inte-
PV Panama Guitar Peavey® 5150®
rage com o seu som. Em definições elevadas, atinge-se uma certa excentrici-
Ripple dade.
Line 6 Elektrik Guitar Original da Line 6
Line 6 Doom Guitar Original da Line 6 Altera a polarização das válvulas de potência. Com valores mais baixos, obtém
Bias uma polarização “mais fria” de Classe AB. No máximo, o amp está a funcionar
Line 6 Epic Guitar Original da Line 6 na Classe A.
Line 6 2204 Mod Guitar Original da Line 6 Determina a forma como a expressão do amplificador de potência reage
quando pressionado a fundo. Opte por uma definição baixa para uma sensa-
Line 6 Fatality Guitar Original da Line 6 Bias X
ção mais rígida. Defina um valor alto para uma maior compressão das válvulas.
Line 6 Litigator Guitar Original da Line 6 Este parâmetro é altamente reativo com as definições Drive e Master.
Tuck n' Go
SV Beast Nrm
Bass
Bass
Ampeg® B-15NF Portaflex®
Ampeg® SVT® (canal normal)
Amp
Os blocos Amp são idênticos aos blocos Amp+Cab, excetuando o facto de não incluí-
SV Beast Brt Bass Ampeg® SVT® (canal Bright) rem um modelo de coluna correspondente.
Os parâmetros de pré-amplificação e de amp mais aprofundados nas páginas subse- Os blocos Preamp exigem menos DSP do que um bloco Amp completo.
quentes podem variar em função do modelo de amp selecionado.
*Ver “Marcas Registadas nos EUA” na página 31. Todos os nomes dos produtos utilizados neste documento são marcas pertencentes aos respetivos proprietários, que não estão, de modo algum, associados ou afiliados à Yamaha
Guitar Group nem à Line 6. Estas marcas são utilizadas com a finalidade exclusiva de identificar os produtos cujos tons e sons foram estudados pela Line 6 durante o desenvolvimento do modelo de som.
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Cab Modelos de Cab
Há duas subcategorias de blocos Cab — Single e Dual. As colunas Dual têm uma Modelo Subcategorias Baseado em*
saída estéreo, tendo cada coluna panorâmica total à esquerda e à direita. Natural-
mente, as colunas Dual usam duas vezes mais DSP do que as colunas Single. 4x12 WhoWatt 100 Single, Dual 4x12" Hiwatt® AP Fane®
4x12 Mandarin EM Single, Dual 4x12" Orange® Eminence
4x12 Greenback25 Single, Dual 4x12" Marshall® Basketweave G12 M25
4x12 Greenback20 Single, Dual 4x12" Marshall® Basketweave G12 M20
Para alterar o primeiro modelo de coluna num bloco Cab > Dual, prima 4x12 Blackback30 Single, Dual 4x12” Park® 75 G12 H30
<PAGE até o ícone de coluna esquerdo ficar vermelho brilhante e rode o 4x12 1960 T75 Single, Dual 4x12" Marshall® 1960 AT75
Botão Inferior. Para alterar a segunda coluna, prima PAGE> até o ícone de
4x12 Uber V30 Single, Dual 4x12" Bogner® Uberkab V30
coluna direito ficar vermelho brilhante e rode o Botão Inferior.
4x12 Uber T75 Single, Dual 4x12" Bogner® Uberkab T75
4x12 Cali V30 Single, Dual 4x12" MESA/Boogie® 4FB V30
Modelos de Cab
4x12 XXL V30 Single, Dual 4x12" ENGL® XXL V30
Modelo Subcategorias Baseado em*
4x12 SoloLead EM Single, Dual 4x12" Soldano
Soup Pro Ellipse Single, Dual 1 x 6x9" Supro® S6616
1x12 Del Sol Single, Dual 1x12" Sunn® Coliseum
1x8 Small Tweed Single, Dual 1x8" Fender® Champ
1x15 Tuck n' Go Single, Dual 1x15" Ampeg® B-15
1x12 Field Coil Single, Dual 1x12" Gibson® EH185
1x18 Del Sol Single, Dual 1x18" Sunn® Coliseum
1x12 US Deluxe Single, Dual 1x12" Fender® Deluxe Oxford
1x18 Woody Blue Single, Dual 1x18" Acoustic® 360
1x12 Celest 12H Single, Dual 1x12" ÷13 JRT 9/15 G12 H30
2x15 Brute Single, Dual 2x15" MESA/Boogie® 2x15 EV
1x12 Blue Bell Single, Dual 1x12" Vox AC-15 Blue
®
4x10 Rhino Single, Dual 4x10" Ampeg® SVT® 410HLF
1x12 Lead 80 Single, Dual 1x12" Bogner® Shiva CL80
6x10 Cali Power Single, Dual 6x10" MESA/Boogie® Power House
1x12 Cali IV Single, Dual 1x12" MESA/Boogie® Mk IV
8x10 SV Beast Single, Dual 8x10" Ampeg® SVT®
1x12 Cali EXT Single, Dual 1x12" MESA/Boogie® EVM12L
2x12 Double C12N Single, Dual 2x12" Fender® Twin C12N Modelos de Mic
2x12 Mail C12Q Single, Dual 2x12" Silvertone® 1484 Modelo Baseado em*
2x12 Interstate Single, Dual 2x12" Dr Z® Z Best V30 57 Dynamic Shure® SM57
2x12 Jazz Rivet Single, Dual 2x12" Roland JC-120
®
409 Dynamic Sennheiser® MD 409
2x12 Silver Bell Single, Dual 2x12" Vox AC-30TB Silver
®
421 Dynamic Sennheiser® MD 421-U
2x12 Blue Bell Single, Dual 2x12" Vox AC-30 Fawn Blue
®
30 Dynamic Heil Sound® PR 30
2x12 Match H30 Single, Dual 1x12" Matchless DC-30 G12H30
®
20 Dynamic Electro-Voice® RE20
2x12 Match G25 Single, Dual 1x12" Matchless® DC-30 Greenback 25 121 Ribbon Royer® R-121
4x10 Tweed P10R Single, Dual 4x10" Fender® Bassman® P10R 160 Ribbon Beyerdynamic® M 160
*Ver “Marcas Registadas nos EUA” na página 31. Todos os nomes dos produtos utilizados neste documento são marcas pertencentes aos respetivos proprietários, que não estão, de modo algum, associados ou afiliados à Yamaha
Guitar Group nem à Line 6. Estas marcas são utilizadas com a finalidade exclusiva de identificar os produtos cujos tons e sons foram estudados pela Line 6 durante o desenvolvimento do modelo de som.
26
Modelos de Mic Carregar Respostas de Impulso Personalizadas
O carregamento de respostas de impulso personalizadas requer uma ligação ao sof-
Modelo Baseado em* tware HX Edit no seu computador Mac ou Windows. A aplicação HX Edit pode ser
4038 Ribbon Coles 4038 descarregada gratuitamente em line6.com/software.
414 Cond AKG® C414 TLII 1. Conecte a HX Stomp ao seu computador via USB e abra a aplicação
84 Cond Neumann KM84® HX Edit.
*Ver “Marcas Registadas nos EUA” na página 31. Todos os nomes dos produtos utilizados neste documento são marcas pertencentes aos respetivos proprietários, que não estão, de modo algum, associados ou afiliados à Yamaha
Guitar Group nem à Line 6. Estas marcas são utilizadas com a finalidade exclusiva de identificar os produtos cujos tons e sons foram estudados pela Line 6 durante o desenvolvimento do modelo de som.
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Página Botão Parâmetro Descrição Definições FX Loop
Mistura o sinal da resposta de impulso com o sinal não
processado canalizado pelo bloco IR. Com a definição 0%, o Página Botão Parâmetro Descrição
1 Mix caminho ignora completamente o IR. Com a definição 100%, 1 Send Ajusta o nível enviado para o seu dispositivo externo.
2 o caminho é integralmente alimentado pelo IR e não é audível
qualquer sinal sem processamento. 2 Return Ajusta o nível recebido no conector Return.
2 Level Ajusta o nível de saída global do bloco IR. Combina o sinal de loop de efeitos com o sinal não proces-
sado canalizado pelo bloco FX Loop. Com a definição 0%, o
caminho ignora completamente o loop de efeitos. Com a defi-
1 nição 100%, o caminho é integralmente alimentado pelo loop
Send/Return 3 Mix de efeitos e não é audível qualquer sinal sem processamento.*
Cada um dos envios e retornos pode ser utilizado de forma independente ou conjunta Significa isto que, se o seu equipamento externo não estiver
como loop de efeitos (mono ou estéreo). atualmente ligado aos conectores Send e Return, não ouvirá
qualquer sinal de saída, a não ser que ignore (Bypass) o bloco
FX Loop!
Trails desativados: Um pedal externo será instantaneamente
silenciado se o bloco de FX Loop estiver ignorado. Trails ativa-
2 1 Trails dos: Um pedal de delay ou reverb externo continuará a decair
Com os loops de efeitos, pode inserir dinamicamente os seus pedais externos (ou
naturalmente caso o bloco FX Loop esteja ignorado ou caso
efeitos de rack) favoritos em qualquer posição do seu som.
esteja selecionado um instantâneo diferente.
Nota: Cada par Send e Return pode ser definido para funcionamento em nível de instru-
mento (para inserir pedais externos) ou em nível de linha. Ver “Global Settings > Ins/Outs”.
Looper
Pode ser adicionado um bloco Looper único mono ou estéreo.
Definições Send
Botão Parâmetro Descrição
1 Send Ajusta o nível enviado para os seus dispositivos externos.
Ajusta o nível do sinal que passa pelo bloco Send, independente do O 1-Switch Looper só funciona se tiver sido atribuído a um pedal em modo Stomp.
2 Dry Thru Ver a secção “Bypass Assign” para obter informação sobre como atribuir blocos aos
nível do botão 1 (Send). Regra geral, deve estar definido para 0.0dB.
pedais. Pode igualmente aceder às funções Looper via MIDI - ver “MIDI CC”.
28
`4. Prima novamente o comutador 1-Switch Looper.
O LED acende em âmbar, indicando que o loop está em modo de adição de par- Split
tes (overdub). Ao premir subsequentemente o comutador, alterna entre os modos Um bloco Split é apresentado sempre que for criado um caminho paralelo, mas fica
de reprodução e overdub. visível apenas quando está selecionado:
DICA: Ora bem, este conselho destina-se aos utilizadores da potência: Se mover um
Definições Looper bloco Split > Y até à ponta esquerda, defina o seu BalnceA para “L100” e o seu BalnceB
para “R100”; pode processar as entradas L/MONO e RIGHT de forma independente.
Página Botão Parâmetro Descrição Além disso, se redirecionar o bloco Mixer para o caminho B (Send L/R), poderá processar
dois instrumentos em simultâneo, cada um dos quais com a sua própria entrada mono,
Ajusta o nível da reprodução do looper. Poderá ser-lhe útil
processamento estéreo e saídas estéreo!
1 Playbk baixar um pouco este nível, para que a sua guitarra ao vivo
esteja um pouco mais alta.
Define relativamente o nível do seu loop quando acrescenta
partes por cima do loop. Por exemplo, se o nível do seu Over-
Definições Split > A/B
1
dub estiver definido para 90%, a cada repetição do seu loop,
2 Ovrdub Botão Parâmetro Descrição
o respetivo volume terá uma redução de 10%, exprimindo
uma sonoridade sempre mais serena a cada passagem da Determina a quantidade de sinal enviado para o caminho A por oposi-
1 RoutTo
parte acrescentada. ção ao caminho B. Prima o botão para ajustar para Even Split.
3 Low Cut Filtra uma parte das frequências graves e/ou agudas do loop,
2 1 High Cut o que pode melhorar a mistura com a sua guitarra ao vivo. Definições Split > Crossover
Botão Parâmetro Descrição
Qualquer sinal que ultrapasse esta frequência é enviado para o cami-
1 Freq nho A (superior). Qualquer sinal que fique aquém desta frequência é
enviado para o caminho B (inferior).
Ativado, inverte as atribuições dos caminhos (qualquer sinal superior
2 Revrse à frequência de crossover é enviado para o caminho B; qualquer sinal
inferior à frequência de crossover é enviado para o caminho A).
29
Mixer
Um bloco Mixer é apresentado sempre que for criado um caminho paralelo, mas fica
visível apenas quando está selecionado:
Definições Mixer
Página Botão Parâmetro Descrição
1 A Level Ajusta o nível de saída do caminho A (superior).
1 2 A Pan Ajusta o balanço estéreo esquerda/direita do caminho A.
3 B Level Ajusta o nível de saída do caminho B (inferior).
4 B Pan Ajusta o balanço estéreo esquerda/direita do caminho B.
Inverte a polaridade do caminho B. Por norma, deve estar
2 5 B Polari
definido para Normal.
6 Level Ajusta o nível de saída global do bloco Mixer.
30
Marcas Registadas nos EUA
Todos os nomes dos produtos utilizados neste documento são marcas pertencentes aos respetivos proprietários, que não estão, de modo algum, associados ou afiliados à Yamaha
Guitar Group nem à Line 6. Estas marcas são utilizadas com a finalidade exclusiva de identificar os produtos cujos tons e sons foram estudados pela Line 6 durante o desenvolvi-
mento do modelo de som.
5150 é uma marca registada da ELVH Inc. Matchless é uma marca registada da Matchless, LLC.
Acoustic é uma marca registada da GTRC Services, Inc. MAXON é uma marca registada da Nisshin Onpa Co., Ltd.
Aguilar é uma marca registada da David Boonshoft. Mesa/Boogie e Rectifier são marcas registadas da Mesa/Boogie, Ltd.
AKG, DOD e Whammy são marcas registadas da Harman International Industries, Musitronics é uma marca registada da Mark S. Simonsen.
Inc. Mu-Tron é uma marca registada da Henry Zajac.
Arbiter é uma marca registada da Sound City Amplification LLC. Neumann é uma marca registada da Georg Neumann GmbH.
Binson, Dytronics, LA-2A e Teletronix são marcas registadas da Universal Audio, Inc. Orange é uma marca registada da Orange Brand Services Limited.
Beyerdynamic é uma marca registada da Beyer Dynamic GmbH & Co. KG. Park é uma marca registada da AMP RX LLC.
Bogner e Überschall são marcas registadas da Bogner Amplification. Paul Reed Smith e Archon são marcas registadas da Paul Reed Smith Guitars, LP.
BOSS e Roland são marcas registadas da Roland Corporation U.S. Peavey é uma marca registada da Peavey Electronics Corporation.
Colorsound é uma marca registada da Sola Sound Limited Corporation, UK. RMC é uma marca registada da Richard McClish.
Cry Baby, Dunlop, Fuzz Face, MXR e Uni-Vibe são marcas registadas da Dunlop Royer é uma marca registada da Bulldog Audio, Inc. DBA Rover Labs.
Manufacturing, Inc.
Sennheiser é uma marca registada da Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG.
Darkglass e Microtubes são marcas registadas da Darkglass Electronics, TMI Dou-
glas Castro. Shure é uma marca registada da Shure Inc.
Digitech é uma marca registada da DOD Electronics Corporation. Silvertone é uma marca registada da Samick Music Corporation.
Dr. Z é uma marca registada da Dr. Z Amps, Inc. Supro é uma marca registada da Absara Audio LLC.
EBS é uma marca registada da EBS Holding. TC Electronic é uma marca registada da MUSIC Group IP Ltd.
EchoRec é uma marca registada da Nicholas Harris. Timmy é uma marca registada da Paul Cochrane AKA PAULCAUDIO.
Electro-Harmonix e Big Muff Pi são marcas registadas da New Sensor Corp. Trainwreck é uma marca registada da Scott Alan Fischer e Mona Fischer.
Electro-Voice é uma marca registada da Bosch Security Systems, Inc. Tube Screamer é uma marca registada da Hoshino Gakki Co. Ltd.
Engl é uma marca registada da Beate Ausflug e Edmund Engl. Tycobrahe é uma marca registada da Kurt Stier.
Eventide é uma marca registada da Eventide Inc. Vox é uma marca registada da Vox R&D Limited.
Fane é uma marca pertencente à Fane International Ltd. Xotic é uma marca registada da Prosound Communications, Inc.
Fender, Twin Reverb, Bassman, Champ, Deluxe Reverb e Sunn são marcas regista-
das da Fender Musical Instruments Corp.
Fulltone é uma marca registada da Fulltone Musical Products, Inc.
Gallien-Krueger é uma marca registada da Gallien Technology, Inc.
Gibson e Maestro são marcas registadas da Gibson Guitar Corp.
Heil Sound é uma marca registada da Heil Sound Ltd.
Hiwatt é uma marca registada da Simon Giles e Justin Harrison.
Ibanez é uma marca registada da Hoshino, Inc.
Klon é uma marca registada da Klon, LLC.
Korg é uma marca registada da Korg, Inc.
Leslie é uma marca registada da Suzuki Musical Instrument Manufacturing Co. Ltd.
Lone Star é uma marca registada da Randall C. Smith.
Marshall é uma marca registada da Marshall Amplification Plc.
31
Instantâneos
sua estrofe, refrão e transição de ruído demasiado condescendente). Como tal, o HX
Stomp tem três instantâneos por memória.
Cada um dos três instantâneos existentes no HX Stomp armazena e recupera o
(snapshots)
estado de determinados elementos na memória atual, incluindo:
• Bypass de Efeitos – O estado de Bypass (ligado/desligado) de todos os blocos
de processamento. (O estado de Bypass do 1-Switch Looper não é armazenado/
recuperado através de instantâneo.)
Na visualização Play, surge um pequeno ícone de câmara no canto superior direito do • Controlo dos Parâmetros – Os valores de quaisquer parâmetros atribuídos aos
ecrã. O respetivo número indica o instantâneo atual. controladores (até 64 por som).
• Andamento – O andamento atual do sistema, caso as “Global Settings > MIDI/
1 Tempo” > Tempo Select estejam ajustadas para “Per Snapshot”. (A predefinição
é “Per Preset”.)
Dependendo da forma como os configura, os instantâneos podem representar três
variações do mesmo som, três sons radicalmente diferentes ou uma combinação dos
mesmos – todos eles dentro da mesma memória. Em muitos casos, os instantâneos
O que são Instantâneos? de uma única memória podem conter todos os diversos sons necessários para uma
música.
Imagine que tem oito polvos de estimação, os oito a deslizar à volta do seu amp e da
sua pedalboard. Em vez de sapatear sobre os seus pedais (e pisar acidentalmente
um tentáculo), grita “Vamos, turma, aqui está a estrofe… agora!” e os seus polvos
acionam alguns pedais, desligam outros e ajustam todos os botões dos seus amps e Utilização de Instantâneos
pedais para obter as melhores definições possíveis para a estrofe do seu tema, tudo
harmoniosamente com um delay propagado e pistas de reverb. A seguir, grita “Prepa- 1. A partir da visualização Play, prima PAGE até ver o modelo de pedal
rados para o refrão… agora!” e os seus polvos ajustam tudo instantaneamente para o Snapshot:
refrão do seu tema. É esse o poder dos instantâneos.
1 2 3
32
ATALHO: Segure ACTION e prima o botão de um parâmetro para remover rapida-
mente qualquer atribuição de controlador (incluindo o controlador de Snapshots). O
Guardar Instantâneos
valor surge a cores, indicando que não tem nenhum controlador atribuído. Prima simultaneamente e ACTION para guardar o som.
Ao guardar um som, armazena automaticamente o conjunto dos seus 3 instantâneos.
Nota: Pode igualmente atribuir manualmente o controlador de Snapshots. A partir da
página “Controller Assign”, selecione o bloco e o parâmetro desejados e rode o botão Nota: Ao selecionar uma memória, recupera o instantâneo que se encontrava ativo quando
2 (Controller) para selecionar “Snapshot”. a memória foi guardada.
4. Altere novamente para o instantâneo pelo qual começou.
O HX Stomp volta de forma instantânea e harmoniosa ao seu estado anterior.
Nota: Se tiver alterado as “Global Settings > Preferences” > Snapshot Edits para
Determinar o Comportamento da Edição
“Discard”, deverá guardar o som antes de selecionar outro instantâneo. Caso contrá-
rio, as eventuais edições serão eliminadas!
dos Instantâneos
Imaginemos que está no instantâneo (Snapshot) 1 (estrofe) e muda algumas coisas
— liga um bloco de delay, desliga um bloco de modulação, ajusta um parâmetro de
Copiar/Colar um Instantâneo Drive distorção, etc. Se passar para o instantâneo 2 (refrão) pois voltar ao instantâneo
1 para a segunda estrofe, deve o HX Stomp recuperar estas alterações ou repor o
Em vez de criar de raiz um novo instantâneo, talvez seja boa ideia copiar um já exis- instantâneo 1 no estado em que se encontrava da última vez que o som foi guardado?
tente para outra posição de instantâneo e ajustar apenas alguns pormenores. Não há uma resposta única, por isso, o HX Stomp deixa-o escolher.
1. No modo Snapshot, enquanto toca e segura o pedal do instantâneo 1. Prima simultaneamente PAGE e PAGE para abrir o Menu.
que pretende copiar, toque ao de leve e liberte o pedal do instantâneo 2. Prima PAGE e, em seguida, prima o botão 2 (Global Settings).
que deseja reescrever.
3. Rode o Botão Superior para selecionar o submenu de Preferências.
Surge uma janela de diálogo:
4. Rode o botão Snapshot Edits para configurar o comportamento da
Copy Snap 1 to 2? edição dos instantâneos:
• Recall—As eventuais edições dos instantâneos são recuperadas quando salta
entre os instantâneos e são apresentadas conforme as deixou da última vez
Cancel OK (configuração predefinida).
• Discard—As eventuais edições dos instantâneos são eliminadas quando salta
2. Prima o botão 3 (OK). entre os instantâneos e são apresentadas conforme os últimos parâmetros do
som guardados. Caso pretenda guardar as alterações feitas ao instantâneo
atual enquanto Snapshot Edits está definido para “Discard”, prima duas vezes
Permutar Instantâneos os botões
instantâneo.
e ACTION simultaneamente para guardar antes de selecionar outro
1. No modo Snapshot, toque e segure simultaneamente dois pedais para O ícone de câmara no ecrã Play permite-lhe ver rapidamente a configuração Snapshot
os instantâneos que deseja permutar até aparecer a seguinte janela de Edits — Com a configuração “Recall”, a câmara está a cinzento; com a configuração
“Discard”, a câmara está a vermelho:
diálogo:
RECALL DISCARD
Swap Snaps 1 and 2?
1 1
Cancel OK
33
Dicas para uma Utilização Criativa dos Instantâneos
• A utilidade mais óbvia dos instantâneos consiste em lhes dar uma designação
para secções específicas da sua música. Por exemplo, o instantâneo 1 poderia
ser a Introdução, o instantâneo 2 a Estrofe 1, o instantâneo 3 o Refrão e assim
por diante.
• Coloque o parâmetro Trails de qualquer bloco Delay, Reverb, e/ou FX Loops na
posição “On” para uma propagação harmoniosa entre os instantâneos.
• Está com receio de que, ao efetuar mais ajustes, possa piorar o seu som, em vez
de o melhorar? Os instantâneos são uma excelente forma de comparar ligeiras
modificações entre os sons sem ter de tirar as suas mãos da guitarra.
• Defina diferentes tons nos blocos Harmony Delay ou intervalos nos blocos Pitch
por instantâneo.
• Tem dificuldades em manter um volume estável ao longo de uma música? Defina
a ativação por instantâneo de um dos parâmetros de efeitos Gain ou Level.
• Alternativamente, pode alterar os instantâneos via MIDI. Veja a secção “MIDI CC”
na página 49.
34
Bypass Assign Atribuição Manual de Bypass
1. Prima simultaneamente PAGE e PAGE para abrir o Menu.
2. Prima o botão 1 (Bypass Assign).
Além de premir o Botão Superior a partir da visualização Edit, o HX Stomp disponibi-
liza diversos métodos adicionais de ativar/desativar blocos. O ecrã Bypass Assign é bastante semelhante ao ecrã Edit:
• Premir um pedal em modo Stomp 16B Pastor
Bypass Assign
of Muppets
• Movimentar um pedal de expressão ligado (“acionamento automático”)
• Enviar uma mensagem de MIDI CC para a entrada de MIDI do HX Stomp (ou via
USB)
Harmony Delay
Atribuição Rápida de um Pedal FS2 Latching
1. Na visualização Edit, rode o Botão Superior para selecionar o bloco Switch Type
que pretende atribuir a um pedal.
3. Rode o Botão Superior para selecionar o bloco que deseja ignorar.
2. No modo de pedal Stomp, toque e segure o pedal 1 ou 2 (ou 3, se Os blocos Input, Output e Mixer não podem ser atribuídos. Os blocos Split po-
Global Settings > Footswitches > FS3 Function estiver definido para dem ser atribuídos; se estiverem em Bypass, os blocos do tipo Split Y e Split A/B
“Stomp 3”) até aparecer a seguinte janela de diálogo: são revertidos para uma divisão de sinal equitativa por cada um dos caminhos
e o tipo Split Crossover não aplica qualquer divisão de frequência, sendo o sinal
transmitido a cada caminho de forma equitativa.
Assign block to FS?
Merge 4. Rode o botão 1 (Switch) para selecionar o comutador ou pedal de ex-
pressão desejado.
Cancel Assign OK None Suprime a atribuição de bypass.
35
ATALHO: Alternativamente, prima PAGE , prima o botão 3 (Learn) e, em seguida,
movimente o pedal de expressão pretendido ou envie a mensagem de MIDI CC pre-
Permutar Pedais Stomp
tendida a partir do seu controlador MIDI. O HX Stomp memoriza-o automaticamente.
Se pretender mudar a localização dos pedais do modo Stomp (sobretudo quando têm
múltiplos itens atribuídos), em vez de reatribuir tudo manualmente, pode permutar
rapidamente todas as atribuições entre dois pedais comutadores.
DICA: Por predefinição, a ativação e a desativação do estado de Bypass do bloco
via EXP 1 ou EXP 2 estão configuradas com o comportamento de “calcanhar em 1. Toque (sem premir) qualquer um dos dois pedais Stomp até aparecer a
baixo = desativado”. Para inverter o comportamento de Bypass, prima o Botão seguinte janela de diálogo:
Superior (Bypass). Neste caso, o bloco é ignorado sempre que movimentar o pedal
de expressão para lá posição configurada em Position. Uma vez que é possível
configurar o estado de Bypass de vários blocos de modo a ser atribuído a um pedal
Swap FS1 and FS2?
de expressão, pode definir um valor Position diferente para cada bloco; deste modo,
permite que o pedal ative determinados blocos e desative outros blocos em posi-
ções diferentes no movimento do pedal. Cancel OK
5. Se pretender, prima PAGE e rode o botão 1 (MIDI In) para atribuir
2. Prima o botão 3 (OK).
uma mensagem de entrada de MIDI CC de modo a ativar e desativar
o bloco. Dicas para uma Atribuição Criativa de Bypass
Com valores CC de entrada no intervalo 0~63, desliga o bloco; com valores no • Se der consigo a desativar constantemente um comutador e a ativar outro, atri-
intervalo 64~127, liga o bloco. Refira-se que algumas mensagens de MIDI CC es- bua ambos os blocos ao mesmo pedal comutador e, enquanto um deles estiver
tão reservadas a funções globais e não podem ser selecionadas – ver “MIDI CC”. selecionado, prima o Botão Superior. Assim, quando carregar no pedal, desati-
vará um e ativará outro simultaneamente.
Apagar Atribuições de Bypass • Atribua a um bloco de Wah uma ativação apenas quando o movimento do pedal
de expressão ultrapasse 1%. Defina um tempo Wait suficiente para que os movi-
mentos naturais do pé não cortem o efeito de Wah cada vez que posiciona o
1. No ecrã Bypass Assign, selecione o bloco cuja atribuição de Bypass calcanhar para baixo, mas não demasiado longo a ponto de se desligar com
pretende apagar e prima ACTION. atraso percetível ao assentar o calcanhar no pedal de expressão – ver “Atribui-
ção Manual de Bypass”.
2. Prima o botão 1 (Clear Assignments).
• Podem ser ativados ou ignorados diferentes blocos em diferentes posiciona-
mentos de um pedal de expressão. Experimente por exemplo ligar diversos blo-
Apagar Todas as Atribuições de Bypass cos Overdrive – um na Position= 5%, outro na Position= 30%, outro na Position=
70% e por aí fora.
1. A partir do ecrã Bypass Assign, prima ACTION. • Quando utilizar um pedal comutador para alternar entre dois blocos de Amp ou
Amp+Cab, o som dos modelos de amp poderá mudar de forma nítida (tal como
2. Prima o botão 2 (Clear All Assignments) para apagar todas as atribui- nos verdadeiros amplificadores!). Utilize um bloco EQ para tornar o som de um
ções de Bypass. bloco de Amp um pouco mais próximo do outro bloco de Amp e atribua a sua
É exibida a seguinte janela de diálogo: função Bypass ao mesmo pedal.
• Atribua um bloco de Delay com Feedback muito alto, a ser ativado apenas
Clear all assignments? quando carregar a fundo um pedal de expressão. Abundam os guinchos emi-
tidos.
Cancel OK
36
Controller Assign Nota: Para aceder manualmente ao menu Controller Assign, prima
botão 2 (Controller Assign).
O HX Stomp proporciona-lhe uma série de ferramentas variadas para controlar o seu O ícone de cérebro do botão brilha a azul.
som durante uma atuação. O controlador mais natural seria um pedal de expressão
3. Calque um pedal, movimente um pedal de expressão ligado, envie
ligado (geralmente consagrado ao Wah, Pitch Wham ou Volume), mas também pode
atribuir pedais de modo a alternar entre dois valores de um dado parâmetro ou parâ- uma mensagem de MIDI CC a partir do seu teclado, etc.
metros, ou, inclusive, mudar os parâmetros instantaneamente ao selecionar diferentes O nome do controlador surge por cima do botão 2 (Controller).
instantâneos dentro de uma memória.
Se estiver atribuído um controlador a um parâmetro, o seu valor surge em texto Nota: Para selecionar manualmente um controlador, rode o botão 2 (Controller).
branco:
None Suprime a atribuição do controlador.
Harmony Delay EXP 1, 2 Os pedais de expressão constituem o tipo de controlador mais comum,
1/8 37% 35% utilizados para controlar o volume, Wah, Pitch Wham, etc.
FS1~FS5 Ao calcar um pedal em modo Stomp, alterna entre os valores Min e Max
Time Feedbk Mix de um determinado parâmetro.
Se selecionar FS1-FS5, será apresentado o botão 3 (Switch Type).
Rode o botão 3 para selecionar o comportamento “Moment[ary]” ou
“Latch[ing]”. Momentary significa que o valor se modificará diferente
IMPORTANTE! Ao adicionar um bloco Wah ou Pitch Wham, este é automaticamente enquanto segurar o pedal. Latching alterna entre os valores Min e Max
atribuído a um controlo por parte de EXP 1. Ao adicionar um bloco Volume ou Pan, sempre que calcar o pedal.*
este é automaticamente atribuído a um controlo por parte de EXP 2. Com um pedal de
expressão Mission SP1-L6H Line 6, bastará ligá-lo ao HX Stomp com um cabo em Y MIDI CC Se selecionar “MIDI CC”, será apresentado o botão 3 (CC#). Rode o
botão 3 para selecionar o número MIDI CC desejado.
para funcionar e o seu interruptor de pé integrado alternará entre qualquer bloco Wah/
Pitch Wham e Volume/Pan. Ver também a página 42. Snpshot Apesar de todos os parâmetros atribuídos a controladores serem atua-
lizados por instantâneo, um controlador de “Snapshots” adicional fica
disponível quando os restantes controladores estão já a ser utilizados.
Atribuir um controlador *Nota: O comportamento do pedal (Momentary ou Latching) é determinado por pedal
1. A partir do modo Stomp, prima e segure o botão para o parâmetro que e não por atribuição.
deseja controlar.
O HX Stomp salta para a página Controller Assign e mostra o seu parâmetro no Nota: O HX Stomp dispõe de mensagens específicas de MIDI CC reservadas a fun-
botão 1 (Parameter). ções globais; estas mensagens de CC não podem ser utilizadas como controlado-
res. Se tentar memorizar uma mensagem CC reservada a funções globais, surgirá a
Controller Assign seguinte janela de diálogo:
37
4. Se desejar, prima PAGE e rode o botão 1 (Min Value) e o botão 2 (Max Dicas para uma Atribuição Criativa do Controlador
Value) para definir o intervalo que pretende controlar. • Por predefinição, os valores Min e Max de um parâmetro são francamente extre-
DICA: Para inverter o comportamento do controlador, troque os valores Min e Max. mos. Vale a pena ser bastante conservador neste aspeto, uma vez que um ajuste
mais subtil dos parâmetros é mais eficaz.
• Para uma combinação harmoniosa do som entre os caminhos paralelos A e B,
5. Prima para voltar ao ecrã inicial.
selecione um bloco Split > A/B e atribua o parâmetro Route To a um pedal de
ATALHO: A atribuição de um parâmetro ao controlador de Snapshots é ainda mais expressão. Por predefinição, com a parte do calcanhar posicionada para baixo,
fácil – basta premir e rodar o botão do parâmetro. O valor surge em texto branco, o sinal passa na íntegra pelo caminho A. Se movimentar o pedal subindo o cal-
indicando que está agora atribuído a um controlador. canhar, o sinal desvanece e é transferido de forma cruzada e gradual para o
caminho B. Alternativamente, atribua um pedal para controlar o parâmetro Route
To, obtendo assim uma comutação para trás e para a frente instantânea.
ATALHO: Segure ACTION e prima o botão de um parâmetro para remover rapida-
mente qualquer atribuição de controlador (incluindo o controlador de Snapshots). • Se procura um boost extremamente limpo, em vez de adicionar um bloco
O texto do valor passa de branco para a sua cor original, indicando que não tem Volume/Pan > Gain, experimente atribuir um pedal para incrementar o parâmetro
nenhum controlador atribuído. Level de um bloco Mixer ou Output.
• Se dispõe de uma pedaleira de delay ou reverb favorita, utilize um bloco FX Loop
para a incorporar no seu som. Atribua EXP 1 ou 2 para controlar o parâmetro
Apagar Uma ou Mais Atribuições de Mix do bloco, o que irá combinar harmoniosamente a pedaleira com o seu som.
• Para juntar guinchos psicadélicos extremos com delay, atribua um pedal tanto ao
Controlador de um Bloco aumento do Feedback do delay como à redução do seu Time.
• Atribua um pedal para alternar entre dois valores dos parâmetros de Delay >
1. No ecrã Controller Assign, selecione o bloco cujas atribuições do con- Time, por exemplo semínimas e colcheias pontuadas.
trolador pretende apagar e prima ACTION.
• Atribua IR Select a um pedal. Defina as duas respostas de impulso como valores
2. Prima o botão 1 (Clear Controller). Min e Max. Pode agora alternar instantaneamente entre elas.
Cancel OK
38
Global EQ Reinicialização do Global EQ
A reinicialização do Global EQ repõe as suas definições de fábrica (equalização linear).
1. A partir do ecrã Global EQ, prima ACTION.
O Global EQ (equalizador global) integrado no HX Stomp tem três bandas totalmente
paramétricas, além de filtros variáveis passa-altos e passa-baixos, sendo utilizado 2. Prima o botão 1 (Reset EQ).
para compensar as vastas disparidades nos ambientes acústicos das digressões ou É exibida a seguinte janela de diálogo:
das passagens de um estúdio para outro. O Global EQ é aplicado a todos os sons.
Reset Global EQ?
Nota: O Global EQ nunca é ouvido a partir das saídas SEND ou USB.
Low Low
110 Hz 0.7 0.0 dB 110 Hz 0.7 0.0 dB
39
Global Settings Conector
INPUT
O que está a ligar?
Guitarra ou baixo com pickups passivos
As várias entradas e saídas devem estar definidas de modo a coincidirem com as 1. A partir do menu Global Settings, prima ACTION.
entradas e saídas do seu instrumento, amp e outros pedais, a fim de garantir uma
tonalidade ideal, níveis reduzidos de ruído e a ausência de uma distorção feia com 2. Prima o botão 1 (Factory Settings).
clipping (a menos, claro está, que pretenda uma distorção feia com clipping. Quem É exibida a seguinte janela de diálogo:
somos nós para o julgar?). Tenha sobretudo presente que, se for a correr para a Inter-
net berrar que “o HX Stomp soa mal”, a primeira reação das pessoas será perguntar-
lhe se leu esta secção do manual. E se não o tiver feito, irão gozar consigo. Factory Settings?
1. A partir do menu Global Settings, rode o Botão Superior para selecio-
nar o submenu Ins/Outs. Cancel OK
2. Com os botões 1 e 2, ajuste os níveis de acordo com a seguinte tabela:
3. Prima o botão 3 (OK).
40
Global Settings > Ins/Outs
Página Botão Parâmetro Descrição
Escolha “Inst” quando liga uma guitarra, um baixo ou pedais externos ao(s) conector(es) de entrada do HX Stomp. Escolha “Line” quando liga sintetizadores, caixas
1 Input Level de ritmo, os envios de mesas de mistura ou outras fontes de nível de linha. Se a sua guitarra ou baixo tiver pickups ativos muito fortes (ou se preferir simplesmente
o som de uma linha de entrada “almofadada” para o seu instrumento), escolha “Line”. Ou então, experimente ambos e confie nos seus ouvidos.
1
Escolha “Inst” quando liga as saídas 6,3mm a pedais externos ou à parte frontal de amplificadores de guitarra. Escolha “Line” quando liga mesas de mistura ou
2 Output Level
gravadores independentes. Quando utilizar um único canal de amp ou mesa de mistura, ligue apenas o conector LEFT/MONO 6,3mm.
3 Send/ReturnL Escolha “Inst” quando utiliza um par Send/Return como loop de efeitos para pedais externos. Escolha “Line” quando utiliza um par Send/Return como loop de
efeitos para processadores de rack com ligação Line ou como entradas e saídas adicionais para ligar teclados, caixas de ritmo, mesas de mistura ou outros equipa-
1 Send/ReturnR mentos.
Determina se o sinal recebido nos conectores RETURN devem ser utilizados como blocos Return e FX Loop, ou servir de entrada estéreo AUX (sem processa-
2 mento) para improvisar juntamente com mesas de mistura, leitores de MP3, etc. Para utilizar os conectores RETURN com entrada AUX sem processamento, ajuste
2 Return Type
o bloco Input do som para “Main L/R”. Tal permite que o sinal do seu instrumento (ligado através da entrada principal L/R) seja ouvido simultaneamente com o sinal
RETURN L/R (não processado), para improvisar.
3 USB In 1/2 Trim Define o nível do sinal de áudio proveniente de USB 1/2, que ignora todo o processamento da HX Stomp. Regra geral, deve permanecer em 0.0dB.
1 Phones Monitor Determina o sinal ou os sinais ouvidos a partir da saída dos auscultadores. Normalmente, opta pela definição “Main L/R”.
3 Determina se o botão de VOLUME do painel superior controla tanto a saída principal de 6,3mm como a saída dos auscultadores (“Main+HP”) ou apenas a saída
2 Volume Controls
dos auscultadores (“Phones”). Quando ajustado em “Phones”, as saídas principais de 6,3mm permanecem em ganho unitário.
3 Tip Polarity Se o seu pedal de expressão ou pedal comutador externo parecer funcionar em sentido inverso – um bloco de pedal de Volume atinge o pico de volume com a parte
do calcanhar totalmente posicionada para baixo – a se a função atribuída ao seu pedal 4 ou 5 não estiver a funcionar conforme previsto quando alternada via o seu
1 Ring Polarity pedal comutador externo – ajuste a respetiva polaridade para “Invert”.
3
Determina se as memórias são apresentadas como 42 bancos de três (A, B, C) ou numeradas 000~125 (conveniente para recuperar memórias via mensagens MIDI
2 Preset Number
de alteração do programa).
41
Global Settings > Footswitches
Página Botão Parâmetro Descrição
Com a definição “Touch”, ao tocar um comutador do modo Stomp, seleciona o(s) seu(s) item(ns) atribuído(s), o que não acontece se o premir. Com a definição
1 Stomp Select “Press”, ao premir um comutador do modo Stomp, seleciona o(s) seu(s) item(ns) atribuído(s), o que não acontece se apenas lhe tocar (sendo útil caso insista em
tocar de pés descalços). Com a definição “Both”, pode selecionar o item atribuído tocando ou premindo o comutador. A predefinição é “Touch”.
Define a função do pedal 3. Escolha entre TAP/Tuner, Stomp 3, Preset Up, Preset Down, Snapshot Up, Snapshot Down, All Bypass ou Toggle EXP 1/2. A predefini-
2 FS3 Function
1 ção é TAP/Tuner.
Define a função do pedal 4, mas apenas quando Global Settings > Preferences > EXP/FS Tip está definido para “FS4”. (Por predefinição, está definido para “EXP
1”, pelo que deve alterar para “FS4” para que FS4 Function funcione corretamente!) Escolha entre TAP/Tuner, Stomp 4, Bank Up, Bank Down, Preset Up, Preset
3 FS4 Function
Down, Snapshot Up, Snapshot Down, Next Footswitch Mode (equivale a premir PAGE na visualização Play), Previous Footswitch Mode (equivale a premir na
visualização Play), All Bypass ou Toggle EXP 1/2.* A predefinição é “All Bypass”.
Define a função do pedal 5, mas apenas quando Global Settings > Preferences > EXP/FS Ring está definido para “FS5”. Escolha entre TAP/Tuner, Stomp 5, Bank
2 1 FS5 Function Up, Bank Down, Preset Up, Preset Down, Snapshot Up, Snapshot Down, Next Footswitch Mode (equivale a premir PAGE na visualização Play), Previous Footswi-
tch Mode (equivale a premir na visualização Play), All Bypass ou Toggle EXP 1/2.* A predefinição é “ToglEXP[1/2]”.
*Para ligar um pedal externo a fim de aceder às funções FS4 ou FS5, recomenda-se a utilização de um pedal de tipo momentâneo (destravado - «unlatched»).
42
Global Settings > EXP Pedals
Página Botão Parâmetro Descrição
1 EXP 1 Position Determina se a posição de cada pedal de expressão é recuperada por instantâneo ou por memória ou aplicada de forma geral. Se quiser que um Pedal de Volume
1
2 EXP 2 Position ou Wah mantenha a sua posição ao trocar de memórias, escolha a definição “Global”.
2 Tap LED Se preferir não ver o LED vermelho TAP a piscar constantemente, pode desligá-lo.
43
Áudio USB Entrada de Computador
USB 5 e 6
Fonte
Entradas MAIN e RETURN/AUX L/MONO e RIGHT do HX Stomp
(sem processamento)
HX Stomp funciona como interface de áudio USB 2.0 multicanal a 24 bits/96kHz, de A fonte de entrada RETURN/AUX apenas é captada se o som
baixa latência, computadores Windows e Mac e dispositivos móveis iPad e iPhone atual incluir um bloco Return ou FX Loop ou se o bloco Input
(com adaptador para um kit de câmara Apple opcional), sendo compatível com todos estiver definido para RETURN L/R
os principais programas de DAW. Consulte a ilustração e as tabelas abaixo para obter Entradas RETURN/AUX L/MONO e RIGHT do HX Stomp (sem
uma descrição da forma como o áudio é processado entre o HX Stomp e o seu com- USB 7 e 8
processamento)
putador.
Saída de Computador Destino
Nota: Para operações de áudio USB em computadores Windows, terá antes de mais de
descarregar e instalar o controlador Line 6 HX Stomp ASIO (ver página 46). Para com- Saídas MAIN L/MONO, RIGHT e de auscultadores do HX Stomp
putadores Mac, será apenas necessário descarregar e instalar o controlador Line 6 Helix USB 1/2 (diretas, sem processamento) para monitorização da saída princi-
Mac Core Audio mais recente se pretender um funcionamento com uma taxa de amostra- pal da sua DAW ou improvisação com o YouTube™, iTunes, etc.
gem de áudio diferente de 48kHz (veja 46). Estes controladores estão disponíveis em
USB 3/4 Saída estéreo SEND do HX Stomp (direta, sem processamento)
line6.com/software. Não é preciso instalar controladores nos dispositivos móveis Apple
iPad ou iPhone. Bloco Input do HX Stomp para reamplificação (ativo apenas
USB 5/6
quando o bloco Input está definido para USB 5/6)
USB 7/8 O abismo infinito (reservado para utilização futura)
software de DAW.
YouTube,
Processado)
Reamplificação
Em determinados cenários de gravação com DAW, poderá ser preferível utilizar a fun-
iTunes,iTunes,
(não pro-
Signal
Re-amping
(Dry)DISignal
de gravação, que redireciona o seu sinal de entrada para a pista ativada de gravação,
etc. etc.
(Não
permitindo-lhe assim monitorizar a entrada com o resultado das extensões que tenha
(Dry)
forpara
DISinal
DISinal
with
set para
Input
tem como desvantagem o facto de o seu sinal de entrada ao vivo registar um ligeiro
Harmony Delay
OUTPUT BAL/UNBAL SEND INPUT RETURN / AUX IN
Input definido
1/8 37% 35% HX Stomp, um atraso designado por “latência”. O HX Stomp foi concebido de forma
5/6
44
Gravação DI e Reamplificação Nota: Definindo a saída da pista estéreo para Helix USB 1/2, pode ouvir o seu som
processado através da monitorização de hardware do HX Stomp ao mesmo tempo
Uma técnica comum de gravação numa DAW consiste em gravar um sinal DI (do que grava. Para esta configuração, desative a monitorização de entrada de software
inglês “Direct Input”) não processado, por exemplo o sinal não processado da sua em todas as faixas de DAW.
guitarra. Assim, poderá adicionar mais tarde ao processamento da faixa DI extensões
(por exemplo a extensão Helix Native) e/ou “reamplificar” a faixa DI és de um amp ou 3. Ative ambas as faixas de áudio de DAW, acione o botão de gravação e
de outro equipamento de processamento de áudio. O HX Stomp dispõe de opções comece a moldar o desempenho da sua guitarra!
práticas integradas para a gravação de faixas DI e para uma reamplificação fácil das
faixas DI reincorporadas nos seus próprios sons do HX Stomp, tudo isto sem precisar Dispõe agora da sua pista processada para ouvir com o projeto e de uma pista DI
de mais material ou cabos! separada com a qual pode fazer experiências adicionais a qualquer altura com as
extensões de DAW e/ou reamplificação (ver próxima secção).
O HX Stomp oferece duas saídas especiais de DI — USB Out 5 e 6 —, que rece-
bem diretamente sinal das entradas principais L/MONO e RIGHT. Saiba também que
as saídas USB Out 7 e 8 recebem diretamente sinal (não processado) das entra- Reamplificar com a HX Stomp
das RETURN/AUX In L/MONO e RIGHT para captar simultaneamente numa faixa um Agora, vamos pegar na pista de guitarra DI não processada que gravámos e redirecio-
piano digital estéreo, um sintetizador, uma caixa de ritmo ou outro dispositivo. ná-la através do HX Stomp para o seu processamento.
Gravar uma Faixa DI Não Processada Guitarra
DryDIDI(não processada)
Guitar
USB USB
Out 5/6
Neste exemplo, vamos gravar a guitarra simultaneamente em duas faixas de DAW, TRACK
Pista 1 (Dry DIDIGuitar)
1: Guitarra (não
com uma a captar o som processado e outra a guitarra DI não processada. TRACK 2 (Processed Guitar)
processada)
16B Pastor of Muppets TRACK 3 (Re-amped Guitar)
Pista 2: Guitarra processada
Re-amped
USB Pista 3: Guitarra reamplificada
Guitarra reampli-
INPUT USB USB In 1/2
L/MONO Guitarra
Dry DIDIGuitar
(não processada) In 5
ficadaGuitar
TRACK 1 (Dry DI Guitar)
Pista 1: Guitarra DI (não
16B Pastor of Muppets TRACK 2 (Processed Guitar)
processada) Harmony Delay
USB Pista 2: Guitarra processada
Processed
In 1/2
sada Guitar
Harmony Delay
1/8 37% 35%
45
3. Crie uma nova faixa estéreo no seu projeto de DAW e defina tanto a rente (ou se a sua aplicação de DAW específica o exigir), poderá opcionalmente des-
sua entrada como saída para USB 1/2. Ative a gravação da faixa. carregar e instalar o controlador Line 6 Helix Mac Core Audio em line6.com/software.
Este controlador da Line 6 suporta o HX Stomp, bem como todos os dispositivos
Nota: Nalguns softwares de DAW, poderá ser necessário ativar igualmente a função Helix, e disponibiliza um funcionamento com uma taxa de amostragem de 44.1kHz,
de monitorização de software nesta pista “reamplificada” para ouvir o sinal proces- 48kHz, 88kHz ou 96kHz.
sado quando volta a reproduzir o seu projeto. Consulte a documentação do seu sof-
tware.
4. Reproduza agora o seu projeto DAW e ouvirá a faixa de DI “reampli- Definições do Controlador ASIO (apenas
ficada” através do “HX Stomp”! Ajuste o seu amp e efeitos conforme
pretender enquanto ouve a reprodução da mistura do seu projeto. para Windows)
Quando usa o HX Stomp como interface de áudio em aplicações de DAW no Win-
5. Logo que o seu som de guitarra reamplificado esteja ao seu gosto, dows, recomenda-se vivamente que configure o software de modo a utilizar o con-
ponha em solo a pista DI e as pistas reamplificadas, retroceda até ao trolador ASIO do HX Stomp. O controlador Line 6 HX Stomp ASIO proporciona o
início do projeto e carregue no botão de gravação da DAW, permitindo desempenho de áudio superior de baixa latência necessário para gravar numa DAW.
ao software captar o sinal em tempo real na nova pista reamplificada. Geralmente, encontra esta seleção de controladores na caixa de diálogo de Preferên-
Deixe a pista DI tocar até ao fim, pare a gravação e terá criado a sua nova pista cias ou Opções do seu software de DAW - consulte a documentação do seu software.
de guitarra reamplificada!
Nota: Descarregue e instale o mais recente controlador Line 6 HX Stomp ASIO em line6.
DICA: Repare que ainda dispõe da sua pista DI de guitarra original e que pode repetir com/software.
este procedimento para criar pistas reamplificadas adicionais com diferentes definições Uma vez selecionado o controlador HX Stomp ASIO no seu software de DAW, poderá
do HX Stomp, adicionar extensões, acrescentar a sua pista de guitarra original, entre igualmente ver um botão na mesma caixa de diálogo para as “Definições ASIO” (ou
outras possibilidades. um título similar). Clique nesse botão para lançar o Painel de Controlo do HX Stomp,
onde deve ajustar as seguintes definições do controlador.
A reamplificação é poderosa, mas é muito lenta. Há
alguma maneira mais fácil?
Claro que sim! Em vez de redirecionar as suas pistas de guitarra DI não processada
por intermédio do HX Stomp e voltar a juntar depois todas as pistas em tempo real
(algo que poderá demorar uma eternidade se tiver um tema comprido com muitas
pistas de guitarra e baixo para reamplificar), pode simplesmente introduzir a extensão
Helix Native em cada pista. Com a Helix Native, pode aplicar a potência de DSP do
HX Stomp a qualquer das faixas que estiver a produzir (incluindo voz, teclado, sin-
tetizador, bateria, “busses”, entre outros), sem ter de lidar com redirecionamento ou
reamplificação.
46
Sound Con- Este botão lança o Painel de Controlo de Som do Windows, onde poderá,
trol Panel opcionalmente, predefinir a HX Stomp como dispositivo de reprodução de
áudio para as aplicações multimédia (tais como Windows Media Player,
iTunes, etc.) As definições no Painel de Controlo de Som do Windows não
são relevantes para o seu software de DAW, uma vez que as aplicações
multimédia padrão utilizam o controlador padrão do Windows.
Default Bit Selecione a taxa de bits a aplicar pela HX Stomp na gravação e repro-
Depth dução com o seu software de DAW. As taxas de 24 bits ou 32 bits são
recomendadas para uma produção áudio de qualidade.
ASIO Buffer O seu objetivo deverá passar por alcançar a menor latência possível no
Size seu software de DAW, mas com um resultado de áudio sem falhas. Um
tamanho mais reduzido do buffer resulta numa menor latência; porém,
aumenta igualmente as solicitações ao seu computador, o que poderá
provocar estalos, estrondos ou outros fenómenos acústicos. Neste caso,
comece com uma configuração baixa da barra e, se encontrar dificuldades
no resultado de áudio, volte a este painel e mova a barra para a direita para
solucionar progressivamente o problema.
47
MIDI Nota: Ao selecionar diferentes memórias, o HX Stomp transmite automaticamente uma
mensagem MIDI de alteração do programa correspondente à memória selecionada. Se
preferir não transmitir automaticamente mensagens de PC, defina as “Global Settings >
MIDI/Tempo” > MIDI PC Tx para para “Off”.
Nota: A HX Stomp transmite e responde às mensagens MIDI por USB da mesma forma do
que via os seus conectores MIDI. Para operações USB MIDI em computadores Windows,
é necessário descarregar e instalar o controlador Line 6 HX Stomp ASIO, disponível em Bypass de Blocos via MIDI
line6.com/software. Não é preciso instalar controladores nos computadores Mac ou nos
dispositivos iPad ou iPhone.
1. Prima simultaneamente PAGE e PAGE para abrir o Menu.
2. Prima o botão 1 (Bypass Assign).
3. Rode o Botão Superior para selecionar o bloco cujo estado Bypass
Recuperação de Memórias e Instantâneos deseja atribuir a um MIDI de entrada.
via MIDI 4. Prima PAGE e, em seguida, o botão 3 (Learn). Envie uma mensagem
de MIDI CC a partir do seu pedal controlador, teclado, etc.
O MIDI já consegue ser suficientemente frustrante, quanto mais ter de teimar com um
manual para decifrar quais as mensagens de que o seu dispositivo específico precisa O número de CC é exibido por cima do botão 1 (MIDI In).
para alterar memórias. Com toda a pertinência, o HX Stomp dispõe de textos de ajuda Com valores CC de entrada no intervalo 0~63, desliga o bloco; com valores no
práticos para lhe dizer exatamente quais as mensagens de MIDI que recuperarão a intervalo 64~127, liga o bloco. Refira-se que algumas mensagens de MIDI CC es-
memória e instantâneo atual. tão reservadas a funções globais e não podem ser selecionadas (ver “MIDI CC”).
1. Se ainda não estiver presente, prima VIEW para selecionar a visua- Nota: Para selecionar manualmente um MIDI CC, em vez do passo 4 acima, prima
lização Play. PAGE e rode o botão 1 (MIDI In) para selecionar o número de MIDI CC pretendido.
O texto escurecido sobre o botão 3 mostra as mensagens de MIDI necessárias Nota: Para selecionar manualmente um MIDI CC, rode o botão 2 (Controller) para
para recuperar memórias e/ou instantâneos a partir de um dispositivo ou softwa- selecionar “MIDI CC” e o botão 3 até ao número de MIDI CC pretendido.
re MIDI externo. Na ilustração acima, o som 16B Pastor of Muppets é recuperado
com uma mensagem PC (alteração de programa) de 061 e o Snapshot 1 é recu- 3. Se desejar, prima PAGE e rode o botão 1 (Min Value) e o botão 2 (Max
perado com uma mensagem CC69 de 000. Value) para definir o intervalo que pretende controlar.
Nota: O HX Stomp responde por predefinição ao canal MIDI 1, mas pode alterar esta defi- DICA: Para inverter o comportamento do controlador, troque os valores Min e Max.
nição nas “Global Settings > MIDI/Tempo”.
4. Prima quando tiver terminado. Lembre-se de guardar o seu som
para preservar todas as atribuições!
48
Sincronização do Andamento via MIDI MIDI CC# Valor Função
Alguns parâmetros de Delay e Modulation, a saber Time e Speed, podem ser repre- Atribuições do Pedal e dos Pedais comutadores
sentados por valores numéricos fixos (ms ou Hz) ou por notas rítmicas (semínima,
1 0~127 Emula Pedal EXP 1
colcheia pontuada, etc.). Quando a definição é uma nota rítmica, o parâmetro segue o
Tap Tempo ou um relógio MIDI de entrada. Prima o botão do parâmetro para alternar 2 0~127 Emula Pedal EXP 2
entre valores em ms (ou Hz) e notas rítmicas.
49 0~127 Emula pedal comutador 1
A partir do modo Stomp ou Scroll, no tempo forte do seu tema, prima uma 0~63: Avançar;
65 1-Switch Looper Avançar/Inverter
64~127: Inverter
vez TAP.
0~63: *Total;
Quaisquer efeitos baseados na sincronização de batimentos (por vezes designados 66 1-Switch Looper Velocidade Total/Meia Velocidade
64~127: *Meia
“LFO”) são repostos nas definições iniciais.
Controlos Adicionais
0 n/a Bank MSB (não utilizado, mas reservado)
MIDI CC 32 n/a Bank LSB (não utilizado, mas reservado)
O HX Stomp dispõe de mensagens específicas de MIDI CC reservadas a funções
globais; estas mensagens de CC não podem ser utilizadas como controladores. Se 64 64~127 Tap Tempo
tentar memorizar uma mensagem CC reservada a funções globais (ver “Controller 68 0~127 Ecrã Tuner ativado/desativado
Assign”), surgirá a seguinte janela de diálogo:
Seleciona o instantâneo (0= Instantâneo 1, 1= Instantâneo 2,
69 0~2, 8 e 9 2= Instantâneo 3, 8= Instantâneo seguinte, 9= Instantâneo
This CC# is reserved! anterior)
0~63: Bypass;
70 All Bypass
64~127: Ativado
Learn
Modo de Pedal (0= Stomp, 1= Scroll, 2= Preset, 3= Snapshot,
71 0~5
4= Modo de pedal seguinte, 5= Modo de pedal anterior)
49
MIDI CC# Valor Função
3 0~127
54 0~127
55 0~127
56 0~127
57 0~127
58 0~127
Comandos MIDI globais adicionais
59 0~127
(reservados para utilização futura)
67 0~127
72 0~127
73 0~127
74 0~127
75 0~127
76 0~127
0~63: Ciumento; O HX Stomp envia mensagens em horas tardias a todos os
128 64~127: Code- seus demais ex-significantes, declarando o seu amor eterno
pendente bem como aos respetivos gatos
50
Recursos Adicionais
Procura mais informação? Temos um grande leque de recursos online, à distância de
um clique.
• Pode descarregar mais documentação de ajuda que abrange os dispositivos e
software da família Helix a partir da página da Line 6 em Line 6 Product Manuals.
• Confira a página Line 6 Support para aceder a dicas úteis, vídeos, fóruns de dis-
cussão ou para entrar em contacto com a assistência técnica da Line 6.
• Mantenha-se atualizado com as versões mais recentes do HX Edit, Helix Native
e de todas as suas restantes aplicações da Line 6, disponíveis na página Line 6
Software Downloads.
• Visite a página Line 6 CustomTone, onde poderá partilhar os sons do seu HX
Stomp com o mundo e descarregar gratuitamente sons criados pela Line 6 e por
outros utilizadores, tal como você.
• Não consegue fartar-se do material e dos acessórios Line 6? Visite já a Line 6
Store.
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