Dominus - Vampiro A Máscara

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Vampiro – a máscara Cenas:

Escrito por: Tiago Alves D6 LUGARES PERSONAGENS (1-3) EVENTOS (4-6)


1 RUAS HUMANOS VAMPIRO É CAÇADO
2 MANSÃO VAMPIRO RIVAL TIROTEIO
Ambientação: Jogue este RPG de horror de forma de crônica utilizando 3 COVIL VAMPIRO ALIADO QUEBRA DE MÁSCARA
Dominus. Faça parte de um clã e tenha sua ascensão correndo os riscos do
universo de vampiro sem perder sua “máscara” 4 ESCONDERIJO INFLUENTE ROUBO
5 DEPÓSITOS MESTRE INTRIGA

Trama: 6 LOCAL DE REUNIÃO ANCIÃO PODER VAMPÍRICO

D6 ALGO ACONTECEU... VOCÊ PRECISA... SE NÃO... Banco de ideias:

1 CAÇAD DE SANGUE CAÇAR É HUMILHADO D6 ASSUNTO AÇÃO COISA QUALIDADE

2 ABRAÇO N AUTORIZADO INVESTIGAR PERDE RESPEITO 1 ENGANO ABRAÇO HUMANO BOM

3 MORTE DE UM SUPERIOR LIMPAR SEU NOME PERDE A MASCARA 2 EXPOSIÇÃO MORDER ESCRAVO RUIM

4 ASCENÇÃO DE UM VAMPIRO ALIAR-SE É EXPULSO 3 ALIADO MATAR ARMA FRACO

5 CAÇADO RESGATAR É CAÇADO 4 INIMIGO ALIAR MÁSCARA PODEROSO

6 DESCOBERTO GANHAR STATUS MORRE 5 OBRIGAÇÃO EXCLUIR VEÍCULO NOVO


6 RESTRIÇÃO MANTER SIMBOLO VELHO

Regra X1: Caca falha em missão irão causar pontos negativos, dependendo
Arquétipos & clãs do valor sorteado no “se não” some os pontos -1 a -6 Totalizando -6 pts ele
morre!
D6 PERSONAGENS
1 HUMANO COMUM Regra X2: Vampiros sempre têm vantagens contra humanos em qualquer
situação.
2 CRIANÇA DA NOITE (RECÉM TRANSFORMADO) COM OU SEM CLÃ
Regra X3: Para quem conhece as regras do “Vampiro a Máscara” e quer
3 CLÃ INDEPENDENTE NÃO SE AFILIAM A NENHUM CLÃ (SOLITÁRIOS) interpretar a fundo, dentre os clãs Sabba, Camarila, Independentes você pode
4 CAMARILLA (SEGUEM AS NORMAS DA MÁSCARA) ser e interpretar um arquétipo específico do clã. (Esta regra não é obrigatório
para quem não conhece o sistema de Vampiro).
5 SABBÁ (NÃO LIGAM PAR AS NORMAS DA MÁSCARA)
6 CAITIFF- (EXPULSOS DE ALGUM CLÃ)
REGRAS Vampiro – a máscara
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Para começar, escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para imagem
seu personagem.
Depois role um dado três vezes na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas.
Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, adicione um Personagem. Se
cair 4 ou mais,
adicione um Evento. Você pode i r para uma nova cena se achar apropriado (e
tenha resolvido
qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem
um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta
situação que l he dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê
desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas
opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se
cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role
no Banco de Ideias e
interprete o resultado de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Criador: Tiago Alves
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

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